핵심 칸

파일:Chess xol45.svg 파일:Chess xod45.svg 파일:Chess xol45.svg
핵심 칸(Key square)또는 중요 칸은 체스에서, 특히 엔드게임에서 플레이어의 킹이 점유할 수 있는 칸으로, 이를 통해 폰의 프로모션이나 상대 폰의 포획과 같은 이득을 강제할 수 있다. 핵심 칸은 주로 킹과 폰만 관련된 엔드게임에서 유용하다. 킹과 폰 대 킹 엔드게임에서 핵심 칸은 폰의 위치에 따라 달라지며 쉽게 결정된다. 일부 더 복잡한 포지션에는 쉽게 결정되는 핵심 칸이 있는 반면, 다른 포지션에는 결정하기 어려운 핵심 칸이 있다. 일부 포지션에는 백과 흑 모두에게 핵심 칸이 있다.

킹과 폰 대 킹

킹과 폰 대 킹 엔드게임에서 핵심 칸은 폰의 위치에 상대적이다. 백이 폰을 가지고 있다고 가정하자. 백 킹이 핵심 칸을 점유할 수 있다면 폰의 승진을 강제할 수 있지만, 정확한 플레이가 필요하다. 백 킹이 핵심 칸에 도달할 수 있는지 여부는 기물의 위치와 누가 수를 둘 차례인지에 달려 있다.

룩 폰

전진된 은 일반적으로 두 개의 핵심 칸을 가진다: 승진 칸에 인접한 에 있는 두 칸, 즉 백 a-폰의 경우 b7과 b8, 백 h-폰의 경우 g7과 g8이다. 핵심 칸은 다이어그램의 위치에서 검은 점으로 표시되어 있다. 백 킹이 두 핵심 칸 중 하나라도 도달할 수 있다면, 흑 킹을 멀리 떨어뜨려 놓을 수 있고 폰은 승진할 것이다. 흑 킹이 점 또는 "×"로 표시된 칸 중 하나라도 도달할 수 있다면, 폰을 막거나 백 킹이 핵심 칸에 도달하는 것을 막아서 폰을 멈춘다.

다른 폰

룩 폰 이외의 폰은 더 많은 핵심 칸을 가진다. 폰이 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 에 있다면, 세 개의 핵심 칸이 있다 – 폰 앞 두 칸과 그 칸의 왼쪽과 오른쪽 칸이다. 핵심 칸은 위 다이어그램에서 검은 점으로 표시되어 있다. 폰이 다섯 번째 또는 여섯 번째 랭크에 있다면, 여섯 개의 핵심 칸이 있다: 폰 앞의 칸과 왼쪽 및 오른쪽 칸, 그리고 폰 앞 두 칸과 그 칸의 왼쪽 및 오른쪽 칸이다(가운데 다이어그램 참조). 폰이 일곱 번째 랭크에 있을 때, 핵심 칸은 폰의 칸과 인접한 일곱 번째 및 여덟 번째 랭크의 칸들이다(오른쪽 다이어그램 참조).

핵심 칸을 기억하는 쉬운 방법은 폰이 보드의 중간점을 넘지 않았다면 두 랭크 앞의 세 개의 핵심 칸이 있다는 점에 주목하는 것이다. 폰이 다섯 번째 또는 여섯 번째 랭크에 있다면 폰 앞 두 랭크에 여섯 개의 핵심 칸이 있다. 폰이 일곱 번째 랭크에 있다면 인접한 일곱 번째 및 여덟 번째 랭크의 칸들이 핵심 칸이다.

예외

여섯 번째 랭크에 이 있고 수비하는 킹이 코너에 있으며 수비자가 수를 둘 차례일 때 핵심 칸 규칙에 예외가 있다. 다이어그램에서 백 킹이 표시된 칸 또는 "×"로 표시된 칸에 있을 때, 흑이 수를 둘 차례라면 이 포지션은 스테일메이트이다.

