프로젝트 리얼리티

프로젝트 리얼리티(Project Reality)는 제병 협동과 전술성을 강조하는 1인칭 슈팅 게임이다. 팀워크와 협동을 바탕으로 한 현실에 가까운 게임플레이를 지향한다. 처음에 프로젝트 리얼리티: BF2는 2005년에 발매된 배틀필드 2의 모드로 개발됐다. 개발이 점차 진행되면서 2015년에 독립적인 게임이 되었다.

그 외에 2011년 베타버전이 나온 아르마 2의 모드인 프로젝트 리얼리티도 있다. 개발이 진행되면서 이 모드는 2013년에 아르마 3로 옮겨졌다. 2015년 9월 아르마3의 프로젝트 리얼리티는 개발이 중단되었다.

언리얼 엔진 4를 이용해 프로젝트 리얼리티의 게임성을 본뜬 상용 슈팅 게임인 스쿼드가 출시되기도 했다.

 프로젝트 리얼리티: BF2 

 게임 모드 
프로젝트 리얼리티: BF2(이하 PR)의 게임모드는, 인간 플레이어들과 같은 팀으로 AI 팀을 상대하는 Cooperation과, 인간 팀 대 인간 팀으로 플레이하는 Deployment가 있다. PR은 사용자끼리의 대전에 초점이 맞추어진 게임이므로 플레이어들은 주로 Deployment를 하게 된다.

Deployment에는 다섯 가지 세부 모드가 있다. 이 중 대표적인 모드는 Advance and Secure와 Insurgency이다. Skirmish를 제외한 모든 모드가 대부분 50 대 50의 대규모 전투가 가능한 맵들로 구성되어 있다. 간혹 32 대 32 또는 100 대 100을 하는 경우가 있지만 이는 드물다.
 Advance and Secure(AAS): 배틀필드 2의 점령전과 비슷하다. 양 팀 플레이어들은 지도상의 특정 지점들을 순서에 따라 점령해 나가야 한다. 대부분의 맵들이 정규군과 정규군의 싸움으로 디자인되어 있다. 간혹 정규군과 비정규군 간 전투를 소재로 하는 맵도 있다.
 Insurgency(INS): 전부 정규군과 비정규군(또는 반란세력)의 싸움을 소재로 한다. 비정규군은 상대팀의 점수(티켓)가 다 떨어질 때까지 숨겨진 무기 저장소들을 지켜야하고, 정규군은 점수(티켓)를 다 잃기 전에 이를 파괴해야 한다.
 Command and control: AAS의 맵들에서 게임이 진행된다. 그러나 미리 지정된 점령 목표지점이 없고, 양 팀이 각자 원하는 장소에 Foward Operation Base(FOB)를 하나 지은 다음, 이것을 방어하거나 공격해야하는 모드이다. FOB를 방어하는 데 실패하면, 다시 임의의 장소에 FOB를 짓기 전까지 해당 팀의 점수가 깎이기 시작한다.
 Vehicle Warfare: AAS의 맵들에서, 차량, 항공기 위주로 전투가 진행될 수 있게 만든 모드
 Skirmish: 상기 모드들에서 쓰이는 맵의 일부분만 사용하며, 8대 8 또는 16 대 16의 소규모 보병전을 하게끔 만들어진 모드.

 버전 역사 

 1.0 (2013-07-31 업데이트)
팩션 추가
 프랑스군, 아프리카 저항군(ARF)
 베트남전 시기 미 해병대, 미 육군, 북베트남 육군(NVA)
맵 추가
 Dovre (2km) (독일군 : 러시아군)
 Hill 488 (1km) (미군 : 북베트남군)
 Khamisiyah (4km) (미 해병대/육군 : 중동군)
섬네일|사레마섬
 Saaremaa (4km) (미 해병대 : 러시아군)
 Wanda Shan (4km) (독일군 : 중국군)
 Xiangshan (4km) (프랑스군 : 중국군)
 Operation Barracuda, Tad Sae Offensive의 베트남전 버전
게임플레이
 소형 보급상자 추가
 진지, 무기 저장소, 잠긴 문 폭파용 폭약 추가
 차량 일부분만 고장날 수 있도록 변경
 얕은 물에서 부상병을 소생시킬 수 있도록 변경
 보급 상자가 대구경 무기, 폭약, 수류탄, 산탄총에 의해 파괴될 수 있게 변경
 개인호가 박격포 공격을 더 잘 방어할 수 있게 변경
 수송 트럭의 대형 보급상자 하나 당 간편조립교 하나를 설치할 수 있게 변경
 야전삽으로 부비트랩을 해체할 수 있게 변경
 무인정찰기가 기지에서 더 빨리 이륙하도록 변경
 항공기의 플레어로 대공 미사일을 더 잘 피할 수 있게 변경
 의무병이 소지한 필드 드레싱 수를 여섯 개로 줄임
 설치된 총기를 사용할 경우 화면 오른쪽 하단에 총열 과열 정도가 나오게 변경
 중기관총 사수(Machine Gunner) 추가
 감적수(Spotter) 추가

