월드 와이드 웹의 역사

월드 와이드 웹("WWW", "W3" 또는 단순히 "웹")은 인터넷에 연결된 컴퓨터를 통해 사용자들이 접속할 수 있는 전 세계적인 정보 매체이다. 이 용어는 종종 인터넷과 동의어로 사용되지만, 웹은 전자우편과 유즈넷처럼 인터넷을 통해 작동하는 서비스이다. 인터넷의 역사와 하이퍼텍스트의 역사는 월드 와이드 웹의 역사보다 훨씬 더 오래되었다.

팀 버너스리는 1989년 유럽 입자 물리 연구소에서 일하면서 월드 와이드 웹을 발명했다. 그는 여러 개념과 기술을 사용하여 "범용 연결 정보 시스템"을 제안했으며, 가장 기본적인 것은 정보들 사이에 존재하는 연결이었다. 그는 최초의 웹 서버, 최초의 웹 브라우저, 그리고 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)라는 문서 포맷팅 프로토콜을 개발했다. 1991년 마크업 언어를 발표하고 1993년 브라우저 소스 코드를 일반에 공개한 후, 다른 많은 웹 브라우저들이 곧 개발되었는데, 특히 마크 앤드리슨의 모자이크(나중에 넷스케이프 내비게이터)는 사용하기 쉽고 설치가 용이하여 1990년대 인터넷 붐을 일으킨 것으로 평가받는다. 이는 여러 인기 있는 사무실 및 가정용 컴퓨터에서 실행되는 그래픽 브라우저로, 동일한 페이지에 이미지와 텍스트를 포함하여 비기술 사용자에게 멀티미디어 콘텐츠를 제공했다.

일반 대중을 위한 웹사이트는 1993-94년에 등장하기 시작했다. 이는 서버 및 브라우저 소프트웨어 경쟁을 촉발시켰고, 초기에는 넷스케이프 내비게이터와 인터넷 익스플로러가 지배했던 브라우저 전쟁으로 두드러졌다. 1995년까지 인터넷 사용에 대한 상업적 제한이 완전히 제거된 후, 거시 경제적 요인과 함께 웹의 상업화는 1990년대 후반과 2000년대 초반의 닷컴 버블과 붕괴로 이어졌다.

HTML의 기능은 시간이 지남에 따라 진화하여 1995년에 HTML 버전 2, 1997년에 HTML3 및 HTML4, 그리고 2014년에 HTML5로 이어졌다. 이 언어는 캐스케이딩 스타일 시트(CSS)로 고급 포맷팅이 확장되었고, 자바스크립트에 의해 프로그래밍 기능이 추가되었다. Ajax 프로그래밍은 사용자에게 동적 콘텐츠를 제공했으며, 이는 웹 디자인의 새로운 시대를 열었고, 웹 2.0으로 명명되었다. 2010년대에 보편화된 소셜 미디어의 사용은 사용자들이 프로그래밍 기술 없이 멀티미디어 콘텐츠를 만들 수 있게 하여 웹을 일상생활에서 어디에서나 볼 수 있게 만들었다.

 배경 

 전조 
하이퍼텍스트의 기본 개념은 사용자 인터페이스 패러다임으로서 1960년대 프로젝트에서 시작되었는데, 브라운 대학교의 안드리스 반 담의 하이퍼텍스트 편집 시스템(HES), IBM 일반화 마크업 언어, 테드 넬슨의 제너두 프로젝트, 그리고 더글러스 엥겔바트의 oN-Line 시스템(NLS)과 같은 연구에서 비롯되었다. 넬슨과 엥겔바트는 1945년 에세이 "우리가 생각할 수 있는 대로(As We May Think)"에 묘사된 버니바 부시의 마이크로필름 기반 메멕스에서 영감을 받았다. 다른 전조로는 FRESS와 인터미디어 (하이퍼텍스트)가 있었다. 폴 오틀레의 프로젝트인 문다네움도 20세기 초 웹의 전조로 언급되었다.

 ENQUIRE 
1980년, 스위스 유럽 입자 물리 연구소 (CERN)에서 팀 버너스리는 사람과 소프트웨어 모델에 대한 개인 데이터베이스이자 하이퍼텍스트를 실험하는 방법으로 ENQUIRE를 만들었다. ENQUIRE의 각 새 정보 페이지는 다른 페이지에 연결되어야 했다. 버너스리가 ENQUIRE를 만들었을 때, 부시, 엥겔바트, 넬슨이 개발한 아이디어들은 그가 알지 못했기 때문에 그의 작업에 영향을 미치지 않았다. 그러나 버너스리가 자신의 아이디어를 다듬기 시작하면서, 이들 선배들의 작업은 나중에 그의 개념의 정당성을 확인하는 데 도움이 될 것이다.

1980년대 동안, 다양한 통신 프로토콜에 기반한 많은 패킷 교환 데이터 네트워크가 등장했다(프로토콜 전쟁 참조). 이 표준 중 하나는 종종 TCP/IP라고 불리는 인터넷 프로토콜 스위트였다. 1980년대에 인터넷이 성장하면서, 많은 사람들은 파일과 정보를 찾고 정리할 필요성이 점점 커지고 있다는 것을 깨달았다. 1985년에는 유니폼 리소스 로케이터의 기반이 되는 도메인 네임 시스템이 탄생했다. 애플 컴퓨터의 하이퍼카드(1987)와 같은 많은 작고 독립적인 하이퍼텍스트 시스템이 만들어졌다.

 CERN으로의 귀환 
1980년 버너스리의 계약은 6월부터 12월까지였으나, 1984년 그는 정규직으로 CERN에 돌아와 정보 관리 문제를 고려했다. 전 세계의 물리학자들은 데이터를 공유해야 했지만, 공통된 기계와 공유된 프레젠테이션 소프트웨어가 부족했다. 버너스리가 CERN에 돌아온 직후, TCP/IP 프로토콜이 기관의 유닉스 기계에 설치되어 유럽에서 가장 큰 인터넷 사이트가 되었다. 1988년, 유럽과 북미 간의 첫 직접 IP 연결이 구축되었고, 버너스리는 CERN에서 웹과 유사한 시스템의 가능성을 공개적으로 논의하기 시작했다. 그는 Enquire Within upon Everything이라는 책에서 영감을 받았다. 월드 와이드 웹이 만들어지기 전에는 컴퓨서브, 유즈넷과 같은 많은 온라인 서비스가 존재했다. IRC (인터넷 릴레이 챗), 텔넷 그리고 전자 게시판. 인터넷 이전에 UUCP는 전자우편과 같은 온라인 서비스에 사용되었고, BITNET 또한 인기 있는 네트워크였다.

