Gājienu stratēģija

Gājienu stratēģija () ir stratēģijas spēles apakšžanrs, ko nereti pazīst arī kara spēli, sevišķi pateicoties kara spēlēs izplatītajai vienību vai karšu mērogošanai (Unit or map scale). Pēc izpildītajām darbībām un manipulācijām, ko pieprasa datorspēles algoritms, spēlētājs spiež pogu pabeigt gājienu (). Nākamo gājienu veic pretinieki un konkurenti - dators vai citi spēlētāji (daudzspēlētāju režīmā). Izteiciens "gājienu stratēģija" tiek lietots, lai nodalītu šo spēles žanru no reāllaika stratēģijas, un kā tāda attiecas gandrīz tikai uz datorspēlēm.

 Gājienu taktika 

Gājienu stratēģijas spēlējamību raksturo spēlētāju centieni veikt uzdevumus tikai ar tiem kaujas spēkiem, kas ir viņu rīcībā un parasti reālistiskas vai vismaz ticamas taktikas un operāciju mākslas ietvaros. Taktiskās lomu spēles ir daļa no augstākminētā žanra. Kā izcili taktisko lomspēļu piemēri minami Silent Storm un Steel Panthers: World at War!.

 Piemēri 
 Tradicionāli populāras spēles 
Līdz ar datoru arvien lielāku izplatību gājienu stratēģiju kā galda spēles laiks beidzās - spēļu uzņēmumi sāka veidot gājienu stratēģijas datorspēles ar savām unikālām īpašībām un savu koncepciju. Datora spēja skaitļot un pieņemt lēmums ļāva spēlei kļūt daudz sarežģītākai nekā tas bija iespējams galda spēles gadījumā.

Visuzskatāmākais gājienu stratēģijas datorspēles piemērs ir Sid Meier's Civilization, kurai laika gaitā attīstoties, šis žanrs ir pilnveidojies un piedāvā daudz lielisku piemēru:

 Disciples The Sacred Lands
 Disciples II
 Age of Wonders
 Heroes of Might and Magic
 Master of Orion Panzer General sērija
 Romance of the Three Kingdoms
 Battle Isle
 X-COM sērija
 Civilization sērija

 Indī spēles 
Gājienu stratēģiju tirgum attīstoties, radās un uzplauka "Indī" (neatkarīgās) gājienu stratēģijas (spēles, ko izstrādāja mazas grupas, kas bija neatkarīgas vai tikai netieši saistītas ar spēļu industrijas lielākajām izstrādātāju kompānijām). Šīs spēles bieži paplašināja vai bagātināja jau esošās gājienu stratēģijas. Dažas indī izstrādātāju gājienu stratēģijas:

 Ageod's American Civil War
 Armageddon Empires
 Birth of America
 C-evo
 Crown of Glory: Europe in the Age of Napoleon
 Dominions sērija
 Fortay 
 Forge of Freedom: The American Civil War Galactic Civilizations II
 Infamous ZipCom 
 Leaderz
 Lux
 Massive Assault
 Space Empires IV

 Atklātā pirmkoda spēles 
Tā kā gājienu stratēģijai būtībā nav nepieciešama nedz datormāksla, nedz modelēšana, izstrādātāji labprāt velta savu laiku spēlējamības izstrādei.  Tādos resurspunktos kā, piemēram, Freshmeat var atrast plašā skaitā pārstāvētas atklātā pirmkoda gājienu stratēģijas. Pāris piemēri:

 Battle for Wesnoth
 FreeCiv
 FreeCol
 FreeOrion
 TripleA

 Pārlūku bāzētas spēles 
Šīs spēles beidzamā laikā ir kļuvušas ļoti populāras, jo atbrīvo lietotāju no nepieciešamības datorā uzstādīt spēles datnes un nereti ir bez maksas. Viss, kas spēlēšanai nepieciešams, ir iekārta ar pārlūku un Interneta pieslēgums. Daudzas no pārlūkā bāzētām spēlēm strādā arī personālajam ciparasistentiem gluži tāpat kā uz datora. Daži piemēri:

 Conqueror
 The Continuum
 Evernight
 KDice
 NukeZone
 PoxNora
 Space Federation
 Utopia
 Weewar
 WorldsofWar
 TradeWars: Rising

 Konsoles vai plaukstdatora spēles 
 Alhambra
 Carcassonne
 Romance of the Three Kingdoms sērijas
 Advance Wars sērijas
 Fire Emblem sērijas

 Atsauces 

 Ārējās saites 
 Īss ievads stratēģiju spēlēs / 1. daļa  GameSpy portālā. 
 Gājienu stratēģijas vēsture 
 Gājienu stratēģijas paraugs programmētājiem 
 Gājienu stratēģijas izstrādātāju forums 
 Mākslīgā intelekta izstrādes principi gājienu stratēģijām 
 Gājiena izveide - piemērs gājienu stratēģijas programmētājiem  

Kategorija:Videospēļu žanri
Kategorija:Gājienu stratēģijas datorspēles