창조산업

창조 산업(創造産業,)은 지식과 정보를 개발하는 것과 관련된 경제 활동 범위를 일컫는 용어이다. 이는 문화 산업(특히 유럽) 또는 창조 경제라고도 다양하게 불릴 수 있으며, 가장 최근에는 라틴 아메리카와 카리브해 지역에서 오렌지 경제로 명명되었다.Buitrago & Duque 2013

호킨스(Howkins)의 창조 경제는 광고, 건축, 예술, 공예, 디자인, 패션, 영화, 음악, 공연 예술, 출판, R&D, 소프트웨어, 장난감 및 게임, TV 및 라디오, 비디오 게임으로 구성된다. 일부 학자들은 공공 및 민간 서비스를 포함한 교육 산업이 창조 산업의 일부를 형성하고 있다고 생각한다. 따라서 해당 부문에 대한 다양한 정의가 남아 있다.Kultur & Kommunikation for Nordic Innovation Centre (2007), "Creative Industries Education in the Nordic Countries" ; Mœglin, Pierre (2001), Les Industries éducatives, Paris, Puf; 

창조 산업은 경제적 복지에 점점 더 중요해지고 있으며, 지지자들은 "인간의 창의성은 궁극적인 경제적 자원"이며 21세기 산업은 창의성과 혁신을 통한 지식 생성에 점점 더 의존하게 될 것"이라고 주장한다.

 같이 보기 

 창조경제

 각주 

 출처 


Buitrago, Pedro & Duque, Iván. The Orange Economy: An Infinite Opportunity . Washington, DC: Inter-American Development Bank 2013
  Description and preview.










 Parrish, David (2005). T-Shirts and Suits: A Guide to the Business of Creativity, Merseyside ACME.
 Pasquinelli, Matteo (2006). . In: Lovink, Geert and Rossiter, Ned (eds). MyCreativity Reader: A Critique of Creative Industries, Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2007.
 Towse, Ruth (2002). Book Review of Creative Industries, Journal of Political Economy, 110: 234-237.
 Van Heur, Bas (2010) Creative Networks and the City: towards a Cultural Political Economy of Aesthetic Production. Bielefeld: Transcript.
 Gielen, Pascal (2013) "Creativity and other Fundamentalisms". Mondriaan: Amsterdam.

분류:창조성
분류:금융
분류:문화경제학
분류:예술과 문학의 경제학