트와일라잇 신드롬

《트와일라잇 신드롬》()는 일본에서 출시된 공포 테마의 어드벤처 게임 시리즈이다. 휴먼이 제작했으며, 1990년대 후반 휴먼이 폐업한 후 스파이크가 시리즈를 이어받았다. 이 게임은 학교와 주변 지역에서 일어나는 유령 및 기타 초자연적 현상에 관한 도시전설을 조사하는 고등학생들의 이야기를 다룬다.

처음 두 게임은 스다 고이치가 감독하여 1996년에 플레이스테이션으로 출시되었다. 스다는 개발 도중에 이 직책에 투입되었기에 창의적인 영향력을 많이 행사하지는 못했다. 그는 시리즈의 다음 작품인 《문라이트 신드롬》에 더 깊이 관여했으나, 직후 휴먼을 떠나 자신의 회사인 그래스호퍼 매뉴팩처를 설립했다. 시리즈의 판권은 스파이크가 유지하게 되었고, 스파이크는 정신적 후속작인 《유우야미 도오리 탐험대》를 출시한 후, 2000년에 플레이스테이션용, 2008년에 닌텐도 DS용으로 두 편의 《트와일라잇 신드롬》 게임을 더 출시했다.

이 게임들은 특유의 분위기와 사실적인 3D 음향으로 찬사를 받았다. 일본에서는 이 시리즈를 바탕으로 한 세 편의 실사 영화가 개봉되기도 했다.

 스토리 
게임의 배경은 현대 일본이며, 학교와 이웃에서 발생하는 유령과 기타 초자연적 사건에 대한 도시전설을 조사하는 고등학생들을 따라간다. 첫 두 권은 하세가와 유카리, 이츠시마 치사토, 키시이 미카가 히나시로 고등학교와 마을 전체에 퍼진 소문을 탐색하는 모험을 다룬다. 치사토는 또래들 사이에서 독특하게도 초능력을 가지고 있어 영적 현상을 감지할 수 있다. 후속작인 《문라이트 신드롬》은 《트와일라잇 신드롬》의 첫 두 작품에 등장했던 오리지널 캐릭터들이 주연을 맡지만, 평행 우주를 배경으로 한다.

《트와일라잇 신드롬 재회》는 새로운 캐릭터들이 등장하는 독자적인 줄거리를 다루며 이전 게임의 스토리라인을 이어가지 않는다. 《트와일라잇 신드롬 금지된 도시전설》 역시 오리지널 캐릭터들이 등장한다. 새 고등학교로 전학 온 후 만난 미즈키와 그녀의 두 친구 리코, 레이카의 이야기를 다룬다. 학생들이 익명의 발신자로부터 신비한 체인 메일을 받기 시작하자 세 소녀는 이를 조사하기로 결심한다.

 게임플레이 
《트와일라잇 신드롬》은 초자연적인 도시전설을 조사하는 고등학생들에 관한 어드벤처 게임 시리즈이다. 각 소문의 조사는 개별 챕터로 나뉜다. 일반적으로 각 챕터는 캐릭터들이 소문에 대해 논의하는 것으로 시작하며, 이후 직접 걸어서 조사에 나선다. 환경 탐색은 횡스크롤 비디오 게임 방식으로 이루어지며, 게임 중간중간 텍스트가 흐르는 정지 이미지 장면으로 전환된다. 이 시리즈는 비주얼 노벨 요소가 강하며 플레이어는 조사 진행 방식에 영향을 주는 수많은 대화 선택을 해야 한다. 올바른 결정을 내려 성공하면 보통 또는 최고의 엔딩으로 시나리오를 클리어하고 다음 시나리오를 잠금 해제할 수 있다. 실패할 경우 플레이어는 다시 시도해야 한다.

초기 게임들은 학교 복도, 도서관, 교실 등을 보여주기 위해 유사 3D 그래픽 효과를 사용했다. 《트와일라잇 신드롬 재회》는 이전 게임들과의 뚜렷한 변화로 시리즈에 3D 폴리곤 그래픽을 도입했다. 재회에는 학교 곳곳에서 사진을 찍을 수 있는 사진 모드도 포함되어 있다. 사실적인 3D 사운드 효과는 시리즈의 주요 특징이며 헤드폰을 착용했을 때 가장 잘 경험할 수 있다. 화면의 심박계는 시리즈에서 반복되는 또 다른 요소로, 영혼이 나타나면 박동이 빨라진다.

금지된 도시전설에서는 게임 내 휴대폰 사용과 같은 터치스크린 요소를 도입했다.

