IMUSE

iMUSE(Interactive Music Streaming Engine)는 여러 루카스아츠의 비디오 게임에 사용된 인터랙티브 음악 시스템이다. iMUSE의 아이디어는 비디오 게임의 시각적 액션과 음악을 동기화하여 오디오가 화면의 이벤트와 지속적으로 일치하고, 하나의 음악 테마에서 다른 테마로의 전환이 매끄럽게 이루어지도록 하는 것이다. iMUSE는 1990년대 초 마이클 랜드와 피터 매코널 작곡가가 루카스아츠에서 일하는 동안 개발했다. iMUSE 시스템은 1991년 스컴 게임 엔진의 다섯 번째 버전에 추가된 후 1994년 루카스아츠에 의해 특허를 받았다.

 개발 
iMUSE는 마이클 랜드가 원숭이 섬의 비밀을 작곡하는 동안 루카스아츠가 사용하던 오디오 시스템에 대한 불만으로 인해 개발되었다. 그의 목표는 작곡가가 게임의 이벤트에 따라 음악으로 분위기를 설정할 수 있는 시스템을 만드는 것이었다. 이 프로젝트는 그가 상상했던 것보다 훨씬 더 대담했다. 그는 옛 친구인 피터 매코널을 초빙하여 시스템을 만드는 데 협력했으며, 나중에 함께 특허를 받았다. iMUSE는 당시 개인용 컴퓨터 간의 처리 속도 차이를 고려하는 데에도 유용한 것으로 나타났는데, 이는 사운드와 게임 플레이 렌더링을 직접 동기화할 수 있는 수단이 없었기 때문이다. 이를 위해 매코널에 따르면 iMUSE 시스템은 게임의 드로잉 엔진 내에서 주요 이벤트가 발생하기를 기다리는 동안 더 짧거나 긴 음악 섹션을 재생하는 오케스트라 피트 역할을 한다.

iMUSE 시스템을 사용한 첫 번째 게임은 원숭이 섬 2: 르척의 복수였으며, 그 이후로 모든 루카스아츠 어드벤처 게임에서 사용되었다. 또한 스타워즈: 타이 파이터의 DOS 버전 및 다크 포스와 같은 일부 비어드벤처 루카스아츠 타이틀에도 사용되었다.

 사용법 
iMUSE 시스템의 자주 인용되는 예시 중 하나는 원숭이 섬 2의 아주 초반에 가이브러시가 스캐브 섬의 작은 마을인 우드틱에 있는 자신을 발견할 때이다. 가이브러시가 건물 안으로 들어갈 때마다 우드틱 테마의 변형이 다른 악기로 연주된다. 가이브러시가 다시 밖으로 나갈 때 음악은 기본 우드틱 테마로 이어지는 마지막 연주를 한다.

 같이 보기 
 인세인 (엔진)

 각주 

분류:비디오 게임용 미들웨어