팬텀 블레이드 제로

팬텀 블레이드 제로()는 S-GAME이 개발하고 배급하는 출시 예정인 무협 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 디 오더(The Order)로 알려진 파악하기 어렵고 강력한 조직을 섬기는 엘리트 암살자 소울(Soul)의 역할을 맡는다. 팬텀 월드를 배경으로 하는 이 이야기는 디 오더의 족장 살해 배후에 있는 음모를 밝혀내려는 그의 임무를 중심으로 전개된다.

팬텀 블레이드 제로는 2026년 9월 9일에 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시될 예정이다.

 게임플레이 
팬텀 블레이드 제로는 액션 롤플레잉 게임이다. 3인칭 시점으로 플레이된다.

플레이어는 디 오더로 알려진 파악하기 어렵고 강력한 조직을 섬기는 엘리트 암살자 소울을 조종한다. 그는 두 개의 주무기와 두 개의 보조 무기를 휴대할 수 있다. 블레이드는 그의 주무기이다. 각 블레이드에는 궁극기 역할을 하는 파워 서지가 있다. 팬텀 엣지는 그의 보조 무기이다. 대포, 창, 도끼, 망치 등 다양한 무기로 구성된다. 샤치(sha-chi)는 샤치 공격(강공격)과 방어의 전투 자원으로 사용된다.

방어 기동은 막기, 패링, 회피로 구성된다. 그러나 일부 적의 공격은 방어로 대응할 수 있는 방법에 제한이 있다. 잔인한 움직임은 막았을 때 샤치를 심하게 소모하는 반면, 킬러 움직임은 막거나 패링할 수 없다. 고스트스텝(캐릭터를 적의 뒤로 재배치하는 기동)은 잔인한 움직임이 패링되거나 킬러 움직임이 착지하기 직전에 회피될 때 트리거된다.

스킬 트리가 있다. 또한 무기를 업그레이드하여 새로운 기술과 움직임을 잠금 해제할 수 있다.

이 게임은 세미 오픈 월드를 배경으로 한다. 지역은 매끄럽게 연결되어 있으며 처음에는 접근할 수 없을 수도 있지만 비선형적인 수단을 통해 도달할 수 있으며 여러 가능한 경로가 있다. 예를 들어, 일부 무기는 획득하여 이전에는 도달할 수 없었던 지역에 접근하는 데 사용할 수 있다. 메인 스토리에는 8가지의 서로 다른 엔딩이 있으며 사이드 퀘스트의 영향을 받는다.

이 게임에는 통계, 메커니즘, AI와 같은 요소에 영향을 미치는 여러 난이도 옵션이 포함되어 있다. 뉴 게임 플러스 모드가 포함되어 있다.

 시놉시스 
 배경 
팬텀 블레이드 제로는 무협 전통을 기반으로 한 게임이다. 소울프레임 량은 "넓게 말하면 ARPG 범주에 속합니다. 하지만 더 구체적으로 말하면 무협 액션 게임이라는 새로운 정체성을 만들 수 있지 않을까요?"라고 말했다. 특히 량이 명명한 쿵푸펑크(kungfupunk)를 도입한다. 이는 전통적인 쿵후와 스팀펑크 및 사이버펑크를 혼합한 독특한 스타일이다. 량은 서양 관객에게 문화적으로 낯선 테마를 소개하는 것의 어려움에 대한 질문에 이러한 테마가 처음에는 도전이 될 수 있지만 고품질의 즐거운 경험을 제공하는 게임은 이러한 테마를 플레이어를 끌어들이는 강점으로 바꿀 수 있다고 인정했다. 번역 및 각색:  인용: 

팬텀 블레이드 제로는 팬텀 월드에서 일어난다. 이 우주는 명나라 시대의 중국을 기반으로 하며 무협, 스팀펑크, 사이버펑크, 다크 판타지, 호러 등의 요소를 갖추고 있다. 이 게임은 민중이 황실과 정부의 영역 밖에서 존재하는 영역인 강호를 연상시키는 분위기를 전달한다.

주인공 소울은 협객의 본질을 구현하는 영웅적인 인물이다. 량은 그를 "[...] 이런 종류의 캐릭터는 매우 전형적인 동양 영웅입니다. 말수가 적고 말을 많이 하지 않지만, 거칠고 신속하며 빠릅니다. 겉으로는 차갑지만 마음속은 따뜻하고 뜨겁습니다. 그는 항상 약자를 돕고 싶어 하지만, 자신은 살 날이 얼마 남지 않았습니다. 우리는 이것을 영웅의 중국어 버전, 쿵푸 버전인 '협객(Xiake, 侠客)'이라고 부릅니다."라고 설명했다.

