닌텐도의 지식재산권 보호

닌텐도는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 생산하는 세계 최대의 비디오 게임 배급사 중 하나이다. 1985년 패밀리컴퓨터가 출시된 이래, 회사는 일반적으로 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 지식 재산권이 법적으로 보호되도록 적극적으로 노력해왔다. 닌텐도의 자산 보호는 아케이드 버전 동키콩 출시 초기에 시작되었는데, 이 게임은 다른 플랫폼에서 널리 복제되었으며, 이는 당시 가장 인기 있는 아케이드 게임에서 흔한 관행이었다. 닌텐도는 이러한 무단 복제품의 출시를 막기 위해 법적 조치를 취했지만, 이러한 복제품으로 인해 잠재적 판매에서 1억 미국 달러의 손실을 입은 것으로 추정했다. 닌텐도는 또한 1983년 유니버설 픽처스가 동키콩이 킹콩의 파생 요소라는 주장을 유니버설 시티 스튜디오 대 닌텐도 사건에서 물리쳤다. 특히, 닌텐도의 변호사 존 커비는 성공적인 방어를 기념하여 커비의 이름이 되었다.

닌텐도는 DMCA 통지를 에뮬레이터, 모드, ROM 해킹 및 팬이 만든 게임에 대해 자주 발행한다. Engadget과 같은 출판물들은 이러한 행동을 "닌텐도의 권리 내에 있다"고 묘사하지만, 회사의 적대적인 입장은 비디오 게임 커뮤니티 내에서 많은 비난과 비판을 받고 있다.

 저작권 우회 
닌텐도는 패미컴/NES 시대에 접어들면서 더욱 적극적으로 변했다. 닌텐도는 1980년대 초 미국에서 발생하여 1983년 비디오 게임 위기로 이어진 게임 시장의 홍수 현상을 목격했고, 패미컴을 통해 카트리지 생산 공정을 통제하는 등의 사업적 조치를 취하여 유사한 비디오 게임 복제품의 홍수를 막으려 했다. 그러나 패미컴은 어떤 록아웃 메커니즘도 없었으며, 아시아 지역 전역에서 수많은 무단 불법 카트리지가 만들어졌다. 닌텐도는 소비자들이 이러한 불법 복제품을 구매하지 못하도록 게임에 "닌텐도 품질 보증 스티커"를 찍는 조치를 취했으며, NES로 서구 지역에 패미컴을 출시할 준비를 하면서, 자신들이 제조한 정식 게임 카트리지("공식 닌텐도 허가")만 시스템에서 플레이할 수 있도록 하는 록아웃 시스템을 통합했다. NES 출시 후, 닌텐도는 록아웃 메커니즘을 리버스 엔지니어링하여 NES용 무단 게임을 만들려는 회사들에 대해 법적 조치를 취했다. 닌텐도는 Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. 사건에서 록아웃 칩의 리버스 엔지니어링을 막는 데 성공했지만, Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. 사건에서는 게임 지니와 같은 장치가 플레이어에게 치트 코드를 제공하는 데 사용되는 것을 막는 데 실패했다. 닌텐도는 렌트 체인 블록버스터가 대여 게임에 닌텐도 게임 설명서의 복사본을 포함하기 시작한 후 Nintendo of America, Inc. v. Blockbuster Entertainment Corp. 사건에서 합의했다.

고유한 예외는 크리스천 비디오 게임 개발사 위즈덤 트리(Wisdom Tree)였다. 이 회사는 닌텐도의 승인 없이 NES 타이틀을 이전에 출시했던 무허가 게임 개발사 컬러 드림즈(Color Dreams)의 파생 회사로, CIC 칩을 일시적으로 오프라인으로 만들기 위해 전압 스파이크와 같은 편법을 사용하여 NES의 보안을 우회했다. 컬러 드림즈는 이전에 닌텐도가 무허가 NES 게임을 판매하는 소매업체에 게임 판매를 중단하겠다고 위협했기 때문에 주류 소매업체에 게임을 판매하는 데 어려움을 겪었다. 대부분의 무허가 NES 게임 개발사들과는 달리, 닌텐도는 위즈덤 트리에 대해 법적 조치를 취하지 않고 침묵을 지켰는데, 이는 학부모 및 종교 단체로부터 홍보 역풍에 대한 두려움 때문인 것으로 보인다.

