닌텐도의 비디오 게임 콘솔

일본의 다국적 가전제품 회사인 닌텐도는 외부 미디어를 사용하는 8개의 가정용 비디오 게임기와 여러 휴대용 콘솔 게임기, 그리고 전용 콘솔 및 기타 콘솔용 하드웨어를 개발했다.  기준으로 닌텐도는 8억 6,995만 대 이상의 하드웨어 유닛을 판매했다.

이 회사의 첫 번째 콘솔인 컬러 TV 게임은 일본에서 성공을 거두었지만 다른 지역에서는 출시되지 않았다. 전 세계적인 성공을 거둔 첫 번째 시스템은 게임 & 워치 휴대용 시리즈였으며, 1983년 일본에서 패밀리 컴퓨터(패미컴)로 처음 출시된 패밀리컴퓨터 (NES)로 더 큰 세계적인 성공을 거두었다. NES는 1983년 비디오 게임 위기 이후 비디오 게임 산업을 재활성화했으며 국제적인 성공을 거두었다. 1989년 닌텐도는 게임보이를 출시했는데, 이는 대량 판매된 최초의 휴대용 콘솔이 되었다. 1990년대 초반, 닌텐도의 시장 점유율은 감소하기 시작했다. 1990년 슈퍼 패미컴 (SNES)은 강력한 판매를 보였지만, 메가 드라이브는 매우 강력한 경쟁자였다. 닌텐도와 세가는 1990년대 말 소니의 플레이스테이션이 가장 인기 있는 콘솔이 되면서 콘솔 시장의 상당 부분을 잃었지만, 닌텐도는 세가 새턴보다 더 많이 판매했다.

1998년에 출시된 드림캐스트, 2000년에 출시된 플레이스테이션 2, 2001년에 출시된 마이크로소프트의 엑스박스는 닌텐도 게임큐브의 출시에도 불구하고 결국 닌텐도를 국제 시장에서 3위로 떨어뜨렸다. 그러나 게임보이 컬러 및 게임보이 어드밴스 모델로 휴대용 콘솔 시장에서 선두를 유지했다. 2000년대 중반, 닌텐도는 터치 스크린이 있는 최초의 성공적인 휴대용 기기 (DS)와 모션 제어 입력용으로 설계된 최초의 성공적인 콘솔 (Wii)을 출시했다. 이들은 역대 최고 판매 콘솔 중 일부가 되었다. 2011년 닌텐도는 오토스테레오스코피 3D 기능을 갖춘 휴대용 게임 콘솔인 3DS를 출시한 최초의 주요 회사가 되었으며, 이는 처음부터 매우 강력한 판매를 보였다. 2012년 11월에 출시된 Wii U는 훨씬 덜 성공적이었고 판매량은 예상보다 훨씬 낮았다. 반면 2017년 3월에 출시된 닌텐도 스위치는 회사의 베스트셀러 가정용 콘솔이자 역대 전체 두 번째 베스트셀러 콘솔이 되었다. 후속작인 닌텐도 스위치 2는 2025년 6월 5일에 출시되었다.

가정용 콘솔
컬러 TV 게임 (1977–1983)

섬네일|컬러 TV 게임 블록 브레이커컬러 TV 게임은 일본에서만 출시된 5가지 전용 가정용 콘솔 시리즈이다. 각 콘솔에는 소수의 게임과 내장 컨트롤러가 포함되어 있었다. 총 약 300만 대가 판매되었다.
컬러 TV 게임 시리즈는 다음과 같다:
 컬러 TV 게임 6 (1977년 6월 1일 출시): 퐁 (비디오 게임)의 6가지 변형인 테니스, 하키, 배구를 싱글 또는 더블 모드로 플레이할 수 있다. 약 100만 대 판매.
 컬러 TV 게임 15 (1977년 6월 8일 출시): 퐁의 15가지 변형을 제공한다. 이 시리즈에서 가장 인기 있는 콘솔로, 100만 대 이상 판매되었다.
 컬러 TV 게임 레이싱 112 (1978년 6월 8일 출시): 레이싱 게임을 제공한다. 미야모토 시게루가 작업한 첫 번째 닌텐도 프로젝트라는 점에서 주목할 만하다. 약 50만 대 판매.
 컬러 TV 게임 블록 브레이커 (1979년 4월 23일 출시): 브레이크아웃 기반 게임을 제공한다. 약 50만 대 판매.
 컴퓨터 TV 게임 (1980년 12월 12일 출시): 컴퓨터 오델로를 제공한다. 한정 수량으로 판매되었다.

패밀리 컴퓨터와 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1983년 및 1985년)

섬네일|패밀리컴퓨터
패밀리컴퓨터(NES)는 8비트 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 1983년 7월 15일 일본에서 패밀리 컴퓨터(Famicom)로 처음 출시되었으며, 닌텐도의 첫 번째 일본 외 지역 출시 가정용 비디오 게임 콘솔이 되었다. 1985년 10월 재설계된 NES로 미국 시험 시장에 출시되었고, 이듬해 북아메리카에 정식 출시되었다. NES는 1980년대 내내 남아메리카, 유럽, 아시아, 오세아니아, 아프리카에 다양한 이름으로 배포되었다.

