Tekselis (kompiuterinė grafika)

Kompiuterinėje grafikoje tekselis (iš  'tekstūra' + element 'elementas') – pagrindinis tekstūros erdvės elementas.Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan–Kaufmann, 1989.  Tekselių matrica reprezentuoja tekstūrą, kaip kad pikselių matrica reprezentuoja paveikslėlį.

Tekstūruojant 3D paviršių, t. y. atliekant tekstūrų atvaizdavimo procesą, tekseliai dedami į atitinkamas pikselių vietas. Šiandieniniuose kompiuteriuose šiuos veiksmus atlieka vaizdo plokštės.

Kai tekselių matrica nėra vientisa, naudojamas tekstūrų filtravimas.

 Taip pat skaitykite 
 Vokselis

 Šaltiniai 

Kategorija:Kompiuterinė grafika