백색점

백색점 또는 화이트 포인트(white point)는 이미지 캡처, 인코딩 또는 재현에서 "하양" 색상을 정의하는 데 사용되는 삼자극 값 또는 색도 좌표 세트이다. 응용 분야에 따라 허용 가능한 결과를 얻기 위해 다양한 흰색 정의가 필요하다. 예를 들어, 실내에서 촬영된 사진은 주광에 비해 상대적으로 주황색인 백열등에 의해 조명될 수 있다. 백열등으로 촬영한 사진의 색 보정을 시도할 때 "흰색"을 주광으로 정의하면 허용할 수 없는 결과가 나온다.

광원

300px|right|섬네일|외부 삼각형에 Rec. 2020 (UHDTV) 색 공간을, 내부 삼각형에 Rec. 709 (HDTV) 색 공간을 보여주는 CIE 1931 색 공간 다이어그램. Rec. 2020과 Rec. 709 모두 백색점으로 광원 D65를 사용한다.
광원은 상대적인 분광 분포 (SPD)로 특징지어진다. 광원의 백색점은 광원 아래에 있는 하양 물체의 색도이며, CIE 1931 색도도의 x, y 좌표와 같은 색도 좌표로 지정할 수 있다 (따라서 절대 SPD가 아닌 상대 SPD를 사용하는데, 이는 백색점이 색상과만 관련되어 강도에 영향을 받지 않기 때문이다).

광원과 백색점은 별개의 개념이다. 주어진 광원에 대해 그 백색점은 고유하게 정의된다. 반면에 주어진 백색점은 일반적으로 하나의 광원에만 고유하게 대응하지 않는다. 일반적으로 사용되는 CIE 1931 색도도에서, 자주색 선에 있는 색을 제외한 거의 모든 비분광색 (흰색으로 묘사되는 색 포함)은 무한히 많은 분광색의 볼록 조합으로, 따라서 무한히 많은 다른 광원 스펙트럼으로 생성될 수 있음을 알 수 있다.

광원과 백색점 사이에 일반적으로 일대일 대응이 없지만, CIE D-계열 표준 광원의 경우, 분광 분포는 해당 백색점의 색도 좌표에서 수학적으로 도출될 수 있다.

광원의 분광 분포, 지정된 흰색 물체 (종종 단일값으로 간주됨)의 반사율 스펙트럼, 그리고 관찰자의 수치적 정의를 알면 모든 색 공간에서 백색점의 좌표를 정의할 수 있다. 예를 들어, 가장 간단한 광원 중 하나는 "E" 또는 "동일 에너지" 스펙트럼이다. 이 스펙트럼 분포는 평탄하며, 모든 파장에서 단위 파장당 동일한 에너지를 제공한다. 1931년과 1964년 CIE XYZ 색 공간 모두에서 그 색 좌표는 [k, k, k]이며, 여기서 k는 상수이고, 그 색도 좌표는 [x, y] = [⅓, ⅓]이다.

백색점 변환

만약 한 광원 아래에서 물체의 색이 기록되었다면, 단지 두 광원의 백색점만으로 다른 광원 아래에서 그 물체의 색을 추정하는 것이 가능하다. 만약 이미지가 "교정되지 않은" (광원의 백색점을 알 수 없는) 상태라면, 백색점을 추정해야 한다. 그러나 단순히 화이트 밸런스를 맞추고자 한다면 (중성 물체가 기록에서 중성으로 보이도록 만들기), 이것이 필요하지 않을 수도 있다.

색상을 LMS 색 공간의 삼자극 좌표로 표현하면, 두 백색점의 삼자극 값의 최대값 비율로 LMS 좌표를 단순히 스케일링함으로써 폰 크리스 변환에 따라 물체의 색상을 "변환"할 수 있다. 이것은 간단하지만 대략적인 추정치를 제공한다. 때로는 선호되는 다른 방법은 브래드퍼드 변환 또는 다른 색도 적응 변환을 사용한다. 일반적으로 이 방법들은 중간 공간으로 변환하고, 그 공간에서 기본 색상의 양을 스케일링하고, 역변환으로 다시 변환하는 방식으로 작동한다.

단순히 인지되는 방식이 아니라 다른 광원 아래에서 물체의 색상을 진정으로 계산하려면 다중 스펙트럼 또는 초분광 색상 정보를 기록해야 한다.

 각주 

분류:색