 역사 
시리즈는 1996년 휴먼 엔터테인먼트에 의해 시작되었다. 당시 회사는 아케이드 게임기에 3D 사운드 기술을 적용하는 작업을 하고 있었다. 사운드 효과가 플레이어들로부터 좋은 반응을 얻자, 사운드 팀은 이 기술을 사용해 학교 괴담을 소재로 한 게임을 개발하면 흥미로울 것이라 생각했다. 개발이 시작되었으나 곧 난관에 봉착했다. 게임의 감독이 일정 문제로 하차하게 되자,《슈퍼 파이어 프로 레슬링 스페셜》 (1994) 작업을 마친 스다 고이치가 감독으로 임명되었다. 개발 기간이 단 3개월 남은 시점에서 계획된 10개의 시나리오 중 3개만이 개발된 상태였다. 일정을 관리하기 위해 스다는 시나리오를 두 번의 출시로 나누었다. 게임의 대부분이 이미 계획된 상태였기 때문에 그는 창의적인 의견을 많이 낼 수 없었다. 처음 5개의 시나리오는 1996년 3월 1일 《트와일라잇 신드롬 탐색편》으로 출시되었고, 동일한 스토리라인을 이어가는 마지막 5개의 시나리오는 4개월 후인 7월 19일 《규명편》으로 출시되었다.

오리지널 두 작품이 출시된 후, 스다는 《문라이트 신드롬》 작업을 시작했다. 작가이자 감독으로서 이번에는 상당한 창의적 권한을 가질 수 있었다. 오리지널 게임들이 초자연적인 공포에 집중했다면, 스다는 초자연적 요소에서 벗어나 사람들이 일으키는 폭력적인 사건들에 대해 쓰고 싶어 했다. 1997년 10월 9일 게임이 출시된 후, 스다는 인센티브에 대한 불만과 회사가 곧 파산할 것이라는 예감에 휴먼 엔터테인먼트를 떠나기로 결정했다. 퇴사 후 그는 자신의 회사인 그래스호퍼 매뉴팩처를 설립했다.

1990년대 후반 휴먼 엔터테인먼트가 폐업한 후, 《트와일라잇 신드롬》에 참여했던 일부 직원을 포함한 전직 직원들이 스파이크를 설립했다. 제작진은 《트와일라잇 신드롬》의 게임플레이 시스템을 대거 차용한 게임을 개발하기로 했으며, 여기에 새로운 현실감을 더했다. 2년 반의 개발 기간 끝에, 유우야미 도오리 탐험대가 1999년 10월 7일 한정된 수량으로 출시되었다. 이 게임은 1990년대 일본 경제 불황기 쇠퇴해가는 도시를 배경으로 세 명의 중학생이 마을의 도시전설을 조사하는 내용을 담고 있다. 이 작품은 오리지널 시리즈의 정신적 후속작으로 간주된다.

유우야미 도오리 탐험대의 프로듀서는 나중에 시리즈의 다음 작품인 《트와일라잇 신드롬 재회》에서도 같은 역할을 맡았다. 제작진은 유우야미 도오리 탐험대가 그랬던 것처럼 신작이 오리지널 시리즈의 공식을 발전시키기를 원했다. 그들은 다양성을 더하기 위해 남성 주인공과 중학생 캐릭터를 포함시켰으며, 학교를 돌아다니며 영혼의 사진을 찍는 새로운 사진 모드를 추가했다. 이전 게임들은 3D 배경 위에 2D 캐릭터를 사용했지만, 이 작품은 캐릭터에게도 3D 폴리곤을 사용한 시리즈 최초의 작품이었다. 이 게임은 2000년 7월 27일에 출시되었다.

시리즈의 네 번째 작품인 부제 《금지된 도시전설》은 2008년 7월 24일 닌텐도 DS로 출시되었다. 이 게임은 이전 시리즈 작품들과 동일한 어드벤처 게임플레이를 차용하면서도, 게임 내 물체와의 추가적인 상호작용을 위해 DS의 터치스크린을 활용한다. 개발팀에는 공포 영화 감독인 후쿠타니 오사무가 포함되었으며, 게임 내 이미지 촬영과 대사 녹음을 위해 실사 배우들이 기용되었다. 제작진은 Arnis Sound Technologies의 바이노럴 레코딩 방식을 사용하여 소리를 녹음했는데, 이는 헤드폰으로 플레이할 때 설득력 있는 3D 사운드 분위기를 조성한다.

