오디오 편집 소프트웨어

오디오 편집 소프트웨어()는 오디오 데이터의 편집 및 생성을 가능하게 하는 모든 소프트웨어 또는 컴퓨터 프로그램을 말한다. 오디오 편집 소프트웨어는 전체 또는 부분적으로 라이브러리, 컴퓨터 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 또는 적재 가능 커널 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 웨이브 에디터()는 디지털 오디오 에디터의 한 종류이다. 이러한 기능을 수행하기 위해 사용 가능한 많은 소프트웨어 소스가 존재한다. 대부분은 음악을 편집하고, 효과와 필터를 적용하며, 스테레오 채널을 조정할 수 있다.

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 소프트웨어 기반이며 일반적으로 통합된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 접근 가능한 여러 소프트웨어 제품군 구성 요소로 이루어져 있다. DAW는 음악, 음향 효과 등을 녹음하거나 제작하는 데 사용된다.

 음악 소프트웨어의 기능 
오디오 편집 소프트웨어는 일반적으로 다음과 같은 기능을 제공한다.

 편집을 위해 다양한 오디오 파일 포맷을 가져오고 내보내는 기능.
 하나 이상의 입출력으로부터 오디오를 녹음하고 녹음본을 컴퓨터 메모리에 디지털 오디오로 저장하는 기능.
 오디오 타임라인에서 모든 소리의 시작 시간, 정지 시간 및 길이를 편집하는 기능.
 클립을 페이드 인 또는 페이드 아웃하거나(예: 공연 후 박수 갈채 중 S-페이드 아웃), 클립 사이를 전환(예: 크로스페이딩)하는 기능.
 여러 음원/트랙을 믹싱하고, 다양한 볼륨 레벨로 결합하며, 채널에서 채널로 팬을 조정하여 하나 이상의 출력 트랙으로 만드는 기능.
 증폭, 노멀라이제이션, 리미팅, 패닝, 다이내믹 레인지 압축, 익스팬션, 플랜징, 리버브, 오디오 노이즈 제거 및 이퀄라이제이션을 포함한 단순하거나 고급 효과 또는 오디오 필터를 적용하여 오디오를 변경하는 기능.
 스피커, 추가 프로세서 또는 녹음 매체와 같은 하나 이상의 출력으로 보낼 수 있는 소리(믹싱 후의 소리인 경우가 많음)를 재생하는 기능.
 서로 다른 오디오 파일 포맷 간의 변환 또는 서로 다른 음질 수준 간의 변환 기능.
일반적으로 이러한 작업은 비선형 방식으로 수행될 수 있다. 오디오 에디터는 오디오 데이터를 실시간으로 비파괴 편집하거나, "오프라인" 프로세스로서 파괴 편집을 하거나, 일부 실시간 효과와 일부 오프라인 효과를 결합한 하이브리드 방식으로 처리할 수 있다.

 플러그인 
오디오 플러그인은 메인 워크스테이션 내부에서 사용하기 위해 "플러그인"할 수 있는 작은 소프트웨어 프로그램이다. 플러그인은 DAW에서 오디오 편집과 관련하여 더 많은 기능을 제공하기 위해 사용된다. 플러그인에는 여러 가지 유형이 있다. 예를 들어, 기본 플러그인(stock plug-ins)은 DAW와 함께 이미 설치되어 제공되는 플러그인이며, 가상 스튜디오 기술(VST) 플러그인도 있다. 스테인버그가 발명한 VST 플러그인을 통해 제작자는 필터, 리미팅, 컴프레션, 리버브, 플랜징, 패닝, 노이즈 제거 및 이퀄라이저와 같은 단순하거나 고급 효과를 적용할 수 있다.

 MIDI vs. 오디오 
MIDI("미디"라고 읽음)와 오디오는 모두 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 내에서 사용되는 압축된 디지털 형식이다. MIDI는 악기 디지털 인터페이스(Musical Instrument Digital Interface)의 약자이다. MIDI는 사용자가 다양한 플러그인 악기의 음을 제어할 수 있게 해주는 플러그인과 함께 사용된다. MIDI는 보편적으로 수용되며, 하나의 플러그인이나 신시사이저가 MIDI를 사용하여 사용된다면 다른 신시사이저로 수정할 수 있다. MIDI 형식의 파일 확장자는 .MIDI 또는 .MID이다. MIDI와 달리 디지털 오디오는 소리의 녹음을 포함한다. 오디오 파일은 MIDI 파일보다 훨씬 크며, MIDI는 크기가 더 작지만 원래 소리와 차이가 있을 수 있다.

