귀무자 3

귀무자 3: 데몬 시즈(Onimusha 3: Demon Siege)는 2004년 캡콤이 개발하고 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 귀무자 시리즈의 세 번째 게임으로, 2004년 4월 플레이스테이션 2로 출시되었고, 이후 2005년 12월 Windows로 이식되었다. 이 이야기는 과거의 영웅인 검객 아케치 히데미츠 사마노스케가 자신의 숙적인 오다 노부나가를 물리치기 위한 여정에 초점을 맞춘다. 오다 노부나가는 겐마로 알려진 악마 군대로 일본을 정복하려 한다. 그러나 사마노스케는 미래에서 온 프랑스 장교 자크 블랑과 위치가 뒤바뀌고, 두 사람은 겐마 군을 제거하고 오다 노부나가의 세계 정복 야망을 저지하기 위해 새로운 세계에 적응해야 한다.

이 게임은 적을 물리치고 에너지를 흡수하여 무기를 강화하는 등 프랜차이즈의 이전 게임 요소들을 유지한다. 이번에는 플레이어가 사마노스케와 자크를 각기 다른 시나리오에서 주로 조작한다. 두 캐릭터는 퍼즐을 풀기 위해 아이템을 교환할 수 있다. 서양 시장에 어필하기 위해, 제작진은 이 게임을 파리를 배경으로 설정하고 프랑스 배우 장 르노를 자크 역으로 캐스팅했다.

귀무자 3는 비디오 게임 출판물로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았다. 대부분의 비평가들은 향상된 조작감과 더 나은 전투 및 시각 효과를 가능하게 한 3D 엔진 사용에 찬사를 보냈다. 비평가들은 또한 무술의 전설 견자단이 전투 시퀀스를 지휘한 CGI 인트로 컷신을 높이 평가했다. 주요 비판 중 하나는 게임의 짧은 플레이 시간이었다. 이 게임은 또한 좋은 판매를 기록하여 2008년 5월 기준으로 150만 장 이상 판매되었지만, 캡콤에 따르면 기대만큼 많이 팔리지는 않았다.

게임 플레이

귀무자 3는 미리 렌더링된 배경 대신 실시간 환경에서 플레이되지만, 카메라는 여전히 컴퓨터에 의해 제어된다. 게임 플레이는 현대 파리에서 싸우는 사마노스케와 봉건 시대 일본에서 싸우는 자크 사이를 번갈아 진행된다. 사마노스케는 근거리 무기를 사용하고, 자크는 에너지 채찍을 사용하며, 이는 특정 지점에서 간격을 가로질러 휘두르는 데에도 사용할 수 있다. 사마노스케는 자크처럼 휘두를 수는 없지만, 활을 사용하여 장거리 공격을 할 수 있다. 두 캐릭터 모두 적의 공격이 닿기 직전에 공격하여 적을 즉시 죽일 수 있는 잇센이라는 방어 기술을 가지고 있다.

사마노스케와 자크는 원소 무기를 얻어 전투 스타일을 바꾸고 마법 공격에 접근할 수 있다. 적을 물리치면 영혼을 얻으며, 흡수하면 체력과 마법을 회복하고, 탄약과 체력 아이템을 구매하는 데 사용하며, 사마노스케 또는 자크가 짧은 시간 동안 더 강력한 오니무샤 상태에 들어갈 수 있다. 플레이어가 게임 중에 특정 아이템을 수집하고 게임을 완료하면, 사마노스케는 다음 플레이에서 첫 번째 게임의 무기를 사용할 수 있다. 다른 속성을 가진 갑옷을 게임에서 얻을 수 있지만, 작동하려면 일부 아이템이 필요하다.

이야기의 특정 부분에서는 플레이어가 총기를 사용하는 미셸을 조종하기도 한다. 다른 미니게임에서는 창병 헤이하치로를 조종할 수 있다. 사마노스케와 자크와 달리, 헤이하치로와 미셸은 업그레이드 가능한 무기를 가지고 있지 않으며 오니 모드에 들어갈 수 없다.

