포스터리제이션

섬네일|무궁화속을 포스터리제이션한 사진
섬네일|포스터리제이션된 사진

포스터리제이션(posterization)은 이미지의 연속적인 톤 그라데이션을 적은 수의 톤 영역으로 변환하여, 한 톤에서 다른 톤으로 갑작스럽게 변화하게 만드는 과정이다. 이는 원래 사진 공정을 통해 포스터를 제작할 때 이루어졌다. 이제는 사진술 또는 디지털 이미지 처리를 통해 수행될 수 있으며, 의도적이거나 색상 양자화의 의도치 않은 결과물일 수 있다. 포스터리제이션은 종종 이미지의 벡터화(트레이싱)의 첫 단계이다.

 원인 
이 효과는 의도적으로 만들 수도 있고, 우연히 발생할 수도 있다. 예술적인 효과를 위해 대부분의 이미지 편집 프로그램은 포스터리제이션 기능을 제공하거나, 사진 공정을 사용할 수 있다.

색상 밴딩이라고도 하는 원치 않는 포스터리제이션은 색 깊이가 색상의 연속적인 그라데이션을 정확하게 샘플링하기에 불충분할 때 발생할 수 있다. 그 결과, 연속적인 그라데이션이 일련의 개별적인 단계 또는 색상 밴드로 나타난다. 따라서 밴딩이라는 이름이 붙었다. LCD 및 플라즈마 TV와 같은 고정 픽셀 디스플레이를 논할 때, 이 효과는 가성 윤곽선이라고 한다. 또한, JPEG와 같은 이미지 형식의 압축 가공물도 부드러운 색상 또는 광도 그라데이션이 단계적 그라데이션을 가진 이산 양자화 블록으로 압축될 때 포스터리제이션을 초래할 수 있다. 그 결과는 마흐 밴드 효과라고 불리는 착시에 의해 더욱 복잡해질 수 있는데, 각 밴드는 전체 그라데이션에 반대되는 방향으로 강도 그라데이션을 가지는 것처럼 보인다. 이 문제는 디더링을 통해 부분적으로 해결될 수 있다.

 사진 공정 
포스터리제이션은 사진 현상 과정에서 일반 사진을 뚜렷하지만 평평한, 다른 톤 또는 색상의 영역으로 구성된 이미지로 변환하는 과정이다. 포스터리제이션된 이미지는 종종 동일한 일반적인 외관을 가지지만, 점진적인 전환을 보였던 원본 이미지의 부분은 한 톤 영역에서 다른 톤 영역으로의 음영 및 그라데이션의 갑작스러운 변화로 대체된다.

흑백에서 포스터리제이션을 인쇄하는 것은 밀도 분리를 필요로 하며, 이는 전체 이미지를 만들기 위해 동일한 종이에 인쇄된다. 분리는 다른 노출을 사용하여 밀도 또는 색상별로 만들 수 있다. 밀도 분리는 동일한 사진의 세 인쇄물을 각각 다른 노출 시간으로 인쇄하여 최종 이미지로 결합될 수 있다.

포스터리제이션의 현대적 용도는 이미지를 더 적고 대비가 높은 색상으로 단순화된 버전으로 변환하는 임계값 처리 또는 영상 분할도 포함한다.

 응용 
일반적으로 포스터리제이션은 등치선을 추적하고 사실적인 이미지를 벡터화하는 데 사용된다. 이 추적 과정은 채널당 1비트에서 시작하여 채널당 4비트로 진행된다. 채널당 비트가 증가함에 따라 색상이 표시할 수 있는 밝기 수준의 수가 증가한다.

JPEG 압축으로 손상된 선화에 직면한 시각 예술가는 이미지 가장자리의 아티팩트를 제거하기 위한 첫 단계로 이미지를 포스터리제이션하는 것을 고려할 수 있다.

연구에 따르면 포스터리제이션을 사용하면 야외 사진에서 랜드마크나 피사체를 찾는 능력을 크게 향상시킬 수 있다.

 비디오 포스터리제이션  
시간적 포스터리제이션은 비디오가 재생되는 총 시간은 줄이지 않으면서 프레임 레이트를 줄이는 시각 효과이다. 이는 개별 색상 변화의 수는 줄어들지만, 전체 색상 범위는 줄어들지 않는 일반적인 포스터리제이션과 비교된다. 움직임 효과는 번쩍이는 스트로브 라이트의 효과와 유사하지만, 밝고 어두운 대비는 없다. 텔레시네와 달리, 사용되지 않는 프레임은 단순히 버려지며, 이는 분명하게 보이도록 의도된다 (비디오와 영화가 일반적으로 의존하는 잔상 효과보다 길게). GIF는 일반적으로 낮은 프레임 레이트로 인해 포스터리제이션된 것처럼 보이는 경우가 많다.

더 공식적으로는, 이는 시간 차원에서 다운샘플링이며, 비트 전송률(출력의 정밀도, 포스터리제이션과 같이)이 아닌 해상도(입력의 정밀도)를 줄이는 것이다.

결과적으로 발생하는 정지-이동 동작은 시간적 형태의 에일리어싱이다. 공식적으로는 에일리어싱의 한 형태이다. 이 효과는 의도적일 수 있지만, 이 효과를 도입하지 않고 프레임 레이트를 줄이려면 시간적 안티에일리어싱을 사용할 수 있으며, 이는 모션 블러를 생성한다.

프레임을 추가하는 슬로 모션과 비교하라.

 같이 보기 
 다운샘플링
 양자화 오차
 이산화 오차
 색상 양자화
 레벨집합 방법

 각주 

 Langford, Michael. The Darkroom Handbook. New York: Dorling Kindersley Limited, 1981. 245-249.
 Jasc Software. Paint Shop Pro Help, 1998.

 외부 링크 

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