WinG

WinG(Win Gee로 발음)는 컴퓨팅 분야에서 윈도우 3.x 운영 환경에서 더 빠른 그래픽 성능을 제공하도록 설계된 API(응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)로, 처음에는 게임 개발자가 도스 게임을 마이크로소프트 윈도우로 보다 쉽게 포팅할 수 있도록 돕는 방법으로 자리 잡았다. 그러나 DirectX를 선호하면서 빠르게 중단되었다.

배경
WinG는 두 가지 문제를 해결했다. WinG가 해결한 첫 번째 문제는 윈도우 3.x가 장치 독립적인 비트맵을 기반으로 하는 장치 컨텍스트(DC) 생성을 지원하지 않고 실제 디스플레이 장치만 지원한다는 것이다. GDI(그래픽 장치 인터페이스) DC의 주요 제한 사항 중 하나는 쓰기 전용이라는 것이다. 한번 작성된 데이터는 검색할 수 없다. 두 번째 문제는 모든 GDI 드로잉이 윈도우 3.x 비디오 드라이버에서 구현되었다는 것이다. 여기에는 비트맵 그리기가 포함되었다. 분명히 그러한 루틴의 성능은 드라이버에 따라 다양했다.

 같이 보기 
 윈도우 API
 도스박스

 각주 

 외부 링크 
 Writing HOT Games for Microsoft® Windows™ - The Microsoft Game Developers’ Handbook

분류:윈도우 API
분류:중단된 마이크로소프트 소프트웨어
분류:그래픽 라이브러리
분류:1994년 소프트웨어