릭 구드먼

릭 구드먼(Rick Goodman, 1955년 10월 28일 ~ )은 미국의 비디오 게임 디자이너이자, 현재는 폐쇄된 스테인리스 스틸 스튜디오의 설립자이다. 《에이지 오브 엠파이어》와 《엠파이어 어스》를 설계한 것으로 가장 잘 알려져 있다.

 경력 
1995년, 구드먼은 그의 형제인 토니 구드먼, 존 부그-스콧과 함께 앙상블 스튜디오를 공동 설립했다. 그들의 첫 프로젝트는 《에이지 오브 엠파이어》(AoE)였으며, 구드먼은 이 게임의 수석 디자이너(Lead Designer)를 맡았다. 게임이 출시되자마자 엄청난 성공을 거두며 구드먼은 세계에서 가장 인정받는 게임 개발자 중 한 명이 되었다.

1998년, 구드먼은 앙상블 스튜디오를 떠나 다라-린 펠레샤츠와 함께 스테인리스 스틸 스튜디오를 설립했다. 2001년, 그는 이곳에서 《엠파이어 어스》를 제작했다. 이 게임은 선사 시대부터 미래까지 50만 년에 이르는 광범위한 타임라인을 제공했으며, 게임스파이의 "2001년 올해의 PC 게임" 상을 수상했다.

2003년에는 인류 역사에서 가장 중요한 시기라고 생각한 950년부터 1950년 사이를 다룬 《엠파이어: 근대의 새벽》을 출시했다. 이후 구드먼은 《임모탈 시티: 칠드런 오브 더 나일》의 개발을 위해 엔진을 라이선스해주기도 했으며, 그의 마지막 제작 게임은 2006년에 출시된 《라이즈 앤 폴: 문명의 전쟁》이다.

현재 그는 형인 토니와 함께 피플펀(PeopleFun)에서 실행 제작자(Executive Producer)로 재직 중이다.

 참여 작품 (포트폴리오) 
 출시 연도  제목  개발사  발행사 1997년  《에이지 오브 엠파이어》  앙상블 스튜디오  마이크로소프트 1998년  《에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥》  앙상블 스튜디오  마이크로소프트 2001년  《엠파이어 어스》  스테인리스 스틸 스튜디오  시에라 엔터테인먼트 2003년  《엠파이어: 근대의 새벽》  스테인리스 스틸 스튜디오  액티비전 2004년  《임모탈 시티: 칠드런 오브 더 나일》  틸티드 밀 엔터테인먼트  마이엘린 미디어 / 세가 2006년  《라이즈 앤 폴: 문명의 전쟁》  스테인리스 스틸 스튜디오  미드웨이 게임즈 2006년  《시저 4》  틸티드 밀 엔터테인먼트  시에라 엔터테인먼트

 각주 

분류:미국의 비디오 게임 디자이너
분류:1955년 출생
분류:살아있는 사람