심야 애니메이션

심야 애니메이션()은 보통 일본 표준시(JST) 기준 밤 10시부터 새벽 4시 사이에 텔레비전으로 방송되는 애니메이션 시리즈를 의미한다.

 개요 
용어를 처음 명명하거나 제창한 인물·단체는 분명하지 않다. 그러나 소니의 DVD/BD 레코더(스고록·BDZ 시리즈)의 녹화 예약 프로그램 장르에 심야 애니메이션 항목이 존재하며, 2016년 4월부터 방송을 시작한 인터넷 TV 방송국 AbemaTV(現 ABEMA)에서도 심야 애니메이션 채널(2018년 4월 개편으로 폐지)이 운영되는 등, 각종 매체와 상품에서 심야 시간대에 방송되는 TV 애니메이션을 가리키는 명칭으로 널리 사용되고 있다.

일본에서는 오랫동안 아침이나 저녁 등 전일대(全日帯) 시간대에 어린이 및 가족층을 주요 대상으로 한 TV 애니메이션이 방송되어 왔다. 그러나 1990년대 후반부터는 심야 시간대에도 청년층을 겨냥한 TV 애니메이션이 점차 편성되기 시작했다. 1998년경부터는 심야 애니메이션의 수요와 수익성이 주목받기 시작했으며, TV 애니메이션의 하나의 방송 형태로 점차 일반화되었다. 흐름에 심야 애니메이션에도 제작위원회 방식이 도입된 점이 한 요인으로 작용했다는 분석이 있다. 제작사 측은 영상 소프트(DVD·Blu-ray Disc 등) 판매를 통한 수익을 기대할 수 있고, 심야 시간대 편성을 통해 방송 비용을 절감할 수 있다. 방송국 역시 심야 시간대의 프로그램 슬롯을 효율적으로 활용할 수 있다는 장점이 있어, 결과적으로 제작 편수가 증가하게 되었다.

저출산의 영향으로 어린이·가족 대상 애니메이션 수요가 감소하는 가운데, 2000년대 중반에 이르러서는 애니메이션 팬이나 원작 팬층으로 타깃을 전환하는 전략이 본격화되었다. 제작위원회에 참여한 기업들이 방송사의 편성 시간을 직접 매입해 스폰서가 되는 방식이 확산되면서, 심야 애니메이션이 대량으로 제작·방송되기 시작했다. 2006년에는 심야 애니메이션의 제작 분량이 전일대 애니메이션과 거의 비슷한 수준으로 확대되었고, 일부 분석에서는 해당 시점에 이미 제작 편수 면에서 전일대 애니메이션을 넘어섰다고 보기도 한다. 또한 일본동화협회가 발행한 애니메이션 산업 리포트에 따르면, 2015년에는 일본 애니메이션 역사상 처음으로 키즈·패밀리 애니메이션(전일대 방송)과 심야 애니메이션(심야대 방송)의 제작 분량이 역전되었다. 보고서는 이를 두고 "심야 애니메이션이 마이너 영역이라는 인식을 재고해야 할 시대가 도래했다"고 총평했다.

한편, TV 방송은 이후 발매되는 비디오 소프트(DVD·Blu-ray Disc) 및 관련 상품의 판매 촉진을 주된 목적으로 하며, 제작비를 회수하는 데 있어 중요한 수익 창구 역할을 한다. 주요 스폰서는 영상·음악 소프트 제조사, 원작 단행본 출판사, 게임 등 콘텐츠 기업이 중심이 된다. 다만 스폰서 수입만으로는 사업성이 충분하지 않은 경우가 많아, 관련 상품에는 한정 특전 등을 부가하여 소비자의 구매 의욕을 높이는 전략이 자주 활용된다.

 역사 
일본에서 방영된 초기 심야 애니메이션으로는 《Sennin Buraku》(1963~1964), 《Golgo 13》(1971), 《Lemon Angel》(1987), 《Super Zugan》(1992) 등이 있다. 이 가운데 《Sennin Buraku》, 《Lemon Angel》, 《Super Zugan》은 후지 TV에서 방영되었으며, 《Golgo 13》은 TBS에서 방송되었다.

 1980년대까지 
《Sennin Buraku》는 1956년부터 2014년까지 성인 잡지 《주간 아사히 게이노》에 연재된 장수 만화를 원작으로 한 작품이다. 《Lemon Angel》은 성인용 OVA 시리즈 《Cream Lemon》의 TV 애니메이션 스핀오프로, 1980년대 J-pop 아이돌 그룹 ‘레몬 엔젤’을 모티프로 제작되었다. 《Super Zugan》은 마작을 소재로 한 만화를 원작으로 한다. 이들 작품은 일정한 주목을 받았으나, 모두 단발성 실험 프로그램에 머물렀다.