2021년, 게리 바우저는 닌텐도 해킹 계획에 관여한 혐의로 징역 40개월과 1,450만 달러의 배상금 지급을 선고받았다. 비판자들은 이 처벌이 과도하다고 주장하는 반면, 다른 이들은 다른 해커들을 단념시키고 지식 재산권을 보호하기 위한 메시지를 보내는 데 필요하다고 주장한다. 바우저의 최근 출소는 그가 갚아야 할 막대한 배상금이 그의 삶과 생계에 미칠 영향에 대한 관심을 불러일으켰는데, 그는 지금까지 벌금의 아주 일부만 갚을 수 있었다고 주장한다. 해킹 계획 기간 동안 바우저는 개인적으로 32만 달러의 이익을 얻었을 뿐이었다.

닌텐도는 2024년 6월 저작권 우회 및 저작권 침해를 조장한 혐의로 사용자들을 상대로 두 건의 소송을 제기했다. 하나는 닌텐도의 보호 장치를 우회하는 개조된 스위치 유닛과 부품을 판매하는 웹사이트인 ModdedHardware의 소유주에 대한 것이었다. 닌텐도는 이 사건에서 승소하여 2025년 9월 웹사이트 소유주로부터 200만 달러를 받았으며, 웹사이트 폐쇄 및 닌텐도에 양도를 명령하는 영구 금지 명령도 받았다. 다른 하나는 19만 명 이상의 회원이 닌텐도 소프트웨어의 저작권 보호를 해제한 소프트웨어를 거래했던 레딧 서브포럼 r/SwitchPirates의 주요 모더레이터 중 한 명에 대한 것이었다. 두 번째 주장의 피고인은 초기 법원 심리에 출석하지 않아 닌텐도는 디스코드와 구글 기록을 통해 r/SwitchPirates 그룹의 다른 회원들에게 소환장을 요청했다. 2025년 10월까지 닌텐도는 레딧 모더레이터의 신원을 파악하고 그 사람에게 450만 달러의 손해배상을 요구했다.

닌텐도 스위치 2에서 닌텐도는 게임 카트리지의 ROM 덤프를 저장하는 등 콘솔의 복사 방지 기능을 우회하는 데 사용될 수 있는 개조된 게임 카트리지의 사용을 감지하는 기능을 포함했다. 한 가지 예로 Mig Flash가 있다. 이 기능을 사용한 사용자들은 닌텐도의 온라인 서비스를 전혀 사용할 수 없게 되었다.

 에뮬레이션 
닌텐도는 자체적으로 또는 제3자로부터 라이선스를 받아 버추얼 콘솔과 같이 구형 플랫폼의 게임을 신형 시스템에서 다시 출시하는 수단을 제공하기 위해 에뮬레이션을 사용했다. 버추얼 콘솔은 고전 게임을 다운로드 가능한 타이틀로 재출시했으며, 닌텐도 스위치 온라인 구독자를 위한 닌텐도 클래식스 라이브러리, 그리고 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터 및 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴과 같은 전용 콘솔을 통해 제공되었다. 그러나 닌텐도는 비디오 게임 및 콘솔의 무허가 에뮬레이션에 대해 강경한 입장을 취하며, 이는 비디오 게임 개발사의 지식 재산권에 대한 가장 큰 위협이라고 밝혔다. 닌텐도의 특허 변호사 코지 니시우라(Koji Nishiura)는 에뮬레이션에 대한 회사의 입장에 대해 "에뮬레이터 자체가 불법이라고 즉시 주장할 수는 없지만, 사용 방식에 따라 불법이 될 수 있다"고 말하며, 보안 기능을 비활성화하거나 게임 ROM을 획득할 수 있는 링크를 제공하는 에뮬레이션 사례를 불법으로 간주한다고 언급했다. 또한 닌텐도는 자사의 IP의 중요한 측면을 사용한 팬이 만든 게임에 대해 조치를 취하여, 해당 프로젝트에 정지명령 서한을 보내거나 해당 프로젝트를 호스팅하는 서비스에 디지털 밀레니엄 저작권법 (DMCA) 관련 불만을 제기했다. 회사는 또한 자사 하드웨어용 모드칩을 만든 사람들에 대해 법적 조치를 취했다. 특히 2020년과 2021년에 닌텐도는 2013년부터 닌텐도 콘솔용 모드칩을 만들어 온 팀 엑스큐터에 대해 조치를 취했으며, 해당 팀원들이 미국 법무부에 의해 체포되었다. 관련 조치로 닌텐도는 그 해 코로나19 범유행으로 인해 전적으로 온라인으로 개최된 2020년 더 빅 하우스 슈퍼 스매시 브라더스 토너먼트 주최자에게 정지명령 서한을 보냈다. 닌텐도는 토너먼트에서 대난투 스매시브라더스 DX의 에뮬레이션 버전을 사용한 것에 문제를 제기했는데, 여기에는 네트워크 플레이를 위한 사용자 모드가 포함되어 있었고, 이는 멜리 복사본을 리핑해야 플레이할 수 있었는데, 닌텐도는 이러한 행동을 용납하지 않았다.