전 세계적으로 6,191만 대가 팔린 NES는 1983년 비디오 게임 위기 이후 비디오 게임 산업을 활성화하는 데 기여했으며, 게임 디자인부터 비즈니스 관행에 이르기까지 후속 콘솔의 표준을 확립했다. NES는 제조업체가 서드파티 개발사를 공개적으로 유치한 최초의 콘솔이었다. 이 콘솔은 또한 젤다의 전설과 메트로이드와 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈 중 많은 것을 시작했다.  닌텐도는 필요한 부품의 부족이 증가하는 것을 이유로 2007년 10월 31일까지 일본에서 패미컴 콘솔을 수리했으며, 지원 중단 결정을 내렸다.

닌텐도는 2016년 11월 10일에 패밀리컴퓨터의 소프트웨어 에뮬레이션 기반 버전을 출시했다. NES 클래식 에디션이라고 불리는 이 제품은 단일 컨트롤러와 30개의 사전 로드된 게임이 제공되는 전용 콘솔이다.

 슈퍼 패미컴 및 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1990년 및 1991년) 

섬네일|right|슈퍼 패미컴 (북미 디자인)
슈퍼 패미컴(SNES)은 구어적으로 슈퍼 닌텐도로 줄여서 불리며, 1990년 일본, 1991년 북아메리카, 1992년 유럽 및 오세아니아, 1993년 남아메리카에 출시된 16비트 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 1990년 11월 21일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 알려져 처음 출시되었다. 대한민국에서는 슈퍼 컴보이로 알려져 있으며 현대전자가 유통했다.

SNES는 패밀리컴퓨터에 이어 닌텐도의 세 번째 가정용 콘솔(일본 외 지역에서는 두 번째)이다. 이전 콘솔은 PAL 지역과 아시아의 많은 지역에서 어려움을 겪었지만, SNES는 전 세계적인 성공을 거두었다. 비록 세가의 제네시스 콘솔과의 경쟁 심화로 인해 북동 아시아와 북아메리카에서 전작의 인기를 따라잡지는 못했지만 말이다. 상대적으로 늦은 출발에도 불구하고 SNES는 전 세계적으로 4,910만 대가 판매되어 16비트 시대의 베스트셀러 콘솔이 되었다. SNES 라이브러리는 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈 중 일부를 업그레이드하고 슈퍼 메트로이드, 젤다의 전설 신들의 트라이포스, 파이널 판타지 IV 및 VI, 동키콩 컨트리, 슈퍼 마리오 월드와 같은 게임을 더욱 비평적으로 인정받게 한 것으로 유명하며, 스타폭스 및 록맨 X와 같은 인기 프랜차이즈를 시작했다.

이전에 출시된 NES 클래식 에디션과 유사하게 닌텐도는 2017년 9월 29일에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 소프트웨어 에뮬레이션 기반 버전을 출시했다. 슈퍼 NES 클래식 에디션이라고 불리는 이 제품은 전작과 마찬가지로 두 개의 컨트롤러와 21개의 사전 로드된 게임이 제공되는 전용 콘솔이며, 이 중 하나인 스타폭스 2는 원래 이 시스템을 위해 개발되었으나 출시되지 않은 타이틀이다.

 닌텐도 64 (1996년 및 1997년) 

섬네일|닌텐도 64
닌텐도 64(N64)는 64비트 가정용 비디오 게임 콘솔로, 1996년 6월 23일 일본, 1996년 9월 29일 북아메리카, 1997년 3월 1일 유럽 및 오스트레일리아에서 출시되기 시작했다. 닌텐도 64는 국제 시장을 위한 닌텐도의 세 번째 가정용 비디오 게임 콘솔이었다. 일본에서는 세 가지 론칭 게임 (슈퍼 마리오 64, 파일럿윙즈 64, 그리고 최강 하부 쇼기)과 북아메리카에서는 두 가지 (슈퍼 마리오 64와 파일럿윙즈 64)와 함께 출시되었다. PAL 지역에서도 세 가지 론칭 타이틀 (슈퍼 마리오 64, 섀도우 오브 디 엠파이어 및 파일럿윙즈 64)이 있었으며, 투록: 다이노사우르 헌터는 출시 3일 후로 연기되었다. 다른 주요 게임으로는 동키콩 64, 디디콩 레이싱, 반조 카주이, 젤다의 전설 시리즈의 두 게임, 골든아이 007, 마리오 카트 64, 대난투 스매시브라더스, 그리고 스타폭스 64가 포함되었다. 닌텐도 64는 3,293만 대의 시스템을 판매했다.