 1989년~1991년: 기원 
 CERN 
섬네일|유럽 입자 물리 연구소에서 팀 버너스리가 사용한 넥스트 컴퓨터가 최초의 웹 서버가 되었다.
섬네일|유럽 입자 물리 연구소 1번 건물 1층에 월드 와이드 웹이 탄생한 복도
섬네일|웹이 탄생한 곳

유럽 입자 물리 연구소에서 일하면서 팀 버너스리는 다른 컴퓨터에 저장된 정보를 찾는 데 따르는 비효율성과 어려움에 좌절했다. 1989년 3월 12일, 그는 "정보 관리: 제안서"라는 제목의 문서를 CERN 경영진에게 제출했다. (그의 2025년 책 12장 초반에서 버너스리는 "첫 번째 문서는 '1989년 3월'이라고만 적혀 있다"며 "3월 12일은 사실 나의 어머니 생일"이라고 고백한다.) 이 제안은 "웹"이라는 용어를 사용했으며 "유형이 지정된 링크가 있는 대규모 하이퍼텍스트 데이터베이스"를 기반으로 했다. 이 제안은 그가 1980년에 구축한 데이터베이스 및 소프트웨어 프로젝트인 ENQUIRE를 참조하는 "메시(Mesh)"라는 시스템을 설명했는데, 텍스트로 포함된 링크를 기반으로 한 보다 정교한 정보 관리 시스템이었다. "이 문서의 참조들이 모두 참조하는 항목의 네트워크 주소와 연결되어 있다고 상상해 보라. 그러면 이 문서를 읽는 동안 마우스 클릭 한 번으로 해당 항목으로 이동할 수 있을 것이다." 그는 이러한 시스템을 1950년대에 만들어진 용어인 하이퍼텍스트라는 단어의 기존 의미 중 하나를 사용하여 지칭할 수 있다고 설명했다. 버너스리는 그래픽, 음성 및 비디오를 포함하는 멀티미디어 문서를 하이퍼미디어라고 명명하며 그 가능성을 언급했다.

이 제안은 거의 관심을 끌지 못했지만, 버너스리는 그의 매니저인 마이크 샌들(Mike Sendall)의 격려를 받아 새로 구매한 NeXT 워크스테이션에서 그의 시스템을 구현하기 시작했다. 그는 정보 메시(Information Mesh), 정보 광산(The Information Mine) 또는 정보의 광산(Mine of Information)을 포함한 여러 이름을 고려했지만, 월드 와이드 웹으로 결정했다. 버너스리는 동료이자 하이퍼텍스트 애호가인 로베르 카이오에게서 열정적인 지지자를 찾았고, 카이오는 CERN 전체에 제안된 시스템을 홍보하기 시작했다. 버너스리와 카이오는 1990년 9월 유럽 하이퍼텍스트 기술 컨퍼런스에서 버너스리의 아이디어를 발표했지만, 그의 비전을 이해할 수 있는 공급업체를 찾지 못했다.

버너스리의 획기적인 발견은 하이퍼텍스트를 인터넷과 결합한 것이었다. 그의 책 Weaving the Web에서, 그는 두 기술의 결합이 가능하다는 것을 두 기술 커뮤니티의 구성원들에게 거듭 제안했음을 설명한다. 그러나 아무도 그의 초대를 받아들이지 않자, 그는 결국 직접 프로젝트를 맡았다. 이 과정에서 그는 세 가지 필수 기술을 개발했다.
 웹 및 다른 곳의 리소스에 대한 전 세계적으로 고유한 식별자 시스템, 범용 문서 식별자(UDI), 나중에 유니폼 리소스 로케이터(URL)로 알려짐;
 게시 언어인 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML);
 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP).
섬네일|최초의 웹사이트인 info.cern.ch (2025년)
카이오의 도움을 받아 그는 1990년 11월 12일 "WorldWideWeb"(약칭 "W3")이라는 "하이퍼텍스트 프로젝트"를 클라이언트 서버 모델을 사용하여 "브라우저"로 볼 수 있는 "하이퍼텍스트 문서"의 "웹"으로 구축하기 위한 보다 공식적인 제안서를 발표했다.He Created the Web. Now He’s Out to Remake the Digital World , New York Times, Steve Lohr, 2021년 1월 10일. 이 제안은 브라운 대학교의 정보 및 학술 연구소에서 파생된 Electronic Book Technology의 표준 일반화 마크업 언어(SGML) 리더인 다이내텍스트(Dynatext)를 모델로 했다. CERN이 라이선스를 받은 다이내텍스트 시스템은 너무 비싸고 일반 고에너지 물리학 커뮤니티에서 사용하기에 부적절한 라이선스 정책(즉, 각 문서 및 각 문서 변경에 대한 수수료)을 가지고 있다고 간주되었다.

이 시점에 HTML과 HTTP는 이미 약 두 달 동안 개발 중이었고, 첫 번째 웹 서버는 첫 성공적인 테스트를 완료하기까지 약 한 달이 남았다. 버너스리의 제안서는 읽기 전용 웹이 3개월 이내에 개발될 것이며, 독자들이 "새로운 링크와 새로운 자료를 생성하여 저작이 보편화"되고 "관심 있는 새로운 자료가 제공될 때 독자에게 자동 통지"되는 데 6개월이 걸릴 것이라고 추정했다.

1990년 12월까지 버너스리와 그의 작업 팀은 작동하는 웹에 필요한 모든 도구를 구축했다. 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML), 최초의 웹 브라우저(월드와이드웹이라고 불렸으며, 이는 웹 편집기이기도 했다), 최초의 웹 서버(나중에 CERN httpd로 알려졌다), 그리고 프로젝트 자체를 설명하는 최초의 웹 페이지를 포함하는 최초의 웹 사이트(https://info.cern.ch/)가 1990년 12월 20일에 게시되었다. 이 브라우저는 유즈넷 뉴스그룹과 FTP 파일에도 접근할 수 있었다. 넥스트 컴퓨터는 버너스리에 의해 웹 서버로 사용되었고 웹 브라우저를 작성하는 데도 사용되었다.

CERN에서 버너스리와 함께 일한 니콜라 펠로는 최초의 크로스 플랫폼 웹 브라우저인 라인 모드 브라우저를 개발했다.

 1991–1994: 웹의 공개, 초기 성장 

 초기 출시 
1991년 1월, CERN 외부의 첫 번째 웹 서버가 가동되었다. 1991년 8월 6일, 버너스리는 뉴스그룹 alt.hypertext에 월드 와이드 웹 프로젝트의 짧은 요약을 게시하고 협력자를 초대했다.