이 게임의 새로운 특징은 퍼즐 해결 시 시간 여행에 중점을 둔다는 것이다. 예를 들어, 사마노스케가 현재에 너무 낡아서 열 수 없는 문을 만나면, 자크는 과거에 그 문을 열어 사마노스케가 진행할 수 있도록 해야 한다. 사마노스케가 현재에서 하는 일은 과거의 일에 영향을 미치지 않지만, 아코는 두 타임라인 사이에서 일부 아이템을 옮길 수 있다.

줄거리
오니무샤로서 새로운 능력을 마스터하고 돌아온 아케치 사마노스케는 1582년 일본에서 겐마 군대와 싸우기 위해 돌아와 혼노지로 향하며 오다 노부나가에게 마지막 종지부를 찍으려 한다. 노부나가는 몇 년 전 야규 주베이에게 패배했지만, 주베이가 노부나가를 봉인할 오니 건틀릿을 소유하지 않았기 때문에 겐마는 그를 부활시켰다. 사마노스케는 노부나가의 가신 모리 란마루를 물리치지만, 노부나가에게 패배한다. 겐마 군주가 그를 죽이려 하기 전에, 그는 자신 아래에 열린 포털을 통해 빨려 들어간다. 사마노스케는 2004년 파리 (프랑스)에서 깨어나 에투알 개선문 근처에서 침략을 시작한 겐마 군대와 싸우는 자크 블랑이라는 남자를 돕는다. 시간 포털이 다시 나타나 자크를 봉건 시대 일본으로 순간이동시킨다.

사마노스케는 개선문 근처에서 자크의 여자친구 미셸을 만나 지붕으로 향한다. 싸움 중에 사마노스케는 옛 적수인 겐마 과학자 길덴스턴을 잠시 만난다. 길덴스턴은 오니 유적에서 장치를 회수하여 실험을 통해 "시간 왜곡"을 생성하여 자신과 다수의 겐마 병사들을 미래로 데려왔다. 몽생미셸섬에 기지를 건설하여 그는 대규모 겐마 군대를 시간여행시켜 미래를 정복하기 위한 새로운 시간 왜곡 발생기를 만들었다.

자크는 혼노지 공성전 10일 전인 16세기 일본에 도착하여 다른 사마노스케와 마주친다. 그는 또한 오니의 힘을 가진 건틀릿을 부여하고 자신의 탐험을 돕기 위해 아코라는 영혼을 맡기는 오니 영혼을 만난다. 사마노스케와 자크는 현재와 과거 모두에서 겐마의 침략을 막아 각자의 시간대로 돌아가고 타임라인의 손상을 되돌려야 한다. 2004년 파리에서 미래의 사마노스케는 미셸과 자크의 아들 앙리와 팀을 이루어 도시를 파괴로부터 구하고, 봉건 시대 일본에서는 자크와 과거의 사마노스케가 노부나가의 군대와 싸우기 위해 고군분투한다. 여정 내내 자크와 과거의 사마노스케는 오다 가문과 연관된 혼다 다다카쓰 헤이하치로를 만난다. 헤이하치로는 사마노스케와 자크의 대의에 합류하기로 결정한다. 미래의 사마노스케는 또한 겐마의 피가 주입되어 점차 겐마 전사로 변해가고 있는 시간 이동된 란마루를 만난다.

몇 번의 전투 끝에 미래의 사마노스케는 길덴스턴과 겐마 란마루를 물리침으로써 2004년의 겐마 군대를 격퇴한다. 한편, 봉건 시대 일본에서는 헤이하치로가 과거의 란마루에게 살해되고, 자크는 혼노지에 도착하여 그를 복수한다. 자크는 노부나가를 물리치고 자신의 시간으로 돌아오지만, 그곳에서 겐마 란마루가 앙리를 살해한다. 자크는 란마루를 두 번째로 죽인 후 앙리의 몸을 안고 그의 오니 건틀릿이 에너지로 변해 앙리에게 들어가 그를 죽음에서 되살린다.

봉건 시대 일본으로 돌아온 노부나가는 회복하여 과거의 사마노스케를 죽이지만, 미래의 사마노스케는 자신의 시간으로 돌아와 자신의 다른 자아를 흡수하여 오니무샤 형태로 변신한다. 겐마 명계에서의 전투 끝에 사마노스케는 노부나가의 겐마 형태를 물리친 후 전쟁 군주의 영혼을 오니 건틀릿에 봉인한다. 사마노스케는 노부나가가 다시는 돌아오지 못하도록 건틀릿을 봉인하기 위해 아코와 함께 여정을 시작한다. 다른 (정식) 엔딩에서는 아코가 인간 형태로 변신하여 사마노스케와 동행한다.

마지막 장면에서는 노부나가의 죽음으로 인해 그의 옛 가신 도키치로가 겐마의 지원을 받아 도요토미 히데요시로서 일본 정복을 시작하며, 이는 귀무자: 돈 오브 드림즈의 사건으로 이어진다.

개발
귀무자 3: 데몬 시즈는 2003년 5월 프랜차이즈의 마지막 게임으로 발표되었다. 귀무자 시리즈는 원래 귀무자 3가 스토리라인을 끝맺는 3부작으로 구상되었다. 귀무자 3의 제작팀은 이전에 첫 번째 게임인 귀무자를 개발했었다. 두 게임 모두 액션에 중점을 둔다는 공통점을 가지고 있으며, 귀무자 2는 다른 팀이 모험에 더 큰 초점을 두어 만들었다.

귀무자 2가 서양 시장에서 잘 팔리지 않자 캡콤은 서양 게이머들에게 어필할 수 있는 아이디어로 다음 속편을 만들기로 결정했다. 캡콤 직원 벤 주드는 이러한 접근 방식이 성공할지 회의적이었다. 결과적으로 그들은 고대 일본과 큰 대조를 이루기 위해 파리를 배경으로 설정하기로 결정했다. 스태프 구성원들이 뉴욕도 제안했지만, 그 도시는 많은 게임에서 사용되었다는 것을 알게 되었다. 이 도시는 또한 귀무자 2가 유럽에서 가장 낮은 판매를 기록했기 때문에 "전쟁에서 패배한 곳"에 집중하기로 결정되었다. 캡콤은 이 게임이 출시 후 회계연도 말까지 전 세계적으로 70만 장 팔릴 것으로 예상했다. 현대 프랑스 배경의 사용과 함께, 이야기는 시간 여행을 포함했는데, 이는 프로듀서 이나후네 케이지가 잘 실행되지 않으면 게임에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 우려했지만, 이나후네는 최종 결과에 만족했다. 게임의 개념은 "사무라이가 현대 세계에서 무엇을 할 것이고, 현대 경찰이 고대 세계에서 무엇을 할 것인가"였다.

게임 설정에 맞춰 제작진은 프랑스 배우 장 르노를 자크의 새로운 캐릭터 모델로 선택했다. 또한 게임의 사실성을 높이기 위해 르노는 캡콤 직원들과 협력하여 자크의 모션 캡처와 프랑스어 성우 연기를 했다. 이나후네는 르노의 역할을 첫 번째 귀무자 게임에서 카네시로 타케시의 작업과 비교했는데, 두 배우 모두 유명하기 때문이었다. 르노를 추가함으로써 팀은 동양과 서양 게이머 모두에게 어필할 수 있었다. 카네시로 타케시도 사마노스케의 목소리와 모션 캡처를 위해 돌아왔다. 감독 야마자키 다카시와 CG 영화 액션 감독 견자단은 그들의 경험 덕분에 "엄청난 도움"이 된 게임 영화 장면 제작에 초대되었다. 100명이 넘는 스태프가 게임의 오프닝 장면을 위해 함께 작업했으며, 이는 2년이 걸렸다.