닌텐도 게임큐브 (2001년)

섬네일|닌텐도 게임큐브
닌텐도 게임큐브는 2001년 9월 14일에 출시되었다. 이는 닌텐도의 6세대 가정용 비디오 게임 콘솔로, 세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션 2, 마이크로소프트의 엑스박스와 같은 세대이다. 스페이스 월드 2000에서 콘솔이 공개될 때까지 이 디자인 프로젝트는 돌핀으로 알려져 있었다. 이는 콘솔 및 액세서리 모델 번호에서 여전히 볼 수 있다. 닌텐도 게임큐브는 6세대 콘솔 중 가장 작은 크기이다. 닌텐도 게임큐브는 롬 카트리지 대신 광 디스크를 사용하는 닌텐도의 첫 번째 게임 콘솔이다. 광학 드라이브 제조업체인 파나소닉과의 계약을 통해 일본에서만 출시된 DVD 재생 기능이 있는 닌텐도 게임큐브 시스템인 파나소닉 Q가 탄생했다. 닌텐도의 핵심 라인업 대부분은 슈퍼 마리오 선샤인, 대난투 스매시브라더스 DX, 젤다의 전설 바람의 지휘봉, 메트로이드 프라임, 포켓몬 콜로세움, 스타폭스 어드벤처스와 같은 기존 히트 프랜차이즈의 속편에 중점을 두었으며, 동물의 숲과 피크민과 같은 새로운 프랜차이즈가 탄생했다. (전자는 N64에서 일본 전용으로 출시된 적이 있다.) 닌텐도 게임큐브는 2,174만 대가 판매되었다.

Wii (2006년)

섬네일|Wii 콘솔 (왼쪽) 및 Wii 리모컨 (오른쪽)
닌텐도는 2006년 11월 19일 7세대 가정용 비디오 게임 콘솔로 Wii를 출시했다. 닌텐도는 주 경쟁자인 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360의 사용자보다 더 넓은 연령대의 사용자, 즉 "캐주얼" 플레이어 및 비디오 게임에 익숙하지 않은 사용자들을 목표로 콘솔을 설계했다.

이러한 목표는 콘솔의 특징인 Wii 리모컨을 통해 강조되었다. Wii 리모컨은 내부 센서와 적외선 위치 추적을 혼합하여 3차원 공간에서 움직임과 회전을 감지할 수 있는 휴대용 모션 컨트롤러이다. 컨트롤러에는 아날로그 스틱과 추가 버튼이 있는 눈차크, 전통적인 제어 방식을 제공하는 "클래식 컨트롤러" 게임패드, 그리고 오리지널 Wii 리모컨 모델의 모션 감지 기능을 향상시키기 위해 설계된 액세서리인 Wii 모션플러스와 같은 다른 액세서리를 연결하는 데 사용할 수 있는 확장 포트가 포함되어 있다.

Wii의 내부 하드웨어는 닌텐도 게임큐브의 업데이트된 파생물이다. 7세대 경쟁자들과 비교할 때, Wii는 전반적인 그래픽 기능이 낮았으며 고화질로 출력되지 않았다. Wii는 또한 인터넷 지원 기능도 갖추고 있었다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스는 지원되는 게임이 온라인 멀티플레이어 및 기타 기능을 제공할 수 있도록 했고, WiiConnect24 기능은 콘솔이 대기 모드일 때 메시지와 업데이트를 다운로드할 수 있도록 했다. Wii 쇼핑 채널을 통해 게임 및 앱을 콘솔용으로 다운로드하거나 구매할 수 있었으며, 여기에는 오래된 콘솔에서 에뮬레이션된 클래식 비디오 게임 모음인 버추얼 콘솔도 포함되었다. 해당 서비스는 2019년 1월 30일부로 중단되었다. 초기 Wii 모델은 닌텐도 게임큐브 게임 및 컨트롤러와의 하위 호환성도 지원했지만, 이는 나중에 출시된 하드웨어 수정판인 Wii 패밀리 에디션 및 Wii 미니에서는 제거되었다.

Wii는 닌텐도에게 큰 성공을 거두었다. 2007년 4월, 월 스트리트 저널은 Wii와 휴대용 닌텐도 DS 라인의 성공을 인용하며 닌텐도가 "게임 사업에서 이겨야 할 회사가 되었다"고 선언했다.Nick Wingfield and Yukari Iwatani Kane, Wii and DS Turn Also-Ran Nintendo Into Winner in Videogames Business , Wall Street Journal, April 19, 2007  기준으로, Wii는 전 세계적으로 1억 163만 대의 콘솔을 판매했다. Wii 리모컨을 활용하도록 설계된 스포츠 미니게임 모음인 Wii 스포츠는 일본 외 지역에서 콘솔과 함께 번들로 제공되었으며, 주류 관객 사이에서 콘솔의 "킬러 앱"으로서 큰 문화적 영향을 미쳤다.

 Wii U (2012년) 

섬네일|Wii U 게임패드 (왼쪽)와 Wii U 콘솔 (오른쪽)|alt=
Wii U는 2012년 11월 18일에 Wii의 직접적인 후속작이자 8세대 가정용 비디오 게임 콘솔의 첫 번째 제품으로 출시되었다. Wii U의 특징적인 하드웨어 기능은 게임패드이다. 게임패드는 콘솔에서 무선으로 비디오 출력을 스트리밍하는 터치스크린을 포함하는 태블릿 형태의 컨트롤러이다. 게임패드의 디스플레이는 게임 내에서 다른 또는 보완적인 시점을 제공하거나, 텔레비전 대신 주 디스플레이로 사용될 수 있다. 특히 닌텐도는 "비대칭" 멀티플레이어 개념을 홍보했다. 게임패드를 가진 플레이어가 다른 플레이어와 다른 목표와 시점을 가질 수 있도록 하는 것이다. 게임패드와 함께 Wii U는 Wii 컨트롤러 및 게임을 지원한다. Wii U 프로 컨트롤러로 알려진 기존 게임패드도 출시되었다.