닌텐도는 2023년 5월 밸브에 스팀 상점에서 Wii 및 게임큐브 게임용 돌핀 에뮬레이터를 출시하기 전에 DMCA 요청을 보냈는데, Wii 게임을 해독하는 데 사용되는 Wii 공통 키의 포함이 그들의 저작권을 침해한다고 주장했다. 2024년 닌텐도는 스위치 게임용 오픈 소스 Yuzu 에뮬레이터에 대해 법적 조치를 취하며, 이 소프트웨어가 스위치 게임에 사용되는 암호화 방법을 해독할 수 있게 함으로써 DMCA를 위반하고, 게임 공식 출시 전에 불법 복제 웹사이트에서 백만 번 다운로드된 유출 복사본을 통해 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 저작권 침해를 조장했다고 주장했다. Yuzu 팀은 닌텐도와 합의하여 240만 달러를 지불하고 Yuzu 개발을 중단하며 코드 배포를 중단하고 도메인과 웹사이트를 닌텐도에 넘겨주기로 했다. Yuzu 팀의 일부가 Citra 3DS 에뮬레이터 개발에도 참여했기 때문에 해당 프로젝트도 종료되었고 코드는 오프라인으로 전환되었다. Yuzu 팀과 관련 없는 일부 사용자들은 Yuzu가 오프라인으로 전환되기 전에 최신 빌드를 포크하려고 시도했으며, 암호화 측면 및 모든 소프트웨어 불법 복제와 관련된 논의를 완전히 피하는 입장을 취했다. 닌텐도는 이러한 사용자들에 의해 설립된 소스 저장소 및 디스코드 서버를 제거하기 위해 DMCA 요청을 계속 발행하여 포크 개발에 대해 논의했다. 10월, 닌텐도는 Yuzu의 오픈 소스 대안인 Ryujinx에게 활동 중단을 강요하며 닌텐도 스위치 에뮬레이션에 대한 단속을 확대했다. 개발자들은 닌텐도로부터 프로젝트 작업을 중단하고 조직 및 모든 관련 자산을 제거하라는 연락을 받았다.

 팬 게임 
닌텐도 자산을 재사용하거나 재창조한 팬 게임도 닌텐도의 표적이 되었는데, 일반적으로 정지명령 서한 또는 DMCA 기반의 삭제 조치를 통해 이러한 프로젝트를 중단시켰다. 슈퍼 마리오브라더스의 웹 브라우저 기반 버전인 Full Screen Mario는 닌텐도가 정지명령 서한을 발행한 후 2013년에 폐쇄되었다. 2016년에는 게임 졸트에 호스팅된 500개 이상의 팬 게임이 닌텐도에 의해 폐쇄되었는데, 여기에는 메트로이드 II: 사무스의 귀환의 리메이크인 AM2R도 포함되었다. 제거된 다른 주목할 만한 팬 프로젝트로는 2016년 포켓몬스터 시리즈를 기반으로 한 팬 게임인 포켓몬스터 우라늄, 2017년 슈퍼 마리오 64의 온라인 멀티플레이어 버전인 슈퍼 마리오 64 온라인, 그리고 2021년 메트로이드 프라임의 디메이크인 메트로이드 프라임 2D가 있다. 닌텐도는 이러한 행동을 지식 재산권을 보호하는 데 필수적이라고 옹호하며 "닌텐도는 타인의 지식 재산권을 존중한다"고 밝혔지만, 동시에 확립된 프랜차이즈에 대한 캐릭터, 상표 및 기타 콘텐츠를 보호하고자 한다고 말했다. 일부 경우, 이러한 팬 게임의 개발자들은 그들의 작업을 새로운 프로젝트로 전환했다. 슈퍼 마리오브라더스와 노 맨즈 스카이의 매시업인 No Mario's Sky의 경우, 닌텐도가 프로젝트 중단을 요청한 후 마리오 콘텐츠가 제거되고 게임은 DMCA's Sky로 이름이 변경되었다.

