언더마이닝

언더마이닝(Undermining)은 수비 기물이 잡혀 상대 기물 중 하나가 무방비 상태이거나 방어가 불충분한 상태가 되는 체스 전술이다. 상대는 무방비 기물을 다시 잡거나 살려야 하는 달갑지 않은 선택에 놓인다. 가능한 응답은 방어가 약화된 기물을 희생한 후 방어 기물을 잡은 기물을 잡는 것이다.

예시
2004년 리나레스 체스 토너먼트 7라운드에서의 크람니크와 토팔로프 경기는 백이 둘 차례인 도식 위치에 도달했다. a4에 있는 흑의 나이트는 b5에 있는 흑의 폰에 의해서만 방어되고 있다. 백은 1. Bxb5로 나이트를 약화시켰다. 경기는 1... Rxb5 2. Rxa4로 이어졌으며, 백이 폰 하나만큼  이득을 보았다.

흑은 1...Nxb2를 시도하여 방어되지 않은 나이트를 처리하고 2.Kxb2 Rxb5+로 잃어버린 폰을 되찾으려 할 수 있다. 그러나 2.Rb3 이후, 흑은 2...Rxb5 3.Rxb5로 나이트를 살릴 수밖에 없으며, 백은 폰 하나 대신 교환을 이득 보게 된다.

 각주 

분류:체스 용어
분류:체스 전술