선형 영상 편집

선형 영상 편집 또는 선형 비디오 편집(Linear video editing)은 미리 결정된 순서대로 이미지와 사운드를 선택, 배열 및 수정하는 영상 편집 후반 작업 프로세스이다.PC Magazine; Encyclopedia,"Definition of:linear video editing" accessed July 8, 2014 비디오 카메라, 테이프 없는 캠코더로 캡처했거나 TV 스튜디오에서 비디오 테이프 레코더(VTR)로 녹화했는지 여부에 관계없이 콘텐츠에 순차적으로 접근해야 한다.University of Florida, "Video editing Linear editing system Editing technique"  accessed July 8, 2014

대부분의 비디오 편집 소프트웨어는 선형 편집을 대체했다. 과거에는 영화 편집이 선형 방식으로 수행되었다. 즉, 영화 릴을 말 그대로 테이크와 장면으로 구분된 긴 스트립으로 자른 다음 다시 접착하거나 테이프로 붙여 논리적인 영화 시퀀스를 만드는 방식이었다. 선형 비디오 편집은 시간이 더 많이 소요되고 고도로 전문화되고 지루한 작업이다. 그럼에도 불구하고 이는 다음과 같은 이유 때문에 오늘날에도 관련이 있다.

 방법이 간단하고 저렴하다.
 일부 작업에서는 필수이다. 예를 들어 비디오 클립의 두 섹션만 순서대로 연결해야 하는 경우 이 방법이 가장 빠르고 쉬운 방법인 경우가 많다.
 비디오 편집자가 선형 편집 기술을 배우면 지식과 다양성이 향상된다. 선형 편집 기술을 먼저 배운 많은 전문 편집자들에 따르면 이들은 능숙한 만능 편집자가 되는 경향이 있다.
1990년대 초 컴퓨터 기반 임의 접근 비선형 편집 시스템(NLE)이 등장하기 전까지 선형 비디오 편집은 간단히 영상 편집이라고 불렸다.

 역사 
생방송 TV는 현대적인 기술 발전으로 인해 변형되기는 했지만 본질적으로 1950년대와 동일한 방식으로 제작된다. 비디오 테이프 이전에는 동일한 프로그램을 다시 방송하는 유일한 방법은 본질적으로 영화 카메라와 쌍을 이루는 비디오 모니터인 키네스코프를 사용하여 프로그램을 촬영하는 것이었다. 그러나 키네스코프(텔레비전 쇼의 영화)는 이미지 왜곡과 명백한 스캔 라인부터 대비의 아티팩트 및 디테일 손실에 이르기까지 다양한 종류의 화질 저하로 어려움을 겪었다. 키네스코프는 필름 연구실에서 처리하고 인쇄해야 했기 때문에 서로 다른 시간대에 지연된 방송에는 적합하지 않았다.

비디오 테이프 개발의 주요 동기는 단기 또는 장기 보관 매체였다. 수십 년에 걸친 일련의 기술 발전 후에야 비디오 테이프 편집은 마침내 영화 편집과 동등한 실행 가능한 제작 도구가 되었다.

 초기 기술 

미국에서 처음으로 널리 수용된 비디오 테이프는 2인치 쿼드러플렉스 비디오테이프였으며, 초당 15인치의 속도로 이동했다. 충분한 헤드 대 테이프 속도를 확보하기 위해, 4개의 비디오 기록 및 재생 헤드가 테이프의 2인치 너비 대부분을 가로지르는 헤드 휠 위에서 회전했다. (오디오 및 동기화 트랙은 고정된 헤드를 통해 테이프의 측면을 따라 기록되었다.) 이 시스템은 "쿼드"(quadruplex의 약자) 기록 방식으로 알려졌다.

그 결과로 만들어진 비디오 트랙은 (초당 15인치로 전진하는 테이프의 움직임을 가로질러 추적하는 고속 회전 헤드의 벡터 합을 고려할 때) 90도 각도보다 약간 작았다.