 줄거리 
엘리트 암살자 소울은 디 오더로 알려진 파악하기 어렵고 강력한 조직을 섬기지만, 족장을 살해했다는 누명을 쓴다. 그는 이어지는 추격전에서 심장에 심각한 부상을 입지만 살아남아 신비한 치료사의 임시 치료를 통해 66일의 삶을 부여받는다. 시간이 얼마 남지 않은 상황에서 소울은 자신을 비난한 음모를 밝히기 위해 나선다. 

 개발 
팬텀 블레이드 제로는 S-GAME이 개발하고 배급하는 게임이다. 이 스튜디오는 중국 베이징에 본사를 두고 있다. 또한 상하이에 모션 캡처 및 애니메이터 팀, 홍콩에 아트 팀, 로스앤젤레스에 글로벌 퍼블리싱 팀을 두고 있다.

소울프레임 량에 따르면 팬텀 블레이드 제로는 레인블러드 시리즈의 기원으로 돌아가는 것을 의미하며, 첫 번째와 두 번째 게임의 내러티브 프레임워크를 기반으로 하고 풍부한 새로운 콘텐츠를 도입한다. 그는 이 게임을 "오리지널 레인블러드의 영적 재탄생"으로 소개했다. 그는 새로운 스토리가 모든 콘텐츠를 포함하고 있으며 이전 타이틀과 크게 다르기 때문에 사전 지식이 필요하지 않다고 자세히 설명했다. 이 게임은 언리얼 엔진 5를 사용하여 구축되었다.

S-GAME은 2022년에 팬텀 블레이드 제로의 본격적인 개발을 시작했으며 2017년부터 게임에 대한 계획을 가지고 있었다. 2017년 내내 몇 가지 초기 콘셉트와 기타 예비 작업이 공유되었다. 예를 들어 2017년 차이나조이 기간 동안 마이클 장이 디자인한 4명의 캐릭터 콘셉트 아트가 공개되었다. 2017년 춘절 무렵, 이전 게임을 연상시키는 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 전환하기로 결정했다. 이로 인해 언리얼 엔진 4를 사용하기로 결정했다. 2018년, 이런 종류의 게임을 개발하기에 불리한 환경으로 여겨져 프로젝트가 보류되었다. 2021년, 여건이 개선되면서 프로젝트에 대한 관심이 되살아났다. 같은 해 텐센트는 스튜디오가 대규모 PC 및 콘솔 게임을 개발하려는 목표를 알게 되자 금융 지원 및 기타 필요한 지원을 제공하기 위해 파트너십 계약을 제안하고 공식화했다. 당시 스튜디오는 이 범주에서 언리얼 엔진 5를 사용하는 두 가지 프로젝트, 즉 팬텀 블레이드 제로와 우주를 배경으로 고도 문명 간의 고차원 전쟁 속에서 인류의 생존 투쟁을 중심으로 한 스텔라 사가(Stellar Saga)를 계획하고 있었다. 량은 팬텀 블레이드 제로의 개발을 감독하고 스텔라 사가에 관한 결정은 신뢰할 수 있는 동료들에게 위임했다. 결국 스튜디오는 팬텀 블레이드 제로에 전적으로 집중하고 다른 모든 신규 프로젝트를 중단했다.

S-GAME은 원래 팬텀 블레이드 제로를 더 작은 게임으로 구상했지만, 2023년 5월 플레이스테이션 쇼케이스에서 얻은 관심으로 인해 스튜디오는 규모를 키우고 프로젝트에 전념하게 되었다. 인버스 기사는 플레이스테이션 쇼케이스를 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이로 언급한다. 쇼케이스 직후 인터뷰에서 량은 행사 전에는 긴장했지만 국제적인 반응이 자신감을 높여주었고, 몇 년 전 검은 신화: 오공의 프로듀서인 펑지가 전 세계 플레이어를 사로잡을 수 있는 싱글 플레이어 게임을 만들도록 격려했다고 말했다. GamerSky 인터뷰에서 량은 펑지를 가명 요카(Yocar)로 언급한다. 또 다른 전환점은 2024년 대성공을 거둔 검은 신화: 오공의 출시로, 이는 팬텀 블레이드 제로에 대한 관심을 높이고 투자자들로부터 게임에 대한 추가 자금을 확보하는 계기가 되었다. 량은 "그것이 반드시 우리의 [기대]를 바꾼 것은 아니지만, 다른 사람들의 기대와 우리에 대한 기대감을 바꿨을 수도 있습니다. 우리는 더 많은 자원을 받았지만, 검은 신화: 오공의 성공으로 인해 더 많은 압박도 받았습니다."라고 말했다.

