Pro Evolution Soccer

eFootball Pro Evolution Soccer (eFootball PES), ຮູ້ຈັກເປັນ eFootball World Soccer Winning Eleven (eFootball WE) ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ເປັນຊຸດວິດີໂອເກມຈຳລອງກິລາບານເຕະທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດ Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ແລະຈັດພິມໂດຍ Konami.

ຊຸດດັ່ງກ່າວປະກອບດ້ວຍສິບແປດການຕິດຕັ້ງຕົ້ນຕໍແລະຫຼາຍໆຄັ້ງ, ລວມທັງເກມມືຖື Pro Evolution Soccer Club Manager.  ລາຍຊື່ເປັນໜຶ່ງໃນແຟຣນໄຊວິດີໂອເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ຂາຍ ສະບັບທົ່ວໂລກ, ນອກຈາກ ດາວໂຫລດຜ່ານມືຖືແລ້ວ,  .

Pro Evolution Soccer ຖືວ່າເປັນຄູ່ແຂ່ງກັບຊຸດ FIFA ຂອງ EA Sports; ມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍ The Guardian ເປັນ "ການແຂ່ງຂັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ" ໃນປະຫວັດສາດຂອງກິລາວີດີໂອເກມ.

ເປັນ esports league, eFootball.Open (ໃນເມື່ອກ່ອນມີຊື່ວ່າ PES World Finals ຫຼື PES League), ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໂດຍ Konami ເປັນປະຈໍາປີນັບຕັ້ງແຕ່ 2010.

ໃນຖານະເປັນຜູ້ສືບທອດຂອງຊຸດ PES, Konami ໄດ້ປ່ອຍ eFootball ໃນປີ 2021.

 ຫຼິ້ນເກມ 
ຮູບແບບຫຼິ້ນເກມແມ່ນຈໍາລອງເກມປົກກະຕິຂອງກິລາບານເຕະສະມາຄົມ, ໂດຍຜູ້ນຄວບຄຸມບໍ່ວ່າຈະເປັນທີມງານທັງຫມົດຫຼືຜູ້ນຄັດເລືອກ;  ຈຸດປະສົງກົງກັນກັບກົດລະບຽບຂອງກິລາບານເຕະຂອງສະມາຄົມ.  ໂຫມດເກມຕ່າງໆໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນຊຸດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຫຼາກຫຼາຍການຫຼິ້ນເກມ, ລວມທັງໂຫມດ Kick Off, Online ແລະ Offline.  ນອກເຫນືອໄປຈາກໂຫມດເຫຼົ່ານີ້, ມີການແກ້ໄຂຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດສ້າງທີມງານຂອງຕົນເອງ.

 Master League 
ຮູບແບບ Master League, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄວບຄຸມທີມງານຂອງການຄັດເລືອກຂອງຜູ້ໃຊ້.  ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົມມຸດຕິຖານທົ່ວໄປ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຕໍ່ມາມີການປ່ຽນແປງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າແລະເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນ.  ນັກເຕະເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນກອງໜ້າຂອງບຣາຊິນ, Castolo, ໄດ້ກາຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຫຼາຍຄົນມັກຫຼິ້ນໃນ Master League.  ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອນໍາໃຊ້ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ແລະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍການຊະນະການແຂ່ງຂັນ, ຈອກແລະລີກ.  ການນໍາໃຊ້ຈຸດທີ່ໄດ້ມາເພື່ອຊື້ຜູ້ນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມທີມງານ.  ໃນ​ທີ່​ສຸດ, ຫນຶ່ງ​ຄວນ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ກັບ​ທີມ​ງານ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ທີ່​ຊໍາ​ນິ​ຊໍາ​ນານ.