2016년, 닌텐도는 게임 졸트(Game Jolt) 플랫폼에 호스팅된 수백 개의 팬 게임과 비공식 메트로이드 II 리메이크인 AM2R을 포함한 다른 외부 사이트의 팬 게임에 대해 DMCA 삭제 조치를 발행했다. 이는 그해 초 AM2R에 대한 또 다른 삭제 요청이 있은 후에 이루어졌다. 영향을 받은 게임 중 포켓몬스터 우라늄과 AM2R 두 게임은 그 해 더 게임 어워즈에 후보로 올랐다가 나중에 제거되었다. 그해 말에는 Pokémon Prism도 폐쇄되었다. 2020년에는 개발 중이던 마더 3 팬 속편(이전에는 Mother 4로 불림)이 오디티로 이름이 변경되었고, 게임이 삭제되는 것을 방지하기 위해 시리즈에 대한 언급이 삭제되었다. 2021년, 닌텐도 아메리카의 법무팀은 게임 졸트(Game Jolt)에서 379개의 게임을 대량으로 DMCA 삭제 조치했다. 많은 게임 개발자와 팬들은 놀랐지만, 닌텐도가 게임 페이지에 광고 수익이 사용되었다고 언급한 것이 삭제 조치의 이유를 설명해주었다. 15년 동안 개발 중이던 "야심찬" 메트로이드 기반 팬 게임인 Metroid Prime 2D는 데모가 출시된 지 4개월 만인 2021년 8월 닌텐도에 의해 삭제되었다.

닌텐도는 또한 닌텐도 자산을 타사 게임에 가져오는 모드에 대해서도 조치를 취했으며, 특히 "총을 든 포켓몬" 게임으로 흔히 불리는 팰월드 게임의 포켓몬 기반 모드를 차단하려고 했다. 닌텐도는 이 모드뿐만 아니라 게임 자체의 잠재적인 저작권 오용에 대해 조사할 계획이라고 밝혔다. 2024년 3월, 전 포켓몬 컴퍼니 변호사 돈 맥고완(Don McGowan)은 Aftermath와의 인터뷰에서 번지 (기업)와 회사에서의 자신의 경험에 대해 이야기했다. 맥고완은 또한 회사의 정지명령 접근 방식에 대해 논의하고 2024년 비디오 게임 팰월드(Palworld)가 포켓몬 프랜차이즈와 유사하여 많은 논의가 있었다고 지적했다. 같은 달, 비공식 포켓몬 포럼 웹사이트인 Relic Castle은 DMCA 삭제 통지를 받은 후 오프라인으로 전환되었다. 주장된 통지의 세부 사항은 확인되지 않았으며, 삭제가 포켓몬 컴퍼니로부터 직접 온 것인지도 불분명하다. GamesRadar+와 VG247은 웹사이트가 게임을 직접 호스팅하지는 않았지만, 웹사이트에서 공유된 팬 게임 때문일 가능성이 높다고 언급했다. 4월에는 샌드박스 게임 게리 모드가 닌텐도 저작권을 침해하는 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 제거하라는 닌텐도의 저작권 삭제 요청을 받았다. 게임의 제작자 개리 뉴먼은 사용자들에게 닌텐도 관련 콘텐츠가 제거되었음을 알리는 게시물을 올렸다. 게리 모드가 닌텐도 관련 콘텐츠를 제거하기 시작했을 때, 일부 사용자들은 요청이 트롤로부터 온 것이라고 생각했지만, 뉴먼은 삭제 요청이 합법적이라는 확신을 받았다고 확인했다.