Wii U는 Wii보다 훨씬 더 광범위한 온라인 기능을 갖추고 있었으며, 닌텐도 네트워크 플랫폼을 사용했다. Wii와 마찬가지로 온라인 멀티플레이어 및 새로운 게임 및 앱 다운로드 및 구매를 지원했지만, 영상 채팅도 가능했다. 이전에 Miiverse라고 알려진 내부 소셜 네트워크가 있었는데, 사용자가 게임별 커뮤니티에 게시물을 쓰고 그릴 수 있도록 허용했지만, 이 서비스는 2017년 11월 8일에 중단되었다. 닌텐도는 또한 닌텐도 TVii라는 기능을 통해 Wii U용 텔레비전 프로그램에 대한 세컨드 스크린 경험을 제공하려고 시도했지만, 2015년 8월 일본 외 지역에서는 중단되었다. Wii와 달리 Wii U의 하드웨어는 고화질 그래픽을 지원한다.

Wii U는 낮은 보급률을 보였는데, 닌텐도 경영진은 이를 서드파티 지원 부족, Wii U 게임패드가 태블릿 기기라는 점에 대한 마케팅 부족, 그리고 이듬해 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 출시 때문이라고 설명했다. 그러나 일부 비평가들은 Wii U가 PS4 및 Xbox One보다 저렴한 비용과 슈퍼 마리오 3D 월드와 같은 주목할 만한 초기 독점작을 포함하여 여전히 장점이 있다고 주장했다. 마리오 카트 및 대난투 스매시브라더스 프랜차이즈의 새로운 항목을 포함한 여러 주목할 만한 퍼스트파티 독점작 출시 이후 판매는 꾸준히 증가했으며, 새로운 프랜차이즈인 스플래툰이 출시되었다.

2017년 1월, 닌텐도 대변인은 콘솔 생산이 중단되었으며, 전 세계적으로 1,356만 대가 판매되었다고 밝혔다.

 휴대용 콘솔 
 게임 & 워치 (1980–1991) 

섬네일|게임 & 워치에 사전 설치된 동키콩 2 게임

게임 & 워치는 닌텐도에서 제작하고 게임 디자이너 요코이 군페이가 1980년부터 1991년까지 개발한 휴대용 전자 게임 시리즈이다. 각 제품에는 시계 및 알람 기능 외에, 분할된 도트 매트릭스 디스플레이 화면에서 플레이할 수 있는 단일 게임이 포함되어 있었다. 대부분의 타이틀에는 "GAME A"(쉬움 모드)와 "GAME B"(어려움 모드) 버튼이 있었다. GAME B는 일반적으로 GAME A의 더 빠르고 어려운 버전이다. 일부 콘솔에는 두 개의 화면(멀티스크린 시리즈)과 클램셸 디자인이 있는 다양한 모델이 제조되었다. 닌텐도 DS는 나중에 이 디자인을 재사용했다. 게임 & 워치는 휴대용 게임기를 크게 대중화시켰다. 타이거 일렉트로닉스와 그들의 스타워즈 테마 게임과 같이 많은 장난감 회사들이 게임 & 워치의 발자취를 따랐다. 닌텐도의 게임 & 워치 유닛은 결국 오리지널 게임보이로 대체되었다. 각 게임 & 워치는 오버레이가 미리 인쇄된 분할된 LCD 디스플레이를 사용했기 때문에 한 가지 게임만 플레이할 수 있었다. 게임의 속도와 반응성 또한 LCD가 상태를 변경하는 데 걸리는 시간에 의해 제한되었다.

게임 & 워치 시리즈는 전 세계적으로 4,340만 대가 판매되었으며, 일본에서 1,287만 대, 해외에서 3,053만 대가 판매되었다.

  게임보이 (1989년) 

섬네일|upright|오리지널 게임보이
게임보이는 닌텐도에서 개발한 최초의 8비트 휴대용 콘솔 게임기로, 교체 가능한 롬 카트리지를 특징으로 하여 가정용 콘솔의 휴대용 버전처럼 작동할 수 있도록 했다. 1989년 4월 21일 일본에서 출시되었고, 그 해 말 북아메리카, 1990년부터 다른 지역에서 출시되었다. 이 장치는 도트 매트릭스 디스플레이, 방향 패드, 4개의 게임 버튼, 단일 스피커를 특징으로 하며 게임보이 게임 팩 카트리지를 사용한다. 경쟁사 대비 모노크롬 그래픽을 비판하는 엇갈린 평가에도 불구하고, 게임보이의 저렴한 가격, 배터리 수명, 광범위한 게임 라이브러리는 시장 지배력을 이끌었다. 게임보이는 수명 기간 동안 더 작은 게임보이 포켓 (1996)과 게임보이 라이트 (1998)를 포함한 여러 재설계를 받았다. 2003년 3월 판매가 종료될 무렵, 모노크롬 게임보이와 게임보이 컬러의 모든 변형은 전 세계적으로 총 1억 1,869만 대가 판매되어 역대 네 번째 베스트셀러 시스템이 되었다. 베스트셀러 게임은 포켓몬스터 레드, 블루, 옐로우로, 전 세계적으로 4,600만 장이 출하되었다.

