아레나 브레이크아웃

아레나 브레이크아웃(Arena Breakout)은 Tencent Games Cube Studio에서 개발한 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임이다. 아레나 브레이크아웃은 2022년 7월 13일 중국 대륙에서 텐센트 게임즈를 통해 출시되었으며, 2023년 7월 14일 Level Infinite를 통해 iOS 및 안드로이드 플랫폼으로 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2024년 말 아레나 브레이크아웃: 인피니트(Arena Breakout: Infinite)라는 이름으로 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 그해 8월 13일에 얼리 액세스 버전이 공개되었다.

게임의 핵심 게임플레이는 전술적 전투이며, 하드코어하고 사실적인 설계를 갖추고 있다. 플레이어는 게임을 시작하기 전에 일정량의 장비를 갖추어야 한다. 플레이어는 이 장비를 사용하여 게임 지도 내에서 다른 플레이어 및 환경과 전투를 벌이고, 탐험하며 가치 있는 아이템을 수집한 후 귀환해야 한다. 게임 내에서 플레이어가 사망하면 대부분의 장비를 잃게 된다. 또한 이 게임은 광선 추적 및 프레임 예측과 같은 기능을 도입했다. 많은 리뷰어들이 게임플레이, 아트, 사용자 인터페이스 디자인을 칭찬했으나, 일부 언론 매체는 게임의 높은 학습 곡선과 부실하게 설계된 앱 내 결제 모델을 비판했다.

 게임플레이 
아레나 브레이크아웃은 전술적 1인칭 슈팅 게임으로, 생존 및 육성 요소가 결합되어 있다. 플레이어는 사격이나 기타 수단으로 플레이어 간 전투를 벌일 수 있지만, 목표는 가능한 한 많은 다른 플레이어를 처치하는 것이 아니라 가치 있는 게임 내 아이템을 가지고 탈출하는 것이다. 매 게임이 시작되기 전, 플레이어는 지도에 가지고 나갈 무기, 탄약 및 기타 장비를 선택해야 한다. 일부 지도에는 플레이어 장비 가치에 대한 상한선이 있으며, 장비가 너무 비싸면 해당 구역에 입장할 수 없다. 게임 중 사망하면 보안 케이스에 든 것을 제외하고 대부분의 아이템을 잃게 된다. 이 게임에는 플레이어가 더 가치 있는 아이템을 탐사하고 획득할 수 있는 고급 보급 지역이 있지만, 그만큼 사망 위험도 높다. 이러한 지역에는 적 NPC가 더 적대적이고 더 좋은 장비를 갖추고 있으며, 숙련된 플레이어의 수도 더 많다. 지도 곳곳에 탈출 지점이 위치하며, 플레이어는 지정된 시간 내에 그곳에 도달해야 게임을 완료할 수 있다. 게임 외적으로는 경제 시스템이 존재한다. 플레이어는 게임 내에서 수집한 전리품을 게임 내 화폐인 코엔(Koen)으로 판매할 수 있으며, 이를 시스템이나 다른 플레이어와 거래하여 추가 장비를 구매하고 다시 게임을 플레이할 수 있다.

총기의 잔탄 수는 ALT+T를 눌러야 표시되며, 플레이어에게 대략적인 수치로 보여준다. 플레이어가 조준하지 않을 때 사용할 수 있는 가상 조준점 기능이 제공된다. 아레나 브레이크아웃에는 실제 총기의 기계적 구조를 본떠 모델링한 48종의 총기가 포함되어 있다. 이 게임에는 700개 이상의 총기 액세서리가 있으며, 각 총기마다 10종 이상의 액세서리를 장착할 수 있고 각 액세서리는 서로 다른 속성 보너스를 제공한다. 탄약 종류도 다양하며, 각각 플레이어의 사격 피해량과 기타 속성에 영향을 미친다. 게임의 체력 시스템에서는 캐릭터 신체의 각 부위가 별도로 계산된다. 부위별 공격에 따라 캐릭터의 이동 속도가 느려지는 다리 부상과 같은 각기 다른 부정적인 상태가 발생한다. 머리나 가슴의 체력이 0에 도달하면 캐릭터는 사망한다. 플레이어는 의료 아이템을 사용하여 캐릭터를 치료하거나, 음식과 물을 섭취하여 생리적 요구를 충족할 수 있다.

 개발 
아레나 브레이크아웃은 텐센트 게임즈의 자회사인 Magic Cube Studio(모팡 스튜디오)에서 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발되었다. 출시일 기준으로 아레나 브레이크아웃은 2년 반 동안 개발되었으며, 아레나 브레이크아웃: 인피니트(Arena Breakout: Infinite)는 3년 이상 소요되었다. 개발팀은 100명 미만으로 구성되어 있지만, 스튜디오 사장 장한진은 이 프로젝트에 상당한 자원을 투자했다. 미국 소설가 톰 클랜시로부터 영감을 받은 게임의 "Arena" 지도는 긴장감을 조성하도록 설계되었다. 이 게임의 모바일 버전은 PC 버전의 품질과 대등하도록 설계되었다. 개발 과정에서 팀은 유사한 게임인 이스케이프 프롬 타르코프의 설계를 참고했다. 또한 제품 형태의 불분명함을 확인하고 그 경험을 토대로 보완했다.