 팬 게임 삭제 목록 
 2010년 4월: 포켓몬스터 MMO 포켓넷(Pokenet) 삭제.
 2015년 3월: 팬이 만든 슈퍼 마리오 64 리메이크인 슈퍼 마리오 64 HD 삭제.
 2015년 5월: 젤다의 전설 신들의 트라이포스 스타일의 시간의 오카리나 팬 리메이크인 젤다의 전설 시간의 오카리나 2D(The Legend of Zelda Ocarina of Time 2D) 삭제.
 2016년 4월: 젤다 헌정 게임 Zelda30Tribute 삭제.
 2016년 8월: 메트로이드 II의 비공식 리메이크인 AM2R 중단.
 2016년 8월: 포켓몬 팬 게임 포켓몬스터 우라늄 삭제.
 2016년 5월: 슈퍼 마리오브라더스의 웹 기반 재창조인 Full Screen Mario의 웹사이트 및 GitHub 소스 코드 삭제.
 2016년 11월: AM2R과 포켓몬스터 우라늄의 "최고 팬 창작물" 후보 지명 취소.
 2016년 12월: 포켓몬 팬 해킹 게임 포켓몬 프리즘(Pokemon Prism) 출시 4일 전 정지명령.
 2020년 12월: 게임 졸트(Game Jolt)에서 379개의 팬 게임 제거.
 2022년 1월: 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 세컨드 윈드(Second Wind) 모드 비디오 제거.
 2022년 1월: 팬이 만든 포켓몬 1인칭 슈팅 게임의 유튜브 비디오 제거.
 2024년 1월: 팰월드에 포켓몬을 추가하는 모드의 DMCA 삭제.
 2024년 3월: 포켓몬 팬 게임 사이트 Relic Castle DMCA 삭제.
 2024년 4월: 게리 모드의 닌텐도 관련 스팀 워크샵 콘텐츠 DMCA 삭제.
 2024년 5월: 리듬 천국 팬 게임인 헤븐 스튜디오(Heaven Studio) 비공식 부활의 DMCA 삭제.

 평가 
이러한 삭제 조치가 닌텐도의 권리 범위 내에 있음을 인정하면서도, 비평가들은 닌텐도가 팬들의 선의를 유지하고 자유로운 표현을 허용하기 위해 라이엇 게임즈, 베데스다 소프트웍스, 밸브, 록스타, 세가와 같은 다른 주요 퍼블리셔와 유사한 팬 콘텐츠에 대한 지침 및 정책을 설정해야 한다고 주장해왔다. 2010년 사토루 이와타 전 닌텐도 사장은 이러한 지침을 채택하는 데 관심을 표명했지만, 닌텐도는 이후 자사의 저작권을 침해할 수 있는 인기 있는 콘텐츠를 원격으로 제거하는 강경한 입장을 유지해왔다. 닌텐도는 자신들이 저작권을 보호하고 있다고 주장하지만, 그들의 일반적인 무료, 비영리 게임 삭제는 법적으로 불필요하다고 묘사되어왔다. 이는 일반적으로 타인의 IP로 이익을 얻으려는 사람들에 대한 "최후의 방어선"으로 사용되기 때문이다.

2016년, 엔가젯의 숀 버클리(Sean Buckley)는 500개 게임의 삭제에 대해 언급했다. 그는 닌텐도가 "이러한 팬 프로젝트에 제약을 가할 권리 내에 있다"고 언급하면서도, 삭제는 "항상 실망스럽다"고 말했다. 그는 삭제된 게임을 "열정적인 팬 작품"이라고 묘사했으며, AM2R을 "사랑스럽게 제작되었다"고 표현했다. 아르스 테크니카의 카일 올랜드(Kyle Orland)도 이에 대해 언급하며, 정지명령 서한이 게임 산업에서 새로운 것은 아니지만, 닌텐도의 입장은 "광범위하고" "강경하다"고 말했다. 레드불의 존 파트리지(Jon Partridge)는 삭제된 대부분의 게임이 "아깝지 않을 것"이라고 말했지만, 포켓몬스터 우라늄과 AM2R과 같은 몇몇 게임은 그럼에도 불구하고 "놀라웠다"고 말했다.

