아타리 CX40 조이스틱

아타리 CX40 조이스틱()은 최초로 널리 사용된 크로스 플랫폼 게임 컨트롤러이다. 원형인 CX10은 1977년 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(나중에 아타리 2600으로 개칭)과 함께 출시되었으며, 해당 플랫폼의 대부분 게임에서 주요 입력 장치가 되었다. CX10은 1년 후 더 단순하고 저렴한 CX40으로 대체되었다. 다른 플랫폼에 아타리 조이스틱 포트가 추가되면서 그 인기는 더욱 공고해졌다. 이는 아타리 8비트 제품군의 표준이었으며 VIC-20, 코모도어 64, 코모도어 128, MSX, 그리고 나중에는 아타리 ST 및 아미가와도 호환되었다. 서드파티 어댑터를 통해 애플 II, 코모도어 16, TI-99/4A, ZX 스펙트럼과 같은 다른 시스템에서도 사용할 수 있었다.

CX40은 활동 기간 동안 매우 인기가 높아서 아타리 사의 "후지(Fuji)" 로고만큼이나 회사를 상징하는 존재가 되었다. 오늘날까지도 비디오 게임 아이콘의 주요 요소로 남아 있으며, 일반적으로 1980년대 비디오 게임 시스템 디자인의 상징으로 여겨진다. CX40은 "당대 홈 엔터테인먼트 컨트롤러의 정점"이라고 불려 왔으며, 산업 디자인 논의에서도 중요한 위치를 차지하고 있다. CX40은 몇 가지 잘 알려진 결함이 있었고 결국 기계적 고장이 발생하기 쉬웠다. 활발한 시장에는 더 튼튼한 여러 서드파티 대안 제품들이 있었으나, 대개 훨씬 더 높은 가격대에 형성되어 있었다.

아타리 방식의 조이스틱은 게임 플레이에 여러 개의 버튼이 필요해지면서 인기가 시들해졌다. 패밀리컴퓨터 및 세가 마스터 시스템과 같은 3세대 비디오 게임기 시스템은 컨트롤러에 두 개의 액션 버튼(NES 컨트롤러는 두 개의 메뉴 버튼도 포함)을 포함했다. 아타리 자신의 아타리 7800 또한 두 개의 버튼이 달린 컨트롤러와 함께 출시되었다.

 설명 
섬네일|아타리 CX40 조이스틱의 분해도. 기본 구조를 보여준다. 상단 덮개는 이 도면에 표시되지 않았다.
섬네일|스틱을 움직이면 반구의 한쪽(오른쪽)이 아래로 내려가 버튼을 누르고, 반대쪽(왼쪽)은 위로 밀려나며 중앙 복원력을 제공한다.

아타리 조이스틱은 접지 핀을 아타리 조이스틱 포트의 여러 핀 중 하나와 연결하여 해당 핀의 전압을 낮춤으로써 컴퓨터의 컨트롤러가 감지할 수 있는 신호를 생성하는 방식으로 작동한다. 이러한 이유로 아타리 방식의 조이스틱은 애플 II나 IBM PC에서 볼 수 있는 아날로그 조이스틱과 구분하기 위해 때때로 "디지털 조이스틱"이라고 불린다.

CX40의 주 구조는 오목하게 성형된 열가소성 수지 베이스와 베이스 상단의 개구부를 덮는 별도의 평평한 뚜껑으로 이루어져 있다. 베이스 내부의 네 개 원통형 돌출부가 인쇄 회로 기판(PCB)을 바닥 위에서 대략 수직 중앙에 고정한다. 베이스의 원추형 기둥은 PCB 중앙의 구멍을 수직으로 관통한다.

