할로 나이트

《할로 나이트》()는 오스트레일리아의 인디 게임 개발사 팀 체리(Team Cherry)가 개발하고 유통한, 2017년에 출시된 메트로이드배니아 비디오 게임이다. 플레이어는 초자연적인 질병으로 몰락한 왕국인 할로네스트(Hallownest)를 탐험하는 이름없는 곤충형의 전사를 조종한다. 플레이어는 우호적이거나 적대적인 곤충형의 캐릭터들과 보스들이 등장하는 다양한 지하 공간을 탐험하여, 능력을 개방하고 왕국에 펼쳐진 전승과 플레이버 텍스트 등을 수집한다.

《할로 나이트》의 주요 컨셉은 2013년 루둠 다레 게임 잼에서 제시되었다. 오스트레일리아 애들레이드의 개발사인 팀 체리는 《패재너두》 《메트로이드》 《젤다 II: 링크의 모험》 《록맨 X》 등의 과거 플랫폼 게임의 탐험적 요소로부터 영감을 받은 게임을 제작하려 하였다. 개발은 2014년 말까지 57,000 오스트레일리아 달러를 모금한 킥스타터 크라우드펀딩으로 일부 재정적 뒷받침을 받았다. 《할로 나이트》는 2017년 초에 윈도우, 리눅스와 macOS로 출시되었으며 2018년에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다. 팀 체리는 이후 네 개의 무료 확장팩을 다운로드 가능 콘텐츠로 출시했다.

《할로 나이트》는 특히 그 음악과 미술 양식, 세계관, 분위기, 전투, 어려움의 수준 등에서 비평가들의 높은 평가를 받았으며, 1,500만 장 이상이 판매되었다. 후속작인 《할로 나이트: 실크송》이 2025년 9월 4일 발매되었다.

 게임플레이 
《할로 나이트》는 2D 횡스크롤 메트로이드배니아이다. 플레이어는 할로네스트(Hallownest, 신성둥지)라 불리는 지하의 몰락한 왕국을 탐사하는 곤충형의 전사를 조작하며, 플레이어 캐릭터는 검과 유사한 네일(Nail, 대못)로 적을 타격할 수 있으며, 멀리에서 공격할 수 있도록 하는 주문을 습득할 수 있다.

플레이어는 플레이어 캐릭터를 개인화할 수 있도록 하는 부적(charm)을 얻을 수 있다. 이들은 전투나 탐험에 영향을 미치며, 제한된 부적 칸(notch)을 차지한다. 게임의 여러 지역에는 플레이어가 게임을 진행하기 위해서 토벌해야 하는 적과 보스들이 있으며, 플레이어는 보스들을 토벌함으로써 새로운 능력을 얻기도 한다.

할로네스트는 서로 다른 테마를 가진 여러 개의 상호연결된 지역으로 이루어져 있다. 《할로 나이트》는 비선형적 메트로이드배니아 디자인을 따라, 전체 세계를 탐험하는 플레이어가 한 경로에 제한되지 않도록 하며 이들 지역은 게임을 끝마칠 때 지나칠 수 있도록 되어 있다.

 개발 
《할로 나이트》의 아이디어는 2013년 루둠 다레 게임 잼에서 게임의 두 개발자인 아리 깁슨(Ari Gibson)과 윌리엄 펠렌(William Pellen)이 출품한 《헝그리 나이트》(Hungry Knight)에서 유래했다. 이 게임에서 벌레를 처치하여 허기를 제거하는 주요 캐릭터가 《할로 나이트》의 플레이어 캐릭터가 되었다. 이 게임은 초기에 뉴그라운즈로부터 좋지 않은 평가를 받았다. 게임의 개발자들은 지하를 테마로 하여 다른 게임 잼에 다음 게임을 출품하려 했으나, 마감을 지키지 못했다. 그러나 해당 컨셉은 이들로 하여금 "깊고 오래된 왕국"인 지하를 배경으로 하여 곤충 캐릭터들이 등장하는 게임을 제작하도록 하는 아이디어를 제공했다.

《할로 나이트》는 《패재너두》, 《메트로이드》, 《젤다 II: 링크의 모험》과 《록맨 X》 등의 게임으로부터 영감을 받았다. 개발자들은 캐릭터의 조작이 플레이어의 만족감에서 가장 중요한 점이라고 생각하여 《록맨 X》를 기반으로 플레이어 캐릭터의 움직임을 만들었다. 이들은 캐릭터가 수평으로 움직일 때에 가속을 하지 않도록 하고, 공중에서의 조작의 여지를 크게 두었으며 점프를 대시를 통해 멈출 수 있도록 하였다. 이는 플레이어가 공격을 당할 때 그 공격을 마지막 순간에 피할 수 있을 것처럼 느끼도록 의도한 것이다.