스탠퍼드 선형 가속기 센터(SLAC)의 폴 쿤츠는 1991년 9월 CERN을 방문하여 웹에 매료되었다. 그는 NeXT 소프트웨어를 SLAC으로 가져왔고, 그곳에서 사서인 루이즈 애디스는 SPIRES-HEP 데이터베이스를 호스팅하고 SLAC의 온라인 문서 카탈로그를 표시하는 방법으로 IBM 메인프레임의 VM/CMS 운영 체제에 맞게 이를 수정했다. 이것은 유럽 외부에서, 그리고 북미에서 최초의 웹 서버였다.

월드 와이드 웹은 당시 사용 가능한 다른 하이퍼텍스트 시스템과 몇 가지 차이점이 있었다. 웹은 양방향 링크가 아닌 단방향 링크만 필요하여, 자원의 소유자의 조치 없이 다른 자원에 링크할 수 있었다. 또한 웹 서버와 브라우저 구현의 어려움을 크게 줄였지만(이전 시스템에 비해), 깨진 링크라는 고질적인 문제를 안고 있었다.

 초기 브라우저 
월드와이드웹 브라우저는 NeXTSTEP 운영 체제에서만 실행되었다. 이 단점은 1992년 1월에 논의되었고, 1992년 4월 헬싱키 공과대학교에서 개발된 Erwise 애플리케이션의 출시로 완화되었으며, 5월에는 페이위안 웨이가 만든 ViolaWWW에 의해 완화되었는데, 이 브라우저는 내장 그래픽, 스크립팅, 애니메이션과 같은 고급 기능을 포함했다. ViolaWWW는 원래 하이퍼카드용 애플리케이션이었다. 두 프로그램 모두 유닉스용 X 윈도 시스템에서 실행되었다. 1992년에 CERN의 513동과 31동 사이에서 NeXT 스테이션의 브라우저와 X11로 포팅된 모자이크 브라우저 간에 다른 플랫폼의 브라우저 간 첫 번째 테스트가 성공적으로 완료되었다. ViolaWWW는 CERN에서 권장되는 브라우저가 되었다. CERN 내부 사용을 장려하기 위해 베른트 폴러만(Bernd Pollermann)은 CERN 전화번호부를 웹에 게시했는데, 이전에는 사용자들이 전화번호를 찾기 위해 메인프레임에 로그인해야 했다. 웹은 CERN에서 성공적으로 사용되었고 다른 과학 및 학술 기관으로 퍼져나갔다.

캔자스 대학교의 학생들은 1992년에 기존의 텍스트 전용 하이퍼텍스트 브라우저인 링크스를 웹에 접속할 수 있도록 개조했다. 링크스는 유닉스와 DOS에서 사용할 수 있었고, 화려한 그래픽 웹사이트에 불만을 품은 일부 웹 디자이너들은 링크스를 통해 접근할 수 없는 웹사이트는 방문할 가치가 없다고 주장했다.

이러한 초기 브라우저에서는 이미지가 별도의 "헬퍼" 애플리케이션에서 열렸다.

 고퍼에서 WWW로 

1990년대 초반, 아키, 고퍼, 광역 정보 서버(WAIS), FTP 아카이브 목록과 같은 인터넷 기반 프로젝트는 분산 데이터를 조직하는 방법을 만들려고 시도했다. 고퍼는 인터넷을 위한 문서 브라우징 시스템으로, 1991년 미네소타 대학교에서 출시되었다. 마크 P. 매카힐이 발명한 고퍼는 인터넷에서 가장 일반적으로 사용되는 최초의 하이퍼텍스트 인터페이스가 되었다. 고퍼 메뉴 항목은 하이퍼텍스트로 전송되지는 않았지만, 하이퍼텍스트 링크로 렌더링되어 사용자가 링크를 따라 리소스 탐색을 할 수 있게 했다. 1년도 채 되지 않아 수백 개의 고퍼 서버가 생겨났다. 이는 1990년대 초반 월드 와이드 웹에 대한 실행 가능한 대안을 제공했으며, 고퍼가 사람들이 인터넷과 상호 작용하는 주요 방법이 될 것이라는 공감대가 형성되었다. 그러나 1993년, 미네소타 대학교는 고퍼가 독점적이며 라이선스가 필요하다고 선언했다.

이에 대응하여 1993년 4월 30일, CERN은 월드 와이드 웹이 무료이며 수수료가 없다고 발표하고 그들의 코드를 공개 도메인으로 출시했다. 이는 서버와 클라이언트를 독립적으로 개발하고 라이선스 제한 없이 확장을 추가하는 것을 가능하게 했다. 고퍼 프로토콜의 서버 구현이 더 이상 무료로 사용할 수 없다는 발표가 있은 지 두 달 만에 나온 이 결정은 다양한 브라우저 개발을 촉진했으며, 이는 고퍼에서 빠르게 전환하는 계기가 되었다. 버너스리의 발명품을 대중에게 공개함으로써 CERN은 그 광범위한 사용을 장려하고 가능하게 했다.

초기 웹사이트는 HTTP 웹 프로토콜과 고퍼 프로토콜에 대한 링크를 혼합하여 사용했다. 고퍼는 HTML 파일이 아닌 파일 시스템으로 제시된 하이퍼텍스트 메뉴를 통해 콘텐츠에 대한 접근을 제공했다. 초기 웹 사용자들은 인기 있는 디렉터리 페이지를 북마크하거나 NCSA "새로운 소식" 페이지와 같은 업데이트된 목록을 참조하여 탐색했다. 일부 사이트는 WAIS에 의해 색인화되어 사용자들에게 나중에 검색 엔진이 제공하는 기능과 유사한 전체 텍스트 검색을 제출할 수 있게 했다.

1993년 이후 월드 와이드 웹은 검색 엔진을 통해 색인화 및 접근 용이성 면에서 많은 발전을 보였고, 이는 종종 고퍼와 고퍼스페이스를 소홀히 했다. 사용 편의성으로 인기가 증가함에 따라 웹에 대한 상업적 투자의 인센티브도 증가했다. 1994년 중반까지 웹은 고퍼와 다른 인터넷 브라우징 시스템을 능가했다.

 NCSA 

일리노이 어배너-섐페인 대학교의 NCSA는 1992년 11월에 웹사이트를 개설했다. 1992년 말 마크 앤드리슨, 일리노이 어배너-섐페인 대학교 학생이 ViolaWWW를 본 후, 그는 다른 일리노이 어배너-섐페인 대학교 학생인 에릭 비나와 함께 모자이크 개발을 시작했는데, 이는 앨 고어 미국 상원의원이 시작한 미국 연방 연구 개발 프로그램인 고성능 컴퓨팅 및 통신 이니셔티브의 자금을 사용했다. 앤드리슨과 비나는 1993년 2월에 브라우저의 유닉스 버전을 출시했으며, 1993년 8월에 맥과 윈도우 버전이 뒤따랐다. 이 브라우저는 통합 멀티미디어에 대한 강력한 지원과 사용자 버그 보고서 및 새로운 기능 제안에 대한 저자들의 빠른 대응으로 인기를 얻었다. 역사학자들은 일반적으로 1993년 모자이크 웹 브라우저의 도입이 월드 와이드 웹의 전환점이었다는 데 동의한다.

1993년 모자이크가 출시되기 전에는 웹 페이지에 텍스트와 그래픽이 흔히 혼합되지 않았으며, 웹은 고퍼 및 WAIS와 같은 이전 프로토콜보다 인기가 적었다. 모자이크는 인라인 이미지와 폼을 윈도우, 매킨토시, X-윈도우에서 표시할 수 있었다. NCSA는 또한 공용 게이트웨이 인터페이스를 사용하여 폼을 처리하고 동적 콘텐츠에 Server Side Includes를 사용하는 유닉스 웹 서버인 NCSA HTTPd를 개발했다. 클라이언트와 서버 모두 제한 없이 무료로 사용할 수 있었다. 모자이크는 즉각적인 성공을 거두었다. 그 그래픽 사용자 인터페이스는 웹이 인터넷에서 가장 인기 있는 프로토콜이 되도록 허용했다. 1년 안에 웹 트래픽은 고퍼를 넘어섰다. 와이어드(Wired)는 모자이크가 인터넷 이외의 온라인 서비스를 쓸모없게 만들었다고 선언했고, 웹은 인터넷에 접속하는 선호되는 인터페이스가 되었다.

 초기 성장 
월드 와이드 웹은 사용하기 쉽고 유연한 형식을 통해 인터넷을 통한 정보 확산을 가능하게 했다. 따라서 인터넷 사용을 대중화하는 데 중요한 역할을 했다. 두 용어는 대중적으로는 때때로 혼동되지만, 월드 와이드 웹은 인터넷과 동의어가 아니다. 웹은 URI로 식별되는 하이퍼링크 문서 및 기타 리소스를 포함하는 정보 공간이다. 이는 TCP/IP 및 HTTP와 같은 인터넷 프로토콜을 사용하는 클라이언트 및 서버 소프트웨어로 구현된다.

CERN에서의 기원과 일치하게, 웹의 초기 사용자들은 주로 SLAC 및 페르미 국립 가속기 연구소와 같은 대학 기반 과학 부서 또는 물리학 연구실이었다. 1993년 1월까지 전 세계적으로 50개의 웹 서버가 있었다. 1993년 10월까지는 주목할 만한 웹사이트를 포함하여 500개 이상의 서버가 온라인 상태였다.

압축되지 않은 미디어의 비실용적으로 높은 대역폭 요구 사항으로 인해, 데이터 압축의 발전으로 웹을 통한 실용적인 미디어 배포 및 스트리밍이 가능해졌다. 웹 도입 이후, MPEG 비디오 형식 (1991년) 및 JPEG 이미지 형식 (1992년)을 포함하여 웹을 통한 실용적인 미디어 배포 및 스트리밍을 위한 이산 코사인 변환(DCT) 기반의 여러 미디어 형식이 도입되었다. 높은 수준의 이미지 압축은 JPEG를 전화 접속 시대에 흔했던 느린 인터넷 접속 속도를 보완하는 좋은 형식으로 만들었다. JPEG는 월드 와이드 웹에서 가장 널리 사용되는 이미지 형식이 되었다. DCT 변형인 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 알고리즘은 1991년에 도입된 MP3 개발로 이어졌고, 이는 웹에서 최초로 인기 있는 오디오 코딩 포맷이 되었다.

1992년, 데이비드 윌리엄스가 이끄는 CERN의 컴퓨팅 및 네트워킹 부서는 버너스리의 작업에 대한 지원을 철회했다. 윌리엄스가 보낸 두 페이지짜리 이메일은 CERN 실험 결과와 의견을 과학 공동체에 교환하기 위한 시설을 만드는 것을 목표로 하는 버너스리의 작업이 CERN의 핵심 활동이 아니며 CERN IT 자원의 잘못된 배분이라고 명시했다. 이 결정에 따라 팀 버너스리는 CERN을 떠나 매사추세츠 공과대학교 (MIT)로 가서 HTTP 개발을 계속했다.

최초의 마이크로소프트 윈도우 브라우저는 코넬 대학교 법학대학원의 법률 정보 연구소를 위해 토마스 R. 브루스가 작성한 첼로였다. 이는 유닉스에 대한 접근보다 변호사들 사이에서 윈도우에 대한 접근이 더 광범위했기 때문에 법률 정보를 제공하기 위한 것이었다. 첼로는 1993년 6월에 출시되었다.

 1994년~2004년: 개방형 표준, 전 세계적 확장 
전 세계적으로 웹사이트 배포율이 급격히 증가하면서 프로토콜 및 콘텐츠 포맷팅에 대한 국제 표준 개발이 촉진되었다. 버너스리는 웹 페이지를 구성하는 마크업 언어와 같은 웹 표준을 계속 안내하는 데 참여했으며, 기계 가독성 및 상호 운용성 표준을 기반으로 하는 시맨틱 웹(때로는 웹 3.0이라고도 함)에 대한 비전을 옹호했다.

 월드 와이드 웹 컨퍼런스 

1994년 5월, 로베르 카이오가 조직한 제1회 국제 WWW 컨퍼런스가 CERN에서 개최되었다. 이 컨퍼런스는 이후 매년 개최되고 있다.섬네일|월드 와이드 웹 컨소시엄 10주년 기념 행사에서 로베르 카이오, 장 프랑수아 아브라마틱, 팀 버너스리

 월드 와이드 웹 컨소시엄 

월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)은 팀 버너스리가 1994년 9월/10월 유럽 입자 물리 연구소(CERN)를 떠난 후 웹을 위한 개방형 표준을 만들기 위해 설립했다. 이는 인터넷을 개척한 방위고등연구계획국(DARPA)의 지원을 받아 매사추세츠 공과대학교 컴퓨터 과학 연구실(MIT/LCS)에 설립되었다. 1년 후, 유럽 연합 집행위원회의 지원을 받아 프랑스 국립 정보통신 연구소(INRIA)에 두 번째 사이트가 설립되었고, 1996년에는 게이오기주쿠 대학에 세 번째 대륙 사이트가 일본에 설립되었다.

