글레이즈3D

글레이즈3D(Glaze3D)는 비트보이즈 오이가 1999년 8월 2일 발표한 그래픽 카드 제품군으로, 당시 다른 소비자Petri Nordlund. "Glaze3D". Bitboys Oy. 제품보다 훨씬 뛰어난 성능을 제공했을 것이다. 이 제품군은 글레이즈3D 1200, 글레이즈3D 2400, 글레이즈3D 4800 모델로 출시될 예정이었으며, DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4배속, 4배 비등방성 필터링, 전체 화면 앤티에일리어싱 및 당시에는 흔히 볼 수 없었던 다양한 기술을 완벽하게 지원했을 것이다. 150만 게이트 GPU는 인피니온이 0.2 μm eDRAM 공정으로 제조했을 것이며, 나중에 0.17 μm로 축소되어 최소 9 MB의 임베디드 DRAM과 128MB에서 512MB의 외부 SDRAM을 탑재했을 것이다. 최대 지원 비디오 해상도는 2048×1536 화소였다.

 개발 역사 
글레이즈3D 카드 제품군은 내부 eDRAM 대신 다중 채널 RDRAM을 사용한 오리지널 글레이즈3D "400"을 시작으로 여러 세대에 걸쳐 개발되었다. 이것은 IP로만 제공되었지만 아무도 채택하지 않았다. 비트보이즈는 설계를 수정하고 지멘스의 칩 제조 부문인 인피니온 테크놀로지스와 협력하여 자체 제조하기로 결정했다. 그들은 2000년 1분기 출시를 목표로 새로운 글레이즈3D를 내놓았다. 이 카드는 동시대 소비자 GPU에 비해 매우 높은 성능을 약속했다. 버그 찾기, 검증 및 제조 문제로 출시가 지연되면서 새로운 기능이 필요해졌고, 내장 하드웨어 T&L(Transform & Lighting)을 갖춘 DX7 변형이 발표되었지만 결코 나타나지 않았다.

이 GPU는 나중에 액스라는 새로운 코드명으로 재설계되어 DirectX 8을 활용하고 발전하는 경쟁사와 경쟁했다. 새 버전은 추가 3MB의 eDRAM, 독점 매트릭스 앤티에일리어싱, 크게 개선된 필레이트를 비롯하여 프로그래밍 가능한 버텍스 셰이더와 확장된 내부 메모리 버스와 같은 기능을 자랑했다. 새 카드는 2001년 말까지 아발란체3D로 출시될 예정이었다.

세 번째 개발인 해머는 2001년 말 액스가 실현 가능성을 잃어가면서 개발을 시작했다. 이 새로운 카드는 오클루전 컬링, 개선된 렌더링 성능 및 다양한 다른 혁신과 같은 새로운 기능을 제공하는 고급 DirectX 9 부품이 될 예정이었다. 이 버전 또한 이전 버전과 마찬가지로 상업적으로 출시되지 않았다.

비트보이즈는 모바일 그래픽으로 전환하여 적어도 하나의 평판 디스플레이 제조업체에서 라이선스를 받아 사용했을 것으로 추정되는 가속기를 개발했으며, 주로 고급 휴대용 장치를 위해 설계되었다. 이후 ATI는 추가 연구 개발 부서를 위해 비트보이즈를 인수했고, 2008년 현재 비트보이즈는 AMD 소유였다. 2009년에는 비트보이즈가 퀄컴으로 이전되었다.

 사양 

 글레이즈3D 칩 

 인피니온의 0.2 μm eDRAM 공정
 OpenGL 및 DirectX 호환
 쿼드 픽셀 파이프라인 @ 150 MHz
 450만 삼각형
 멀티칩 사용 시 1,000만 삼각형
 150만 논리 게이트
 130 mm2 다이 크기
 304핀 BGA
 Thor 지오메트리 프로세서
 PCI 또는 AGP 2X/4X
 필레이트
 1.2 기가텍셀/초
 멀티칩 사용 시 4.8 기가텍셀/초
 0.6 기가텍셀/초 (듀얼 텍스처)
 멀티칩 사용 시 2.4 기가텍셀/초
 메모리
 임베디드 RAM
 9MB 임베디드 프레임버퍼 메모리
 각 3개 뱅크를 가진 2.25MB 모듈 4개
 150 MHz
 9.6 GB/s 메모리 대역폭
 512비트 인터페이스
외부 RAM
 최대 128MB
 텍스처 캐시
 짝수 밉맵 및 표면 텍스처용 16KB
 홀수 밉맵 및 라이트맵용 8KB
 2-way 연관

 성능 주장 
글레이즈3D 제품군은 이와 관련된 대담한 성능 주장으로 잘 알려져 있었다. 보급형 1200 모델은 초당 12억 텍셀의 필레이트와 초당 1,500만 삼각형의 지오메트리 처리량을 달성한다고 알려졌다. 가장 중요하게는, 이 카드가 원래 이드 소프트웨어의 퀘이크 3 아레나에서 최대 시각 품질로 초당 200 프레임 이상을 달성한다고 주장되었다.

1200 모델의 주장된 사양은 이를 지포스 FX 5200 울트라 또는 라데온 9200 프로 (2002년 빈티지의 매우 낮은 성능 GPU)와 대략 동등한 수준으로 만들었을 것이며, 주장된 성능은 지포스 3 Ti 500 또는 라데온 8500 (2000년에서 2001년까지의 고급 GPU)과 같은 수준으로 만들었을 것이다. 설상가상으로, 카드 사양은 나중에 원래 성능 수준의 거의 두 배로 업데이트되었다.

글레이즈3D 1200이 비디오 게임에서 전례 없는 성능을 달성한다고 주장되었지만, 2400 및 4800 모델은 각각 훨씬 더 강력했을 것이라고 주장되었다. 각각 2개 및 4개의 GPU 구성을 사용하고 4800에 추가 지오메트리 가속기를 포함하여, 고급 글레이즈3D 카드는 비디오 게임 시장의 최고급을 목표로 했을 것이다.

 같이 보기 
 ATI 테크놀로지스
 엔비디아

 각주 

 외부 링크 
 Glaze3D 발표 (2019년 9월 현재 링크 만료).
 Petri Norlund (1999년 BitBoys Oy 수석 아키텍트)의 발표 PDF 버전.
 Siggraph의 BitBoys - 글레이즈3D 카드 분석. (2019년 9월 현재 링크 만료).
 BitBoys 내부 보기 - 글레이즈3D 개발 역사에 대한 상세 설명. (보존).

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