전략 패턴

전략 패턴(strategy pattern) 또는 정책 패턴(policy pattern)은 실행 중에 알고리즘을 선택할 수 있게 하는 행위 소프트웨어 디자인 패턴이다. 전략 패턴은
 특정한 계열의 알고리즘들을 정의하고
 각 알고리즘을 캡슐화하며
 이 알고리즘들을 해당 계열 안에서 상호 교체가 가능하게 만든다.

전략은 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 다양하게 만든다.Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra and Bert Bates, Head First Design Patterns, First Edition, Chapter 1, Page 24, O'Reilly Media, Inc, 2004.  전략은 유연하고 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어를 어떻게 설계하는지 기술하기 위해 디자인 패턴의 개념을 보급시킨 디자인 패턴(Gamma 등)이라는 영향력 있는 책에 포함된 패턴들 가운데 하나이다.

 개요 
전략 디자인 패턴은 유연하고 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어를 설계하기 위해 반복되는 디자인 문제를 해결하는 방법, 즉 객체는 구현, 변경, 테스트, 재사용이 쉬워야 한다는 것을 기술하는, 잘 알려진 23가지 GoF 디자인 패턴들 중 하나이다.

 구조 
 UML 클래스 및 시퀀스 다이어그램 

 클래스 다이어그램 
섬네일|none|350px|UML의 전략 패턴 

섬네일|none|400px|LePUS3의 전략 패턴
(범례)

 예시 
 C# 
다음은 C#의 예이다.
public class StrategyPatternWiki
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        Customer firstCustomer = new Customer(new NormalStrategy());

        // Normal billing
        firstCustomer.Add(1.0, 1);

        // Start Happy Hour
        firstCustomer.Strategy = new HappyHourStrategy();
        firstCustomer.Add(1.0, 2);

        // New Customer
        Customer secondCustomer = new Customer(new HappyHourStrategy());
        secondCustomer.Add(0.8, 1);
        // The Customer pays
        firstCustomer.PrintBill();

        // End Happy Hour
        secondCustomer.Strategy = new NormalStrategy();
        secondCustomer.Add(1.3, 2);
        secondCustomer.Add(2.5, 1);
        secondCustomer.PrintBill();
    }
}

class Customer
{
    private IList<double> drinks;

    // Get/Set Strategy
    public IBillingStrategy Strategy { get; set; }

    public Customer(IBillingStrategy strategy)
    {
        this.drinks = new List<double>();
        this.Strategy = strategy;
    }

    public void Add(double price, int quantity)
    {
        drinks.Add(Strategy.GetActPrice(price * quantity));
    }

    // Payment of bill
    public void PrintBill()
    {
        double sum = 0;
        foreach (double i in drinks)
        {
            sum += i;
        }
        Console.WriteLine("Total due: " + sum);
        drinks.Clear();
    }
}

interface IBillingStrategy
{
    double GetActPrice(double rawPrice);
}

// Normal billing strategy (unchanged price)
class NormalStrategy : IBillingStrategy
{
    public double GetActPrice(double rawPrice)
    {
        return rawPrice;
    }

}

// Strategy for Happy hour (50% discount)
class HappyHourStrategy : IBillingStrategy
{

    public double GetActPrice(double rawPrice)
    {
        return rawPrice * 0.5;
    }
}

 같이 보기 
 의존성 주입
 고차 함수
 믹스인
 단위전략 기반 디자인

 각주 

 외부 링크 


분류:소프트웨어 디자인 패턴