Aixlab

에이아이엑스랩(영어: AIXLAB)은 서울특별시 강남구에 위치한 대한민국의 뉴미디어·실감형 콘텐츠 스튜디오이자 인디 비디오 게임 개발사이다. 2016년에 설립되었으며, 가상 현실(VR)·증강 현실(AR)·확장 현실(XR)·혼합 현실(MR) 기반 콘텐츠와 3차원 컴퓨터 그래픽스(3D CG)·모션그래픽·실시간 엔진(언리얼 엔진) 기반 인터랙티비티 콘텐츠를 제작한다.

가상 현실 공포 방탈출 게임 《금지된 예술 VR》(Forbidden Art VR), 공포 체험 콘텐츠 《흉가 VR》(The Haunted House VR) 시리즈 등으로 공포 게임 장르에서 기획·연출 역량을 인정받았으며, 이후 1인칭 심리 공포 어드벤처 PC 게임 《골목길 : 귀흔》(The Alley)을 통해 PC 플랫폼으로 사업 영역을 확장하였다.
또한 《골목길 : 귀흔》은 2026년 2월 11일 발표된 ‘2025 스토브인디 어워즈’에서 TOP 10 작품으로 선정되었다.

 사업 분야 

 VR·XR 공포 게임 및 실감형콘텐츠 
에이아이엑스랩의 초기이자 핵심 사업 분야는 가상 현실(VR)·확장 현실(XR) 기반 실감형 공포 콘텐츠이다. 3차원 컴퓨터 그래픽(3D CG)과 언리얼 엔진(Unreal Engine) 등 실시간(Real-time) 엔진을 활용해 VR 아케이드용 공포 체험, 룸스케일(Room-scale) VR 방탈출, 360도 영상 등을 제작해 왔다.

대표 지식재산권(IP)인 《흉가 VR》 시리즈는 대한민국 3대 흉가로 알려진 영덕흉가, 제천 늘봄가든, 곤지암 남양신경정신병원 등을 모티프로 한 VR 공포 체험 콘텐츠로, 국내 VR 테마파크·체험관을 통해 서비스되었으며 중국 VR 플랫폼 ZMVR 등에도 공급되었다. 에피소드 1~3이 제작되었고, 시리즈 전체로 2018년부터 2020년까지 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 2회와 우수개발자상 1회를 수상하였다.

이 밖에 액션 VR 게임 《Bladeline VR》을 통해 검 액션 중심의 디펜스형 VR 게임을 선보였으며, 영화제 상영용 VR 영상, 기업·전시용 실감형 프로젝트(프로젝션 매핑, XR 쇼룸 등) 등 B2B·공공기관 대상 실감형 콘텐츠도 제작하고 있다.

 역사 
 연도  내용 2016  주식회사 에이아이엑스랩 설립. VR·3D 그래픽 기반 실감형콘텐츠 스튜디오로 출범. 2018  VR 공포 체험 콘텐츠 《흉가 VR》을 공개하고 국내 VR 아케이드·테마파크에 공급하기 시작하였다. 2018  《흉가 VR 게임 Ep.1 : 경북 미릉》으로 2018년 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상을 수상하였다. 2019  《흉가 VR 게임 Ep.2 : 충북 제천》을 선보이고, 중국 대형 VR 플랫폼 ZMVR 등에 공급하면서 해외 VR 시장에 진출하였다. 2019  《흉가 VR 게임 Ep.2 : 충북 제천》으로 2019년 대한민국 게임대상 우수개발자상(기획·디자인, 프로그래머 부문)을 수상하였다. 2020  《흉가 VR Ep.3 : 곤지암》으로 2020년 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상을 수상하였다. 2018년 11월 13일  액션 VR 게임 《Bladeline VR》을 스팀에 출시하였다. 2023년 7월 25일  《Bladeline VR》을 스마일게이트 스토브 VR 플랫폼에 출시하였다. 2024년 3월 25일  VR 방탈출 게임 《금지된 예술 VR》(Forbidden Art VR)을 스팀 등 상용 플랫폼에 출시하며 B2C VR 게임 시장에 본격 진입하였다. 2024년 하반기  《금지된 예술 VR》으로 2024년 하반기 이달의 우수게임 일반 게임 부문 프론티어를 수상하였다. 2025년 10월 29일  1인칭 심리 공포 어드벤처 PC 게임 《골목길 : 귀흔》 한국어판을 스마일게이트 스토브 인디(STOVE Indie)를 통해 PC 정식 출시하였다. 2026년 2월 11일  《골목길 : 귀흔》이 ‘2025 스토브인디 어워즈’ TOP 10 작품으로 선정되었다. 2026년 (예정)  《골목길 : 귀흔》 글로벌 버전이 스팀 상점 페이지에 2026년 출시 예정으로 안내되어 있다.

