카타나 엔진

카타나 엔진(), 이전 명칭 코에이 테크모 게임 라이브러리()는 코에이 테크모의 퓨처 테크 베이스가 개발한 게임 엔진이다. 《와일드 하츠》와 《라이즈 오브 더 로닌》 등 회사의 여러 게임 개발에 사용되었다.

 기능 
카타나 엔진은 자동 LOD 생성 및 유체 시뮬레이션과 같은 최신 3D 기능을 지원한다. 시간대와 위도 및 경도에 따라 조명을 자동으로 변경하고 비, 해, 눈 등 다양한 기상 조건을 지원하는 월드 환경 시스템이 내장되어 있다. 환경 시스템은 주변 소리를 제어하는 데에도 사용할 수 있다. 이 엔진은 그림자에 독점적인 반사 프로브 시스템과 함께 PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)를 사용한다. 또한 물리 기반 머티리얼 에디터와 절차적 식생 배치 시스템이 포함되어 있다. 물리 기반 매개변수 외에도 머티리얼에는 외관에 영향을 미치는 다른 매개변수가 포함되어 있다. 예를 들어, 현지 환경에 따라 먼지가 쌓이도록 허용하는 매개변수를 머티리얼에 설정할 수 있다. 또한 이 엔진은 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S와 같은 9세대 시스템을 지원한다.

 역사 
카타나 엔진의 개발은 2000년대 초반 개별 제작 도구의 모음으로 시작되었다. 2010년대부터 완전한 기능을 갖춘 엔진으로 발전하기 시작했으며, 그 이후로 내부 사용이 증가했다. 코에이 테크모 게임스의 코이누마 히사시 사장은 사내 게임 엔진 개발의 장점으로 재능 있는 프로그래머를 유치하고 하드웨어 특성이 게임 개발에 미치는 영향을 이해하는 등 전체 게임 개발 과정을 더 완벽하게 이해할 수 있다는 점을 꼽았다.

마츠시타 료타 디렉터는 엔진을 사용하는 새로운 게임마다 새로운 기능으로 업데이트된다고 밝혔다. 예를 들어, 《페이트/사무라이 렘넌트》 출시를 위해 3D 캐릭터의 2D 셰이딩이 개선되었다.

《비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림》의 프로듀서인 사쿠다 야스노리는 카타나 엔진의 뛰어난 환경 시스템과 같은 기능 때문에 시리즈의 이전 게임에서 사용된 야와라카 엔진을 대체했다고 말했다. 개발진은 야와라카 엔진의 제약으로 인해 《데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션》에서 비를 구현할 수 없었다.

 게임 
이 목록은 카타나 엔진을 사용하는 것으로 확인된 주요 게임만 포함한다.

제목출시일 출처 《유미아의 아틀리에 ~추억의 연금술사와 환창의 땅~》 2025-03-02  《진·삼국무쌍 8》 2018-02-08  《진·삼국무쌍 오리진》 2025-01-17  《페이트/사무라이 렘넌트》 2023-09-28  《파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월》 2022-07-24  《젤다무쌍: 감금의 시대》 2025-11-06  《라이즈 오브 더 로닌》 2024-03-22  《전국무쌍 5》 2021-06-24  《비너스 베케이션 프리즘: 데드 오어 얼라이브 익스트림》 2025-03-27  《와일드 하츠》 2023-02-17  《와 룡: 폴른 다이너스티》 2023-03-03 

 각주 

분류:게임 엔진