W3C는 웹의 품질을 향상시키기 위한 표준과 권고를 만들고자 하는 다양한 기업들로 구성되었다. 버너스리는 특허나 로열티 없이 웹을 무료로 사용할 수 있도록 했다. W3C는 표준이 로열티 없는 기술을 기반으로 해야 하며, 누구나 쉽게 채택할 수 있어야 한다고 결정했다. 브라우저 전쟁 중에 있던 넷스케이프와 마이크로소프트는 W3C를 무시하고 즉흥적으로 HTML에 요소를 추가했다(예: blink 및 marquee). 마침내 1995년, 넷스케이프와 마이크로소프트는 정신을 차리고 W3C의 표준을 준수하기로 합의했다.

W3C는 1997년에 HTML 4 표준을 발표했는데, 여기에는 캐스케이딩 스타일 시트(CSS)가 포함되어 디자이너들이 추가 HTML 태그 없이 웹 페이지의 모양을 더 잘 제어할 수 있게 했다. W3C는 준수를 강제할 수 없었기 때문에 어떤 브라우저도 완전히 준수하지 않았다. 이는 웹 디자이너들을 좌절시켰고, 이들은 표준 준수를 설득하기 위해 1998년에 웹 표준 프로젝트(WaSP)를 결성했다. 어 리스트 어파트와 CSS 젠 가든은 좋은 디자인과 표준 준수를 장려하는 영향력 있는 웹사이트였다. 그럼에도 불구하고, AOL은 넷스케이프 개발을 중단했고 마이크로소프트는 IE 업데이트를 늦게 했다. 모질라와 애플은 모두 표준 준수를 목표로 하는 브라우저(모질라 파이어폭스와 사파리)를 출시했지만, IE를 지배적인 브라우저로 몰아내는 데는 실패했다.섬네일|1997년 미국 국무부 도서관에서 당시 생소했던 웹 소개 세션 광고

 상업화, 닷컴 붐과 붕괴, 그 여파 
1990년대 중반 웹이 성장하면서 페이지를 색인화하고 사람들이 정보를 찾을 수 있도록 웹 디렉터리와 원시적인 검색 엔진이 만들어졌다. 1995년 NSFNET이 폐쇄되면서 인터넷에 대한 상업적 사용 제한이 해제되었다.

미국에서는 온라인 서비스인 AOL이 자사의 내부 브라우저를 사용하여 전화 접속 인터넷 연결을 통해 사용자들에게 인터넷 연결을 제공했다. 1994년 1월, 당시 스탠퍼드 대학교 학생이었던 제리 양과 데이비드 파일로가 야후!를 설립했다. 야후! 디렉터리는 최초의 인기 있는 웹 디렉터리가 되었다. 같은 해 출시된 야후! 서치는 월드 와이드 웹에서 최초로 인기 있는 검색 엔진이었다. 야후!는 웹에서 선발자의 전형적인 예가 되었다.

온라인 쇼핑은 1995년 제프 베이조스의 아마존 쇼핑 사이트 출시와 같은 해 피에르 오미디아의 이베이 출시로 시작되었다.

1994년까지 마크 앤드리슨의 넷스케이프 내비게이터는 인기도에서 모자이크를 능가하며 한동안 그 위치를 유지했다. 빌 게이츠는 1995년 그의 타이달 웨이브 메모에서 마이크로소프트가 인터넷을 지배하기 위한 전략을 설명했다. 윈도우 95와 인기 있는 인터넷 익스플로러 브라우저 출시와 함께 많은 공기업들이 웹 존재를 개발하기 시작했다. 처음에는 사람들이 주로 무료 게시와 즉각적인 전 세계 정보의 가능성을 예상했다. 1990년대 후반에는 디렉터리 모델이 구글 검색의 부상과 함께 검색 엔진으로 바뀌었고, 이는 관련성 순위에 대한 새로운 접근 방식을 개발했다. 디렉터리 기능은 여전히 일반적으로 사용 가능했지만, 검색 엔진의 보조적인 기능이 되었다.

넷스케이프는 이익 부족에도 불구하고 기업 가치를 29억 달러로 평가받으며 매우 성공적인 IPO를 기록했고 닷컴 버블을 촉발했다. 웹에 대한 친숙도가 증가하면서 웹 기반 직접 상거래(전자 상거래)와 전 세계적인 즉각적인 그룹 통신이 성장했다. 닷컴 기업들은 하이퍼텍스트 웹 페이지에 제품을 전시하며 웹에 많이 추가되었다. 다음 5년 동안 웹사이트 외에는 거의 없는 수천 개의 스타트업에 자금을 대기 위해 1조 달러 이상이 모금되었다.

닷컴 버블 동안 많은 기업들이 지배적인 웹 포털을 만들기 위해 경쟁했는데, 그러한 웹사이트가 많은 청중을 끌어들이고, 이는 다시 온라인 광고 수익을 유치할 수 있을 것이라고 믿었기 때문이다. 대부분의 이러한 포털은 검색 엔진을 제공했지만, 사용자들에게 다른 웹사이트를 찾아 포털을 떠나도록 장려하는 데는 관심이 없었고, 대신 "고정적" 콘텐츠에 집중했다. 대조적으로 구글은 뛰어난 결과를 제공하는 간소화된 검색 엔진이었다. 이는 포털에서 구글로 전환하는 사용자들에게 큰 인기를 얻었다. 또한 구글 애즈를 통해 구글은 효과적인 비즈니스 모델을 가졌다.

AOL은 1998년에 넷스케이프를 인수했다. 초기 성공에도 불구하고 넷스케이프는 마이크로소프트를 막아낼 수 없었다. 인터넷 익스플로러와 다양한 다른 브라우저들이 거의 완전히 넷스케이프를 대체했다.

2000년대 초반부터 더 빠른 광대역 인터넷 연결이 많은 전화 접속 연결을 대체했다.

닷컴 버블 붕괴와 함께 많은 웹 포털들은 운영 규모를 축소하거나, 흔들리거나, 완전히 폐쇄되었다. AOL은 2003년에 넷스케이프를 해체했다.

 웹 서버 소프트웨어 

컴퓨터가 웹 서버로 작동하도록 허용하기 위해 웹 서버 소프트웨어가 개발되었다. 최초의 웹 서버는 HTML(및 이미지)과 같은 정적 파일만 지원했지만, 이제는 일반적으로 서버측 애플리케이션 임베딩을 허용한다. 웹 프레임워크 소프트웨어는 웹 애플리케이션 구축 및 배포를 가능하게 했다. 저작물 관리 시스템(CMS)은 협업 콘텐츠 생성을 조직하고 촉진하기 위해 개발되었다. 이들 중 대부분은 별도의 콘텐츠 관리 프레임워크 위에 구축되었다.