PCB 위에는 5개의 막 스위치(membrane switch)가 장착되어 있다. 4개의 스위치는 PCB 중앙 구멍 주위에 십자 모양으로 배열되어 있고, 다섯 번째 스위치는 모서리 근처에 비껴나 있다. PCB는 스위치들을 베이스 우측 상단 모서리의 컷아웃을 통해 콘솔로 연결되는 9핀 D-커넥터 핀에 연결한다. 컷아웃은 케이블의 성형된 스트레인 릴리프를 잡을 수 있는 모양으로 되어 있다.

스틱 자체는 한쪽 끝에 반구형 돔이 있는 속이 빈 수직 원통형의 폴리프로필렌 성형물이다. 스틱은 베이스의 원추형 기둥 위에 놓이고 뚜껑이 그 위에 덮인다. 이를 통해 스틱은 기둥과 뚜껑의 원형 컷아웃 사이에 고정된다. 스틱을 움직이기 위해 압력을 가하면 반구가 원형 컷아웃 내에서 미끄러지면서 기둥 위에서 회전할 수 있다.

반구 하단에는 네 개의 작은 "핑거(fingers)"가 있어 PCB의 스위치 위에 놓이도록 배치된다. 반구의 컷아웃은 이 핑거들을 스틱의 본체와 기계적으로 분리하여, 핑거가 스위치를 너무 세게 누르지 않도록 구부러질 수 있게 한다. 스틱을 움직이면 반구가 지지 기둥 위에서 회전하며 핑거를 아래로 내려 적절한 버튼을 누른다. 동시에 반구의 반대쪽은 위로 솟아올라 뚜껑의 짧은 돌출부와 접촉한다. 이것들이 반구의 유연한 부분을 아래로 밀어내어, 압력이 해제되었을 때 스틱을 수직 위치로 되돌리는 중앙 복원력을 제공한다.

스틱 조립은 하단 케이스 안에 PCB를 넣고 케이블을 밖으로 빼낸 뒤 이루어진다. 그 다음 스틱을 기둥 위에 놓고 유연한 고무 덮개를 스틱 위에 씌운다. 다섯 번째 스위치 위에 빨간색 플라스틱 버튼을 놓아 발사(fire) 버튼을 만들고, 전체 어셈블리 위에 상단 덮개를 덮는다. 케이스 바닥에서 PCB 지지 돌출부를 관통하여 삽입된 네 개의 기계 나사가 뚜껑을 고정하며 모든 부품을 압착하여 제자리에 유지한다.

스틱은 어느 방향으로든 누를 수 있지만, 반구의 네 핑거는 한 번에 최대 두 개의 스위치만 누를 수 있게 한다. 이를 통해 상, 하, 좌, 우 4방향과 인접한 스위치들의 조합인 상좌, 상우, 하좌, 하우 4방향을 합쳐 총 8방향이 가능해진다. 기둥 위에서의 물리적 움직임은 서로 인접하지 않은 스위치들이 동시에 눌리는 것을 방지한다. 예를 들어 위와 아래를 동시에 누를 수는 없다.

베이스와 그 덮개는 약간 거친 질감의 플라스틱으로 성형되어 있다. 스틱과 발사 버튼 주변 부분은 매끄럽다. 스틱 개구부 바로 주변에는 작은 쐐기 모양으로 표시된 4개의 기본 방향과 함께 일련의 직사각형 엠보싱이 있다. 12시 방향에는 쐐기 대신 "TOP"이라는 단어가 적혀 있다. 이 표식들은 모두 주황색으로 칠해져 있지만, 시간이 지나면서 지워지는 경향이 있다.

 문제점 
오른손잡이 사용자는 보통 케이스의 왼쪽을 왼손으로 잡고 엄지손가락을 발사 버튼 위에 올린 뒤, 나머지 손가락으로 왼쪽 측면과 바닥을 감싸고 오른손으로 스틱을 조작한다. 일부 게임은 왼손잡이 사용자를 위해 스틱을 돌려서 사용할 수 있게 했거나, 약간의 배선 변경을 통해 이를 가능케 했다.