 출시 역사 
+이름시스템배급사출시일비고플레이스테이션휴먼 엔터테인먼트1996년 3월 1일탐색편과 구명편은 원래 하나의 게임으로 계획되었으나, 개발 일정 문제로 두 권으로 나뉘어 출시되었다. 두 게임을 하나로 묶은 합본 패키지인 Twilight Syndrome: Special은 1998년 7월 2일에 출시되었다. 구명편의 모바일 버전은 2008년에 출시되었다.플레이스테이션휴먼 엔터테인먼트1996년 7월 19일Moonlight Syndrome플레이스테이션휴먼 엔터테인먼트1997년 10월 9일플레이스테이션스파이크2000년 7월 27일오리지널 시나리오를 적용한 이식판이 2001년에 휴대폰용으로 출시되었다.닌텐도 DS스파이크2008년 7월 24일

 반응 
당시 게임에 대한 리뷰는 대체로 긍정적이었다. 패미통은 독특한 게임플레이와 3D 사운드를 높게 평가했다. 재회에 대해서도 패미통은 다시 한번 사운드 분위기를 찬양했으며 폴리곤 그래픽이 제작 가치를 높였다고 보았다. 《금지된 도시전설》을 리뷰할 때 패미통 필진은 공포 요소, 사운드 디자인, 터치스크린 구현을 칭찬했다. 그러나 한 리뷰어는 대중적인 도시전설을 바탕으로 했기 때문에 시나리오가 예측 가능하게 느껴질 수 있다고 지적했다.

시리즈는 이후 팬층을 형성하게 되었다. 오리지널 두 작품에 대해 전파미니코게이머는 강력한 분위기 덕분에 훌륭한 싱글 플레이어 경험을 선사했다고 썼다. 세 소녀의 개성이 잘 묘사되었으며, 독특한 횡스크롤 방식의 이동이 공포 게임으로서는 즐겁고 이례적이라고 평했다. Gametype 매거진은 이 시리즈를 공포 장르의 기본이라고 칭찬하며 게임이 느리게 시작되지만 갈수록 흥미로워진다고 평했으나, 줄거리가 복잡하여 일본어에 능숙하지 않은 사람들에게는 따라가기 어려울 것이라고 덧붙였다. 2006년, 게임 디자이너 코지마 히데오는 자신이 《트와일라잇 신드롬》의 "열렬한 팬"이며 스다 고이치와 협업하고 싶다고 밝혔다.

 유산 
이 시리즈는 일본 이외의 지역에서 현지화된 적이 없으며 텍스트 양이 방대하기 때문에, 언론인들은 서구인들이 시리즈를 이해하기 어렵다는 결론을 내렸다. 현지화 가능성에 대한 질문에 스다 고이치는 해외 관객들이 시리즈를 이해하지 못할까 봐 걱정된다고 답했다. 이에 더해 그가 오리지널 시나리오를 쓴 것이 아니었기에 개인적으로 다시 다루는 것에는 관심이 없다고 덧붙였다.

스다의 스튜디오인 그래스호퍼 매뉴팩처는 《실버 사건》과 《꽃과 태양과 비와》를 포함한 일부 작품에 《문라이트 신드롬》의 설정과 캐릭터를 빌려왔다. 스다는 또한 게임의 사건을 취재하는 가상의 기자들의 관점에서 쓴 가이드북인 Moonlight Syndrome Truth File의 내용을 읽은 후, 작가 오오카 마사히를 고용하여 《실버 사건》을 맡겼다.

《슈퍼 단간론파 2: 안녕히 절망학원》 (2012)에는 《트와일라잇 신드롬 살인사건》이라는 이름의 미니게임이 등장한다. 이는 학교에서 발생한 살인 사건을 조사하는 학생들에 관한 내용이다. 이 시리즈는 애니메이션 프리퀄에서도 게임의 서사를 다시 한번 다룬다. 비디오 게임 Noroware Cycle은 《문라이트 신드롬》 시리즈와 유우야미 도오리 탐험대 모두에서 영감을 받았다.

 영화 시리즈 
시리즈를 바탕으로 한 첫 번째 영화 Twilight Syndrome: Sotsugyō (졸업)는 사카이 와카나 주연으로 2000년 11월 23일에 개봉했다. 재회로부터 4년 후를 배경으로 하며, 전체 촬영이 디지털 영상으로 제작되었다. 《금지된 도시전설》이 닌텐도 DS로 출시될 무렵 두 편의 영화가 더 개봉되었다. Dead Cruise가 2008년 8월 2일에 개봉했고, 2주 후인 8월 16일에 Dead Go-round가 개봉했다. Dead Cruise에서는 여섯 친구가 크루즈 여행을 떠났다가 현실을 바꾸고 사람을 죽일 수 있는 게임을 발견하게 된다. Dead Go-round는 테마파크에 끌려와 치명적인 게임에 참여하게 된 일곱 명의 이야기를 다룬다.

 내용주 

 각주 

 외부 링크 

 예전 공식 웹사이트 (1997) 

분류:어드벤처 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 전용 게임
분류:닌텐도 DS 게임
분류:비디오 게임 시리즈
분류:일본의 비디오 게임
분류:비디오 게임의 영화화 작품
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:1996년 시작한 비디오 게임 시리즈
분류:가도카와 프랜차이즈
분류:도쿄도를 배경으로 한 비디오 게임