ຈາກ PES 3 (Winning Eleven 7), ເສັ້ນໂຄ້ງການຂະຫຍາຍຕົວ ແລະການຫຼຸດລົງຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເຊິ່ງສະຖິຕິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະປັບປຸງ ຫຼືຫຼຸດລົງ, ຂຶ້ນກັບການຝຶກອົບຮົມ ແລະອາຍຸ.  ນີ້ໄດ້ເພີ່ມຄວາມເລິກໃຫມ່ໃຫ້ກັບການຊື້ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສ້າງການຄ້າຂາຍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ນັກຮົບທີ່ມີທັກສະແຕ່ຫຼຸດລົງ.

 ການແກ້ໄຂ 
ແຟນໆຂອງຊຸດມັກຈະສ້າງ "ໄຟລ໌ທາງເລືອກ" ແລະ "ແພ້ດ" ເຊິ່ງດັດແປງຊື່ຜູ້ນທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຄູ່ຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງການໂອນຍ້າຍຈາກປ່ອງຢ້ຽມການໂອນຫຼ້າສຸດແລະບາງຄັ້ງ, ການປ່ຽນແປງສະຖິຕິຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຫຼາຍທີ່ມີຄຸນລັກສະນະຂອງເກມບໍ່ຊັດເຈນເຮັດຊ້ຳ ທັກສະຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າມັກຈະໃຊ້ "ແພ້ດ", ແກ້ໄຂລະຫັດເກມຕົວຈິງ ແລະແກ້ໄຂເນື້ອຫາກຣາຟິກເພື່ອປະກອບມີຊຸດທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບທີມທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ສະໜາມກິລາໃໝ່ ແລະບານເຕະຈາກ Nike, Inc., Puma, Umbro ແລະ Mitre, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບານ Adidas ຕື່ມອີກ.  ແຜ່ນແພສ່ວນໃຫຍ່ຍັງມີຊຸດຜູ້ຕັດສິນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກ FIFA ແລະໂລໂກ້ຢ່າງເປັນທາງການຂອງລີກເອີຣົບຕ່າງໆ.  ແຜ່ນແພເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນການລະເມີດລິຂະສິດທາງເທັກນິກ, ແລະມັກຈະຖືກຂາຍຢ່າງຜິດກົດໝາຍໃນອານາເຂດເຊັ່ນ: ອາເມລິກາໃຕ້.  Konami ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມອົດທົນຫນ້ອຍຕໍ່ກັບການແກ້ໄຂພັດລົມແບບນີ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ແລະໃນປັດຈຸບັນ ການເຂົ້າລະຫັດ ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊຸດ ແລະສະຖິຕິຜູ້ຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະລຸ້ນໃໝ່.  ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຊຸມຊົນພັດລົມມັກຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະແຕກການເຂົ້າລະຫັດນີ້, ແລະແພ້ດ ຍັງຄົງປາກົດເມື່ອອັນນີ້ສຳເລັດແລ້ວ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ Pro Evolution Soccer 6 ເປັນຕົ້ນມາ, ມີລີກແຍກຕ່າງຫາກທີ່ມີ 18 ທີມທົ່ວໄປ (ທີມ A, ທີມ B, ທີມ C ແລະອື່ນໆ) ເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ.  ນີ້ຄິດວ່າເປັນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Konami ລົ້ມເຫລວໃນການໄດ້ຮັບສິດທິໃນ German Bundesliga, ແລະປົກກະຕິແລ້ວຈະຖືກເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນ ບຸນເດສລິກາ ຫຼືລີກອື່ນຕາມຄວາມມັກຂອງຜູ້ຜະລິດແພ້ດ.  ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ດັດແກ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນທີມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແທນທີ່ຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຜ່ານ Master League ເພື່ອຊື້ພວກເຂົາຫຼືປ່ຽນເປັນທີມທີ່ບໍ່ແມ່ນທົ່ວໄປ.  ຄຸນສົມບັດນີ້ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນສະບັບ Wii ຂອງເກມ (ແຕ່, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ທີມງານທີ່ບໍ່ແມ່ນທົ່ວໄປສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ).