색 혼합

색 혼합() 모델은 결과 혼합물의 상대적인 밝기에 따라 가산, 감산, 평균의 세 가지 유형이 있다. 이러한 모델에서 검정과 하양을 혼합하면 각각 하양, 검정, 회색이 나온다. 빛줄기나 유성 페인트를 섞는 것과 같은 물리적 혼합 과정은 이 세 가지 모델 중 하나 또는 그 혼합을 따른다. 각 혼합 모델은 사용된 대략적인 원색에 따라 여러 색 모델과 연관된다. 가장 일반적인 색 모델은 인간의 삼색형 색채 지각에 최적화되어 있으므로 세 가지 원색으로 구성된다.

 혼합 모델 
 가산 모델 

섬네일|RGB 모델에서의 가산 혼합 시뮬레이션 예시. 원색인 빨강, 녹색, 파랑이 쌍으로 결합하여 가산 보조색인 시안, 마젠타, 노랑을 생성한다. 세 가지 원색을 모두 결합하면 (중앙) 하양을 생성한다.

가산 혼합은 두 개 이상의 색을 혼합하여 구성 요소의 밝기를 합한 것과 같은 밝기를 가진 혼합물을 생성한다. 가산 모델을 시연하는 이상적인 물리적 모델은 관찰자를 향하는 두 개의 겹쳐진 유색광으로 구성된다. 가산 모델은 일반적으로 두 개의 유색광 빔을 흰색 무광택 표면(예: 투영기)에 반사시키거나 컬러 디스플레이의 서브픽셀을 분석하여 시연되며, 둘 다 가산 모델을 밀접하게 따른다.

가장 일반적인 가산 색 모델은 RGB로, 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 원색을 사용한다. 이 모델은 대부분의 컬러 디스플레이의 기본이다. 일부 최신 디스플레이는 다원색 디스플레이로, 색 영역의 크기를 늘리기 위해 4~6개의 원색(RGB, 시안, 노랑 및 마젠타)을 가진다. 모든 가산 색 모델에서 모든 원색의 부재는 검정을 초래한다. 실용적인 가산 색 모델의 경우, 모든 원색의 동일한 중첩은 중성색(회색 또는 하양)을 초래한다. RGB 모델에서 빨강과 녹색의 동일한 혼합은 노랑이고, 녹색과 파랑의 동일한 혼합은 시안 (색)이며, 파랑과 빨강의 동일한 혼합은 마젠타이다. 노랑, 시안, 마젠타는 RGB 모델의 간색이다.

 감산 모델 

섬네일|right|CMY 모델에서 (이상적인) 감산 색 혼합의 시뮬레이션 예시. 원색인 시안, 마젠타, 노랑이 쌍으로 결합하여 감산 보조색인 빨강, 녹색, 파랑을 생성한다. 세 가지 원색을 모두 결합하면 (중앙) 모든 빛을 흡수하여 검정을 생성한다. 실제 CMY 색 모델에서는 중앙이 일반적으로 짙은 회색이며, 검정을 생성하기 위해 별도의 검정 안료가 필요하다(CMYK 모델).

감산 혼합은 두 개 이상의 색을 혼합하여 두 구성 요소의 밝기보다 낮은 밝기를 가진 혼합물을 생성한다. 감산 모델을 시연하는 이상적인 물리적 모델은 두 개의 유색 필터를 통과하는 백색광으로 구성되며, 각 필터는 백색광의 일부를 감산하고 결합된 색의 빛을 투과시킨다. 그러나 감산 모델은 일반적으로 염료나 안료와 같은 도료 또는 잉크로 시연되는데, 이들은 종종 감산 모델을 밀접하게 따르지 않고 쿠벨카-뭉크 이론과 같은 더 복잡한 모델을 필요로 한다. 모델을 얼마나 잘 따르는지는 대부분 안료나 염료의 불투명도에 달려 있다.

