튜토리얼 (비디오 게임)

비디오 게임 디자인의 튜토리얼(tutorial)은 플레이어 또는 비플레이어 캐릭터에게 게임의 규칙, 조작 인터페이스, 시스템을 학습시키기 위한 모든 도구를 의미한다. 일부 튜토리얼은 게임 플레이에 직접 통합되어 제공되며, 다른 경우에는 완전히 분리된 선택형 요소로 제공되기도 한다. 하나의 게임은 기본적인 필수 튜토리얼과 선택적인 고급 훈련을 동시에 포함할 수도 있다.

튜토리얼은 비용 절감과 디지털 배포의 확산으로 인해 인쇄된 비디오 게임 매뉴얼이 감소하면서 점점 더 보편적인 요소가 되었다. 튜토리얼은 플레이어가 게임에서 처음 접하는 요소인 경우가 많기 때문에, 지나치게 장황하거나 플레이어의 자유도를 제한하는 튜토리얼은 게임에 대한 인식에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 반대로 튜토리얼이 전혀 제공되지 않을 경우에도, 플레이어가 핵심적인 게임 메커니즘을 이해하지 못해 좌절을 겪을 수 있어 게임 경험에 악영향을 줄 수 있다.

 설계 
플레이어를 게임 경험에 서서히 적응시키는 방식부터, 시행착오를 통해 학습하도록 강제하고 게임플레이를 숙달해야만 진행을 허용하는 방식까지 폭넓게 나타난다. 전자의 유형은 종종 현자나 노장과 같은 멘토 캐릭터의 안내 형식으로 구성되며, 《호라이즌 제로 던》의 사례처럼 기술을 익히는 과정에서 주인공이 어린 시절에서 성인으로 성장하는 모습을 직접적으로 묘사하기도 한다. 반면 후자의 유형은 점점 더 강력해지는 적을 등장시켜, 이를 극복하는 과정에서 필요한 기술을 학습하도록 설계된다. 이 밖에도 《젤다의 전설》 시리즈와 같이 게임 전체 진행에 걸쳐 정보를 점진적으로 제공하는 방식의 튜토리얼이 존재한다.

게임 디자이너들은 튜토리얼 요소를 노골적으로 드러내지 않으면서도 효과적으로 설계하는 방법에 대해서도 논의해 왔다. 예를 들어, 원작 《슈퍼 마리오 브라더스》의 첫 스테이지인 월드 1-1은 플레이어가 첫 적을 뛰어넘는 과정에서 자연스럽게 물음표 블록을 타격하도록 유도하며, 이를 통해 파워업 아이템의 존재를 학습하게 설계되어 있다. 또한 원작 《하프라이프》의 초반부는 명시적인 설명 없이도 플레이어에게 조작과 환경 상호작용을 학습시키는 ‘숨겨진 튜토리얼’로 자주 언급된다.

이러한 흐름 속에서, 명시적인 지침 제공 여부와 관계없이 게임의 첫 레벨을 튜토리얼로 간주하는 관점이 점차 보편화되었다. 즉, 난이도가 낮은 초반 단계 자체가 튜토리얼의 기능을 수행할 수 있다는 것이다. 전략 게임인 《에이지 오브 엠파이어》와 같은 사례에서는, 싱글 플레이 캠페인 전체가 멀티플레이 전투를 대비하기 위한 튜토리얼로 기능한다고 평가되기도 한다.

한편, 일부 게임 디자이너들은 별도의 튜토리얼 레벨에 대해 비판적인 입장을 취하며, 일반적인 게임플레이 과정 속에서 자연스럽게 지침을 제공하는 방식을 권장한다. 플레이 테스트는 플레이어가 게임 초기에 어떤 설명을 필요로 하는지를 파악하는 데 중요한 역할을 한다. 일반적인 설계 방식 중 하나는 새로운 아이템이나 능력을 획득하는 시점에 해당 메커니즘의 사용법을 안내하는 것이다.

여러 《젤다의 전설》 작품에서는 요정 동반자가 중요한 순간마다 튜토리얼과 힌트를 제공한다. 《스텔라리스》와 같은 게임에서는 복잡한 툴팁과 간헐적인 퀘스트를 통해 플레이어를 유용한 행동으로 유도하는 방식의 튜토리얼이 사용된다.

일부 《스타워즈》 게임에서는 영화 속 대사를 재활용하여 플레이어에게 행동 지침을 제공하기도 한다.

이외에도 일부 게임은 튜토리얼을 코미디나 패러디의 소재로 활용하며, 이른바 ‘제4의 벽 깨기’ 기법을 사용한다. 《파 크라이 3: 블러드 드래곤》에서는 주인공이 강제적인 튜토리얼에 대해 노골적인 불만을 드러낸다.

또 다른 사례로 《언더테일》에서는 튜토리얼 캐릭터인 토리엘이 튜토리얼에서 유래한 이름을 가지고 있으며, 실제로 플레이어의 손을 잡고 안내하는 모습이 묘사된다.

 발견 가능성  
일부 비평가들은 효과적인 튜토리얼이 명시적인 설명보다는, 플레이어가 게임의 메커니즘을 자연스럽게 발견하도록 설계되어야 한다고 주장한다. 이러한 접근 방식은 원작 《메트로이드》와 《마인크래프트》에서 대표적으로 나타난다.

《마인크래프트》는 전반적으로 탐색과 실험을 통한 학습을 중시하는 설계를 채택하고 있으나, 레거시 콘솔 에디션에서는 보다 전통적인 설명 중심의 경험을 제공하는 선택형 '튜토리얼 월드'를 포함하고 있다. 해당 튜토리얼 월드의 구성과 내용은 게임 버전에 따라 달라진다.

분류:비디오 게임 용어
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