Cinema 4D

Cinema 4D ir 3D modelēšanas, animācijas un renderēšanas lietotne, ko izveidoja Vācijas uzņēmums MAXON Computer GmbH. Cinema 4D programma paredzēta trīsdimensiju efektu un objektu veidošanai un rediģēšanai. Tā ļauj renderēt objektus ar Guro ēnojuma palīdzību, kā arī atbalsta augstas kvalitātes animācijas renderēšanu.

Sākotnēji CINEMA 4D bija izstrādāts Amiga datoriem 1990. gadu sākumā, un pirmās trīs versijas bija pieejamas tieši šai platformai. Vēloties iegūt plašāku lietotāju skaitu un Amiga tirgus nestabilitātes dēļ, MAXON sāka izstrādāt programmu arī Windows operētājsistēmai un Macintosh datoriem.

 Lokalizācija 
Cinema 4D interfeiss ir pieejams dažādās valodās.
To starpā: angļu, krievu, spāņu, itāļu, ķīniešu, korejiešu, vācu, franču, čehu un japāņu.
Kā arī programmas dokumentācija pieejama dažādās valodās, kuru starpā — angļu, vācu un krievu.

 Moduļi 
Sākot ar 12 versijas iznākšanu, MAXON vairāk nepiedāvā pirkt moduļus. Tā vietā, Cinema 4D ir pieejama sešos dažādos variantos.
Paralēli pamata programmai, kurā ietilpa galvenie modelēšanas, tekstūras, animācijas un renderēšanas rīki, bija arī moduļi, kuri ļāva iegūt specializētākas programmas funkcijas.
 Advanced Render — modulis, kurš paredzēts lai paplašinātu skatu vizualizāciju iespējas.
 BodyPaint 3D — Tiešs zīmējums uz UVW tīliem.
 Dynamics — modulis cietu un mīkstu ķermeņu dinamikas simulācijai.
 HAIR — modulis matu veidošanai.
 MOCCA — modulis tēlu animācijai un apģērba simulācijai.
 MoGraph — kustību grafikas procesuālā modelēšana un animācijas rīki.
 NET Render — modulis animāciju renderēšanai pāri TCP/IP tīklam render-fermā.
 PyroCluster — modulis dūmu un uguns efektiem.
 Sketch & Toon — modilis, kurš paredzēts, lai veidotu nefotoreālistisku vizualizāciju, multtfilmām un tehniskajiem rasējumiem.
 Thinking Particles — modulis, kurš iekļauj sevī mezglu sistēmu daļiņu vadīšanai.

 Datu apmaiņa 

 Cinema 4D atbalsta sekojošas programmēšanas valodas 
 Python
 C++
 C. O. F. F. E. E.
 Xpresso

 Teksturēšana 
 3ds Max — 3ds Max 2012 — 2014
 Maya — Maya 2012 — 2014
 Softimage — XSI 2012 — 2014

 Simulācija un efekti 
 Realflow 4 — 5

 Spēļu veidošana 
 Unity — (caur FBX)

 Savietošana (compositing) 
 Adobe After Effects — CS5, CS6, CC
 Adobe Photoshop — CS5, CS6, CC
 Apple Motion — (tikai uz Mac OS X sistēmām)
 Apple Final Cut Pro
 Apple Shake
 eyeon Fusion — (tikai uz Windows sistēmām)
 The Foundry Nuke

 CAD 
 Nemetschek Allplan
 Graphisoft ArchiCAD
 Nemetschek Vectorworks

 Datu formātu saraksts 
Cinema 4D Studio atbalsta sekojošus datu formātus inportam (I) un eksportam (E).
 3D Studio (*.3ds) I/E
 Alembic (*.abc) I/E
 Allplan (*.xml) I/E
 BVH (*.bvh) I
 COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) I/E
 DEM (*.dem) I
 Direct 3D (*.x) E
 DWG (*.dwg) I
 DXF (*.dxf) I/E
 FBX (*.fbx) I/E
 IGES (*.igs) I
 Illustrator (*.ai) I/E Pateicoties MacOS sistēmas īpašībām ir iespējams izmanotot AI failus kā tekstūras.
 LightWave (*.lwo) I
 RIB (*.rib) E
 STL (*.stl) I/E
 VRML 2 (*.wrl) I/E
 OBJ (*.obj) I/E

 Vizualizācija 
Cinema 4D ir spējīgs darboties ne tikai ar iebūvēto renderēšanas programmu, bet arī ar ārējām renderēšanas programmām, kuras var būt iebūvējamas paša programmas vidē vai arī ar konektoru palīdzību. Daļa no ārējām renderēšanas programmām ir atbalstīta caur Cinema 4D Visualize iebūvēto paketi, Cinema 4D Studio un BodyPaint 3D konektors CineMan.