베이스의 인체공학적 설계와 발사 버튼을 누르는 동안 베이스를 잡고 있어야 하는 필요성 때문에 왼손 엄지에 피로가 쌓이는 현상이 발생했으며, 이는 "조이스틱 엄지(joystick thumb)"라고 알려지게 되었다. 이는 이스턴 프런트 (1941)처럼 버튼을 반복해서 누르거나 오랫동안 누르고 있어야 하는 게임에서 특히 흔했다. 이로 인해 직접 제작하거나 완제품으로 구매하거나 서드파티 스틱의 일부로 제공되는 다양한 "연사(autofire)" 장치들이 등장했다. 이들은 스틱의 버튼을 누르고 있는 동안 발사 버튼이 빠르게 반복해서 눌리는 효과를 냈다.

바닥의 작은 고무 패드는 책상 위에 스틱을 놓을 수 있게 해주었다. 그러나 내부 스위치를 작동시키는 데 필요한 회전력(토크)이 가벼운 스틱을 뒤집어버리기에 충분할 만큼 컸다. 일부 서드파티 대체품은 훨씬 더 큰 베이스를 사용하거나 수직 스틱의 길이를 짧게 하여 토크를 줄였다. 일반적으로 한 손으로 사용할 수 있을 만큼 베이스가 큰 제품은 두 손으로 쓰기에는 너무 컸다. 일부 서드파티 스틱에서 볼 수 있는 흡착판을 이용한 개조는 대체로 가치보다 번거로움이 더 큰 것으로 간주되었다.

CX40은 두 가지 문제 중 하나로 인해 결국 고장 나는 것으로 악명이 높았다. 하나는 스틱 성형물 바닥의 제어 링이 그리 튼튼하지 않아 너무 큰 힘을 가하면 링 자체나 링을 스틱에 연결하는 네 개의 작은 탭이 부러질 수 있다는 점이었다. 링은 스틱의 힘을 스위치로 전달하므로, 이것이 부러지면 스틱이 해당 방향으로 제대로 작동하지 않게 된다. 이는 "괴로울 정도로 규칙적"으로 발생했다. 다른 문제는 반복적인 사용으로 인해 스위치 자체가 마모되는 것이었는데, 대개 상단 막이 갈라지거나 이를 고정하는 테이프가 떨어져 나가는 방식이었다.

일반적인 개조 방법은 스위치를 소형 마이크로스위치(miniature snap-action switch)로 교체하는 것이었다. 그러나 이 중 일부는 작동이 비선형적이라는 문제가 있었다. 즉, 동작을 완료하는 데 필요한 힘에 비해 동작을 시작하는 데 상당한 힘이 필요했다. 이를 다른 수정 없이 CX40에 사용하면 대각선으로 움직이기가 더 어려워졌는데, 눌리는 두 스위치 중 하나가 보통 먼저 임계값에 도달하여 다른 하나가 아직 눌리지 않았는데도 해당 방향으로만 움직임이 발생했기 때문이다. 점프맨처럼 미세한 조작이 필요한 게임에서 이러한 해결책은 대체로 부적합했다. 최신 스위치들은 이러한 동작을 개선했다.

 버전 
 CX10 
섬네일|CX10 조이스틱 
원래의 CX10 버전은 2600을 위해 스티브 브리스토가 설계했으며 단 1년 동안만 생산되었다. 이들 중 다수는 스틱 맨 윗부분의 얇은 금속판에 "ATARI"라는 글자가 흰색으로 인쇄되어 있었다.

