게임 사이언스

게임 사이언스는 펑 지와 양 치가 2014년에 설립한 중국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 회사이다. 본사는 선전시에 있으며 항저우시에 추가 사무실이 있다. 액션 롤플레잉 게임 개발에 중점을 두지만, 이전에는 모바일 게임을 개발했으며 상품 브랜드를 유지하고 있다.

게임 사이언스는 검은 신화: 오공 (2024)을 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있으며, 이 게임은 블랙 미스 시리즈로 확장되었다.

 역사 
 설립 및 초기 (2014–2017) 
게임 사이언스는 2014년 6월 13일에 설립되었다. 7명의 창립 멤버는 이전에 텐센트에서 대규모 다중 사용자 온라인 게임 아수라 개발자로 일했던 전 텐센트 직원들이었다.

섬네일|left|175px|게임 사이언스 CEO 펑 지
게임 사이언스가 설립될 당시 중국의 모바일 게임 시장이 확장되고 있었기 때문에, 스튜디오는 생존을 위해 모바일 개발로 전환했다. 스튜디오는 퍼블리셔 넷이즈와 협력하여 삼국지연의에서 영감을 받은 모바일 게임 100 히어로즈를 개발했다. 이 게임은 첫 달에 50만 명, 첫 해에 거의 80만 명의 플레이어를 유치했다. 양 치는 다음 프로젝트로 싱글 플레이어 게임을 제안했지만, 새로 설립된 스튜디오에 대한 높은 비용과 위험 때문에 이 아이디어는 보류되었다. 대신 게임 사이언스는 모바일 게임 아트 오브 워: 레드 타이즈를 개발했다. 2019년, 이 게임은 바이트댄스의 자회사인 비디오 게임 회사 차오시 광녠에 인수되었다. 이 초기 몇 년 동안 릴리스 게임즈 CEO 왕 시원과 게임 사이언스 CEO 펑 지(둘 다 텐센트 동료였음)는 히어로 게임즈 CEO 대니얼 우를 서로에게 소개했다.이를 바탕으로 나중에 히어로 게임즈가 게임 사이언스에 투자하는 계기가 되었다.

설립 초기부터 게임 사이언스는 개발자들에게 개인적으로 감동을 주고 공감을 얻는 게임을 만들겠다는 비전을 수용했다. 이는 스튜디오의 공식 웹사이트에 강조된 철학이다. 2025년 4월 미술 전시회 연설에서 펑 지는 이를 스튜디오의 핵심 가치로 재확인했다. 그는 게임 개발자들이 플레이어로서 작업과 청중 모두를 깊이 이해할 때 프로젝트가 가장 효과적으로 진행된다고 설명했지만, 개발자들은 궁극적으로 자신들만을 대표하므로 자신들과 플레이어들 사이의 교차점을 찾기 위해 지속적으로 실험해야 한다고 강조했다.游戏葡萄. Reproduced in 

스튜디오의 철학은 또한 펑 지의 2007년 기사 "누가 우리의 게임을 죽였는가?"(谁谋杀了我们的游戏)에 표현된 아이디어들을 반영한다. 이 글은 게임 기획자의 관점에서 많은 게임이 개발 단계에서조차 실패하며, 이러한 실패는 개발 팀이 자신이 만드는 게임에 대한 흥분이 부족하고, 업계가 참여와 이익 추구에서 플레이어를 가축처럼 다루는 사고방식을 조장했으며, 업계가 플레이어를 소외시키고 경험을 저하시키는 자본 중심적인 관행으로 특징지어지는 어두운 면을 가지고 있다고 주장하는 비판을 담고 있다. Cited in  2024년 중국중앙텔레비전과의 인터뷰에서 펑 지는 이 관점에 대해 논의하며, 게임 개발자는 플레이어를 사로잡기 위해 게임 플레이와 스토리텔링에 집중해야 하지만, 자본 중심적인 관행에 빠지지 않도록 주의해야 한다고 설명하고, 자녀, 친구 및 친척에게 안심하고 게임을 플레이하도록 추천할 수 있는지 여부가 합리적인 기준이라고 강조했다. Cited in 

 검은 신화: 오공 (2018–현재) 
모바일 게임 100 히어로즈와 아트 오브 워: 레드 타이즈 이후, 게임 사이언스는 2018년에 검은 신화: 오공의 개발을 시작했다. AAA 게임을 개발하기로 한 결정은 운영 이사 란 웨이이에 따르면 중국의 스팀 사용자가 미국보다 많다는 사실을 깨달은 후 이루어졌으며, 이는 중국의 프리미엄 게임 시장이 변화하고 있음을 알아차렸다. 게임 개발이 시작되기 전에 게임 사이언스는 회사 전체 설문 조사를 실시했는데, 직원들 사이에서 액션 롤플레잉 게임이 스팀에서 가장 플레이 시간이 긴 게임이라는 사실이 밝혀져 스튜디오와 검은 신화 프로젝트 모두에서 액션 롤플레잉 장르에 집중하게 되었다. Reproduced in  펑 지는 이러한 접근 방식이 그들 자신이 만들고 있는 게임 유형의 플레이어가 될 것이기 때문에 플레이어를 더 잘 이해하고 공감할 수 있게 해줄 것이라고 생각했다. 게임 사이언스는 모바일 게임과 싱글 플레이어 게임 모두를 위한 팀을 유지하기로 결정했다. 이 두 종류의 게임 간의 개발 주기 차이를 고려하여 펑 지와 양 치는 싱글 플레이어 게임을 작업하는 팀에 적합한 새로운 환경을 찾았다. 궁극적으로 검은 신화: 오공 개발 팀은 "낮은 개발 속도와 높은 생활비" 때문에 선전시에서 항저우시로 이전했다.