 DAW 목록 
 및 디지털 오디오 에디터 비교를 참조하라.

 파괴 편집과 실시간 편집의 비교 
파괴 편집은 단순히 재생 파라미터를 편집하는 것이 아니라 원본 오디오 파일의 데이터를 수정한다. 파괴 에디터는 샘플 에디터로도 알려져 있다. 파괴 편집은 오디오 데이터에 직접 편집 및 처리를 적용하여 데이터를 즉시 변경한다. 예를 들어 트랙의 일부가 삭제되면 해당 오디오 데이터는 트랙의 그 부분에서 즉시 제거된다.

실시간 편집은 변경 사항을 즉시 적용하지 않고 재생 중에 즉석에서 편집 및 처리를 적용한다. 예를 들어 트랙의 일부가 삭제되면 삭제된 오디오 데이터가 실제로 트랙에서 제거되는 것이 아니라 숨겨졌다가 재생 시 건너뛰게 된다.

 파괴 편집의 장점 
 그래픽 에디터에서는 오디오 데이터에 맞춰 가시적인 파형이 업데이트되므로 오디오에 대한 모든 변경 사항을 즉시 확인할 수 있는 경우가 많다.
 적용할 수 있는 효과의 수가 사실상 무제한이다(단, "실행 취소" 데이터를 위한 디스크 공간에 의해 제한될 수 있음).
 편집은 대개 정확한 샘플 간격까지 정밀하다.
 정밀하게 지정된 선택 영역에 효과를 적용할 수 있다.
 추가 처리가 거의 필요하지 않기 때문에 편집된 오디오를 믹스다운하거나 내보내는 작업이 대개 상대적으로 빠르다.

 파괴 편집의 제한 사항 
 효과가 한 번 적용되면 대개 변경할 수 없다. 이는 대개 마지막으로 수행한 작업을 "실행 취소"하는 기능으로 완화된다. 일반적으로 파괴 오디오 에디터는 여러 수준의 "실행 취소 기록"을 유지하므로 적용된 역순으로 여러 작업을 취소할 수 있다.
 편집은 적용된 역순으로만 취소할 수 있다(가장 최근 편집을 먼저 취소).

 비파괴(실시간) 편집의 장점 
 효과는 대개 재생 중이나 다른 언제라도 조정할 수 있다.
 편집은 언제든지 어떤 순서로든 취소하거나 조정할 수 있다.
 여러 효과와 편집을 '스택'하여 오디오에 이펙트 체인으로 적용할 수 있다.
 효과가 다른 순서로 적용되도록 효과 스택을 변경하거나 체인에서 효과를 삽입 또는 제거할 수 있다.
 일부 실시간 에디터는 효과 파라미터의 변경이 오디오 재생 중 지정된 시간에 발생하도록 프로그래밍할 수 있는 믹스 오토메이션을 지원한다.

 비파괴(실시간) 편집의 제한 사항 
 오디오가 다른 트랙으로 렌더링될 때까지 파형에 처리 결과가 표시되지 않을 수 있다.
 적용할 수 있는 효과의 수는 컴퓨터나 편집 하드웨어의 가용 처리 능력에 의해 제한된다. 일부 에디터에서는 다른 트랙으로 렌더링함으로써 이를 완화할 수 있다.
 트랙의 일부에만 효과를 적용하는 것이 불가능할 수 있다. 트랙의 일부에 실시간 효과를 적용하려면 대개 효과가 특정 지점에서 켜지고 다른 지점에서 꺼지도록 설정해야 한다.
 멀티 트랙 에디터에서 오디오를 한 트랙에서 다른 트랙으로 복사하거나 이동할 경우, 각 트랙에 서로 다른 실시간 효과가 있을 수 있어 새 트랙의 오디오가 원래 트랙에서의 소리와 다르게 들릴 수 있다.
 일부 애플리케이션에서는 모든 효과와 처리를 적용해야 하므로 편집된 오디오를 믹스다운하거나 내보내는 작업이 느려질 수 있다.

 같이 보기 
 오디오 신호 처리
 디지털 오디오 에디터 비교
 자유 오디오 소프트웨어 비교
 음악 소프트웨어 목록
 시퀀서
 소프트웨어 이펙트 프로세서
 소프트웨어 신시사이저

 각주 

분류:오디오 편집기
분류:음향 기술