처음 두 귀무자 게임은 오리지널 플레이스테이션을 염두에 두고 디자인되었기 때문에 2D 배경을 사용했다. 대조적으로 귀무자 3는 플레이스테이션 2가 출시된 후에 개발을 시작했으며, 팀은 새로운 엔진 덕분에 3D 배경을 개발할 수 있었다. 팀은 3D 배경을 사전 렌더링된 배경만큼 흥미롭게 만드는 데 어려움을 겪었지만, 플레이스테이션 2에서 일부 시간을 작업하면서 게임을 디자인하는 데 자신감을 얻었다. 일본 버전의 게임은 캡콤이 일본에서 어필하는 넓은 관객층을 기반으로 미국 및 유럽 버전보다 덜 어렵게 만들어졌다.

귀무자 3의 일본 출시를 위해 주변기기 제조업체 호리(Hori)는 특별한 귀무자 테마의 메모리 카드와 38인치 길이의 듀얼쇼크 컨트롤러인 "소울 컨트롤러"를 출시했는데, 이는 타치 검 모양이었다. 이 장치를 휘두르면 게임 내 플레이어 캐릭터도 같은 동작을 한다. 귀무자 3는 2004년 12월 22일 캡콤이 출시한 박스 세트의 일부로 이전 두 작품 및 전략 가이드와 함께 일본에서 수집되었다.

Sourcenext는 2005년 12월 8일 일본 출시를 위해 귀무자 3를 PC로 이식했다. PC 버전은 이후 유비소프트에 의해 2월 24일 유럽 소매점에 배포되었고, 3월 16일 북미 소매점에 배포되었다. 또한 2007년 8월 22일 밸브의 스팀 (서비스) 소프트웨어로 캡콤에 의해 배급되었다. 이 게임은 2008년 북미에서 출시된 귀무자 에센셜 컴필레이션에 이전 두 작품과 함께 포함되었다.

파치슬롯
귀무자 3를 기반으로 한 파치슬롯 기계는 2005년 1월 일본의 파치슬롯 가게에 배포되었다. 이 기계는 같은 해 7월 14일 세가가 배급한 플레이스테이션 2 비디오 게임 '실전 파치슬롯 필승법! 귀무자 3'으로 각색되었다.

평가

귀무자 3: 데몬 시즈는 패미통에 따르면 일본 판매 차트에서 1위로 데뷔했다. 이 게임은 첫 주에 431,000장을 판매했다. 이 게임은 연말까지 일본에서 569,275장을 판매하여 2004년 해당 지역에서 11번째로 많이 팔린 게임이 되었다. NPD 그룹과 차트 트랙의 판매 정보에 따르면 귀무자 3: 데몬 시즈는 출시 주에 미국과 영국에서 10번째로 많이 팔린 게임이었다. 북미 지역 판매량은 "다소 실망스러운" 것으로 나타났으며, 캡콤의 다케우치 준은 제작진의 노력이 서양 게이머들에게 어필하기에 충분하지 않다고 평가했다. 캡콤의 전략 기획 및 사업 개발 담당 부사장 크리스티안 스벤슨은 귀무자 3와 귀무자: 돈 오브 드림즈를 처음 두 귀무자 타이틀보다 덜 성공적인 게임으로 언급했다. 2008년 5월 현재, 귀무자 3는 전 세계적으로 150만 장 판매되었다.