 PC 공포 게임 개발 
2020년대 중반부터는 실시간 엔진 제작 경험을 바탕으로 PC 공포 게임 개발을 본격화하였다. PC 플랫폼 첫 타이틀인 《골목길 : 귀흔》(The Alley)은 늦은 밤 한국의 골목길을 배경으로 한 1인칭 심리 공포 어드벤처 게임으로, 좁은 골목 구조와 제한된 시야, 음향 연출을 활용한 서스펜스를 지향한다. 자세한 게임 정보와 스토리, 시스템에 대해서는 골목길 : 귀흔 문서를 참고한다.

 주요 작품 
 《Lewis Case VR》
VR 360 스테레오스코피 3D 애니메이션 형식의 프로젝트로, 에이아이엑스랩의 초기 VR 영상 포트폴리오에 포함되는 작품이다.

 《흉가 VR》(The Haunted House VR) 시리즈
대한민국 3대 흉가를 배경으로 한 VR 공포 체험 콘텐츠로, 에피소드 1~3이 제작되었다. 국내 VR 아케이드 플랫폼(Play K-Pop, VR Plus, STOVE VR, MonsterVR 등)을 통해 서비스되었으며, 중국 VR 플랫폼 ZMVR 등에도 공급되었다.
 에피소드 1 – 경북 영덕
 에피소드 2 – 충북 제천
 에피소드 3 – 곤지암

 《Bladeline VR》
헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD)와 양손 컨트롤러를 이용해 검 액션을 즐기는 액션·디펜스형 VR 게임이다. 양손을 사용해 블레이드 라인을 따라 달려오는 적을 베어 없애고, 스킬과 콤보를 활용해 높은 점수를 노리는 방식으로 설계되었다.

 《금지된 예술 VR》(Forbidden Art VR)
6m×6m 룸스케일(Room-scale)을 지원하는 VR 공포 방탈출 퍼즐 게임이다. 플레이어는 살인마의 비밀 은신처에서 탈출하는 과정을 체험하며, 컨트롤러 워프 이동 대신 실제 공간을 걸어 다니는 방식의 플레이를 권장한다. 2024년 3월 25일 스팀으로 출시되었다.

 《골목길 : 귀흔》(The Alley)
에이아이엑스랩이 개발한 1인칭 심리 공포 어드벤처 PC 게임으로, 늦은 밤 한국 골목길을 배경으로 한 싱글 플레이 호러 게임이다. 한국에서는 스마일게이트 스토브 인디(STOVE Indie)를 통해 2025년 10월 29일 PC 정식 출시되었고, 글로벌 버전은 스팀에 2026년 출시 예정 및 위시리스트 등록 가능 상태로 공개되었다. 자세한 내용은 골목길 : 귀흔 문서를 참고한다.

 수상 
 2018년 – 《흉가 VR》, 2018년 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상.
 2019년 – 《흉가 VR 게임 Ep.2 : 충북 제천》, 2019년 대한민국 게임대상 우수개발자상(기획·디자인, 프로그래머 부문) 수상.
 2020년 – 《흉가 VR Ep.3 : 곤지암》, 2020년 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상.
 2024년 – 《금지된 예술 VR》, 2024년 하반기 이달의 우수게임 일반 게임 부문 프론티어 수상.
 2025년 – 《골목길 : 귀흔》, 2025 스토브인디 어워즈 TOP 10 선정(발표: 2026년 2월 11일).

 기타 
 VR 공포 지식재산권(IP)인 《흉가 VR》 시리즈와 PC 공포 게임 《골목길 : 귀흔》, 액션 VR 게임 《Bladeline VR》 등을 보유한 인디 개발사로, 실감형 호러·액션 라인업을 중심으로 가상 현실(VR)과 PC 플랫폼을 아우르는 포트폴리오를 구축하고 있다.
 스마일게이트가 운영하는 VR·PC 플랫폼(STOVE VR, STOVE Indie)과의 협업 이력으로 인해 인디 게임·실감형 콘텐츠 관련 기사와 세미나에서 사례로 언급되는 편이다.
 기업 채용·소개 자료에서는 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 활용한 실시간(Real-time) 콘텐츠 제작 역량과 3차원 컴퓨터 그래픽(3D CG) 기반 디자인 제너럴리스트 조직 구조를 강조하고 있다.

 각주 

 외부 링크 



분류:2016년 설립된 기업
분류:대한민국의 소프트웨어 기업
분류:대한민국의 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:서울특별시의 게임 회사
분류:대한민국의 그래픽 디자이너