내부적으로 CX10은 주로 스위치 메커니즘에서 CX40과 달랐다. CX10은 PCB 바로 위에 몇 밀리미터 간격을 두고 얇은 플라스틱 판이 놓여 있었다. 판의 상단 표면에는 컵 모양의 돌출부가 작은 금속 스프링을 잡고 있었고, 판의 바닥 표면에는 작은 금속 막대가 있었다. 판은 바닥의 막대가 PCB의 유사한 막대 위에 수직으로 교차하도록 배치되었다. 컵 양쪽에 판을 절개하여 그 부분이 유연하게 움직일 수 있도록 했다. 스틱을 움직이면 스프링을 눌러 결국 판의 해당 부분을 아래로 구부릴 만큼의 힘을 제공하고 두 금속 막대가 접촉하게 된다. 스프링은 중앙 복원력을 제공했다. 이 방식은 CX40보다 스위치를 누르는 데 더 많은 물리적 움직임이 필요했으며, CX10은 일반적으로 게임용으로 덜 적합한 것으로 간주된다.

 CX40 
섬네일|아타리 XE 시리즈 컴퓨터용 CX40은 표준 검정색 대신 일치하는 회색을 사용했다.

CX40은 저렴한 비용으로 대량 생산할 수 있는 능력을 크게 향상할 목적으로 CX10을 대체하기 위해 제임스 애셔가 설계했다. 1983년경에는 미국 가정 다섯 곳 중 한 곳이 이를 보유하고 있었다. 이 모델은 아타리 생산량의 절대다수를 차지한다.

CX40은 외형적으로 CX10과 거의 동일하지만 스틱 상단의 인쇄가 없으며, 엠보싱 링의 맨 위 쐐기를 "TOP"이라는 단어로 대체했다. 1986년 무렵에는 시장에 서드파티 복제품(아래 참조)이 너무 넘쳐나서 CX40을 구하기 어려워졌고, 일부 딜러들은 소프트웨어와 함께 주문해야만 공급받을 수 있었다.

베이스에 회색 플라스틱을 사용한 새로운 CX40이 아타리 XEGS 컴퓨터와 함께 출시되었다. 또한 베이스의 엠보싱에 주황색 페인트를 칠하지 않았다. 그 외에는 이전 CX40과 동일했으며 스틱의 검은색 고무 덮개와 빨간색 발사 버튼은 그대로 유지했다.

 아타리의 다른 조이스틱 
CX40은 2600 및 아타리 8비트 제품군이 판매되는 동안 계속 인기를 누렸으나, 생산 종료 시점에는 많은 서드파티 개선 제품들이 등장했고 아타리도 스스로 새로운 컨트롤러들을 도입했다.

1983년 여름에 출시된 CX842 "원격 제어 무선 조이스틱(Remote Control Wireless Joystick)"은 Cynex Game Mate 2의 리브랜딩 버전이었다. 이들은 본질적으로 무선 장치 위에 CX40이 올려진 형태였으므로 결과적으로 베이스가 상당히 컸다. 별도의 수신기 박스가 콘솔과의 연결을 완료한다.

아타리는 또한 기본 개념을 가장 파격적으로 바꾼 CX43 "스페이스 에이지 조이스틱(Space Age Joystick)"을 광고했다. 이는 기본적으로 전면에 발사 버튼이 있는 방아쇠 스타일 손잡이 위에 아주 작은 CX40 버전을 장착한 형태였다. 한 손으로 손잡이를 잡고 다른 손으로 맨 위의 아주 짧은 스틱을 조작하도록 설계되었다. CX43은 출시되지 않은 밀턴 브래들리 HD2000의 리브랜딩 버전일 가능성이 있다.

아타리 7800의 CX-24 프로라인(Pro-Line) 조이스틱은 2600 및 그 게임들과 하위 호환되도록 설계되었다. 프로라인은 원래 1983년에 2600 전용으로 광고되었으나, 7800의 번들 컨트롤러로 제작되기 전까지는 출시되지 않았다. 오른쪽 발사 버튼은 7800 게임에서는 별도의 버튼으로 작동하고, 2600 게임에서는 왼쪽 발사 버튼(기능적으로 CX-40의 단일 버튼과 동일)의 복제본으로 작동하도록 설계되었다. CX-24 대신 PAL 지역 시장에서 제공된 아타리 CX-78 조이패드도 프로라인 스틱과 동일한 호환성을 가졌다.