로베르트 매콜이 넷스케이프에 합류한 후, NCSA HTTPd 서버 개발은 부진했다. 1995년, 브라이언 벨렌도프와 클리프 스콜닉은 Httpd의 버그를 수정하고 개선하기 위한 노력을 조율하기 위해 메일링 리스트를 만들었다. 그들은 그들의 HTTPd 버전을 아파치라고 불렀다. 아파치는 빠르게 웹에서 지배적인 서버가 되었다. 모듈 지원을 추가한 후, 아파치는 개발자들이 펄, PHP 및 파이썬을 포함한 다양한 언어로 웹 요청을 처리할 수 있게 했다. 리눅스 및 MySQL과 함께, 이는 LAMP 플랫폼으로 알려지게 되었다.

아파치의 성공에 이어, 1999년에 아파치 소프트웨어 재단이 설립되었고, 동일한 협업 정신으로 많은 오픈 소스 웹 소프트웨어 프로젝트를 생산했다.

 브라우저 전쟁 

일리노이 어배너-섐페인 대학교를 졸업한 후 앤드리슨과 전 실리콘 그래픽스 CEO인 제임스 H. 클라크는 만나 1994년 4월 모자이크 커뮤니케이션즈 코퍼레이션을 설립하여 모자이크 넷스케이프 브라우저를 상업적으로 개발했다. 회사는 나중에 넷스케이프로 이름을 바꾸었고, 브라우저는 넷스케이프 내비게이터로 더욱 개발되어 곧 지배적인 웹 클라이언트가 되었다. 그들은 또한 SSL 요청을 처리할 수 있는 넷사이트 커머스 웹 서버를 출시하여 웹에서 전자 상거래를 가능하게 했다. SSL은 웹 트래픽을 암호화하는 표준 방법이 되었다. 내비게이터 1.0은 또한 쿠키를 도입했지만, 넷스케이프는 이 기능을 홍보하지 않았다. 넷스케이프는 1995년에 내비게이터 2를 출시하며 프레임, 자바 애플릿 및 자바스크립트를 도입했다. 1998년, 넷스케이프는 내비게이터를 오픈 소스로 만들고 모질라를 출시했다.

마이크로소프트는 스파이글래스로부터 모자이크를 라이선스 받아 그 해에 인터넷 익스플로러 1.0을 출시했고, 같은 해 후반에 IE2를 출시했다. IE2는 쿠키, SSL, 자바스크립트와 같은 넷스케이프에서 개척된 기능을 추가했다. 익스플로러가 윈도우에 번들로 제공되면서 브라우저 전쟁은 지배권을 위한 경쟁이 되었다. 이는 미국 대 마이크로소프트 사건 반독점 소송으로 이어졌다.

1996년에 출시된 IE3는 자바 애플릿, 액티브X 및 CSS 지원을 추가했다. 이 시점에서 마이크로소프트는 IE를 윈도우와 함께 번들로 제공하기 시작했다. IE3는 마이크로소프트의 브라우저 시장 점유율을 10% 미만에서 20% 이상으로 늘리는 데 성공했다. 다음 해에 출시된 IE4는 동적 HTML을 도입하여 웹 2.0 혁명의 기반을 마련했다. 1998년까지 IE는 데스크톱 브라우저 시장의 대부분을 차지할 수 있었다. 이는 다음 14년 동안 지배적인 브라우저가 될 것이다.

구글은 2008년에 최초의 JIT 컴파일 자바스크립트 엔진인 V8을 탑재한 구글 크롬 브라우저를 출시했다. 크롬은 4년 만에 IE를 제치고 지배적인 데스크톱 브라우저가 되었고, 2년 만에 사파리를 제치고 지배적인 모바일 브라우저가 되었다. 동시에 구글은 크롬의 코드베이스를 크로미엄으로 오픈 소스화했다.

라이언 달은 2009년에 크로미엄의 V8 엔진을 사용하여 이벤트 기반 아키텍처 런타임 시스템인 Node.js를 구동했으며, 이는 자바스크립트 코드를 서버와 브라우저 모두에서 사용할 수 있도록 했다. 이는 MEAN과 같은 새로운 소프트웨어 스택 개발로 이어졌다. 일렉트론과 같은 프레임워크 덕분에 개발자들은 노드 애플리케이션을 슬랙과 같은 독립형 데스크톱 애플리케이션으로 묶을 수 있다.

에이서(Acer)와 삼성은 2011년에 웹 앱을 실행할 수 있는 저렴한 노트북인 크롬북을 판매하기 시작했다. 다음 10년 동안 더 많은 회사들이 크롬북을 제공했다. 크롬북은 2020년에 MacOS 장치를 능가하여 세계에서 두 번째로 인기 있는 운영 체제가 되었다.

다른 주목할 만한 웹 브라우저로는 모질라의 모질라 파이어폭스, 오페라의 오페라 브라우저 및 애플의 사파리가 등장했다.

 웹 1.0 
웹 1.0은 대략 1989년부터 2004년까지 월드 와이드 웹 진화의 첫 단계를 지칭하는 레트로님이다. 그레이엄 코모드(Graham Cormode)와 발라찬더 크리슈나무르티(Balachander Krishnamurthy)에 따르면, "웹 1.0에서는 콘텐츠 제작자가 거의 없었으며, 대다수의 사용자는 단순히 콘텐츠 소비자로 활동했다". 개인 웹 페이지가 흔했으며, 주로 ISP가 운영하는 웹 서버나 트라이포드와 현재는 사라진 지오시티즈와 같은 무료 웹 호스팅 서비스에 호스팅된 정적 페이지로 구성되었다.