 게임보이 컬러 (1998년) 

섬네일|upright|게임보이 컬러
게임보이 컬러 (GBC 또는 CGB)는 오리지널 게임보이의 전환적인 업그레이드 버전으로, 5세대 휴대용 콘솔의 일부로 원더스완 및 네오지오 포켓 컬러와 더 잘 경쟁하기 위해 만들어졌다. 오리지널 게임보이와 비교하여 게임보이 컬러는 모노크롬 대신 컬러 TFT 스크린, 두 배 빠른 프로세서, 네 배 많은 메모리를 특징으로 한다. 이전 모델용으로 개발된 게임과의 하위 호환성을 유지한다. 이 휴대용 기기는 바로 이전 모델인 게임보이 포켓보다 약간 두껍고 높으며 화면이 작았지만, 오리지널 게임보이보다 상당히 작았다. 2003년 3월 판매가 종료될 무렵, 모노크롬 게임보이와 게임보이 컬러의 모든 변형은 전 세계적으로 총 1억 1,869만 대가 판매되어 역대 네 번째 베스트셀러 시스템이 되었다. 베스트셀러 게임은 포켓몬스터 금·은으로, 전 세계적으로 총 2,300만 장이 출하되었다.

 게임보이 어드밴스 (2001년) 

섬네일|오리지널 게임보이 어드밴스
게임보이 어드밴스 (GBA)는 32비트 휴대용 게임 콘솔로, 2001년 3월 21일 일본에서, 그해 6월 국제 시장에 출시되었다. 나중에 2004년 중국 본토에서 iQue 게임보이 어드밴스라는 이름으로 출시되었다. 이전 모델인 게임보이 컬러와 비교하여 이 콘솔은 훨씬 더 강력한 ARM7 프로세서와 개선된 그래픽을 제공하면서도 이전 모델용으로 개발된 게임과의 하위 호환성을 유지했다. 오리지널 모델은 2003년 게임보이 어드밴스 SP로 이어졌으며, 이는 프론트라이트 화면과 클램셸 디자인 폼 팩터를 특징으로 하는 재설계된 모델이다. 2005년에는 백라이트 화면을 갖춘 SP의 새로운 개정판이 출시되었다. 소형화된 재설계 모델인 게임보이 미크로는 2005년 9월에 출시되었다. 게임보이 어드밴스 시리즈의 모든 모델을 통틀어 전 세계적으로 8,151만 대가 판매되었다. 베스트셀러 게임은 포켓몬스터 루비·사파이어로, 전 세계적으로 총 1,600만 장이 출하되었다. GBA는 2010년 말에 공식적으로 단종되었다.

 포켓몬 미니 (2001년) 

섬네일|upright|포켓몬 미니
포켓몬 미니(Pokémon mini로 표기)는 닌텐도가 포켓몬 (기업)과 협력하여 설계하고 제조한 8비트 휴대용 게임 콘솔로, 포켓몬스터 미디어 프랜차이즈를 테마로 한다. 무게가 71그램이 채 되지 않는 닌텐도에서 생산한 롬 카트리지 교체형 게임 시스템 중 가장 작다. 또한 닌텐도에서 생산한 콘솔 중 가장 저렴한 콘솔로, 2001년 기준으로 였으며, 게임 포켓몬 파티 미니가 번들로 제공되었다. 2001년 11월 16일 북아메리카에서 처음 출시되었으며, 포켓몬 센터와 웹사이트를 통해서만 구매할 수 있었다. 이어서 2001년 12월 14일 일본, 2002년 3월 15일 유럽에서 출시되었다. 포켓몬 미니의 특징으로는 내부 실시간 시계, 멀티플레이어 게임을 용이하게 하는 적외선 포트, 흔들림을 감지하는 리드 스위치, 그리고 전동기를 이용한 포스 피드백 기능이 있다. 포켓몬 미니의 판매는 부진했고 10개의 게임만 출시되었는데, 그 중 5개는 일본 전용이었다.

