소스 2

소스 2 (Source 2)는 밸브에서 개발한 비디오 게임 엔진이다. 2015년에 원본 소스 엔진의 후속작으로 발표되었으며, 이를 사용한 첫 번째 게임인 도타 2는 같은 해에 소스 엔진에서 포팅되었다. 이후 개발된 게임으로는 아티팩트, 도타 언더로드, 하프라이프: 알릭스, 카운터-스트라이크 2, 데드록 등이 있다.

 역사 
원본 소스 엔진의 후속작에 대한 계획은 2007년 하프라이프 2: 에피소드 2 출시 이후 시작되었다. 첫 번째 엔진 기술 데모는 2010년에 레프트 4 데드 2의 맵을 리메이크하여 만들어졌다. 이에 대한 이미지는 2014년 초에 인터넷에 유출되었다. 2014년 게임 개발자 회의에서 밸브 직원 세르히 미그달스키는 레프트 4 데드 2에서 사용되는 Source 2 물리 디버깅 도구를 선보였다. 소스 2는 2015년 게임 개발자 회의에서 공식 발표되기 전에 2014년 도타 2용 스팀 워크샵 도구를 통해 처음 공개되었다. 그곳에서 밸브는 콘텐츠를 더 효율적으로 만들 수 있도록 하는 것이 의도라고 밝혔다. 밸브는 또한 벌칸 그래픽스 API를 지원하고, 타사 하복 도구의 필요성을 대체할 Rubikon이라는 새로운 자체 물리 엔진을 사용할 것이라고 밝혔다.

밸브의 사장이자 설립자인 게이브 뉴얼은 회사가 엔진과 소프트웨어 개발 키트를 대중에게 공개하기 전에 자사 게임 개발을 우선시하고 있다고 말했다. 이는 개발자들을 위해 최고 품질을 보장하기 위함이었다. 그는 게임이 스팀 서비스에 게시되는 한, 게임 개발자들이 엔진을 무료로 사용할 수 있도록 할 계획이라고 덧붙였다.

2015년 6월, 밸브는 도타 2 전체가 도타 2 리본이라는 업데이트를 통해 소스 2로 포팅될 것이라고 발표했다. 리본은 같은 달에 옵트인 베타 업데이트로 대중에 처음 공개되었고, 2015년 9월에 공식적으로 기존 클라이언트를 대체하여 이 엔진을 사용하는 첫 번째 게임이 되었다. 밸브의 아티팩트와 도타 언더로드에도 사용되었으며, 후자의 경우 안드로이드와 iOS에서도 지원된다. 또한 가상 현실에서 게임을 제작하는 것을 지원하며, 스팀VR 홈, 더 랩 내의 로봇 수리 기술 데모, 그리고 하프라이프: 알릭스에서 사용되었다. 특히 하프라이프: 알릭스 콘텐츠 제작을 위한 소스 2 도구는 2020년 5월에 출시되었다.

 게임 
 연도 게임 개발자 참고 사항 2015 도타 2 밸브 소스에서 포팅; 원래 2013년에 출시 2016 로봇 수리 더 랩에 포함된 기술 데모 2018 아티팩트 2020 도타 언더로드 2019년에 앞서 해보기로 출시됨 하프라이프: 알릭스 가상 현실 헤드셋용으로 제작됨 2022 어퍼처 데스크 잡 Steam Deck용으로 제작된 기술 데모 2023 카운터-스트라이크 2 카운터-스트라이크 2 (2012)의 포트 rowspan="2"  데드록 2024년 현재 베타 테스트 진행 중 S&box 페이스펀치 스튜디오 

 각주 

분류:3차원 그래픽 소프트웨어
분류:사유 소프트웨어
분류:밸브 코퍼레이션
분류:C++ 소프트웨어
분류:게임 엔진