Palīgmats

Palīgmats (; ; ) ir šaha kompozīcija, kurā sāk melnie un palīdz baltajiem pieteikt matu melno karalim uzdotajā gājienu skaitā. Šajā šaha kompozīcijas veidā, lai paplašinātu uzdevuma saturu, atļauts izveidot vairākus idejiski vienotus risinājumus un vienu vai vairākas iluzoriskās spēles. Citas idejiskā satura paplašināšanas formas ir dvīņu pozīcijas, kad vairāki risinājumi tiek panākti ar nelielu sākuma pozīcijas izmaiņu (pārvietojot figūru, pievienojot, noņemot vai nomainot figūru), un palīgmati — dupleksi, kad sākuma pozīcijā vienu un to pašu uzdevumu var izpildīt abas puses, gan melnie, gan baltie.

 Vēsture 
Pirmo palīgmata uzdevumu 1854. gadā publicējis vācu šahists Maksis Lange.Pirmais palīgmata uzdevums — publikācija PDB vietnē. 1860. gadā amerikāņu problēmists S. Loids piedāvāja sākt risinājumu ar melno gājienu un publicēja pirmo pilnvērtīgo palīgmata uzdevumu. Par pirmo palīgmatu uzdevumu sastādīšanas konkursa (Dubuque Chess Journal (ASV) 1870—1871) uzvarētāju kļuva V. Šinkmans. Plašāku pazīstamību palīgmati iekaroja 20. gadssimta divdesmitajos gados, pateicoties T. Dosona darbiem. 1926. gadā M. Neimans, cenšoties bagātināt palīgmatu saturu ar papildus variantiem, izvirzīja ideju, veidot palīgmatus ar vairākiem idejiski saistītiem risinājumiem. Neimana ideja turpināja attīstīties, V. Oniciu, T. Dosons un citi ierosināja pēc melno pirmā gājiena atļaut baltajiem  turpināt spēli ar diviem vai vairāk gājieniem uz kuriem arī melnie atbild dažādi, tas ir sazarojot spēli. Kā ievērojamākie palīgmatu sastādītāji mināmi T. Dosons, Ģ. Pārošs, D. Neikoms, T. Garai un citi. No Latvijas problēmistiem jāmin vairākkārtējais Latvijas čempions palīgmatu žanrā Andris Boitmanis.

 Palīgmata notācija 
Pierakstot palīgmata risināšanas uzdevumu ir pieņemts lietot šādu saīsinājumu: vispirms raksta latīņu burtu "h" , tad mata zīmi # un saīsinājumu noslēdz uzdevuma atrisināšana paredzētais gājienu skaits, piemēram "h#2" nozīmē "palīgmats 2 gājienos". Savukārt, "h#2,5" nozīmē, ka šīs palīgmata uzdevums ir pagarināts par pusgājienu un tā risinājumu sāk ar balto gājienu.

Ja palīgmatam ir iluzoriskā spēle, tad apzīmējumu papildina ar zvaigznīti, ja iluzoriskās spēles ir vairākas, apzīmējumu papildina atbilstošs zvaigznīšu skaits. Piemēram, "h#2**" nozīmē: palīgmats 2. gājienos ar divām iluzoriskām spēlēm.

Pierakstot gājienus, aiz gājiena numura vispirms raksta melno, pēc tām balto gājienu.

 Piemēri 

 Piemērs № 1 — palīgmats ar vienu risinājumu 
Risinājums:
 1. Ka8-b7 Kg2-g3+ 2. Kb7-a6 Lh1-g2 3. h2-h1L Lg2-f1 4. Lh1-b7 e2-e4#

 Piemērs № 2 — palīgmats ar diviem risinājumiem 
Risinājums:
 1) 1. Lc4-d5 Td3-d1 2. Ld5-f3 Lf4-d2 3. Kc7xd6 Ld2-f4#
 2) 1. Tf5-e5 Lf4-h2 2. Te5-e2 Td3-g3 3. Kc7xd6 Tg3-d3#