섬네일|150px|타니가키 켄지는 팬텀 블레이드 제로의 액션 감독을 맡았다.

개발자들은 고전 홍콩 액션 영화에서 영감을 얻고 무술 강사들과 긴밀히 협력하여 중국 무술을 기반으로 게임의 전투를 설계하는 것을 목표로 했다. 액션 디자인 프로세스를 위해 그들은 전국적인 조사를 실시하여 중국 무술의 뿌리를 추적하고 계승자들을 만났다. 예를 들어 소림사, 어메이산, 광둥성의 남사자(Southern Lion) 극단 등의 대가들이 포함되었다. 개발자들은 진정한 무술 액션을 만들고 싶었기 때문에 커뮤니티, 산, 사원에 가서 토론에 참여하고 함께 훈련하여 무술의 본질을 이해함으로써 몰입하는 것의 중요성을 강조했다. 무술가의 연기를 모션 캡처하여 캐릭터의 움직임에 사용했다. 연기는 게임 내 액션과 동일한 강도로 수행되었으며, 액션이 인위적으로 보일 수 있는 후반 작업 속도 조정을 피하기 위한 의도였다. 여러 제작진이 도르래 시스템을 통해 조작하는 와이어 리그가 모션 캡처 배우들의 동작 실행을 도왔다. 쿵푸 영화 작업으로 유명한 타니가키 켄지가 액션 감독을 맡았다. 쿵푸 전문가인 마스터 양이 전투 액션 감독을 맡았다.

액션 디자인의 중요한 측면은 게임플레이가 중국 무술의 철학을 구현했다는 점이다. 예를 들어 량은 다른 맥락에서는 방어가 단순한 차단 동작을 포함할 수 있지만 중국 무술은 상대방의 움직임에 대응하여 공격과 방어를 동시에 하는 것을 강조한다고 설명했다. 그는 목표가 단순히 플레이어가 무술 동작을 수행하는 것이 아니라 그 이면의 원리를 이해하고 적용하는 것이라고 말했다. 또한 각 무기는 일반적인 무기 유형에 제한되지 않고 모든 무기를 사용하는 것이 새롭도록 고유한 액션 메커니즘으로 설계되었다. 개발자들은 공유된 기본 액션 메커니즘에 의존하면 각 무기의 독창성이 줄어들 것이라고 믿었다. 마지막으로 액션 디자인은 전환(동작 간의 자연스러운 흐름을 위해), 상황별 처형 동작, 역동적인 환경 상호 작용, 다중 대상 전투 메커니즘과 같은 요소를 위한 풍부한 애니메이션 세트를 통해 움직임의 유동성을 강조했다. 량은 액션을 "팬텀 블레이드 제로에서 전투는 매우 빠른 속도로 진행됩니다. 움직임은 빠르고 공격 빈도가 높으며 벽을 따라 달리고 적의 뒤로 순간 이동하고 카메라를 광각 또는 클로즈업 앵글로 역동적으로 전환하는 갑작스러운 시네마틱 피니셔를 실행하는 것과 같은 기동을 수행할 수 있어 쿵후 영화에 있는 듯한 느낌을 줍니다."라고 설명했다.

개발자들은 대형 논리를 따르는 집단 적 AI를 만들어 여러 적이 상호 연결된 단위로 작동할 수 있도록 했다. 집단 및 개별 적 AI는 적들이 혼자 공격할 때, 구조화된 대형으로 싸울 때, 서로 상호 작용할 때를 제어하는 통합 시스템에 통합되었다. 종종 여러 적이 한꺼번에 공격하는 것처럼 보이는 것은 실제로는 여러 적에 걸쳐 모델링된 단일 동작으로 시각적으로 눈에 띄는 장관을 연출하고 전투를 비교적 관리하기 쉽게 만든다. 이 접근 방식은 적들이 떼를 지어 압도하거나 다수 적과의 전투 중에 가만히 서 있는 많은 게임의 일반적인 함정을 피하기 위한 것이었다. 이 디자인은 무협 영화에서 사용되는 의도적인 전투 역학에서 영감을 얻었으며, 전투에 직접 참여하지 않는 캐릭터가 통제된 혼란의 분위기에 기여한다.