2017년, 폴리곤의 오웬 S. 굿(Owen S. Good)은 팬 게임을 만들고 공유하는 것은 "게임 문화의 중요한 부분"이며, 닌텐도의 시도에도 불구하고 퍼블리셔가 이를 거부하거나 중단시킬 수 없다고 주장했다. 그는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 2D 팬메이드 디메이크인 Breath of the NES를 예로 들면서, 닌텐도 IP를 기반으로 팬 게임을 만드는 모든 제작자들이 중단될 것을 예상하며, 제작자들이 모든 닌텐도 레퍼런스를 제거하도록 강요받는다고 강조했다. 많은 팬들이 팬 게임이 출시될 때까지 광고되어서는 안 된다는 입장을 취하여 "비밀" 배포를 허용했지만, 이는 많은 팬 게임 제작자에게는 완전히 불가능한 일이며, 그들은 플레이어 피드백이나 개발을 계속할 동기를 얻지 못할 것이다. "비디오 게임 변호사"인 스티븐 맥아더(Stephen McArthur)는 이 기사를 위해 인터뷰했으며, 대부분의 주요 퍼블리셔는 자사의 IP를 통합하는 팬 제작 콘텐츠에 대한 규칙을 가지고 있다고 언급했다. 그는 퍼블리셔가 어떤 이유로든 콘텐츠를 중단시킬 권리를 가지고 있지만, 팬 작품에 대한 전면적인 금지는 "법적으로 불필요하며 동시에 끔찍한 사업 및 마케팅 정책"이라고 말했다. 그는 또한 닌텐도의 반복적인 삭제 조치가 추가적인 팬 작품이 만들어지는 것을 막지 못하면서도 팬들을 분노하게 만드는 등 예방적인 효과가 없다고 언급했다. 개발자들은 단순히 잡힐 것이라고 가정하고 게임을 계속 만든다.

2019년, Kotaku의 루크 플렁켓(Luke Plunkett)은 닌텐도의 저작권 삭제 조치가 너무나 "예측 가능하고 비극적"이어서 인터넷 밈이 되었다고 말하며, 닌텐도가 팬 아트, 음악 등은 무시하면서 팬 게임 제거에 불균형적으로 초점을 맞추고 있다고 지적했다. 그는 닌텐도 변호사들이 "할 일이 있다"고 말하며 비난해서는 안 된다고 했지만, "법률의 문구가 형편없을 수 있고 실제로 그렇다"는 의견을 표명했으며, 회사가 "자신들로부터 훔치려는 것"과 "자신들의 유산에 대한 헌정"을 구별하지 못하고 있다고 말했다. 그는 당시 닌텐도의 대응을 "거의 알고리즘적"이고 "가장 무해한 프로젝트조차 중단시키는" "무자비하다"고 묘사했다. 그는 유튜브 비디오를 위한 닌텐도의 이전 크리에이터 프로그램이 팬 게임 분야에서 모방할 수 있는 예라고 강조했으며, 닌텐도 내부의 많은 사람들, 예를 들어 게임프리크 직원들도 팬 게임을 보는 것을 즐긴다고 말했다. 그는 또한 헤일로 팬 게임인 Installation 01이 마이크로소프트와 개발을 계속하기 위한 합의에 도달했다고 언급하며, 닌텐도 팬 게임도 가능할 수 있다고 말했다.

 저작권 및 특허 침해 
최근 몇 년 동안 닌텐도는 자사 게임의 롬 이미지를 고의로 배포하는 사이트에 대해 법적 조치를 취해왔다. 2018년 7월, 닌텐도는 유통 웹사이트 LoveROMs와 LoveRetro의 소유주인 제이콥 마티아스를 "닌텐도의 지식 재산권을 파렴치하게 대규모로 침해"한 혐의로 고소했다. 닌텐도는 그해 11월 마티아스와 1,200만 미국 달러 이상의 합의를 했고, 그들이 소유한 모든 롬 이미지를 포기하도록 했다. 닌텐도는 개인적으로 더 적은 벌금에 합의했을 가능성이 높지만, 이 큰 금액은 롬 이미지를 공유하는 유사한 사이트를 막기 위한 억제책으로 여겨졌다. 닌텐도는 2021년 5월 RomUniverse를 상대로 한 별도의 소송에서 승소했는데, 이 사이트는 롬 이미지 외에도 닌텐도 DS 및 스위치 게임의 침해 복사본을 제공했다. 사이트 소유주는 닌텐도에 210만 미국 달러의 손해배상금을 지불해야 했으며, 나중에 사이트의 향후 운영을 금지하고 소유주에게 모든 롬 복사본을 파괴하도록 하는 영구 금지 명령을 받았다. 닌텐도는 2019년 9월 영국에서 승소하여 국내 주요 인터넷 서비스 제공자들이 닌텐도 스위치 소프트웨어의 저작권 침해 복사본이나 무단 소프트웨어를 실행하기 위한 스위치 해킹을 제공하는 사이트에 대한 접근을 차단하도록 강요했다. 닌텐도는 프랑스 법원에서 파일 공유 사이트 Dstorage가 사용자들이 추가한 닌텐도 게임 ROM 복사본을 제거하지 않아 제기된 저작권 소송에서 승소했다.

