EGL (API)

EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 렌더링 API와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 컨텍스트 관리, 서피스/버퍼 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다.EGL Overview EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다.

약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 initialism이다.EGL 1.2 Specification 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다.EGL 1.0 Specification X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다.EGL in X.Org development documentation glossary

 채택 

 BlackBerry 10와 BlackBerry Tablet OS 모바일 장치의 운영체제는 3D 그래픽 렌더링을 위해 EGL을 사용한다. Both support EGL version 1.4.
 안드로이드 모바일 장치 운영 체제는 3D 그래픽 렌더링을 위해 EGL을 사용한다.http://developer.android.com/about/versions/android-2.3-highlights.html
 Wayland 디스플레이 서버 프로토콜은 EGL을 사용한다.http://ppaalanen.blogspot.com/2012/03/what-does-egl-do-in-wayland-stack.html Wayland 클라이언트가 EGL을 사용하여 프레임버퍼에 직접 그려주는 방식으로 구현되었다.
 메사 3D는 이전에 이글(Eagle)로 알려진 EGL을 구현했다.Mesa EGL
 캐노니컬에 의한 Mir 디스플레이 서버 프로토콜은 EGL을 사용한다.
 SDL(Simple DirectMedia Layer) 툴킷은 EGL을 사용하기 위해 포팅되었다. 프레임버퍼에 직접 쓰기위해 Xlib을 사용하거나 EGL을 사용할 수 있다.
 Raspberry Pi 싱글 보드 컴퓨터는 하드웨어 가속 3D 그래픽 랜더링에 EGL 인터페이스를 가지고 있다.http://elinux.org/RPi_VideoCore_APIs
 부터 독점적인 엔비디아 드라이버 331.13 BETA는 EGL API를 지원한다.
 타이젠(Tizen) OS는 3D 그래픽 렌더링을 위해 OpenGL ES 1.1 또는 OpenGL ES 2.0과 함께 EGL을 사용한다

 구현 
 메사는 많은 그래픽 렌더링 API들의 자유-오픈 소스 소프트웨어 구현이다. EGL도 그중 하나이다.
 일반 버퍼 관리(Generic Buffer Management)는 버퍼를 관리하는 API이다.

 같이 보기 
 WGL – OpenGL에 상응하는 윈도우 인터페이스
 CGL – OpenGL에 상응하는 OS X 인터페이스
 GLX – OpenGL에 상응하는 X11 인터페이스
 AIGLX – GLX를 가속화 하기 위한 시도
 WSI – Vulkan 윈도우 시스템 인터페이스 (WSI)는 OpenGL ES을 위해 EGL이 수행하는 작업을 Vulkan을 위해 수행.

 각주 

 외부 링크 


분류:응용 계층 프로토콜
분류:API
분류:자유 그래픽 스포트웨어
분류:자유 윈도 시스템