개발자들은 무술 외에도 중국 남부의 조상 제사 의식, 광둥의 사자춤, 저장성의 인형극, 푸젠성의 신 행렬, 장시성의 누오 가면, 쓰촨성의 변검(얼굴 바꾸기), 경극, 중국의 황실 의식 등 다른 중국 전통을 적용했다. 량은 민속 문화와 무형 문화 유산을 전승하는 데 도움이 되기를 바란다고 말했다. 그들은 또한 사원과 마을 집과 같은 구조물에서 무기 및 기타 품목에 이르기까지 실제 물체를 스캔했다.

여러 배우가 캐스팅되어 주요 역할에 대한 안면 스캔을 받았다. 주인공 소울은 모델이자 연극 배우인 유청이 연기했다. 무샤오쿠이 캐릭터는 여배우 장진즈가 연기했다.

게임 음악을 작곡하는 동안 차이성 보는 중국 악기의 본질을 포착하려고 노력했으며 복고풍 전자 음악 사운드를 혼합하는 실험을 했다. 예를 들어 그는 많은 사람들이 얼후를 슬픔과 연관시키지만 자유분방한 특성 때문에 강호에 특히 적합하다고 생각한다고 언급했다. 따라서 그는 얼후와 일렉트릭 기타를 서로 대치시켜 전자가 슬픈 함축을 버리고 소리에서 자유와 살의를 표현하도록 했다. 또한 보는 음향 효과 팀과 긴밀히 협력하여 음악이 잘 통합되도록 하여 음악이 각 순간과 환경 소리를 보완하도록 했다. 그는 분위기를 고조시키기 위해 일종의 심리적 리듬을 확립하도록 음악을 무대화했다. 예를 들어 팡 타운의 음악에서 그는 4+3과 3+4를 번갈아 가며 사용하는 7박자를 사용하고 악센트를 흐리게 하여 뭔가 잘못되었다는 느낌을 전달하는 사운드를 만들었다. 현악기를 녹음할 때 그는 종종 두 번째 바이올린 파트를 생략하여 무겁고 어둡고 거친 느낌의 사운드를 만들었다.

 출시 
팬텀 블레이드 제로는 2026년 9월 9일 PC와 플레이스테이션 5로 출시될 예정이다.

2016년 11월 22일 레인블러드 시리즈 기념 콘서트에서 S-GAME은 중국어로 잉즈런 제로(Yingzhiren Zero, 影之刃Zero)라는 코드명의 새 게임에서 확장된 줄거리로 시리즈가 리메이크될 것이라고 밝혔다. 게임 발표 시점에 중국어 제목이 잉즈런 링(Yingzhiren Ling, 影之刃零)으로 변경되었다.

2023년 5월 24일 플레이스테이션 쇼케이스에서 S-GAME은 팬텀 블레이드 제로를 알리는 트레일러를 공개했다. 2025년 1월, 스튜디오는 2025년에 출시일이 발표될 것임을 밝히는 뱀의 해 기념 트레일러를 공개했다. 2025년 12월 더 게임 어워드에서 스튜디오는 출시일을 2026년 9월 9일로 발표하는 트레일러를 공개했다. 이 날짜는 시장 상황과 게임 내 66일이라는 개념을 암시하는 운명의 역전과 하늘의 질서를 뒤집는 것을 상징하는 숫자 9/9가 불러일으키는 상징적 의미를 고려하여 선정되었다.

2025년 12월 디지털 스토어에 등록된 후 팬텀 블레이드 제로는 15일 만에 100만 회 이상의 찜 목록에 추가되었다.

 평가 
 수상 
팬텀 블레이드 제로는 2024년 UCG 게임 어워드에서 가장 기대되는 게임상을 수상했으며 올해의 현상 부문 후보에 올랐다.후보작은 다음 참조:  결과는 다음 참조: 결과는 다음 참조:  2025년 울트라 게임 어워드에서 가장 기대되는 게임상을 수상했다.후보작은 다음 참조:  결과는 다음 참조: 결과는 다음 참조: 

 각주 

 내용주

 외부 링크 
 팬텀 블레이드 제로 공식 웹사이트
 팬텀 블레이드 제로 - 유튜브
 팬텀 블레이드 제로 - X

분류:액션 롤플레잉 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:플레이스테이션 5 게임
분류:언리얼 엔진 5 게임
분류:2026년 출시 예정 비디오 게임
분류:중국에서 개발된 비디오 게임
분류:윈도우 게임