멀티턴 패턴

멀티턴 패턴(multiton pattern)은 소프트웨어 공학에서 싱글턴 패턴을 일반화시킨 디자인 패턴이다. 싱글턴이 오직 하나의 클래스 인스턴스의 생성만을 허용하는 반면 멀티턴 패턴은 여러 개의 인스턴스의 통제된 생성을 허용하며 맵을 사용하여 관리된다.

대부분의 서적에서 이 패턴은 싱글턴 패턴으로 간주된다. 예를 들어 멀티턴은 객체 지향 프로그래밍 서적 디자인 패턴에서 분명히 언급되지 않는다. 싱글턴 레지스트리(registry of singletons)라는 이름의 더 유연한 접근으로 등장한다.

 단점 
이 패턴은 싱글턴 패턴과 비슷하게 단위 테스트를 훨씬 더 어렵게 만드는데http://googletesting.blogspot.com/2008/11/clean-code-talks-global-state-and.html, 이는 애플리케이션에 전역 상태를 도입하기 때문이다.

 구현 
C#에서의 예는 다음과 같다:using System.Collections.Generic;

public enum MultitonType {
    ZERO,
    ONE,
    TWO
};

public class Multiton {
    private static readonly Dictionary<MultitonType, Multiton> instances =
        new Dictionary<MultitonType, Multiton>();
    private int number;

    private Multiton(int number) {
        this.number = number;
    }

    public static Multiton GetInstance(MultitonType type) {
        // lazy init (not thread safe as written)
        // Recommend using Double Check Locking if needing thread safety
        if (!instances.ContainsKey(type)) {
            instances.Add(type, new Multiton((int)type));
        }
        return instances[type];
    }

    public override string ToString() {
        return "My number is " + number.ToString();
    }

    // Sample usage
    public static void Main(string[] args) {
        Multiton m0 = Multiton.GetInstance(MultitonType.ZERO);
        Multiton m1 = Multiton.GetInstance(MultitonType.ONE);
        Multiton m2 = Multiton.GetInstance(MultitonType.TWO);
        System.Console.WriteLine(m0);
        System.Console.WriteLine(m1);
        System.Console.WriteLine(m2);
    }
}

 각주 

분류:소프트웨어 디자인 패턴