캐릭터 애니메이션

캐릭터 애니메이션(character animation)은 애니메이션 프로세스의 전문 분야로, 애니메이션화된 에 생명력을 불어넣는 작업을 포함한다. 캐릭터 애니메이터의 역할은 영화나 무대의 배우와 유사하며, 캐릭터 애니메이터는 종종 "연필(또는 마우스)을 든 배우"라고 불린다. 캐릭터 애니메이터는 캐릭터에 생명을 불어넣어 사고, 감정, 개성의 환상을 만들어낸다. 캐릭터 애니메이션은 사실적인 동물과 생물에 생명력을 불어넣는 크리처 애니메이션(creature animation)과 자주 구별된다.

 기원 
섬네일|thumbtime=6:58|공룡 거티, 1914년
윈저 맥케이의 공룡 거티 (1914)는 종종 진정한 캐릭터 애니메이션의 첫 번째 사례로 간주된다. 이후 1920년대에 오토 메스머는 고양이 펠릭스에게 즉각적으로 알아볼 수 있는 개성을 부여했다.

1930년대에 월트 디즈니는 자신의 애니메이션 스튜디오에서 캐릭터 애니메이션에 특히 집중했으며, 이는 아기 돼지 삼형제 (1933), 백설 공주와 일곱 난쟁이 (1937), 피노키오 (1940), 덤보 (1941)와 같은 작품에서 가장 잘 드러났다. 백설 공주와 일곱 난쟁이는 테크니컬러로 제작된 "첫 번째 장편 애니메이션 뮤지컬 영화"였다. 빌 타이트라, 어브 아이웍스, 그림 내트윅, 프레드 무어, 워드 킴벌, 레스 클라크, 존 시블리, 마크 데이비스, 볼프강 레이더먼, 할 킹, 해밀턴 러스크, 놈 퍼거슨, 에릭 라슨, 존 라운즈베리, 밀트 칼, 프랭크 토마스, 올리 존스턴과 같은 디즈니 애니메이터들은 모두 이 기술의 거장이 되었다.

그들의 제자들에게 친숙하게 '프랭크와 올리'로 알려진 두 사람은 캐릭터 이면의 생각과 감정이 모든 장면의 생성에 있어 가장 중요하다고 가르쳤다. 나인 올드 맨 중에서도 프랭크와 올리는 멘토와 견습생 관계, 그리고 캐릭터 제작에 관한 지식 공유로 가장 잘 알려져 있으며, 특히 『디즈니 애니메이션: 생명의 환상』(Disney Animation: The Illusion of Life)을 통해 그 지식이 기록되었다. 이 책은 애니메이션의 12가지 기본 원칙을 전달하며, 애니메이션을 공부하는 학생들에게 비공식적으로 '애니메이션의 성경'으로 간주된다.

캐릭터 애니메이션의 다른 주목할 만한 인물로는 슐레진저/워너 브라더스의 감독들(텍스 에이버리, 척 존스, 밥 클램펫, 프랭크 타실린, 로버트 맥킴슨, 프리즈 프렐렝), 카툰 애니메이터 맥스 플라이셔와 월터 란츠, 선구적인 애니메이터 해나 바베라, 전 디즈니 애니메이터 돈 블루스, 독립 애니메이터 리처드 윌리엄스, 픽사의 존 래시터, 그리고 후기 디즈니 애니메이터 안드레아스 데자, 글렌 킨, 에릭 골드버그 등이 있다. 그러나 캐릭터 애니메이션은 할리우드 스튜디오에 국한되지 않는다. 캐릭터 애니메이션의 가장 훌륭한 사례 중 일부는 아드먼 애니메이션의 닉 파크와 러시아의 독립 애니메이터 유리 노르슈테인의 작품에서 찾을 수 있다.

 게임 
캐릭터 애니메이션의 전형적인 사례는 장편 애니메이션 영화에서 발견되지만, 게임 산업 내에서 캐릭터 애니메이션의 역할은 빠르게 증가하고 있다. 게임 개발자들은 게이머가 게임 경험에 더 몰입할 수 있도록 더욱 복잡한 캐릭터를 사용하고 있다. 페르시아의 왕자, 갓 오브 워, 팀 포트리스 또는 바이오하자드(레지던트 이블) 등에는 게임 내 캐릭터 애니메이션의 사례가 포함되어 있다.

 시각 효과 및 크리처 애니메이션 
섬네일|골격 애니메이션을 위한 캐릭터 리깅
캐릭터 애니메이션은 종종 공룡이나 판타지 생물과 같이 사실적인 동물과 생물에 생명력을 불어넣는 크리처 애니메이션과 대비된다. 시각 효과 애니메이터는 차량, 기계, 그리고 비, 눈, 번개, 물과 같은 자연 현상뿐만 아니라 SF 영화에서 자주 보이는 "비자연적" 효과를 애니메이션화하는 데 전문화되어 있다. 이러한 분야들 사이에는 상당한 중첩이 있다. 때때로 시각 효과 애니메이터는 캐릭터 애니메이션과 동일한 원칙을 사용하기도 하며, 초기 사례로는 심연의 의족(pseudopod)이 있다.

캐릭터 애니메이션에 관한 지속적인 컴퓨터 과학 연구는 실시간 애플리케이션에서 대규모 군중 렌더링을 가능하게 하기 위해 실행 시간에 다층 레벨 오브 디테일을 생성하는 문제를 다룬다. 사실적인 캐릭터 움직임은 종종 모션 캡처와 연체동역학 시뮬레이션을 사용하여 구현된다.

 각주 

 참고 문헌 
 Goldberg, Eric Character Animation Crash Course Silman-James Press, USA (7 July 2008)] Retrieved September 2012
 Thomas, Frank, and Johnston, Ollie, The Illusion of Life: Disney Animation. Hyperion. (1981, reprint 1997) .
 Williams, Richard, The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Computer, Stop-motion, Games and Classical Animators, Faber and Faber, 2002 (expanded edition 2009)

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분류:애니메이션 기법