Shadowrun

Shadowrun – mokslinės-maginės fantastikos vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta netolimoje ateityje, fiktyvioje visatoje, kur vienu metu koegzistuoja kibernetika, magija ir fantastinės būtybės. Serija apjungia kiberpanko, urbanistinės fantastikos ir kriminalinį žanrus, pasitaiko ir konspiracijų, siaubo bei detektyvo žanrų elementų. Sukurtas 1989 m., jis tapo vienu populiariausiu vaidmenų žaidimų ir išsiplėtė iki didelės frančizės, apimančios knygų serija, šešis kompiuterinius žaidimus, kolekcionuojamų kortų žaidimą, du miniatiūrų žaidimus.

 Pasaulis 

„Shadowrun“ veiksmas vyksta artimoje ateityje, pirmajame taisyklių leidime tai buvo 2050 m., 20-ųjų metinių leidime – 2077 m. Pasibaigus Majų kalendoriaus ilgajam ciklui, pasaulį ištiko permainos: atsirado magija, įvairios fantastinės būtybės – drakonai, gūlai ir kt., dalis žmonių transformavosi į įvairias maginės fantastikos rases – elfus, nykštukus, orkus ir kt., šamanai atrado tikrą ryšį su dvasių pasauliu. Tuo pačiu vystėsi ir technologijos, technologine ir socialine prasme pasaulis tapo tipišku kiberpanko pasauliu: viską valdo galingos megakorporacijos, egzistuoja visaapimantis kompiuterinis tinklas „matrica“, kiberimplantai ir kt.

 Sistema 
„Shadowrun“ naudoja tik šešiasienius kauliukus. Žaidimas yra paremtas įgūdžių sistema, skirtingai nei klasių sistemoje, žaidėjas neprivalo pasirinkti konkrečios klasės, o renkasi tik kokius įgūdžius jo veikėjas mokės. Klasės („archetipai“) egzistuoja, tačiau tik kaip gairės žaidėjams. Tarp klasių yra hakeriai, „gatvės samurajai“, magai, šamanai, technologai („riggers“) ir kitos. Veikėjas kuriamas jo įgūdžius ir kitas savybes „perkant“ už taškus. Kiekvienas veikėjas turi skaičiumi išreikštą „esenciją“, tam tikrą gyvybės jėgą, kuri mažėja naudojant kiberimplantus. Nuo jos priklauso magiškos galios, todėl, pvz., magams žalinga naudoti implantus. Patirties taškai šiame žaidime vadinasi karma. Už juos galima tobulinti veikėjo įgūdžius bei naudoti įvairiais kitais būdais (priklausomai nuo konkretaus taisyklių leidimo, pvz., sykį išvengti mirties).

 Apdovanojimai 

„Shadowrun“ ir įvairūs jo priedai yra laimėję „Origins Awards“. Ketvirtasis leidimas 2006 m. yra taip pat laimėjęs „Ennie Awards“ už geriausias vaidmenų žaidimų taisykles ir geriausią žaidimą.

 Kiti kūriniai 

 Kompiuteriniai žaidimai 

 Metai  Žaidimas  Kūrėjas  Leidėjas  Platforma(-os) 1993  Shadowrun  Beam Software  Data East  Super Nintendo 1994  Shadowrun  BlueSky Software  Sega Entertainment  Sega Mega Drive 1996  Shadowrun  Group SNE  Compile  Sega Mega-CD 2007  Shadowrun  FASA Interactive  Microsoft Game Studios  Xbox 360, Microsoft Windows 2013  Shadowrun Returns  Harebrained Schemes   Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android, Ouya 2014  Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut  Harebrained Schemes   Microsoft Windows, Mac OS X, iOS, Android 2015  Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown  Cliffhanger Productions  Nordic Games  Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Ouya, iOS, Android; visos naršyklės naudojantis Unity Web Player 2015  Shadowrun: Hong Kong  Harebrained Schemes   Microsoft Windows, Linux, Mac OS X

 Kortų žaidimas 

„Shadowrun“ žaidimų kūrėjai yra sukūrę 4 versijų „Shadowrun“ kortų kalades, kurios vadinasi „Shadowrun: The Trading Card Game“.

 Stalo žaidimas 

Dar kompanijos „WizKids“ yra sukurtas „Shadowrun“ stalo žaidimas, kuriame yra daugelių „Shadowrun“ žaidimų veikėjų figūrėlės.

 Knygos 

Yra parašytos 48 „Shadowrun“ knygos, kuriose aprašytas tolesnis „Shadowrun“ žaidimų veikėjų gyvenimas ir naujos istorijos, susijusios su „Shadowrun“ žaidimais.

 Nuorodos 

 Oficiali „Shadowrun“ žaidimų svetainė  
 Kita svetainė apie „Shadowrun“ 

Kategorija:Vaidmenų žaidimų sistemos