 Piemērs № 3 — palīgmats ar vienu risinājumu un iluzorisko spēli 
 Iluzoriskā spēle: 1. ... Df1-f7 2. Zb3-c5 Le1-c3#
 Risinājums: 1. Zb3-c1 Df1-f7 2. Db5-b1 Le1-c3#

 Piemērs № 4 — palīgmats ar dvīņiem 
 Risinājums:
a) ar melno dāmu uz a6: 1. Da6-f6 Zd3-c5 2. Df6-b2 Tc4-a4#
b) ar melno torni uz a6: 1. Ta6-b6 Tb4-b1 2. Tb6-b3 Tb1-a1#
c) ar melno laidni uz a6: 1. La6-c4 Zd3-e1 2. Lc4-a2 Ze1-c2#
d) ar melno zirgu uz a6: 1. Za6-c5 Zd3-c1 2. Zc5-a4 Tb4-b3#
e) ar melno bandinieku uz a6: 1. a6-a5 Tb4-b3+ 2. Ka3-a4 Zd3-c5#

 Piemērs № 5 — palīgmats duplekss 
 Risinājums:
 Sāk melnie: 1. Kb5-a6 Lb8-c7 Lc4-b5 b7-b8Z#
 Sāk baltie: 1. Lb8-a7 d5-d4 2. b7-b8L Lc4-d5#

 Piemērs № 6 — sērijpalīgmats 
Sērijpalīgmata uzdevumos sāk melnie un izdara gājienu sēriju (bez balto atbildes gājieniem), kas sagatavo baltajiem iespēju ar pēdējo, sēriju noslēdzošo gājienu pieteikt matu melno karalim. Šīs melno gājienu sērijas gaitā melnie nedrīkst ar savu karali pārvietoties pa balto figūru apdraudētiem lauciņiem un apdraudēt balto karali.
 Risinājums:
1. Ka1-a2 2. Ka2-a3 3. Ka3-b4 4. Kb4-c3 5. Kc3-d3 6. Kd3-e2 7. Ke2-e1 8. f2-f1T 9. Tf1-f2 10. Ke1-e2 11. Ke2-d3 12. Kd3-c3 13. Kc3-b4 14. Kb4-a3 15. Ka3-a2 16. Ka2-a1 17. Tf2-a2 Za5-b3#

Palīgmata uzdevumu piemēri citos rakstos Fadils Abdurahmanovičs
 Jevgeņijs Bogdanovs
 Andris Boitmanis
 Viktors Čepižnijs
 Austris Desmitnieks
 Tomass Dosons
 Mihals Dragouns
 Kristofers Džonss
 Henrijs Fošbergs
 Haris Fugjaksis
 Toma Garai
 Zorans Gavrilovskis
 Klods Gumondi
 Valērijs Gurovs
 Unto Heinonens
 Živko Jaņevskis
 Gerhards Jenšs
 Dijans Kostadinovs
 Ļudovīts Lehens
 Lāslo Lindners
 Žans Marks Lusto
 Mario Parrinello
 Ģerģs Pārošs
 Aleksandrs Semeņenko
 Valērijs Semeņenko
 Jānis Uzuliņš

 Palīgpats 
Ar palīgmatu cieši saistīts ir palīgpats. Tāpat kā palīgmata uzdevumos sāk melnie, bet mērķis ir cits: izveidot melniem pata pozīciju uzdotajā gājienu skaitā. Saīsināti palīgpata risināšanas uzdevumu pieraksta līdzīgi, kā palīgmata uzdevumu, tikai mata zīmes (#) vietā raksta vienlīdzības zīmi (=), piemēram, "h=2" nozīmē palīgpats 2 gājienos.

 Literatūra 
 Chris Feather: Black to Play. Verlag Friedrich Chlubna, Wien 1994,  
 Hilmar Ebert & Hans Gruber „Top Helpmates“ 1995 (Online versija, PDF) 
 Hilmar Ebert & Hans Gruber „Early Helpmates“ 2001 (Online versija, PDF) 

 Skatīt arī 
 Tiešā mata uzdevums
 Pašmats
 Etīde

 Atsauces 

 Ārējās saites 

 Palīgmatu kolekcija PDB datu bankā

Kategorija:Šaha kompozīcija