 닌텐도 DS (2004년) 

섬네일|오리지널 닌텐도 DS
닌텐도 DS (중국에서는 iQue DS)는 닌텐도가 개발하고 제조한 휴대용 콘솔 게임기로, 2004년 11월 21일 닌텐도 DS 제품군의 첫 번째 시스템으로 출시되었다. 수평 클램셸 디자인과 두 개의 디스플레이 존재, 그 중 아래쪽 디스플레이가 터치스크린 역할을 하는 것이 눈에 띄게 구별된다. 이 시스템은 또한 내장 마이크로폰을 가지고 있으며 무선 IEEE 802.11 (와이파이) 표준을 지원하여 플레이어가 단거리(조건에 따라 10–30m) 또는 표준 Wi-Fi 액세스 포인트를 통해 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스를 통해 서로 상호 작용할 수 있도록 한다. 닌텐도에 따르면 이름의 "DS"는 "Developers' System"과 "Double Screen"을 의미하며, 전자는 개발자들 사이에서 혁신적인 게임 플레이 아이디어를 장려하기 위해 설계된 휴대용 기기의 기능을 나타낸다. 이 시스템은 개발 중에는 "프로젝트 니트로"로 알려져 있었다.

2006년 3월 2일, 닌텐도는 닌텐도 DS의 재설계 모델인 닌텐도 DS 라이트를 일본에서 출시했다. 나중에 북아메리카, 오스트레일리아, 유럽에 출시되었다. 닌텐도 DS의 두 번째 재설계 모델인 닌텐도 DSi는 2008년 11월 1일 일본, 2009년 4월 2일 오스트레일리아, 2009년 4월 3일 유럽, 2009년 4월 5일 북아메리카에서 출시되었다. 이 모델은 두 개의 카메라와 다운로드 가능한 소프트웨어 기능, 그리고 내장 플래시 메모리 및 웹 브라우저를 포함한다. SD 카드 슬롯이 게임보이 어드밴스 카트리지 슬롯을 대체했다. 2009년 일본, 2010년 전 세계적으로 출시된 닌텐도 DSi XL이라는 유사 모델은 이전 모델과 동일한 구성을 특징으로 하지만, 약간 더 크고 가정용으로 설계된 큰 스타일러스를 특징으로 한다.

2013년 12월 31일 기준으로 닌텐도 DS 콘솔은 1억 5,498만 대가 판매되었으며, 이 중 닌텐도 DS 라이트가 9,386만 대, 닌텐도 DSi 콘솔이 4,133만 대 판매되었다. 이는 현재 닌텐도의 베스트셀러 비디오 게임 콘솔이다.

 닌텐도 3DS (2011년) 

섬네일|오리지널 닌텐도 3DS
이 기기의 이름과 외형은 DS 시리즈와 유사하지만, 닌텐도 3DS는 DS의 후속작이자 완전히 새로운 콘솔이다. 닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일에 출시되었다.
외부에 두 개(3D 사진용), 상단 화면 위에 내부 하나 등 총 세 개의 카메라가 있다. 하단 화면은 DS 하단 화면과 유사한 터치 스크린이며, 상단 화면은 와이드 스크린 및 오토스테레오스코피 3D LCD이다. 오토스테레오스코피는 "특수 안경 없이" 시청자가 화면을 3D로 볼 수 있도록 왼쪽과 오른쪽 눈에 다른 이미지를 보내는 과정이다. 3DS는 닌텐도의 온라인 경험을 향상시켰다고 한다. 2012년 7월에는 DSi와 DSi XL 간의 변화와 유사하게 3DS XL이 출시되었다. 90% 더 큰 화면과 무광 마감, 더 접근하기 쉬운 스타일러스 위치와 같은 디자인 변경이 특징이다.
닌텐도 2DS는 2013년 10월 12일에 출시되었다. 이는 3DS의 클램셸 디자인이나 3D 기능 없이 저렴하게 설계된 변형 모델이다. 또 다른 재설계 모델인 뉴 닌텐도 3DS 및 뉴 3DS XL은 2014년 10월 일본, 2014년 11월 오스트레일리아, 2015년 2월 다른 모든 지역에서 출시되었다. C-스틱, ZR 및 ZL 숄더 버튼, 훨씬 빠른 CPU를 포함하여 뉴 닌텐도 3DS 전용 소프트웨어(예: 제노블레이드 크로니클스 3D)를 지원한다. 오리지널 3DS와 마찬가지로 뉴 닌텐도 3DS도 XL 형태를 가지고 있다.
2013년 12월 31일 기준으로 닌텐도는 4,274만 대를 판매했으며, 이 중 닌텐도 3DS XL은 1,521만 대, 닌텐도 2DS는 211만 대가 판매되었다.

3DS 제품군의 마지막 휴대용 콘솔은 뉴 닌텐도 2DS XL로, 2017년 6월/7월에 5개국에 걸쳐 출시되었다. 모든 닌텐도 3DS 제품군 시스템 생산은 2020년 9월 16일에 중단되었다.