닌텐도는 또한 레트로 스튜디오스가 닌텐도에 제안했던 미완성 젤다 게임을 다루는 Did You Know Gaming? 유튜브 채널의 비디오 세그먼트를 차단하기 위해 DMCA 스트라이크를 사용했지만, 이 채널은 나중에 스트라이크를 뒤집는 데 성공했다. 2023년 5월 게임 출시 일주일 전 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤과 관련된 유출이 온라인에 나타났을 때, 닌텐도는 유출을 막기 위해 스위치 에뮬레이션 도구와 관련된 여러 도구에 DMCA 삭제 요청을 보냈다.

닌텐도는 또한 자사의 하드웨어 및 소프트웨어와 관련된 방대한 특허 포트폴리오를 보유하고 있으며 이를 보호한다. 닌텐도는 포켓몬 컴퍼니와 함께 2024년 9월 팰월드에 대해 포켓페어를 상대로 특허 침해 소송을 제기했으며, 닌텐도는 이 게임이 자사의 여러 특허를 위반했다고 주장했다. 포켓페어는 자사의 게임을 옹호하며, 기존 게임 모드가 특허에 대한 선행 기술을 보여준다고 주장했다. 닌텐도는 이러한 모드는 기본 게임 실행이 필요하며 자체적으로 신규성을 가질 수 없으므로 선행 기술이 될 수 없다고 주장했다. 미국 특허청은 닌텐도 자체 특허와 코나미가 2002년에 출원한 또 다른 특허 등 두 가지 선행 특허를 근거로 닌텐도 소송의 주요 특허 중 하나에 대한 단독 재심을 명령했다.https://www.gamesindustry.biz/us-patent-office-makes-rare-decision-to-order-reexamination-of-previously-awarded-nintendo-patent

 사용자 제작 비디오 콘텐츠 
2010년 이전에는 사용자들이 게임 플레이 비디오를 녹화하고 실황 플레이 형식과 같이 유튜브와 같은 사이트에 업로드할 수 있는 기술이 있었다. 2013년 닌텐도는 유튜브 파트너가 되어 자사의 콘텐츠를 유튜브 데이터베이스에 등록하여 유튜브의 콘텐츠 ID 시스템이 저작권이 있는 콘텐츠를 사용하는 비디오를 자동으로 표시하도록 했다. 이를 통해 닌텐도는 자사 콘텐츠의 많은 부분을 사용한 비디오의 수익을 주장할 수 있었지만, 일반적으로 미국 저작권법상 공정 이용으로 간주되는 실황 플레이 비디오에도 영향을 미쳤다. 플레이어들의 부정적인 피드백으로 인해 닌텐도는 이 정책에서 물러나 2014년 5월 닌텐도 크리에이터 프로그램을 설립했으며, 이 프로그램은 등록된 사용자가 크리에이터, 유튜브, 닌텐도 간에 광고 수익을 분할하여 이러한 비디오를 계속 제작할 수 있도록 한다. 닌텐도가 그러한 수익의 최대 40%를 요청했기 때문에 이 프로그램은 더 논란이 되었고, 닌텐도는 2018년 11월 크리에이터 프로그램을 종료하고 대신 사용자 제작 비디오가 닌텐도 비디오 게임의 영상만 보여주는 것을 넘어 확장되도록 보장하는 지침을 수립했다. 닌텐도는 2024년 9월 이 지침을 확대하여, 회사가 "불법적이거나, 침해적이거나, 부적절한" 닌텐도 콘텐츠를 사용하는 사용자 제작 비디오에 대해 이의를 제기할 것이라고 밝혔다. 같은 달, 닌텐도는 유튜브 채널 Retro Game Corps에 두 건의 저작권 위반 경고를 발행했다. 하나는 Mig Flash 카트리지를 시연한 것에 대한 것이고, 다른 하나는 안드로이드에서 Wii U 에뮬레이션을 보여준 것에 대한 것이었다.