 1990년대 ~ 2000년대 
심야 애니메이션의 본격적인 선구자로는 1996년 TV 도쿄에서 방영된 《Those Who Hunt Elves》가 흔히 거론된다. 당시 성우들이 진행하는 심야 라디오 토크 프로그램들이 인기를 끌고 있었으며, 이러한 프로그램들은 아니라지(aniraji, 애니메이션과 라디오의 합성어)로 불렸다. 제작진은 심야 시간대에 애니메이션 관련 라디오 프로그램이 인기를 얻는다면, 텔레비전 애니메이션도 성공할 수 있을 것이라고 판단했고, 실제로 그 시도는 성공을 거두었다. 이후 TV 도쿄는 심야 시간대 편성을 지속하였고, 1997년에는 편성 시간이 확대되면서 오늘날의 심야 애니메이션 편성 체계의 기초가 마련되었다.

한편, 《신세기 에반게리온》의 큰 성공 이후 애니메이션 제작 편수가 급증하였고, 이 가운데 많은 작품들이 심야 시간대로 편성되었다. 니혼 TV 역시 《베르세르크》를 시작으로 심야 애니메이션 편성을 도입하였다.

1998년에는 후지 TV가 심야 애니메이션 편성을 재개하였고, 같은 해 위성 방송국 WOWOW는 TV 도쿄의 저녁 시간대에서 일부만 방영되었던 《카우보이 비밥》의 완전판을 방영하며 심야 애니메이션 블록을 시작하였다. 또한 같은 해 UHF 방송 최초의 심야 애니메이션으로 《바사라》(Legend of Basara)가 방송되었다. 이후 UHF 계열 심야 애니메이션은 2001년 방영된 《Comic Party》를 계기로 본격적인 확산을 맞이하였다. 2001년에는 BS 디지털 방송국 BS-i가 《마호로매틱》을 편성하며 심야 애니메이션 슬롯을 개설하였고, 이 작품은 해당 채널의 주요 콘텐츠 중 하나로 자리 잡았다.

2002년 후지 TV는 심야 애니메이션 편성 편수를 늘렸으나, 시청률이 거의 나오지 않는 프로그램들을 ‘편성 조정용’으로 취급하면서 방송 일정이 극도로 불안정해졌다. 예를 들어, 한 주에는 새벽 2시 25분에 방영되던 작품이 다음 주에는 새벽 1시 55분에 방영되고, 그 다음 주에는 결방되었다가, 이후 주에는 오전 3시 5분에 두 화가 연속 방영되는 사례도 있었다. 특히 《Kanon》의 경우, 마지막 세 화가 연속 편성으로 방영되는 극단적인 사례도 있었다. 이러한 편성 방식은 애니메이션 팬들로부터 강한 비판을 받았고, 제작사들 역시 후지 TV 방영을 기피하게 되었다. 그 결과 후지 TV의 심야 애니메이션 편성 수는 점차 감소하였으며, 2004년 10월을 끝으로 심야 애니메이션 편성이 완전히 중단되었다.

2005년 4월, 후지 TV는 젊은 성인 여성층을 주요 타깃으로 하는 새로운 애니메이션 편성 블록인 노이타미나를 출범시켰다. 다만, 《무시시》와 같은 노이타미나 외 작품들은 여전히 안정적인 편성을 확보하지 못하는 경우가 있었다.

 2010년대 이후 
2010년대 들어 여러 방송사들이 심야 시간대 편성을 본격적으로 확대하면서, 일본 애니메이션 산업의 핵심적인 유통·제작 축으로 확실히 자리 잡았다. 이 시기는 라이트 노벨과 웹소설 원작의 급증, 이세계물 붐, 스트리밍 플랫폼의 영향력 확대가 맞물리며 산업 구조 자체가 변화한 전환기로 평가된다. 기존의 아동·가족 대상 시간대와는 달리, 심야 애니메이션은 비교적 자유로운 표현과 특정 취향의 시청자를 정조준한 편성 전략을 전면에 내세웠다. 방송 시청률의 비중은 크게 약화되고, 블루레이·DVD(BD/DVD) 판매, 캐릭터 상품, 이벤트 및 음악 사업 등 2차 수익 구조가 산업의 성패를 좌우하는 핵심 요소로 자리 잡았다. 이로 인해 애니메이션 산업은 오타쿠 문화와 더욱 밀접하게 결합되었으며, 소비자층을 중심으로 한 시장 구조가 한층 강화되었다.