《할로 나이트》는 2014년 11월 크라우드펀딩 사이트 킥스타터에 처음 공개되었으며 35,000 호주 달러를 목표로 모금을 시작했다. 2,158명의 후원을 통해 57,000 호주 달러 이상을 모금하였으며, 이를 통해 게임이 다루는 범위를 확장하면서 기술 감독인 데이비드 카지(David Kazi)와 작곡가인 크리스토퍼 라킨(Christopher Larkin), 마케팅 및 배급 관리자인 매튜 그리핀(Matthew Griffin)을 고용할 수 있었다.

2015년 1월에 게임 엔진을 스텐실에서 유니티로 변경했으며 9월부터 베타 테스트 상태로 전환했다. 킥스타터 모금 당시 추가 목표에 포함됐으나 달성하지 못 했던 "바보들의 투기장"과 "심연" 지역도 최종적으로 게임에 포함됐다. 개발 초기에 팀 체리는 Wii U를 PC와 함께 발매 플랫폼으로 고려하고 있었으나 최종적으로 닌텐도 스위치를 선택했다. 스위치 버전은 오스트레일리아의 개발사 샤크 점프 스튜디오스가 이식에 참여했다.

 발매 
《할로 나이트》는 2017년 2월 24일 PC 디지털 상점 스팀 및 GOG.com를 통해 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 처음 출시됐으며, 같은 해 4월 11일 리눅스와 macOS 버전도 출시됐다. 닌텐도 스위치 버전은 본래 PC판과 동시에 발매하려고 했으나 몇 차례에 걸쳐 연기됐다. 이후 2018년 6월 12일 E3 2018에서 공개된 닌텐도 다이렉트에서 발표함과 동시에 닌텐도 e숍에 발매됐다.

2017년 6월에 월간 판매 서비스 인디박스와 협업해 무DRM 본편과 스팀용 코드가 포함된 한정판을 발행했다.
 반응 

리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱에 의하면 《할로 나이트》의 PC, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 "전반적으로 호평"을, 닌텐도 스위치 버전은 "전반적인 극찬" 평가를 받았다. 디스트럭토이드의 제드 위태커는 게임을 "게이밍의 명작"이라 호평했으며 PC 게이머의 톰 마크스는 "새 클래식"이라 평했다. IGN은 《할로 나이트》의 시각 요소, 사운드, 음악과 함께 분위기를 형성하는 "수많은 세세한 점들"을 높이 평가했다.

 판매 
《할로 나이트》의 PC 버전은 2017년 11월까지 50만 장, 2018년 6월 11일 닌텐도 스위치판 출시 직전까지 100만 장이 판매되었으며, 스위치판은 출시 2주 동안 25만 장이 판매되었다. 2019년 2월 기준으로 전 플랫폼 기준으로 280만 장 이상이 판매됐다. 후속작인 《할로 나이트: 실크송》의 발매 직전인 2025년 8월까지 《할로 나이트》는 1,500만 장 넘게 판매되었다.

 수상 
《할로 나이트》는 디스트럭토이드의 2017년 올해의 게임 시상식에서 '최고의 PC 게임' 종목을 수상받았다. IGN의 2017년 최고의 상에서는 '최고의 플랫포머' 종목을 수상받았다. PC 게이머의 2017년 올해의 게임 시상식에서 '최고의 플랫포머' 종목을 수상받았다. 2019년에 폴리곤은 2010년대 최고의 게임으로 선정했다.

 연도  상  종목  결과  각주 2017 SXSW 게이밍 어워즈 2017 게이머의 목소리 (일인용 게임)  더 게임 어워즈 2017 최고의 인디 신작  오스트레일리안 스크린 사운드 길드 2017 최고의 상호작용 매체 사운드  2018 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드 최고의 신개발사 (팀 체리)  제14회 영국 아카데미 게임상 신작  골든 조이스틱 어워즈 닌텐도 올해의 게임 오스트레일리아 게임스 어워즈 올해의 인디 게임  올해의 오스트레일리아 개발 게임  2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 화풍, 판타지  캐릭터 디자인  디자인, 신 IP  게임, 오리지널 액션 

 각주 

 외부 링크 


분류:2017년 비디오 게임
분류:인디 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 원 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:닌텐도 스위치 게임
분류:플레이스테이션 4 게임
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