게임 예시

스베토자르 글리고리치와 보비 피셔 간의 이 게임Gligorić vs. Fischer 포지션은 핵심 칸을 잘 보여준다. 흑이 수를 둘 차례에서 57...Kb8로 백 킹이 핵심 칸에 도달하는 것을 막을 수 있으므로 게임은 화국이다. 백 킹이 다섯 번째 로 이동하면 흑이 오포지션을 취한다. (이 게임의 더 자세한 내용은 오포지션 참조)

막힌 폰

막힌 폰 쌍(같은 에 있는 대립 폰)이 있는 포지션에서 플레이어 킹의 핵심 칸은 상대 폰의 양쪽 세 파일까지 확장된다. 이 포지션에서 자신의 핵심 칸 중 하나에 먼저 도달하는 킹이 상대 폰을 잡고 자신의 폰을 보호할 것이다. 백 킹이 폰에서 더 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 백이 먼저 움직이면 승리한다:
1. Kg3! Kb7
2. Kf4 Kc7
3. Ke5 Kd7
4. Kd5 Kc7
5. Ke6
백 킹이 핵심 칸에 도달한다.
5... Kc8
6. Kd6 Kb7
7. Kd7 Kb8
8. Kc6 Ka7
9. Kc7 Ka8
10. Kxb6 그리고 백이 승리한다 (킹과 폰 대 킹 엔드게임 참조).

양쪽 킹 모두 핵심 칸에 도달할 수 있을 때 뮤추얼 추크츠방 상황이 발생할 수 있다. 상대 폰을 공격하는 첫 번째 킹은 공격과 방어를 위한 칸( "×"로 표시된 칸)을 남겨야 한다. 백이 움직일 차례:
1. Kd7!
유일한 승리 수; 다른 모든 수는 패배한다. 예를 들어, 1.Kd6이면 1...Kf5는 백을 추크츠방에 빠뜨리고 흑이 승리한다.
1... Kf5
2. Kd6!
이제 흑이 추크츠방에 빠진다.
2... Kg6
3. Kxe6 그리고 백이 승리한다.

보호된 통과한 폰의 예시

이 예시에서 백 킹이 핵심 칸(흰 점으로 표시) 중 하나라도 도달할 수 있다면 백이 승리할 것이다. 그러나 흑은 이를 막고 수를 두든 안 두든 게임을 화국으로 만들 수 있다. 예를 들어:
1. Kd2 Kd5
2. Ke3 Ke5
비기는 유일한 수.
3. Kf3 Kf5
비기는 유일한 수.
4. Kg3 Ke5
5. Kg4 Ke4
비기는 유일한 수.

더 많은 폰의 예시

이 예시에서 f6도 백 킹의 핵심 칸이다. 백이 움직이면 이기고; 흑이 움직이면 비긴다. (흑의 모든 수는 비기는 유일한 수이다.)
1... Kh6!!
2. Kc7 Kg7
3. Kb7 Kh7
4. Kb8 Kh8
5. Kc8 Kg8
6. Kd7 Kh7
7. Ke6 Kg6!.

어떤 경로로든 핵심 칸에 도달

킹과 폰 대 단독 킹의 상황에서 공격하는 킹을 어떤 핵심 칸에든 도달하게 하는 것이 중요하며, 핵심 칸으로 가는 경로는 항상 직접적이지는 않다. 예를 들어, 다이어그램에서 백 킹의 핵심 칸은 b5, c5, d5이다. 흑은 백 킹이 핵심 칸에 직접 도달하는 것을 막을 수 있다, 예를 들어:
1. Kd2 Ke7
2. Kd3 Kd7
3. Kc4 Kc6
오포지션을 취하지만, 백 킹은 폰의 다른 쪽으로 가서 핵심 칸(b5)에 도달할 수 있다:
1. Kc2! Ke7
2. Kb3 Kd6
3. Kb4 Kc6
4. Kc4
오포지션, 그리고 흑은 추크츠방에 빠진다.
4... Kd6
5. Kb5
또는
4... Kb6
5. Kd5
그리고 백 킹이 핵심 칸을 점유하여 승리 포지션을 얻는다.

 같이 보기 
 대응하는 칸
 체스 엔드게임
 트라이앵귤레이션 (체스)
 오포지션
 추크츠방
 틀:체스

 각주 

참고 문헌

분류:체스 엔드게임
분류:체스 전술
분류:체스 이론
분류:체스 용어