원래 비디오는 자성 유체로 기록된 트랙을 시각화하고, 면도날이나 단두대 절단기로 자른 뒤, 영화 편집과 유사한 방식으로 비디오 테이프를 사용하여 이어붙이는 방식으로 편집되었다. 이는 가능한 한 피해야 할 고된 과정이었다. 이 방법이 사용될 때, 접합될 두 테이프 조각에는 독성이 있고 발암성 화합물인 사염화 탄소에 아주 미세한 철가루를 띄운 용액을 발랐다. 이것은 자기 트랙을 "현상"시켜 현상계를 통해 볼 때 보일 수 있게 함으로써, 이 작업을 위해 설계된 접합기에서 트랙을 정렬할 수 있게 했다. 트랙은 홀수 필드/짝수 필드 순서를 방해하지 않으면서 수직 귀선 기간 동안 절단되어야 했다. 또한 절단면은 비디오 트랙이 테이프에 배치된 것과 동일한 각도여야 했다. 비디오와 오디오 판독 헤드가 몇 인치 떨어져 있었기 때문에, 비디오와 오디오 모두에서 올바르게 작동하는 물리적 편집을 하는 것은 불가능했다. 비디오를 위해 절단이 이루어지면, 결합된 자기 오디오 트랙이 있는 16mm 영화를 편집하는 것과 동일한 기술을 사용하여 오디오의 일부를 올바른 관계에 맞춰 다시 복사했다.

테이프를 물리적으로 편집하는 것의 단점은 많았다. 기계와 테이프의 상대적으로 높은 비용이 매체를 지우고 재사용할 수 있음으로써 상쇄되던 시대였으나, 일부 방송사들은 편집된 테이프를 재사용할 수 없다고 규정했다. 영국방송공사(BBC)와 같은 다른 곳에서는 특정 상황에서 접합된 테이프의 재사용을 허용했는데, 보통 30분당 최대 5개의 접합부와 같이 정해진 시간 내의 접합 횟수에 대한 엄격한 기준을 준수하는 조건이었다. 이 과정은 고도의 기술이 필요했으며 종종 화면이 돌아가는(동기화를 잃는) 편집 결과를 초래했고, 각 편집을 수행하는 데 몇 분이 소요되었다. 비록 이는 나중에 등장한 전자 편집 초기에도 마찬가지였다.

미국에서는 1961~62년 어니 코박스 ABC 스페셜과 로완과 마틴의 래프인(Rowan & Martin's Laugh-In)이 비디오 테이프의 접합 편집을 광범위하게 사용한 유일한 TV 쇼였다.

 컴퓨터 시스템의 도입 
1960년대에 쿼드 테이프를 "수동으로" 편집하는 시스템이 개발되었다. 그것은 실제로는 두 기계의 재생을 동기화하여 새로운 샷의 신호를 성공 가능성이 적절할 때 "펀치 인"(punched in) 할 수 있게 하는 수단에 불과했다. 이 방식과 초기 컴퓨터 제어 시스템의 한 가지 문제점은, 새로 기록되는 샷의 비디오가 오디오 트랙의 측면에 기록되어 오디오 트랙에 아티팩트(즉, 짧은 윙윙거리는 소리)가 발생하기 쉽다는 것이었다. 이 효과를 최소화하기 위해 "버즈 오프"(Buzz Off)라고 알려진 상업적 솔루션이 사용되었다.

10년 넘게 컴퓨터 제어 쿼드 편집 시스템은 텔레비전 후반 작업의 표준 도구였다. 쿼드 테이프는 값비싼 하드웨어, 시간 소모적인 설정, 각 편집당 상대적으로 긴 롤백 시간을 수반했으며, 오정렬 시 비디오에 불쾌한 "밴딩"(banding) 현상이 나타났다. 그러나 쿼드 테이프는 소형 포맷의 아날로그 테이프보다 대역폭이 더 좋았으며, 제대로 다루면 생방송 카메라와 구별할 수 없는 화질을 낼 수 있었다는 점을 언급해야 한다.

 기술의 추가 발전 
섬네일|200px|소니 BVE-910 선형 편집 시스템의 키보드
헬리컬 스캔 비디오 레코더가 표준이 되면서 테이프를 물리적으로 자르고 붙이는 것이 더 이상 불가능해졌다. 이 시점에서 영상 편집은 두 대의 비디오 테이프 레코더를 사용하여 한 기계에서 원본 테이프(또는 "원시 푸티지")를 재생하고, 원하는 부분만 두 번째 테이프("편집 마스터")에 복사하는 과정이 되었다.

