카이저라이히 (비디오 게임 모드)

Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg, 카이저라이히(줄여서 카라 라고도 한다)는 대전략 게임 비디오 게임인 하츠 오브 아이언 시리즈의 대체 역사 토탈 컨버전 모드이다. 카이저라이히는 제1차 세계 대전에서 동맹국이 승리한 대체 시간대를 배경으로 하며, 카이저라이히의 세계는 여러 국가가 내전과 혁명의 영향을 받고 공산주의와 파시즘의 정의가 바뀌는 등 실제 제2차 세계 대전 당시의 정치 및 국경과 크게 다르다.

기존 하츠 오브 아이언 게임과 유사하게, 플레이어는 제2차 세계 대전 중에 한 국가를 선택하여 제어하고 1936년부터 시작되는 갈등 속에서 국가를 이끌게 되며, 콘텐츠 추가 외에 모드와 원본 게임 사이에 큰 게임플레이 차이는 없다. 이 모드는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 그 설정이 원본 게임의 설정을 능가하고 더 많은 가능성을 허용한다고 평가받았다. 크라우드 펀딩을 통해 대체 역사 콘텐츠를 제작하는 예술가, 작가, 배우 및 음악가 그룹인 카이저 캣 시네마(Kaiser Cat Cinema)는 이 모드를 기반으로 한 여러 단편 영화와 굿즈를 제작했으며, 단편 영화는 모드의 설정에 나타난 사건들을 묘사하고 있다.

 게임플레이 
카이저라이히는 비디오 게임 하츠 오브 아이언 시리즈의 대체 역사 모드로, 플레이어가 제2차 세계 대전 중에 선택한 국가를 제어하고 전쟁 전반에 걸쳐 해당 국가의 모든 측면을 관리하며 분쟁의 승리 측에 서는 것을 목표로 하는 대전략 게임이다. 이러한 측면에는 국가의 정치, 산업 및 외교 관계가 포함된다. 주 모드인 하츠 오브 아이언 4의 모드에서 플레이어는 "국가 중점"이라고 알려진 대체 역사 경로를 추구할 수도 있다. 카이저라이히는 핵심 게임플레이에 큰 변화를 주지는 않지만, 게임의 주요 설정을 변경하고 이에 맞게 새로운 콘텐츠를 추가한다.

 설정 
카이저라이히는 동맹국이 1919년까지 제1차 세계 대전에서 승리한 대체 역사 시간대를 배경으로 하며, 모드의 시작 날짜는 1936년이다. 동맹국의 승리는 실제 세계의 정치 지형으로부터 수많은 변화를 가져오며, 모든 국가와 지역이 영향을 받고 역사가 바뀌었다. 모드는 설정 및 플레이어의 행동에 의해 변경된 허구 버전의 제2차 세계 대전인 제2차 벨트크리그(Second Weltkrieg)의 시작으로 점진적으로 이어진다. 게임의 스토리와 결과는 일반적으로 플레이할 때마다 바뀌며, 종종 사소하거나 중대한 차이가 발생한다.

카이저라이히에서 독일 제국은 유럽의 주도국 역할을 하며, 대륙의 동부 부분에서 다수의 괴뢰국과 "미텔아프리카"라는 이름의 거대한 아프리카 식민지, 그리고 동남아시아의 수많은 식민지를 운영하며 이들 모두는 "라이히스팍트"(Reichspakt)라는 단일 동맹 아래 연합되어 있다. 한편, 또 다른 주요 동맹국이었던 오스트리아-헝가리는 독일의 영향권 밖에서 생존하며 하나의 정부로 통합되는 과정을 거친다. 제1차 세계 대전에서 패배한 후, 혁명으로 인해 영국, 프랑스, 그리고 이탈리아 왕국 북부의 정부가 전복되며, 이들은 다양한 형태의 생디칼리슴을 이데올로기로 채택하고 사회주의 국가들을 위한 동맹인 제3 인터내셔널을 결성한다. 이들의 이전 정부는 망명했지만, 여전히 협상국을 유지하며 본토와 식민지를 되찾는 것을 목표로 한다. 러시아 혁명 또한 볼셰비키를 진압한 백군에 의해 실패했으며, 러시아는 자유 민주주의 공화국으로 남아 있다가 극우 초국가주의 독재 국가가 된다. 또한, 전쟁 후 여러 국가에서 내부 불안을 겪는데, 미국, 스페인, 아르헨티나가 모두 내전에 빠지고 여러 식민지와 괴뢰국에서 독립 운동이 시작된다.

국경과 외교의 변화 외에도, 카이저라이히는 실제 세계의 정치 이데올로기에서의 변화를 특징으로 하며, 여러 국가의 많은 이상을 하나로 결합한 맞춤형 이데올로기를 선보이고 공산주의나 파시즘과 같은 전통적인 이데올로기 개념을 갖지 않는다. 이러한 새로운 이데올로기의 예로는 스탈린주의와 유사하게 구조화되어 다른 상황이었다면 파시스트로 간주되었을 인물들을 끌어들이는 "전체주의"(Totalism)가 있으며, 앞서 언급한 전통적인 공산주의를 대체하여 동유럽 대신 서유럽에서 시작된 생디칼리슴이 있다.

 출시 및 홍보 
카이저라이히의 한 버전은 2011년부터 하츠 오브 아이언 시리즈의 여러 게임에 존재해 왔으며, 하츠 오브 아이언 2 및 다카스트 아워: 어 하츠 오브 아이언 게임을 위해 만들어진 버전에서 처음 시작되었다. KR4 팀이 개발한 하츠 오브 아이언 4 버전은 2016년 12월 1일에 출시되었다. 출시 이후 개발자들은 모드 관련 굿즈와 모드의 설정 일부를 묘사하는 단편 영화를 제작해 왔다.

 평가 
카이저라이히는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 이들이 그 설정이 원본 게임의 설정을 능가하는 것으로 보았다. Wargamer의 티모시 보르실리(Timothy Borsilli)는 카이저라이히가 사실성과 충실함을 유지하면서 "최대의 엔터테인먼트 가치"를 위해 설계된 "풍부하고 잘 연구되었으며 사랑스럽게 제작된 세계"라고 썼다. 그는 원본 게임이 제2차 세계 대전에 기반을 두고 있어 플레이어의 선택이 분쟁의 최종 결과에 큰 영향을 미치지 못해 일반적으로 예측 가능한 반면, 카이저라이히는 그 문제를 "공격하는" 모드라고 믿었다.

Kotaku의 루크 플렁킷(Luke Plunkett)도 비슷한 생각을 공유하며, 하츠 오브 아이언 4는 결과의 변화가 제한적이었지만 카이저라이히는 "움직일 때마다 무한한 수의 슬라이딩 도어 모먼트"를 여는 모드이며, 몰입감을 높이기 위해 플레이어의 모든 가능한 선택이 고려되었다고 믿었다. 그는 카이저라이히가 자신이 가장 좋아하는 비디오 게임 모드 중 하나이며, 일반적으로 모드로 간주되는 것 그 이상이라고 밝혔다. 피시게임스엔의 조 로빈슨(Joe Robinson)은 플렁킷과 보르실리의 생각에 공감을 표하며, 이 모드가 "매끄러운 설정, 고조되는 긴장감, 그리고 폭발적이고 절정에 달하는 피날레를 갖춘 잘 쓰여지고 완벽한 속도의 전쟁 영화" 같다고 썼다.

 각주 

 외부 링크 
 카이저라이히 공식 위키
 카이저라이히 스팀 창작마당 페이지

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