탈 것 추가
 Coyote 보병수송장갑차 (캐나다군)
섬네일|F/A-18
 CF-18/F/A-18 Strike Fighter / Light Attack Jet (캐나다군, 미 해병대)
 Mi-17 헬기 (중국군용 따로 추가)
 Q-5 Fantan 공격기 (중국군)
 Type 86G 보병전투차 (중국군)
 WZ550 대전차미사일 차량, WZ551B 30mm 차량 (중국군)
 Zastava 밴 (시민 차량)
 Zhi-9B 경 수송헬기, Zhi-9WA 경 공격헬기 (중국군)
 AMX-10RC 장갑 정찰차 (프랑스군)
 AS565 MB Panther 경 수송헬기 (프랑스군)
 GBC 180 트럭 (프랑스군)
섬네일|르클레르 전차
 르클레르 주력 전차 (프랑스군)
 로켓 테크니컬 (반란세력, 민병대)
섬네일|BMP-2
 BMP-2, BMP-2M 보병전투차 (중동군, 러시아군)
 Mi-24P Hind-F 중형 공격 헬기, Mi-24V Hind-E 수송 및 공격 헬기 (중동군, 러시아군)
 Su-22 Fitter 공격기 (중동군)
 Su-27 Flanker, Su-34 Fullback, Su-39 Frogfoot (러시아군)
 BMP-1 보병전투차 (민병대)
 M67 "Zippo" 화염방사기 전차 (베트남전 미군)
섬네일|M1114 험비
 M1114 장갑 강화 험비 (미군)
 MK-19 장착 스트라이커 장갑차 (미 육군)
 MV-22 오스프리 수송헬기
 기존의 M240이 달린 것 외에 M134 미니건이 장착된 블랙호크 수송헬기
섬네일|왼쪽|MV-22 오스프리 1.1 (2014-01-03 업데이트)
효과
 현실적인 AP탄 폭발 효과 추가
 조명지뢰에 dynamic light 효과 추가
 야간, 새벽 맵에서 사격 시 번쩍거림 효과 추가
 카빈, 소총, 기관총 사격 시 총구 연기 더 추가
 모든 로켓 발사기 사용 시 연기가 나오도록 함.
 C4 폭발 효과 개선
 진흙이나 모래에 총알이 맞을 경우 이펙트가 덜 보이도록 함.
 콘크리트에 총알이 맞을 경우 좀더 랜덤하게 파편이 튀도록 함.
 모래 위에서 탱크가 지나갈 때 효과 변경

음향
 25mm 장거리 사격 시 음향 추가
 L85, L86 총기 음향 추가
 BMP-1 엔진음 변경
 FAMAS 장전 소리 변경
 M240 총기 음향 변경

게임플레이
 교량 데미지 모델 수정
 파편에 의해 신체가 관통되도록 변경. 두꺼운 방탄복을 입은 경우는 관통을 막을수도 있음.
 물에서 총알 관통력 향상
 무인정찰기를 통해 레이저 타게팅을 할 수 없도록 변경

차량
 BMP-2M에 열감지 카메라 추가
 GBC-180 F3 출입구 수정
 MTLB 전면 장갑 수정
 VBCI가 수중에서 데미지를 입던 버그 수정
 ZPU-4 장갑 하향
 차량 작동 불능 상태 업데이트
 Su-25, Su-39, A-10 장갑 상향
 Type 95 SPAAG, 퉁구스카 과열 옵션 변경

무기
 ATGM 발사 후 약간씩 회전하게 하여 명중률이 감소하도록 변경
 몇몇 급조폭발물이 전초기지를 파괴할 수 없던 버그 수정
 영국군 NLAW가 잘못된 반동, 집탄율을 보이던 버그 수정
 ZPU-4가 장갑 차량들에 대해 가지는 데미지 수정
 AK-74, AK-74M 반동 감소
 항공기에 대한 소화기 데미지 감소
 대전차 지뢰가 장갑차량을 즉시 폭파시키지 않도록 변경
 산탄총 사거리를 현실에 맞게 변경
 경 대전차로켓이 경 장갑차량에 대해 가지는 데미지 상향
 경기관총 반동 증가
 RPG-7 정확도 향상

 각주 

 참고 자료 


분류:1인칭 슈팅 게임
분류:윈도우 게임
분류:윈도우 전용 게임