아르케아

아르케아(Arcaea)는 영국 회사 Lowiro(모두 소문자로 표기)가 개발하고 배급한 리듬 비디오 게임이다. 이 게임은 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼용으로 2017년 3월 9일 출시되었다. 일인용 버전의 게임은 닌텐도 스위치용으로 2021년 5월 18일 출시되었다.

이 게임은 비주얼 노벨의 사이드 게임플레이가 포함된 리듬 게임으로, 두 명의 주요 여성 주인공인 타이리츠와 히카리를 다루는 일러스트가 포함된 선별된 스토리 노벨을 제공한다. 이는 3차원 음악 게임으로, 독특하고 도전적인 게임플레이를 가능하게 한다.

 게임플레이 
다른 모바일 리듬 게임과 달리, 아르케아의 게임플레이는 3차원 차트 레인을 사용하며, 이는 상단 레인과 하단 레인 두 부분으로 나뉜다. 상단 레인은 두 가지 다른 노트 유형으로 구성된다. 파란색(L) 또는 분홍색(R)으로 색상 코딩되어 어느 손으로 연주해야 하는지 나타내는 아크는 플레이어가 노트의 지속 시간 동안 노트를 유지해야 하며(아크는 360도 방향으로 움직이며 독특한 차트 패턴을 생성한다), 상단 레인에 나타나는 단일 탭 노트인 스카이 노트가 있다. 하단 레인도 두 가지 노트 유형으로 구성된다: 플로어 노트와 롱 노트. 플로어 노트는 하단 레인에 나타나는 기본적인 단일 탭 노트이며(스카이 노트와 유사하게), 롱 노트는 플레이어가 지속 시간 동안 유지해야 한다.

게임플레이 중에 플레이어는 화면을 가로질러 움직이는 두 세트의 노트를 추적해야 하며, 노트가 가이드 라인과 교차할 때 화면을 탭하거나 컨트롤러 버튼을 눌러야 한다.

이 게임은 5가지 기본 난이도를 가지고 있다: Past, Present, Future, Eternal, 그리고 Beyond (버전 5.7.0 이후). 난이도 척도는 1-12이며, FTR 난이도(예: Future 9+)처럼 + 변형이 존재하며, 차트 상수를 정확하게 포착하는 시스템으로 더 잘 알려져 있다. 아르케아 차트 상수는 노래 차트의 난이도/복잡성을 나타내는 상세한 수치 값으로, 표시된 난이도보다 훨씬 더 정확한 측정값을 제공한다.
섬네일|right|이 게임은 3D 리듬 메커니즘을 특징으로 하며, 특히 Present, Future, Beyond 난이도 레벨에서 두드러진다. 이 스크린샷은 Future 난이도 곡에서 이러한 메커니즘을 보여준다.

이 게임에는 리듬 게임을 플레이하는 동안 다양한 이로운 효과를 주는 파트너라고 불리는 캐릭터가 포함되어 있으며, 월드 모드에서 플레이하기 위해 선택될 때 경험치를 얻는다. 월드 모드는 플레이어가 더 많은 노래, 게임 내 통화, 스토리 진행 상황, 그리고 파트너를 수집하기 위해 적극적으로 노래를 플레이할 수 있는 월드로 구성된 게임플레이 모드이다. 여기서 스테미나 기능이 작동하며, 다른 월드에서는 플레이하는 모든 노래에 대해 다른 양의 스테미나가 필요하다. 게임은 기본적으로 12칸의 스테미나로 시작하며, 한 칸을 얻는 데 정확히 30분이 걸린다. 월드는 일반적으로 0, 2 또는 최대 6칸의 스테미나를 필요로 한다.

아르케아에서 플레이어의 전체적인 스킬 레벨(랭크)은 "잠재력(Potential)"으로 계산된다. 플레이어가 0.00 PTT로 시작할 때, 다른 플레이어의 방법으로 도달할 수 있는 현재 최고 잠재력은 13.27 PTT이다(타이리츠 (Testify 변형) 파트너를 사용하는 경우). 잠재력은 차트의 주요 난이도, 등급, 그리고 최고 점수로 완성된 노래를 중심으로 하는 수학적 계산의 결과이다. 때때로 플레이어의 잠재력은 성과에 따라 노래를 완성한 후 떨어지거나, 오르거나, 유지될 수 있다. 이 잠재력 시스템은 게임플레이에 비슷한 방식으로 기여하지 않지만, 일부 노래는 플레이어가 특정 잠재력 레벨(많은 보스 노래의 경우 일반적으로 11.00 PTT)의 요구 사항을 충족해야만 잠금 해제되어 플레이할 수 있다.

아르케아의 메인 스토리는 "스토리 모드" 기능을 통해 접근할 수 있으며, 플레이어는 어떤 난이도로든 필요한 노래를 플레이하여 챕터의 분리된 작은 부분(스토리 팩이라고도 함)을 진행한다.

 업데이트 내역 

출시 당시 게임에는 30개의 노래만 있었지만, 버전 5.10 현재 400개 이상의 노래로 확장되었다. 특정 스토리 팩에서 생성된 오리지널 노래와 함께 다른 리듬 게임과의 콜라보레이션 팩도 있다.

 개발 
아르케아는 일본의 아케이드 리듬 게임에서 영감을 받은 안톤 프라닷코의 단독 개발 프로젝트로 시작되었다. 프라닷코는 영국에 Lowiro를 설립했지만, 아르케아에 참여한 많은 음악가들은 일본 인디 또는 동인 작곡가이며, 플레이어 대부분도 일본 출신이다.

개발자들에게는 게임의 수익 창출 방식이 플레이어가 구매한 콘텐츠를 "소유"할 수 있도록 하는 것이 중요했다. 플레이어는 노래 "팩"을 구매하여 무제한으로 플레이할 수 있으며, 이는 플레이 시간을 제한하는 모바일 게임 수익 창출에 일반적으로 사용되는 "스테미나" 모델과 다르다.

 평가 
TouchArcade의 에릭 포드(Eric Ford)는 "환상적인 아트 스타일과 매우 경쾌한 노래, 그리고 전통적인 리듬 공식에 대한 멋진 반전"이 있다고 평가했다. 그러나 그는 일부 게임플레이 요소가 게임을 잠재적으로 어렵게 만들 수 있다고 언급했다.

Digitally Downloaded의 마이크 S. (Mike S.)는 게임의 미학적 요소와 음악을 칭찬했으며, 캐릭터 아트가 "흠잡을 데 없다"고 묘사했지만, 다른 리듬 게임에 비해 기억에 남지는 않는다고 말했다. 그는 새로운 곡을 잠금 해제하는 게임의 요구 사항이 닌텐도 스위치에서 유료로 출시된 게임에 부적절하다고 생각하여 비판했다.

Siliconera의 대니 매독스(Dani Maddox)는 게임의 음악이 "그저 놀랍다"며 다양한 노래와 장르를 언급했다. 그러나 그녀는 게임의 스토리 모드가 좋지 않다고 느꼈고, 닌텐도 스위치 버전에서 터치스크린 모드 플레이 시 콘솔 크기와 컨트롤러 사용 시 게임이 "까다롭다"는 등 컨트롤 문제에 직면했다.

 각주 

 외부 링크 

 공식 영어 트위터

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