 서드파티 대안 제품 
섬네일|코모도어 VC1311은 그들의 CX40 복제품이 시장에서 퇴출당한 후 도입되었다.

CX40은 2600용 스페이스 인베이더가 출시되어 해당 플랫폼의 판매량을 네 배로 늘린 1981년경까지 널리 쓰인 유일한 모델이었다. 이는 2600에서 사용할 더 나은 스틱을 찾는 활발한 서드파티 시장을 형성했다.

많은 제품이 CX40의 거의 동일한 복사본이었다. 거의 수정되지 않은 스틱의 다른 예로는 Gemini GemStick이 있는데, 이는 기본적으로 CX40에 약간 더 큰 베이스를 사용하고 발사 버튼을 더 큰 노란색 버전으로 교체한 것이었다. Gemstick 2는 우측 상단에 두 번째 버튼을 추가했다. Suncom Slik-Stik은 케이스를 둥글게 깎고 짧아진 스틱 끝에 커다란 빨간색 플라스틱 공을 달아 조금 더 변형을 주었다. 스틱이 짧아 한 손으로 사용하기에 더 적합했다. Suncom은 나중에 왼손잡이 사용자를 위해 양쪽에 버튼이 있는 더 큰 Slik-Stik인 TAC-2를 도입했다.
섬네일|코모도어의 CX40 복제품(오른쪽)과 CX40(중간)
VIC-20을 위해 코모도어 인터내셔널은 베이스의 상단 판이 검은색 대신 흰색이라는 점을 제외하면 아타리 모델과 거의 동일한 조이스틱을 선보였다. 이로 인해 아타리는 특허 침해 소송을 제기했다. 코모도어는 케이스를 더 직사각형으로 만들고, 스틱을 테이퍼진 육각기둥에서 삼각기둥으로 바꾸며, 단일 원형 발사 버튼을 스틱 상단을 가로지르는 큰 버튼으로 교체하여 어느 손으로도 사용할 수 있게 수정한 1311을 출시하며 대응했다. 이러한 변화는 사용하기 고통스럽다는 결과를 낳았고 널리 혹평받았다.

섬네일|Happ의 Competition Pro는 아타리의 막 스위치 대신 마이크로스위치와 리프 스위치를 사용했다. 빨간색 스틱이 흰색과 파란색 스위치 액추에이터를 누른다. 발사 버튼은 긴 리프 접점에 의해 활성화된다.

Wico Command Control은 기계적 측면에서 아타리 방식과 근본적으로 다른 스틱의 초기 사례 중 하나였다. Wico는 주요 아케이드 게임 조이스틱 공급업체였으며 이러한 메커니즘을 가정용으로 개조했다. 이들은 막 스위치를 훨씬 더 튼튼하고 내부적으로 중앙 복원력을 제공하는 리프 스위치로 교체했다. 모서리가 둥근 커다란 사각형 플라스틱 블록이 CX40의 반구와 유사한 이동면을 제공했으나, 눌렀을 때 더 명확한 방향감을 주도록 사각형 모서리를 따라 미끄러지게 설계되었다. 배트 모양의 빨간색 플라스틱 성형물로 덮인 강철 튜브인 스틱은 꼭대기에 버튼이 있어, 스틱 중앙을 관통하는 샤프트를 눌러 메인 어셈블리 아래의 다른 스위치를 작동시켰다.