하이브리드 및 탁상용 콘솔
버추얼 보이 (1995년)

섬네일|버추얼 보이|upright
버추얼 보이는 트루 3D 그래픽을 표시할 수 있는 최초의 휴대용 게임 콘솔이었다. 대부분의 비디오 게임은 2차원 화면에서 3차원의 환상을 달성하기 위해 단안 단서를 사용해야 했지만, 버추얼 보이는 시차 효과로 알려진 효과를 통해 더 정확한 깊이 환상을 만들 수 있었다. 닌텐도 3DS도 이 기술을 사용한다. 헤드 마운티드 디스플레이를 사용하는 것과 유사하게, 사용자는 기기 전면에 있는 네오프렌으로 만든 접안렌즈를 들여다본 다음, 안경 스타일의 프로젝터가 단색(이 경우 빨간색) 이미지를 볼 수 있도록 한다. 1995년 7월 21일 일본, 1995년 8월 14일 북아메리카에 약 180달러의 가격으로 출시되었다. 유럽에서는 초기 출시 일정이 계획되었음에도 불구하고 출시되지 않았다. 이 시스템은 계속되는 가격 하락에도 불구하고 미지근한 반응을 얻었다. 북아메리카에서는 정확히 14개의 타이틀이 버추얼 보이용으로 출시되었지만, 소수만이 긍정적인 반응을 얻었다. 닌텐도는 출시 몇 달 만에 버추얼 보이를 단종시켰다.

닌텐도 스위치 (2017년)

섬네일|조이콘 컨트롤러가 부착된 닌텐도 스위치
섬네일|조이콘 컨트롤러가 부착된 닌텐도 스위치 - OLED
닌텐도 스위치는 2017년 3월 3일에 출시되었으며, 닌텐도의 8세대 비디오 게임 콘솔 중 두 번째 제품이다. 이 시스템은 공식 발표 전에는 "NX"라는 코드명으로 불렸다. 텔레비전에 연결된 닌텐도 스위치 독에 삽입되는 가정용 콘솔, 킥스탠드로 세워 탁상용, 또는 태블릿과 같은 휴대용 콘솔로 사용할 수 있는 하이브리드 장치이다. 조이콘이라는 두 개의 분리 가능한 무선 컨트롤러를 특징으로 하며, 개별적으로 사용하거나 그립에 부착하여 더 전통적인 게임패드 형태로 사용할 수 있다. 두 조이콘 모두 향상된 게임 플레이 경험을 위한 닌텐도의 햅틱 진동 피드백 시스템인 모션 센서와 HD 럼블로 제작되었다. 그러나 오른쪽 조이콘만 Amiibo용 NFC 리더와 후면 IR 센서를 가지고 있다. 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러는 닌텐도 게임큐브와 유사한 전통적인 스타일의 컨트롤러이다.

닌텐도 스위치는 2025년 2월 4일 기준으로 1억 5,083만 대가 판매되어 닌텐도 DS를 제외한 닌텐도의 모든 이전 비디오 게임 콘솔을 능가하며, 닌텐도의 베스트셀러 가정용 콘솔이자 역대 세 번째 베스트셀러 비디오 게임 콘솔이 되었다.

닌텐도 스위치 라이트는 닌텐도가 2019년 9월 20일에 출시한 닌텐도 스위치의 더 저렴한 버전이다. 스위치 라이트 콘솔은 일반 닌텐도 스위치와 유사하며 거의 모든 표준 스위치 게임을 플레이할 수 있지만, 휴대용 전용 버전이며 크기가 약간 더 작다. 회색, 터콰이즈, 코랄, 노란색, 파란색의 다섯 가지 색상 변형과 일부 특별판으로 출시된다. 조이콘 컨트롤러는 오리지널 닌텐도 스위치 모델처럼 분리할 수 없다.

두 번째 변형인 닌텐도 스위치 – OLED 모델은 2021년에 출시되었으며, 개선된 킥스탠드, 더 큰 OLED 화면, 더 많은 저장 공간 (기존 닌텐도 스위치 및 스위치 라이트의 32GB 대신 64GB)을 포함하여 오리지널 모델에 비해 여러 가지 조정 및 개선이 이루어졌다.

 닌텐도 스위치 2 (2025년) 

섬네일|조이콘 2 컨트롤러가 부착된 닌텐도 스위치 2
2025년 1월 16일, 닌텐도는 8년 만에 닌텐도 스위치의 후속작인 닌텐도 스위치 2를 발표했다. 스위치 2는 대부분의 물리적 및 디지털 스위치 게임과 하위 호환성을 가진다. 콘솔은 2025년 6월 5일에 출시되었다. 오리지널 스위치와 마찬가지로 휴대용 휴대용 콘솔 게임기, 태블릿, 또는 독을 통해 외부 디스플레이에 연결하여 사용할 수 있다. 조이콘 2 컨트롤러는 장치에 부착된 상태나 분리된 상태로 사용할 수 있다. 오리지널 스위치보다 더 큰 액정 디스플레이와 더 많은 내부 저장 공간을 가지고 있다. 업데이트된 그래픽, 컨트롤러 및 소셜 기능을 제공한다. 휴대용 또는 탁상 모드에서는 1080p 해상도와 120Hz의 화면 재생 빈도를 지원하고, 독에 연결할 때는 4K 해상도와 60Hz의 화면 재생 빈도를 지원한다.

닌텐도는 출시 4일 전인 2025년 6월 10일에 스위치 2가 전 세계적으로 350만 대 이상 판매되어 회사 역사상 가장 빠르게 판매되는 콘솔이 되었다고 보고했다. 패미통은 스위치 2가 출시 4일 만에 일본에서 947,931대 판매되어 스위치의 해당 지역 출시 판매량인 329,152대를 넘어섰다고 보고했다. IGN은 이 첫 4일 동안 스위치 2의 출시 판매량이 스위치의 모든 지역 출시 판매량의 두 배였다고 말했다.