대부분의 선형 편집은 두 대의 기계와 이를 제어하는 편집 컨트롤러 장치를 사용하여 간단히 수행된다. 많은 비디오 테이프 레코더는 두 번째 기계를 제어하는 기능이 있어 외부 편집 제어 장치가 필요하지 않다.

이 과정은 비선형 편집이 아니라 "선형"인데, 테이프 대 테이프 복사의 특성상 모든 샷이 최종 편집 순서대로 배치되어야 하기 때문이다. 일단 샷이 테이프에 기록되면, 이미 그곳에 있는 내용을 덮어쓰지 않고서는 그 앞에 아무것도 놓을 수 없다. (이러한 교체는 때때로 "인서트 편집"이라고 불린다.) 꼭 필요한 경우, 편집된 내용을 다른 테이프에 복사하여 더빙할 수 있으나, 각 복사 세대를 거칠 때마다 화질이 누적되어 저하되므로 바람직하지 않다.

초기 영상 편집 기술의 단점 중 하나는 이그제큐티브 프로듀서에게 보여줄 러프 컷(rough cut)을 만드는 것이 비현실적이었다는 점이다. 이그제큐티브 프로듀서들은 편집 결정 리스트(EDL)를 검토하는 것만으로는 완성된 제품을 시각화할 만큼 자료에 익숙하지 않은 경우가 많았기 때문에, 의견이 쉽게 반영될 수 있는 시기에 의견을 낼 기회를 박탈당했다. 따라서 특히 다큐멘터리 텔레비전 분야에서 비디오는 꽤 오랫동안 거부되었다.

 사용 정점기 
영상 편집은 1970년대 후반 컴퓨터 제어 미니컴퓨터 편집 컨트롤러와 통신 프로토콜이 개발되면서 잠재력을 완전히 발휘했다. 이 시스템들은 9핀 프로토콜을 사용하여 여러 대의 테이프 기계와 보조 장치들을 동기화하기 위해 타임코드를 사용하고, EDL을 기반으로 편집을 조율할 수 있었다. 가장 인기 있고 널리 사용된 컴퓨터 편집 시스템은 소니, 암펙스, 그리고 유서 깊은 CMX에서 나왔다. 이러한 시스템은 특히 VTR, 영상 믹서, 문자 발생기(CG)와 같은 보조 장비를 고려할 때 고가였으며, 대개 고급 후반 작업 시설로 제한되었다.

캘러웨이 엔지니어링(Calaway Engineering)의 잭 캘러웨이(Jack Calaway)는 최초로 저비용의 PC 기반 "CMX 스타일" 선형 편집 시스템을 생산했으며, 이는 후반 작업 산업 전반에 걸쳐 선형 편집 시스템의 사용을 크게 확장시켰다. 이를 따라 EMC와 Strassner Editing Systems를 포함한 다른 회사들도 마찬가지로 유용한 경쟁 편집 제품들을 출시했다.

 현재의 사용 
컴퓨터 기반의 비선형 영상 편집 소프트웨어가 대부분의 텔레비전 광고, 영화, 산업 및 소비자 영상 산업 전반에 도입되었지만, 선형 비디오 테이프 편집은 실시간 워크플로우가 더 중요한 곳에서 여전히 사용된다. 예를 들어 생방송, 렌더링이나 파일 전송 없이 즉각적으로 푸티지를 편집해야 하는 감시 애플리케이션 등이 있다.

선형 영상 편집은 구형 테이프 레코더 장비를 여전히 사용하는 소규모 시설에서 가끔 실행되기도 하며, 교육 프로그램에서 기본적인 타이밍과 순차적 편집을 가르치기 위해 여전히 교육되고 있다. 또한 아카이브 푸티지와 테이프 기반 매체의 복원과 관련된 프로젝트에서도 여전히 사용된다. 보도국에서는 비선형 편집 시스템에서 필요한 자료 캡처에 추가 시간을 소비하지 않기 때문에, 현장에서 받은 테이프와 피드를 받는 즉시 편집을 시작할 수 있다는 점 때문에 종종 선형 편집을 여전히 사용한다.

 각주 

 외부 링크 
 Archived version of the late Jack Calaway's site
 Video Production Support – Linear Editing Primer

분류:영상 기술