이 게임은 게임랭킹스와 메타크리틱 모두에서 85점 만점에 100점을 기록하며 매우 긍정적인 비평을 받았다. 비평가들은 주로 조이스틱의 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 D-패드 대신 이동할 수 있게 하여 전투의 흐름을 개선한 향상된 조작감에 집중했다. 또 다른 일반적인 칭찬은 게임의 영역을 더 잘 볼 수 있게 해주는 3D 엔진의 사용이었다. 반면 유로게이머는 프랜차이즈의 혁신 부족과 자크 캐릭터와의 불일치를 초래한 성우 연기의 질을 비판했다. IGN의 제레미 던햄은 스토리와 추가 콘텐츠로 제공되는 게임의 지속적인 매력을 칭찬했다. 게임스팟의 그렉 카사빈은 "강력하다"는 점에서 비슷한 견해를 공유했지만, 자크의 가족 관계나 아코의 역할과 같은 일부 서브 플롯을 이야기의 가장 큰 단점 중 하나로 비판했다. 유로게이머는 카메라가 적을 보여주지 않는 경우가 있지만, 잠금 기능이 화면 밖의 적을 공격하여 이를 해결할 수 있다고 지적했다. 그래픽 또한 비평가들로부터 좋은 평가를 받았지만, 카사빈은 영역과의 더 큰 상호작용을 기대했다. 던햄은 영어 성우진 덕분에 게임의 오디오가 매력적이라고 생각했지만, 원본 일본어 오디오의 부재를 아쉬워했다.

이 게임의 PC 포트는 원래 PS2 게임보다 낮은 점수를 받았다. 카사빈은 포트가 PS2 게임의 모든 요소를 유지한다고 보았지만, "오래된 플레이스테이션 2 게임이 PC로 빠르게 이식된 것처럼 보인다"고 지적했다. 컴퓨터 앤 비디오 게임즈 스태프는 낮은 프레임률과 사운드 효과 부족과 같은 여러 문제를 인정했으며, 이로 인해 게임은 "어설픈 PC 변환"이라고 불렸다.

유산
바이오하자드 4를 제작할 때 게임 디자이너 미카미 신지는 데몬 시즈에서 영감을 받았다. 미카미는 플레이어 캐릭터 뒤에서 다른 카메라 앵글을 사용하면 게임이 더 나아질 수 있다고 느꼈고, 이는 바이오하자드 4의 오버 더 숄더 카메라에 영감을 주었다. 캡콤의 오노 요시노리에 따르면, 3D 엔진은 "PS2 하드웨어의 한계를 뛰어넘었다"고 했으며, 이는 캡콤이 다음 게임인 섀도우 오브 롬에서도 같은 품질을 유지하려는 욕구로 이어졌다. 이나후네 켄지는 일부 게이머들이 이 게임을 제대로 된 사무라이 게임으로 생각하지 않아 싫어했다고 언급했다. 그 결과 다음 게임인 귀무자: 돈 오브 드림즈는 고대 일본을 배경으로 설정될 것이었다.

게임스레이더는 장 르노의 작품을 배우의 명성과 이전 작품을 바탕으로 진지하게 받아들이기 불가능한 여덟 명의 유명인 역할 중 하나로 선정했다. 반면, 게임스팟은 2004년 최고의 게임 목록에서 "최고의 유명인 활용" 상의 최종 후보로 선정했다. 잡지 PSM3는 "귀무자 3: 왜 PS2 액션의 정점이었나"라는 특집 기사를 통해 고정된 카메라와 선형적인 레벨 진행을 유지했음에도 불구하고 전투 메커니즘의 깊이와 시간이 지나도 잘 유지되는 게임에 찬사를 보냈다. IGN은 또한 귀무자 3를 2004년 4월 "이달의 게임"으로 선정했으며, 가장 멋진 플레이스테이션 2 게임 중 하나로 꼽았다. 2003년과 2004년 일본 게임 대상에서 귀무자 3는 "우수 작품상"을 수상했다.

 각주 

 외부 링크 


분류:플레이스테이션 2 게임
분류:윈도우 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:일본의 비디오 게임
분류:2004년 비디오 게임
분류:다크 판타지 비디오 게임
분류:2004년을 배경으로 한 비디오 게임
분류:악마를 소재로 한 비디오 게임
분류:핵 앤드 슬래시 게임
분류:일인용 비디오 게임