가장 일반적인 감산 색 모델은 CMYK, CMY 색 모델 및 RYB 색 모델이다. 컬러 인쇄에 사용되는 CMYK 모델은 시안 (색), 마젠타, 노랑 및 검정 원색을 사용한다. 모든 감산 색 모델에서 모든 원색의 부재는 하양을 초래한다. 이상적인 감산 색 모델의 경우, 모든 원색의 동일한 중첩은 중성색(짙은 회색 또는 검정)을 초래한다. CMYK 모델은 검정의 어둠을 개선하기 위해 검정 원색을 추가하는데, CMY 모델은 짙은 회색으로만 혼합되거나 비효율적으로 검정을 달성할 수 있다(즉, 많은 원료 안료를 사용하여). CMY 모델에서 시안과 마젠타의 동일한 혼합은 파랑이고, 마젠타와 노랑의 동일한 혼합은 빨강이며, 노랑과 시안의 동일한 혼합은 녹색이다. 이 혼합물은 CMY 모델의 간색으로, 가산 RGB 모델의 원색과 동일하고 그 반대도 마찬가지이다.

 평균 모델 
평균 혼합(때로는 가산-평균)은 두 가지 색을 혼합하여 두 구성 요소 밝기의 평균과 같은 밝기를 가진 혼합물을 생성한다. 이 모델은 종종 뉴턴의 원반으로 시연되는데, 원주를 따라 여러 색상 쐐기로 구성된 원판이 고속으로 회전하여 사람의 눈이 색상을 시간적으로 구별할 수 없게 되고, 각 색상이 차지하는 각도에 비례하여 평균 밝기를 가진 색으로 결합된다. 또 다른 물리적 모델은 점묘법이나 망점 인쇄를 모방하는데, 사람의 눈의 공간 해상도가 색상을 공간적으로 구별하기에 충분하지 않아 평균 밝기를 가진 혼합물로 결합된다. 평균 모델을 명시적으로 사용하는 일반적인 색 모델은 없지만, 많은 가산 또는 감산 모델은 부분적으로 평균 모델로 설명될 수 있다.

 안료 혼합 
실제 안료 혼합에서는 감산 모델이 일반적으로 밀접하게 따르지 않는다. 안료 혼합이 어떻게 작용하는지는 안료의 불투명도에 크게 의존한다. 이상적으로, 투명한 안료는 빛을 투과하고 흡수하지만 반사하거나 산란시키지 않으며 감산 모델에 따라 혼합된다. 이상적으로, 불투명한 안료는 빛을 반사하거나 흡수하지만 투과시키지 않으며 평균 모델에 따라 혼합된다. 대부분의 실제 도료는 빛을 반사, 투과 및 산란시키므로 감산 모델과 평균 모델의 하이브리드에 따라 혼합된다. 도료 색상 혼합기는 안료의 습윤, 탈응집 및 분산제로 사용되는 매체에도 영향을 받는다. 이러한 매체는 모두 고유한 투명도/불투명도 및 색상 특성을 가지며 안료의 투명도와 색상을 변경할 수도 있다.

섬네일|팔레트에서 빨강과 노랑 도료를 혼합하는 모습
예를 들어, 빨강과 노랑을 혼합하면 주황색이 되는데, 일반적으로 구성 색상 중 적어도 하나보다 채도가 낮아진다. 어떤 조합에서는 파랑과 노랑 도료를 섞으면 녹색이 생성된다. 이는 안료에 충분한 투명성이 있을 때 발생하며, 빛이 혼합된 도료에 침투하여 두 색상이 녹색 범위의 파장을 제외한 모든 빛을 함께 흡수한다. 또는 안료가 매우 불투명하면 파랑과 노랑 도료의 조합이 더 회색으로 보인다. 이 경우 안료 입자는 단순히 외부 도료 표면에 닿는 모든 빛을 반사하며, 파랑과 노랑 빛이 모두 반사되어 함께 평균화된다.

망점 인쇄는 비불투명 잉크를 사용하여 빛이 잉크를 한 번 통과하고 흰색 기판(예: 종이)에서 반사된 후 잉크를 두 번째로 통과한다. 페이지에 인쇄되는 잉크의 양이 증가하면 빛의 밝기가 감소하며, 망점 인쇄는 감산 모델을 잘 따른다.

 같이 보기 
 가색
 색 이론
 불가능한 색상
 감색

 각주 

분류:색
분류:빛