일본의 팬들이 주최하는 자선 스피드런 대회인 RTA는 2016년 창설 이래 닌텐도 게임을 포함한 여러 게임을 행사에서 사용해왔다. 2025년 RTA 행사 개최를 앞두고 닌텐도는 RTA에 닌텐도 게임을 행사에서 사용하지 말 것을 법적으로 요구했고, RTA와의 협상 끝에 RTA가 게임별로 닌텐도 게임 사용을 요청할 수 있도록 합의했다. 닌텐도는 이러한 변경의 이유를 명시하지 않았지만, IGN에 따르면 행사 참가자들은 RTA의 규모와 후원 증가로 인해 닌텐도가 자사 게임의 표시에 대해 우려하게 되었을 것이라고 추측했다.

 데이터 유출 
닌텐도는 몇 년 동안 피싱을 포함한 다양한 수단으로 닌텐도의 내부 데이터베이스에 침투하여 E3와 같은 다가오는 쇼를 위한 게임 및 하드웨어 계획을 입수한 해커에 대해 집행 조치를 취했다. 이는 인터넷에 유출되어 닌텐도 자체 발표가 어떻게 받아들여지는지에 영향을 미쳤다. 닌텐도가 미국 연방수사국(FBI)에 조사를 의뢰했을 때 범인은 미성년자였고, FBI로부터 중단하라는 경고를 받았지만, 성인이 된 후 2018년과 2019년에 소셜 미디어에 조롱을 게시하며 계속했다. 범인은 2019년 7월에 체포되었고, FBI는 해킹, 많은 무단 게임 파일, 아동 포르노를 확인하는 문서를 발견했으며, 이는 범인이 2020년 1월 모든 범죄에 대해 유죄를 인정하고 징역 3년을 선고받는 결과로 이어졌다. 마찬가지로, 닌텐도는 포켓몬 컴퍼니와 함께 포켓몬스터 소드·실드에 대한 정보가 닌텐도 다이렉트 몇 주 전에 유출된 범인을 식별하는 데 상당한 시간을 보냈으며, 결국 유출은 공식 리뷰 복사본에서 정보를 유출한 포르투갈 게임 저널리스트로 추적되었고, 이로 인해 해당 출판사와의 관계가 단절되었다.

 닌텐도 데이터 유출 

2020년에 두 건의 주요 문서 유출이 발생했다. 첫 번째 유출은 5월에 시작되었으며, 주로 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브, Wii와 관련된 소스 코드, 디자인, 하드웨어 도면, 문서 및 기타 내부 정보가 포함되었다. 이 유출은 닌텐도가 Wii 디자인을 돕기 위해 계약했던 BroadOn(에이서)과 관련이 있을 수 있으며, 또는 2018년 3월부터 5월 사이에 마이크로소프트와 닌텐도 서버에 침투한 혐의로 유죄를 인정한 Malwarebytes 직원 해커 자미스 클라크(Zammis Clark)와 관련이 있을 수 있다. 7월에는 두 번째이자 더 큰 유출이 발생했으며, 이는 기가바이트 단위의 데이터를 포함하고 있어 "기간트 유출(Gigaleak)"이라고 불리며 5월 유출과 관련이 있는 것으로 추정된다. 이 유출에는 슈퍼 NES 게임인 슈퍼 마리오 카트, 슈퍼 마리오 요시 아일랜드, 스타폭스, 스타폭스 2를 포함한 초기 1990년대 게임의 소스 코드와 프로토타입이 포함되어 있으며, 내부 개발 도구 및 시스템 소프트웨어 구성 요소도 포함되어 있다. 자료의 진위는 해당 기간 닌텐도의 프로그래머였던 딜런 커스버트(Dylan Cuthbert)에 의해 확인되었다. 이 유출에는 슈퍼 마리오 64 및 젤다의 전설 시간의 오카리나를 포함한 여러 닌텐도 64 게임의 소스 코드와 콘솔의 운영 체제가 포함되어 있다. 이 유출에는 닌텐도 직원들의 개인 파일이 포함되어 있다.

 같이 보기 
 비공식 마리오 미디어 목록

 각주 

분류:비디오 게임계 논란
분류:비디오 게임 팬덤
분류:인터넷 논란