웹 1.0 사이트의 몇 가지 일반적인 디자인 요소는 다음과 같다.
 동적 HTML이 아닌 정적 페이지.
 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이 아닌 서버의 파일 시스템에서 제공되는 콘텐츠.
 펄, PHP, 파이썬, 루비와 같이 페이지 내용을 수정할 수 있는 동적 프로그래밍 언어로 작성된 웹 애플리케이션 대신 Server Side Includes 또는 공용 게이트웨이 인터페이스(CGI)를 사용하여 구축된 페이지 (ASP.NET, JSP 또는 node.js와 같은 솔루션).
 HTML 3.2 시대의 요소(예: 프레임 및 테이블)를 사용하여 페이지의 요소를 배치하고 정렬하는 방식. 이들은 종종 스페이서 GIF와 함께 사용되었다. 프레임은 다른 웹 페이지에 내장된 웹 페이지이며, 스페이서 GIF는 페이지의 콘텐츠가 특정 방식으로 표시되도록 강제하는 데 사용되는 투명 이미지였다.
 제1차 브라우저 전쟁 중에 도입된 <blink> 및 <marquee> 태그와 같은 독점 HTML 확장.
 온라인 방명록.
 GIF 버튼, 그래픽(일반적으로 88×31 화소 크기)으로 웹 브라우저, 운영 체제, 문서 편집기 및 기타 다양한 제품을 홍보.
 전자우편을 통해 전송되는 HTML 폼. 이 기간 동안 공유 서버에서는 서버 측 스크립팅에 대한 지원이 드물었다. 웹 사이트 방문자를 위한 피드백 메커니즘을 제공하기 위해 Mailto 폼이 사용되었다. 사용자가 폼을 작성하고 폼의 제출 버튼을 클릭하면 이메일 클라이언트가 실행되어 폼의 세부 정보를 포함한 전자우편을 보내려고 시도했다. Mailto 프로토콜의 인기도와 복잡성으로 인해 브라우저 개발자들은 이메일 클라이언트를 브라우저에 통합하게 되었다.

테리 플루(Terry Flew)는 그의 저서 『뉴 미디어』 제3판에서 웹 1.0과 웹 2.0의 차이를 다음과 같이 설명했다.

플루는 이러한 요인들이 웹 2.0 "열풍"의 시작을 초래한 추세들을 형성했다고 믿었다.

 2004년~현재: 플랫폼으로서의 웹, 보편화 
 웹 2.0 

웹 페이지는 처음에는 HTML을 기반으로 하는 구조화된 문서로 구상되었다. 이미지, 비디오 및 기타 콘텐츠를 포함할 수 있었지만, 미디어 사용은 처음에는 상대적으로 제한적이었고 콘텐츠는 주로 정적이었다. 2000년대 중반까지 블로그 및 RSS와 같은 콘텐츠 공유 및 교환에 대한 새로운 접근 방식은 웹에서 빠르게 수용되었다. 비디오 공유 웹사이트 유튜브는 사용자 생성 콘텐츠의 개념을 시작했다. 새로운 기술이 동적으로 작동하는 웹사이트를 쉽게 만들 수 있게 되면서 웹은 사용 편의성이 향상되고 상호 작용성이 높아져 급속한 대중화 시대를 열었다. 이 새로운 시대는 또한 프렌스터, 마이스페이스, 페이스북 및 트위터와 같은 소셜 네트워킹 웹사이트와 플리커 및 나중에 인스타그램과 같은 사진 및 비디오 공유 웹사이트를 탄생시켰으며, 이는 빠르게 사용자를 확보하고 청년문화의 중심 부분이 되었다. 위키백과의 사용자 편집 콘텐츠는 전문적으로 작성된 마이크로소프트 엔카르타를 빠르게 대체했다. 이러한 사이트들의 인기는 그들을 가능하게 한 기술 발전과 고속 연결의 가용성 및 경제성 증가와 결합되어 모든 종류의 웹사이트에서 비디오 콘텐츠가 훨씬 더 흔해지게 했다. 사용자 생성 및 사용자 편집 웹사이트를 특징으로 하는 이 새로운 미디어 풍부 정보 교환 모델은 웹 2.0으로 불렸으며, 이 용어는 1999년에 다시 디누치가 만들고 2004년에 웹 2.0 컨퍼런스에서 대중화되었다. 웹 2.0 붐은 전 세계 기업들로부터 투자를 유치했으며, 새로 "민주화된" 웹에 부응하는 많은 새로운 서비스 지향 스타트업을 탄생시켰다.

자바스크립트는 대화형 웹 애플리케이션 개발을 가능하게 했다. 웹 페이지는 자바스크립트를 실행하고 사용자 입력에 응답할 수 있었지만, 네트워크와 상호 작용할 수는 없었다. 브라우저는 폼을 통해 서버에 데이터를 제출하고 새 페이지를 받을 수 있었지만, 이는 전통적인 데스크톱 애플리케이션에 비해 느렸다. 웹을 통해 정교한 애플리케이션을 제공하려는 개발자들은 자바 또는 어도비 플래시나 마이크로소프트의 액티브X와 같은 비표준 솔루션을 사용했다.

마이크로소프트는 1999년에 XMLHttpRequest라는 거의 주목받지 못했던 기능을 인터넷 익스플로러에 추가했는데, 이는 웹 페이지가 보이는 상태를 유지하면서 서버와 통신할 수 있게 했다. 오드포스트의 개발자들은 2002년에 이 기능을 사용하여 최초의 Ajax 애플리케이션인 데스크톱 애플리케이션만큼 잘 작동하는 웹 메일 클라이언트를 만들었다. Ajax 앱은 혁명적이었다. 웹 페이지는 정적 문서를 넘어 완전한 애플리케이션으로 진화했다. 웹사이트는 웹 페이지 외에 웹 API도 제공하기 시작했다. 개발자들은 위젯, 매시업 및 새로운 유형의 소셜 앱을 포함한 수많은 Ajax 앱을 만들었다. 분석가들은 이를 웹 2.0이라고 불렀다.

브라우저 공급업체들은 자바스크립트 엔진의 성능을 향상시키고 플래시와 자바에 대한 지원을 중단했다. 전통적인 클라이언트 서버 애플리케이션은 클라우드 앱으로 대체되었다. 아마존은 클라우드 서비스 제공업체로 변모했다.

웹에서 소셜 미디어의 사용은 일상 생활에서 보편화되었다. 2010년대에는 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스도 부상했다.

웹 2.0 애플리케이션의 성공에도 불구하고, 월드 와이드 웹 컨소시엄은 XHTML로 HTML을 대체하고 모든 데이터를 XML로 표현하려는 계획을 추진했다. 2004년, 모질라, 오페라, 애플의 대표자들은 HTML을 개선하면서도 하위 호환성을 유지하는 데 전념하는 반대 그룹인 웹 하이퍼텍스트 애플리케이션 기술 워킹 그룹(WHATWG)을 결성했다. 다음 몇 년 동안 웹사이트들은 콘텐츠를 XHTML로 전환하지 않았고, 브라우저 공급업체들은 XHTML2를 채택하지 않았으며, 개발자들은 XML 대신 JSON을 피했다. 2007년까지 W3C는 양보하여 HTML 작업을 다시 시작한다고 발표했으며, 2009년에는 공식적으로 XHTML을 포기했다. 2019년에 W3C는 이제 HTML Living Standard라고 불리는 HTML 사양의 통제권을 WHATWG에 넘겨주었다.