2020년 8월, 게임 사이언스는 회사에 더 많은 인재를 채용하기 위한 방법으로 검은 신화: 오공의 첫 번째 예고편을 공개했다. 당시 게임 개발 팀은 약 30명의 멤버로 구성되었다. 예고편이 입소문을 타면서 게임 사이언스는 10,000개 이상의 이력서를 받았다. 일부는 중국 외에서도 중국 취업 비자를 자비로 신청하려는 AAA 게임 회사 출신 지원자들이었다. 예고편 공개 다음 날, 심지어 회사 문 앞까지 찾아와 일자리를 구하러 온 사람들이 있었다고 한다. 게임의 크레딧 목록에 따르면 개발 팀은 140명으로 확장되었다.

사우스 차이나 모닝 포스트는 히어로 게임즈가 2017년에 전액 출자 자회사인 톈진 히어로 파이낸셜 홀딩 테크놀로지를 통해 게임 사이언스의 지분 19%를 인수했지만, 2022년에 부분적으로 미결제된 대금으로 지분을 매각했다고 보도했다. Reproduced in  벤추어비트가 그들의 소유권과 관계에 대해 물었을 때, 히어로 게임즈 회장 디노 잉은 그에 대해 언급할 수 없다고 말했다. 2021년 3월에 보도된 바와 같이 텐센트는 게임 사이언스의 총 지분 5%를 확보했다. 그들은 전 직원들의 일부 프로젝트를 돕는 것을 목표로 했지만, 게임 사이언스의 운영 및 의사 결정에 간섭하지 않겠다고 약속했다.

2023년, IGN은 회사 내 성 차별 역사를 주장하는 보고서를 발표했는데, 중국 소셜 미디어에 있는 회사 인물들의 개인 게시물 스크린샷과 2015년의 자극적인 채용 포스터를 예시로 들었다. 온라인 뉴스 포털 HK01과 게임 산업 연구 웹사이트 게임룩을 포함한 중국어 매체들은 IGN의 보고서를 비판하며, 이 기사가 문맥에서 벗어나 사용된 예시들을 인용하고 천박하지만 성 차별적이지는 않다고 주장했다. HK01과 게임베이스는 관련 게시물이 오역되었다고 보도했다. HK01은 또한 기사에서 인용된 익명의 비판을 확인할 수 없다고 보도했다. Screenshot captured from the original on 9 July 2025. 게임 사이언스는 의혹에 대한 질문에 답변을 거부했다. 소셜 미디어에서 IGN 기사의 공동 저자인 키 훈 찬은 게임을 불법 복제 할 것을 촉구하고 게임 사이언스에 대한 노골적인 발언을 했다. Screenshot captured from the original on 9 July 2025. 히어로 게임즈의 디노 잉은 게임 사이언스가 방해받지 않으려 한다고 언급했다.

검은 신화: 오공은 2024년 8월에 출시되어 첫 달에 2천만 장이 팔렸으며, 역대 가장 빠르게 팔린 게임 중 하나가 되었다.

2024년, 게임 사이언스와 전기 자동차 제조업체 비야디는 중국의 국보와 랜드마크를 디지털화하여 보호에 기여하고 미래 복원 작업에 과학적 기반을 제공하기 위한 전략적 파트너십을 맺었다. 이는 검은 신화: 오공에 많이 등장했던 산시성 (산서성)을 시작으로 중국 전역의 여러 성에서 3D 스캔을 포함한다.

 게임 및 제품 
게임 사이언스는 여러 비디오 게임을 만들었다.
연도영어중국어병음2015100 Heroes百將行Bǎi Jiāng Xíng2016Art of War: Red Tides战争艺术：赤潮Zhànzhēng Yìshù: Chìcháo2024검은 신화: 오공黑神话：悟空Hēishénhuà: Wùkōng검은 신화: 종규黑神话：钟馗Hēishénhuà: Zhōng Kuí

2025년 1월, 게임 사이언스는 공식 상품 브랜드 BLACKMYTH를 발표하는 설날 단편 영화를 공개했다. 스튜디오는 이를 검은 신화: 오공 및 시간이 지남에 따라 다른 콘텐츠와 관련된 제품을 포함하는 게이머 라이프스타일 브랜드로 구상했다. 게임 개발자와는 별도의 전담 팀이 브랜드의 디자인, 생산 및 운영을 담당하기 위해 구성되었다. 이 브랜드는 처음에는 온라인 플랫폼에 상점 입지를 구축했다. 첫 번째 BLACKMYTH 오프라인 매장은 2025년 9월 항저우시에 오픈했다.

 각주 

 외부 링크 


분류:비디오 게임 배급사
분류:선전시의 기업
분류:비디오 게임 개발사
분류:중국의 비디오 게임 기업
분류:2014년 설립된 비디오 게임 기업