섬네일|체커보드 업데이트는 홀수 픽셀과 짝수 픽셀을 두 그룹으로 나누고, 모든 픽셀을 계산하는 대신 각 업데이트마다 한 그룹만 사용하여 계산 노력을 절반으로 줄인다.
렌더링 측면에서 아레나 브레이크아웃은 물리 기반 렌더링과 벌컨을 사용하여 모바일 기기에서 저비용 광선 추적을 가능하게 한다. 광선 추적 장면을 관리하는 것은 광선 추적 기능을 구현하는 개발자들에게 큰 도전 과제였다. 캐릭터의 시점에서 3D 모델까지의 거리를 계산함으로써 불필요한 계산을 검색하고 제거하여 렌더링 성능을 향상시켰다. 전력 소모를 줄이기 위해 게임의 날씨 시스템에서 전력 소모가 큰 셰이더 순람표 및 지평선 아래의 조명 계산을 제거했다. 구름 생성 과정에서는 먼저 구름의 모델링을 완료한 후 "체커보드 업데이트" 기술을 사용하여 렌더링 계산을 절반으로 줄였다.

섬네일|연속된 두 렌더링 프레임에서 녹색 큐브와 빨간색으로 표시된 영역의 렌더링 결과는 정확히 동일하다. 두 번째 프레임은 이전 프레임의 계산 결과를 사용하여 반복 계산을 피할 수 있다.
게임의 프레임 레이트를 높이고 전력 소모를 줄이기 위해 프로젝트 팀은 이 게임을 위한 일련의 기술 연구개발을 진행했다. 처음에는 딥 러닝과 비디오 보간법을 시도했으나, 과도한 전력 소모와 이미지 응답 지연 등의 문제로 포기했다. 게임의 연속된 두 프레임에서 정적 모델의 렌더링 결과가 매우 유사하기 때문에, 프로젝트 팀은 다음 프레임을 예측하고 이전 계산 결과를 재사용함으로써 반복 계산을 피하고 프로그램 성능을 개선했다.

 출시 
아레나 브레이크아웃은 2022년 7월 13일 텐센트 게임즈에 의해 중국에서 출시되었으며, 2023년 7월 14일 Level Infinite에 의해 iOS 및 안드로이드 플랫폼으로 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2024년 말 아레나 브레이크아웃: 인피니트라는 제목으로 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 2024년 8월 13일에 얼리 액세스 출시가 이루어졌다. 아레나 브레이크아웃: 인피니트는 이후 게임스컴 2024에서 홍보되었다.

 평가 
언론 매체들은 게임의 지나치게 하드코어하고 사실적인 게임플레이 설계에 대해 엇갈린 반응을 보였다. PC 게이머의 제이크 터커는 게임플레이 경험을 희생하지 않으면서도 배우기 쉽게 만든 것이 이 게임의 가장 큰 성공이라고 보았다. 포브스 리뷰어 마이크 스텁스는 게임이 캐릭터 움직임을 개선하고, 부정행위 제한 시스템을 강화하며, 캐릭터 생성 위치를 최적화해야 한다고 생각한다. 아레나 브레이크아웃의 기술적인 측면은 IGN으로부터 찬사를 받았으며, 낮은 사양의 기기에서도 게임이 매끄럽게 구동된다는 점이 언급되었다.

아레나 브레이크아웃의 결제 모델은 논란의 대상이 되어 왔으며, 플레이어는 게임 내 화폐를 구매하여 더 좋은 장비를 얻을 수 있다. Dot Esports의 마테우시 미터는 플레이어가 구매한 아이템을 영구적으로 보유하는 것이 불가능하다는 점이 중대한 설계 결함이라고 주장한다. 스텁스는 유료 결제 플레이어와 일반 플레이어 사이에 상당한 격차가 존재한다고 믿는다.

또한, 이스케이프 프롬 타르코프의 개발사는 소셜 미디어를 통해 이 게임이 표절이라고 비난했다. 이에 대해 쑨이미밍은 이 게임이 이스케이프 프롬 타르코프에서 많은 요소를 차용했지만, 그와는 상당히 다르다고 답변했다.

아레나 브레이크아웃은 출시 8시간 만에 앱 스토어 플랫폼의 100개 이상의 지역에서 1위를 차지했으며, 추가로 52개 지역에서 상위 10위 안에 들었다. 출시 한 달 만에 이 게임은 등록 사용자 수 8,000만 명을 돌파했다.

 각주 

분류:다중 사용자 온라인 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:안드로이드 게임
분류:IOS 게임
분류:중국의 비디오 게임
분류:2022년 비디오 게임