마이크로소프트는 2021년에 엣지 브라우저를 크로미엄을 코드베이스로 사용하여 크롬과의 호환성을 높이기 위해 재작성했다.

 보안, 검열 및 사이버 범죄 
암호화된 연결(HTTPS)의 사용 증가로 전자 상거래와 온라인 뱅킹이 가능해졌다. 그럼에도 불구하고 2010년대에는 인터넷 검열과 웹 기반 사이버 공격 및 랜섬웨어를 포함한 사이버 범죄의 증가와 같은 다양한 논란의 여지가 있는 추세가 나타났다.

 모바일 

무선 장치가 웹에 액세스할 수 있도록 하는 초기 시도는 i-모드 및 WAP와 같은 단순화된 형식을 사용했다. 애플은 2007년에 완벽한 기능을 갖춘 브라우저를 탑재한 최초의 스마트폰을 출시했다. 다른 회사들도 뒤를 따랐고 2011년에는 스마트폰 판매량이 PC를 넘어섰다. 2016년 이후 대부분의 방문자는 모바일 장치로 웹사이트에 접속했으며 이는 반응형 웹 디자인 채택으로 이어졌다.

애플, 모질라, 구글은 스마트폰과 최신 웹 앱을 통합하는 데 다른 접근 방식을 취했다. 애플은 초기에 아이폰용 웹 앱을 홍보했지만, 나중에는 개발자들에게 네이티브 앱을 만들도록 장려했다. 모질라는 2011년에 웹 앱이 오디오, 카메라 또는 GPS와 같은 하드웨어 기능에 액세스할 수 있도록 웹 API를 발표했다. 아파치 코도바 및 아이오닉과 같은 프레임워크는 개발자가 하이브리드 앱을 구축할 수 있도록 한다. 모질라는 2012년에 웹 앱을 실행하도록 설계된 모바일 OS를 출시했지만, 2015년에 중단했다.

구글은 2015년에 AMP 사양과 프로그레시브 웹 앱(PWA)을 발표했다. AMP는 HTML, 자바스크립트 및 웹 컴포넌트 조합을 사용하여 모바일 장치용 웹 페이지를 최적화하며, PWA는 웹 워커 및 매니페스트 파일 조합을 통해 모바일 장치에 저장하고 네이티브 앱처럼 열 수 있는 웹 페이지이다.

 웹 3.0 및 Web3 
데이터 교환을 용이하게 하기 위한 웹의 확장은 시맨틱 웹(때로는 웹 3.0이라고도 함)을 만들기 위한 접근 방식으로 탐색되었다. 이는 기계가 읽을 수 있는 정보와 상호 운용성 표준을 사용하여 문맥 이해 프로그램이 사용자를 위한 정보를 지능적으로 선택할 수 있도록 하는 것을 포함한다. 웹의 지속적인 확장은 장치를 인터넷에 연결하는 데 중점을 두었으며, 이를 지능형 장치 관리라고 불렀다. 인터넷 연결이 보편화됨에 따라 제조업체는 장치의 확장된 컴퓨팅 능력을 활용하여 유용성과 기능을 향상시키기 시작했다. 인터넷 연결을 통해 제조업체는 고객에게 판매 및 배송한 장치와 상호 작용할 수 있으며, 고객은 제조업체(및 기타 공급업체)와 상호 작용하여 많은 새로운 콘텐츠에 액세스할 수 있다.

이러한 현상은 사물인터넷(IoT)의 부상으로 이어졌으며, 현대 장치들이 센서, 소프트웨어 및 인터넷의 다른 장치 및 시스템과 정보를 교환하는 다른 기술을 통해 연결된다. 이는 데이터가 즉시 수집 및 분석될 수 있는 환경을 조성하여 더 나은 통찰력을 제공하고 의사 결정 프로세스를 개선한다. 또한 AI와 IoT 장치의 통합은 그들의 기능을 계속 향상시켜 고객의 요구를 예측하고 작업을 수행할 수 있도록 하여 효율성과 사용자 만족도를 높인다.

웹3 (때로는 웹 3.0이라고도 함)은 공개 블록체인, 스마트 계약, 디지털 토큰 및 디지털 지갑을 기반으로 하는 탈중앙화 웹에 대한 아이디어이다.

 웹 3.0을 넘어서 
차세대 웹은 종종 웹 4.0이라고 불리지만, 그 정의는 명확하지 않다. 일부 소스에 따르면, 이는 인공지능, 사물인터넷, 유비쿼터스 컴퓨팅, 그리고 웹 오브 사물과 같은 개념을 포함하는 웹이다.Almeida, F. (2017). Concept and dimensions of web 4.0. International journal of computers and technology, 16(7). 유럽 연합에 따르면, 웹 4.0은 "월드 와이드 웹의 예상되는 4세대이다. 고급 인공지능 및 주변 지능, 사물 인터넷, 신뢰할 수 있는 블록체인 거래, 가상 세계 및 XR 기능을 사용하여 디지털 및 실제 객체와 환경이 완전히 통합되고 서로 통신하여, 물리적 세계와 디지털 세계를 원활하게 혼합하는 진정으로 직관적이고 몰입적인 경험을 가능하게 한다"고 한다.

 역사 기술 
웹의 역사 기술은 폐기되는 데이터, 끊어진 링크, 유실된 콘텐츠, 아카이브된 웹사이트 등 특정한 어려움을 제기하며, 이는 웹 역사가들에게 영향을 미친다. 인터넷 아카이브와 같은 사이트들은 콘텐츠 보존을 목표로 한다.

 같이 보기 

 페디버스
 전자우편의 역사
 하이퍼텍스트의 역사
 인터넷의 역사
 원격 통신의 역사
 웹 신디케이션 기술의 역사
 1995년 이전에 설립된 웹사이트 목록
 웹링
 월드 와이드 웹 이전의 온라인 서비스 
 미니텔
 NABU 네트워크
 퀀텀 링크 / AOL
 컴퓨서브
 GEnie
 유즈넷
 전자 게시판
 프레스텔
 스크랩북
 :분류:월드 와이드 웹 이전의 온라인 서비스

 각주 

 더 읽어보기 







 외부 링크 
 Web History: first 30 years
 "A Little History of the World Wide Web: from 1945 to 1995", Dan Connolly, W3C, 2000
 "The World Wide Web: Past, Present and Future", Tim Berners-Lee, August 1996
 The History of the Web
 Web Development History
 A Brief(ish) History of the Web Universe, Brian Kardell
 Web History Community Group, W3C
 The history of the Web, W3C
 info.cern.ch, the first website

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