 Iebūvējamie renderi 
 VRAYforC4D (Vray)
 m4d mental ray and iray
 finalRender
 Arnold Renderer
 Krakatoa

 Renderi, kurus pieslēdz ar konektoru palīdzību 
 RenderMan — Pixar’s Photorealistic RenderMan® renderer / PRMan (caur CineMan)
 3Delight (caur CineMan)
 AIR — Site Graphics AIR 7-10 (caur CineMan)
 Maxwell Render
 mental ray
 Indigo Renderer
 Sunflow
 V-Ray
 Thea
 Octane Render

 Vēsture 

 1990  Christian un Philip Losch uzvar Kickstart žurnāla ikmēneša programmēšanas konkursā ar ideju par staru isekošanas metodi. 1991  FastRay (CINEMA 4D pirmais nosaukums) tiek viedots priekš Amiga. 1993  CINEMA 4D V1 ir izdots priekš Amiga. 1994  Izlaiž CINEMA 4D V1.5 un V2 priekš Amiga. 1995  Izlaiž CINEMA 4D V2.1 un V3.0 priekš Amiga.
 Plāni CINEMA 4D izveidot priekš PC platformas.
 Jauna programmētāju komanda uzsāk jaunas operētājsistēmas-neatkarīgā arhitektūra attīstību. 1996  CINEMA 4D V4 prieš Windows, Alpha NT, Macintosh un Amiga tiek izlaista.
 Pirmā multi-procesoru Cinema 4D tiek padarīta pieejama. 1997  Sākas produkcijas līmeņa izstrāde izmantojot jaunākās tehnoloģijas.
 Tiek izlaista pēdējā Cinema 4D versija priekš Amiga, V4.2
 Tiek izdota CINEMA 4D XL V5. 1998  Tiek izdota CINEMA 4D SE V5. 1999  Tiek ieviesta CINEMA 4D GO V5 un CINEMA 4D NET. 2000  Tiek izdota CINEMA 4D XL V6 versija.
 Tiek radīts BodyPaint 3D kā integrējama versija priekš CINEMA 4D un kā neatkarīga versija priekš citām 3-D pakām. 2001  Tiek ieviesta CINEMA 4D ART.
 Tiek ieviesti PyroCluster un Dynamics moduļi.
 Tiek izplatīts CINEMA 4D XL R7 pa visu pasauli.
 MAXON iekļauj ēnošanas komplekts Smells like Almonds no bhodiNUT. 2002  Tiek izdots CINEMA 4D R8 ar modulāro sistēmu. Jaunie moduļi ir are Advanced Render, PyroCluster, MOCCA un Thinking Particles. 2003  Tiek izdota CINEMA 4D R8.5.
 BodyPaint 3D R2 tiek izlaista.
 Sketch and Toon moduļi tiek izdoti. 2004  CINEMA 4D R9 tiek izdots. 2005  CINEMA 4D R9.5 tiek izlaists.
 HAIR modulis tiek izdots. 2006  Tiek izdots CINEMA 4D R9.6.
 MoGraph modulis tiek izdots.
 Tiek izdots CINEMA 4D R10 ar integrētu BodyPaint 3D. 2007  Cienama 4D kļūst par pirmo profesianālo 3-D grafikas lietotņu veidotu kā Universal Binary priekš Apple jaunās Intel-powered Macs.
 Apkalpošanas uzlabošana R10.111 tiek izveidota, lai novērstu pāris ziņotajām problēmām, piemēram, stabilitāte.
 CINEMA 4D R10.5 tiek izlaists, un jauninājumi MOCCA un MoGraph, kā arī HAIR moduļa optimizācija. 2008  Tiek izdota CINEMA 4D R11.
 CINEMA 4D atbalsta 64-bit architecture Apple G5 un Intel-powered Macs.
 Global Illumination ieviešna piedāvā augstāku kvalitāti kā vecākā versija.
 Pilnībā pārstrādāta ne-lineārā (Non-Linear) animācija.
 The Renderman atbalsts (CINEMAN) tiek iekļauts AR. 2009  Tiek izlaists CINEMA 4D R11.5.
 Tiek izlaists MoGraph 2 (kurš sevī ietver MoDynamics ,PolyFX un MoSplines)
 Bucket renderēšana samazina renderēšanas laiku un pārvalda atmiņas vadību daudz efektīvāk. Anti-Aliasting metodes var izvēlēties no Scanline, Ray-Tracing un Hybrid. Kā arī, uzlabotais Subpolygon Displacement un Area Shadows efektivitātes un ātruma izmantošanai Multi-Threading.
 Uzlabotais Picture Viewer, kurš atļauj RAM aplūkošanu, A/B novilkšnu, kā arī, pārvalda Multi-Pass Layers.