이 시기에는 TV 도쿄와 도쿄 MX, AT-X의 편성 비율이 특히 높았으며, 닛폰 TV 방송망(AnichU·FRIDAY ANIME NIGHT), TV 아사히(NUMAnimation·ANiMAZiNG!!!·IMAnimation), TBS(아니메리코·아니메이즘·아가루아니메), 후지 TV(노이타미나·+Ultra·B8station), 간사이 TV(카아니발!!) 등 복수의 방송국이 심야 애니메이션 편성에 적극적으로 참여하였다.

또한 제작위원회 방식이 사실상 표준으로 정착하면서 출판사, 음반사, 완구·게임 회사 등이 공동으로 제작에 관여하는 산업 구조가 확립되었다.

 전국 네트워크 외 지역의 심야 애니메이션 
전국 네트워크에 포함되지 않은 심야 애니메이션 방송은 주로 수도권·긴키권·주쿄권으로 이루어진 3대 대도시권, 또는 여기에 홋카이도와 후쿠오카현(및 인접한 사가현, 민방이 1국만 존재)을 포함한 5대 대도시권을 중심으로 이루어진다. 이들 지역을 제외한 지방에서는 심야 애니메이션 방송의 역사가 상대적으로 제한적인 편이다. 이는 방송국 편성이 제작위원회의 의도에 크게 좌우되기 때문이다.

대상 지역 외의 방송국들은 주로 프로그램 판매 형태로 작품을 구매하여 방영한다. 다만, 3대·5대 대도시권 외 지역 중에서도 일부 방송국은 독립계 방송국의 작품을 포함하여 심야 애니메이션을 비교적 적극적으로 편성하는 경우가 있다. 또한 작품의 무대가 특정 지역으로 설정된 경우, 해당 지역의 지방 방송국에서 기념적·한정적으로 방영되는 사례도 존재한다.

심야 애니메이션은 비(非)프라임 타임대에 방송되기 때문에 시청률 자체가 전반적으로 낮은 편이다. 2009년경 기준으로 평일 자정 무렵의 평균 시청률은 약 33%(프라임 타임의 약 절반 수준), 오전 2시경에는 약 12% 수준으로 알려져 있다. 이러한 환경에서 시청률 2.0% 이상은 ‘합격선’으로, 4.0% 이상은 ‘고시청률’로 평가되었다. 2020년대에 들어서는 인터넷 스트리밍의 보급과 시청 행태 변화로 인해, 2%대 시청률 역시 고시청률로 보도되는 경우가 늘어났다.

 검열 
일본의 텔레비전 방송국에는 명확하고 세부적인 연령별 시청 지침 체계가 존재하지 않는 것으로 알려져 있다. 다만, 사춘기 이전의 남아를 예외로 하고, 성기의 노출은 허용되지 않는다는 점은 비교적 분명한 규칙으로 간주된다. 이 외에도 방송 현장에는 여러 가지 암묵적인 자율 규제 기준이 존재한다. 예를 들어, 여성의 상반신 노출(나체 가슴)은 특히 프라임 타임 시간대에는 방송하기 어려운 것으로 인식되고 있다.

 방송사 브랜드 명칭 
 NNN/NNS 계열 
 닛폰 TV 방송망: FRIDAY ANIME NIGHT, AnichU
 요미우리 TV: MANPA
 주쿄 TV 방송: 츄코 애니메이션

 JNN/TBS 계열 
 TBS: Anime Rico
 MBS: 애니이즘, 애니메이션 샤워, 애니메이션 특별구역
 CBC: 아가루 애니메이션 
 SBS: 애니메이션 6구
 BSN: BSN THE 애니메이션

 FNN/FNS 계열 
 후지TV: NOISE, 노이타미나, +Ultra, B8station
 간사이TV: 애니메이션 와쿠, 화요일 애니메이션 페스티벌!!

 ANN/ANB 계열 
 TV 아사히: NUMAnimation, IMAnimation
 아사히 방송: 목요 애니메이션(목요몽), ANiMAZiNG!!!, ANiMAZiNG2!!!, ANiMiDNiGHT!!!

 같이 보기 
 일본 애니메이션