베이스는 한 손 플레이에 유용하도록 크게 확장되었으며 스틱 상단 버튼과 연동하여 작동했다. 베이스의 스위치는 손잡이의 버튼을 활성화할지 베이스의 버튼을 활성화할지 선택하게 했다. 케이스 바닥에는 두 손으로 잡기 편하도록 성형된 홈이 있었다. 그 결과 아타리 스틱보다 훨씬 견고하면서도 훨씬 복잡하고 비싼 시스템이 탄생했다. 나중 버전은 버튼을 누르고 있는 동안 반복적으로 발사되는 "연사" 스위치를 추가했고, 더 나중에는 배트 모양 손잡이가 아케이드 스틱에서 볼 수 있는 공 모양으로 교체되었다. 손가락 홈이 있는 플라이트스틱 스타일 손잡이도 제공되었다. 이 제품은 일관되게 매우 높은 평가를 받았다.

섬네일|Epyx 500XJ는 기본 CX40 개념을 급진적으로 재해석했다. 패밀리컴퓨터용인 이 버전은 추가 버튼이 있다.

Epyx 500XJ는 아타리 틀을 완전히 벗어난 극소수 디자인 중 하나였다. Competition Pro와 마찬가지로 500XJ의 메커니즘은 마이크로스위치를 누르는 강철 샤프트를 기반으로 하여 유사한 조작감을 제공했다. Command Control과 달리 500XJ의 샤프트는 스위치를 직접 눌렀기에 대각선 입력이 더 힘들었다. 더 중요한 것은 유닛의 베이스가 완전히 바뀌어, 왼손으로 쉽게 쥐고 검지 손가락이 케이스 오른쪽 하단에 위치한 발사 버튼 위에 자연스럽게 놓이도록 성형된 형태였다. 튼튼하고 독특했던 500XJ는 널리 찬사를 받았으며, 일종의 표준이 될 정도로 인기를 얻은 당대 유일한 다른 조이스틱이었다.

초기 게임패드들은 기본적으로 베이스를 사용자에게 노출하고 상단의 조이스틱을 제거한 CX40이었다. 세가의 마스터 시스템 및 메가 드라이브 컨트롤러는 2600과 호환되지만, 콘솔은 세가 컨트롤러의 발사 버튼 중 하나만 읽을 수 있다(마스터 시스템 컨트롤러의 2번 버튼, 메가 드라이브 컨트롤러의 B 버튼). 세가 컨트롤 스틱은 아타리 및 코모도어 시스템과의 호환성을 목적으로 실제로 마케팅된 유일한 세가 제작 컨트롤러였다. 7800의 독특한 발사 버튼 설정 때문에 세가 컨트롤러는 두 개의 발사 버튼이 필요한 7800 게임과는 호환되지 않으나, 버튼 하나만 사용하는 7800 게임과는 사용할 수 있다.

 다른 플랫폼에서의 아타리 조이스틱 
아타리 조이스틱은 너무나 인기가 있어서 애플 II 및 IBM PC와 같은 플랫폼에서도 사용할 수 있도록 표준 커넥터용 어댑터가 출시되었다. 빅 파이브 소프트웨어(Big Five Software)의 Trisstick처럼 공장에서 개조된 CX40도 있었는데, 이는 CX40 케이스 안에 변환 회로를 넣고 케이블을 TRS-80에 적합한 것으로 교체한 것이었다.

단일 버튼 구성 때문에 세가 콘솔의 일반적인 용도로는 부적합하지만, 1번 플레이어 포트에 표준 세가 컨트롤러가 꽂혀 있는 한 조작이 단순한 특정 2인용 게임에서 2번 플레이어 포트에 아타리 조이스틱을 사용할 수 있다. 예를 들어, 메가 드라이브의 발사 버튼 3개가 모두 동일한 점프/스핀 대시 기능으로 매핑되어 있으므로(마스터 시스템의 1, 2번 버튼도 마찬가지), 소닉 더 헤지혹 2의 2인용 모드에서 CX-40을 사용하여 테일즈를 조작할 수 있다. 다만 Start 버튼이 없기 때문에 2번 플레이어는 게임을 일시 정지할 수 없다.

 내용주 

 각주 
 인용 

 참고 문헌 









 외부 링크 


분류:아타리 8비트 제품군
분류:조이스틱
분류:아타리의 하드웨어