 Pilns 3D atbalsts Apple Motion un uzlabots atbalsts ar Adobe After Effects, kā arī, eksportē klonus un XRefs un After Effects, ļauj ievietot vielas (solids) priekš kartografēšanas (mapping) video uz 3D virsmām. Tas spēj eksportēt vairākas kameras vienlaicīgi.
 Pilnībā savienojams ar Mac OS X Snow (10.6) un Windows 7.
 Atbalstīts QuickTime priekš Windows (64 bit).
 Failu apmaiņa FBX 2010.0
 Jauns Camera Shader, kurš spēj kartēt (map) jebkuru kameras skatu uz virsmas, uzlabots MoGraph Effectors un citi jauni uzlabojumi. 2010  Izlaiž CINEMA 4D R12
 Renderēšana darbojas ātrāk, labāk
 Izvēlne (menu) tiek sakārtota.
 Daudzi jauni uzlabojumi, piemēram, ēnās (Shaders) un materiālos (Materials).
 Lineārā darbaplūsmai (workflow) tiek ieviests korekts displejs OGL.
 Tiek ieviesta dubultās precizitātes kalkulēšana un patiesās vienības.
 Tiek atbalstīta IES gaismas un korekta gaismošana.
 Ievieš Python, OpenGL 3
 Atbalsta PPC CPUs (G5) 2011  Tiek izlaists CINEMA 4D R13.
 Jauns Physical Render dzinējs.
 Stereoskopija. Jauna stereoskopiskā kamera un renderēšana ar reak-time displeju. Atbalsta Anaglyph, Side-by-Side, Interlaced vai Active Shutter režīmu priekš 3D monitoriem, projektoriem un brillēm.
 Jauns Character rīks, kurš atļauj lietotājam uzstādīt iekārtas (rigs) ātri un viegli. CMotion Walk Cycle editors; Character Components priekš TDs, lai definētu rīku hierarhiju un jauns Muscle Object & MSkin Deformer.
 Rotācijas kārtība un rotācijas asis, lai atklātu un labotu gimbal lock. Labāki laika-joslas (timeline) markeri. Izkrāsotas animācijas joslas.
 Optimizēta modelēšanas darba virsma (workflow).
 Jauna Sub-Surface Scattering ēnotājs (SSS). Apgabala maskas (Terrain Mask) ēnotājs. Uzlabots MoGraph Muti-Shader.
 Uzlabotas interfeiss (Interface) un darba virsma (Workflow). Jauna External Referencing System priekš XRefs.
 Jauni importa/eksporta rīki. 2012  Tiek izlaists Cinema 4D R14 (2012. gada 4. septembrī)
 Veidošanas (Sculpting) rīks.
 Aerodinamika (Dynamics)
 Plastikas deformācijas (Plastic Deformations) un salaužamas atsperes (Breakable Springs).
 Nomainīts Xpresso UI.
 Kameras kalibrators. Integrēti 3D elementi foto attēlos.
 Morph kamera un kustības (motion) kustība. Sajaukums starp dažādām kamerām. Rada dabisku dinamiskās kameras kustību.
 Jaunas ēnas: koka ēnošana, ūdens ēnošana
 Subsurface Scattering uzlabojums.
 Radiosity Maps
 NUKE eksportēšana ar pozīcijas renderi
 Uzlabots Xref 2013  Tiek izlaists Cinema 4D R15
 Jauns GI un AO
 Jauns Bevel rīks
 Intel Embree atbalsts
 Builtin Network rendera atbalsts
 Kerning atbalsts
 Uzlaboti veidošanas rīki
 Darba virsmas uzlabojumi 2014  Tiek izlaists Cinema 4D R16
 3D kustības izsekošana
 Jauns PolyPen modelēšanas rīks
 Jauns Cogwheel Spline Primitive
 Jauns UV Peeler
 Uzlanots FBX un ALembic atbalsts
 Pievienots Solo režīms

 Pielietojums rūpniecībā 
Neskaitāmas kino filmas un augsti vērtēti darbi ir tikuši modelēti un renderēti CINEMA 4D, iekļaujothttp://www.im-innovations.com/index.php ?
 "Meitene ar pūķa tetovējumu"
 "Zelta kompass"
 "Noķert vilni"
 "Zirnekļcilvēks 3"
 "Pasauļu karš" (War of the Worlds)
 "Nārnijas hronikas" (Chronicles of Narnia)
 "Pirmsākums"
 Doom
 "Van Helsings"
 "Karalis Arturs" (King Arthur)
 "Trons: Mantojums"
 "Dzelzs vīrs 3"
u.c.

 Skatīt arī 
 Lightwave 3D
 Autodesk 3ds Max

 Atsauces 

Kategorija:Grafikas programmatūra
Kategorija:3D modelēšana