기타 하드웨어
 게임보이 카메라 – 게임보이 프린터를 통해 사진을 인쇄할 수 있는 사진 편집기를 포함하는 오리지널 게임보이용 단색 카메라 카트리지.
 사테라뷰 – 일본에서만 출시된 슈퍼 패미컴(일본판 SNES)용 애드온으로, 위성을 통해 게임을 다운로드할 수 있었다.
 게임보이 플레이어 – 닌텐도 게임큐브에서 게임보이 게임을 플레이하기 위한 어댑터.
 게임보이 프린터 – 게임보이에서 접착식 스티커에 인쇄하도록 설계된 어댑터. 예를 들어, 게임보이 카메라 사진과 게임보이 포켓몬 게임의 도감에서 포켓몬 정보를 인쇄하는 데 사용되었다.
 e-리더 – 특별히 인코딩된 데이터가 인쇄된 종이 카드인 특수 "e-리더 카드"를 스캔하기 위한 게임보이 어드밴스용 애드온.
 아이큐 플레이어 – 닌텐도 64 버전으로, 클록 속도가 두 배 빠르고 다운로드 가능한 게임을 제공하며 중국에서만 출시되었다.
 닌텐도 64DD – 일본에서만 출시된 이 애드온 시스템의 게임은 재기록 가능한 자기 디스크에 저장된다. 출시된 게임으로는 페인트 및 3D 건설 패키지, 새로운 에프제로 X 트랙을 만들 수 있는 F-Zero X 확장 키트, SNES 버전 심시티의 후속작인 심시티 64 등이 있다.
 모바일 어댑터 GB – 일본에서만 출시된 이 주변 장치는 게임보이 컬러 또는 게임보이 어드밴스를 휴대폰에 연결하고 휴대폰 네트워크를 사용하여 모바일 시스템 GB 서비스에 연결할 수 있도록 했다. 이들을 통해 약 20개 게임, 특히 포켓몬스터 크리스탈의 온라인 기능을 사용할 수 있었다.
 포켓몬 피카츄 – 인기 있는 다마고치 장난감과 유사한 휴대용 장치로, 사용자가 피카츄를 애완동물처럼 돌볼 수 있다.
 슈퍼 게임보이 – 슈퍼 NES에서 게임보이 게임을 컬러로 표시하여 플레이하기 위한 어댑터.
 트라이포스 – 세가 및 남코와 협력하여 개발된 닌텐도 게임큐브 하드웨어 기반 아케이드 시스템.
 컴퓨터 마작 야쿠만 – 1983년에 출시된 휴대용 일본 마작 게임으로, 케이블을 사용하여 두 장치를 서로 연결할 수 있는 기능이 있어 게임보이의 게임 링크 케이블에 영감을 주었다.
 닌텐도 게임큐브 마이크 – 닌텐도 게임큐브용 가라오케 레볼루션 파티, 마리오 파티 6, 마리오 파티 7 및 오다마에서 사용되었다. 기본적인 소리를 인식하여 게임 플레이에 통합한다.
 닌텐도 게이트웨이 시스템 – 상업용 항공기 및 호텔에서 사용할 수 있는 독점 하드웨어/소프트웨어 콘솔로,Other Stuff. 다이하드 게임팬. Volume 1. Issue 12. No.12. P.163. November 1993. 쇼핑, 정보 및 대화형 엔터테인먼트를 제공한다.
 파나소닉 Q – 파나소닉에서 개발한 DVD를 재생할 수 있는 닌텐도 게임큐브 버전으로 일본에서만 출시되었다.
 비스톤 도커블 엔터테인먼트 시스템 – 공식 라이선스를 받은 게임보이 어드밴스 하드웨어가 포함된 휴대용 DVD 플레이어.
 포켓워커 – 포켓몬스터 하트골드·소울실버에서 사용되는 보수계로, 걸음 수에 따라 특별한 포켓몬과 아이템, 그리고 다른 추가적인 이점을 제공하여 게임을 향상시키는 데 사용할 수 있다.
 활동량계 – 닌텐도 DS 게임인 퍼스널 트레이너: 걷기에서 사용되는 적외선(IR) 보수계.
 핏 미터 – Wii U 게임인 Wii Fit U에서 사용되는 휴대용 액세서리로, 걸음 수와 오른 고도를 추적한다. Wii U 게임패드를 사용하여 게임과 동기화할 수도 있다.
 몬스터볼 PLUS – 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이와 함께 사용되는 조이콘 대체품으로, 유사하게 사용할 수 있으며, 플레이어의 포켓몬 캐릭터를 가지고 다니면서 게임 내 보상을 받을 수 있다.
 게임보이 포켓 소나 – 반다이가 개발한 게임보이용 낚시 소나 주변 장치.

 각주 

분류:닌텐도의 콘솔
분류:일렉트로닉스 목록