슬로 모션

슬로 모션()은 영상의 효과로, 실제보다 느린 속도로 재생하는 것을 말한다. 영화는 초당 24 프레임, 텔레비전은 30 프레임이지만, 보통의 속도로 촬영한 것을 천천히 재생하면 움직임이 직선화되고 결점이 있다. 따라서 나중에 슬로 모션으로 재생할 것이라면, 고속 촬영을 하고 초당 평소보다 많은 매수를 촬영하는 것이 일반적이다.

 내용 
슬로 모션은 영화 제작에서 시간이 느려지는 것처럼 보이는 효과이다. 이는 20세기 초 오스트리아의 성직자 아우구스트 머저(August Musger)에 의해 발명되었다. 이는 고속 카메라를 사용하여 해당 카메라로 제작된 영상을 30fps와 같은 일반 속도로 재생하거나 소프트웨어를 사용하여 후반 작업에서 수행할 수 있다.

일반적으로 이 스타일은 각 필름 프레임이 재생되는 속도보다 훨씬 빠른 속도로 캡처될 때 달성된다. 정상 속도로 재생하면 시간이 더 천천히 흐르는 것처럼 보인다. 슬로 모션 영화 제작에 대한 용어는 오버크랭킹(overcranking)이다. 이는 초기 카메라를 평소보다 빠른 속도(즉, 초당 24프레임보다 빠른 속도)로 수동으로 크랭킹하는 것을 의미한다. 슬로 모션은 일반적으로 녹화된 영상을 느린 속도로 재생하여 구현할 수도 있다. 이 기술은 영화보다 즉시 재생되는 비디오에 더 자주 적용된다. 세 번째 기술은 컴퓨터 소프트웨어 후처리를 사용하여 촬영된 프레임 사이에 디지털 방식으로 보간된 프레임을 제작한다. 예를 들어 오버크랭크된 프레임 간 보간 등의 기술을 결합하면 모션을 더욱 느리게 할 수 있다. 슈퍼 슬로 모션을 구현하는 전통적인 방법은 고속 사진 촬영을 통한 것이다. 이는 일반적으로 과학적 응용을 위해 특수 장비를 사용하여 빠른 현상을 기록하는 보다 정교한 기술이다.

슬로 모션은 현대 영화 제작에 널리 사용된다. 다양한 효과를 얻기 위해 다양한 감독이 사용한다. 슬로 모션의 일부 고전적인 주제는 다음과 같다.

 기술과 스타일을 보여주기 위한 모든 종류의 운동 활동.
 일반적으로 리플레이로 표시되는 운동 경기의 중요한 순간을 다시 포착한다.
물방울이 유리잔에 부딪히는 등의 자연현상.
슬로 모션은 예술적 효과, 로맨틱하거나 긴장감 넘치는 분위기를 연출하거나 순간을 강조하는 데에도 사용할 수 있다. 예를 들어, 프세볼로트 푸돕킨은 1933년 영화 더 데저터(The Deserter)에서 자살 장면에 슬로 모션을 사용했는데, 이 장면에서 한 남자가 강으로 뛰어내리는데, 천천히 튀는 파도에 빨려 들어가는 것처럼 보인다. 또 다른 예는 오우삼이 날아다니는 비둘기 떼의 움직임에 동일한 기술을 사용한 페이스 오프 (영화)이다. 매트릭스 (영화)는 여러 대의 카메라를 사용하여 액션 장면에 효과를 적용하고 다른 장면에서는 슬로 모션과 라이브 액션을 혼합하는 데 뚜렷한 성공을 거두었다. 일본 감독 구로사와 아키라는 1954년 영화 7인의 사무라이(Seven Samurai)에서 이 기술을 사용한 선구자였다. 미국 감독 샘 페킨파(Sam Peckinpah)는 슬로 모션을 즐겨 사용하는 또 다른 고전적인 인물이었다. 이 기술은 특히 폭발 효과 장면 및 수중 장면과 관련이 있다.

슬로 모션의 반대말은 패스트 모션이다. 촬영감독은 빠른 모션을 언더크랭킹(undercranking)이라고 부른다. 왜냐하면 원래는 수동으로 카메라를 일반 속도보다 느리게 작동시켜서 구현되었기 때문이다. 만화나 가끔씩 문체 효과를 내기 위해 자주 사용된다. 극도로 빠른 모션은 타임랩스 사진으로 알려져 있다. 예를 들어 성장하는 식물의 프레임은 몇 시간마다 촬영된다. 프레임이 정상 속도로 재생되면 시청자의 눈앞에서 식물이 자라는 것처럼 보인다.

슬로 모션의 개념은 영화가 발명되기 이전에도 존재했을 수 있다. 일본의 연극 형식인 노 (연극)(Noh)는 매우 느린 동작을 사용한다.

 동작 원리 
현대 영화 촬영법에서 슬로 모션을 구현하는 방법에는 두 가지(오버크랭킹, 타임 스트레칭)가 있다. 둘 다 카메라와 프로젝터를 포함한다. 프로젝터는 영화관의 고전적인 영화 프로젝터를 말하지만 TV 화면과 일정한 프레임 속도로 연속 이미지를 표시하는 기타 장치에도 동일한 기본 규칙이 적용된다.
 오버크랭킹 
섬네일|441px|center
위 그림을 읽기 쉽게 만들기 위해 투사 속도는 초당 10프레임(fps)이 선택되었다. 24fps 필름 표준에서는 느린 오버크랭크가 거의 발생하지 않지만 그럼에도 불구하고 전문 장비에서는 사용할 수 있다. Offers frame rates of 1-60 fps

 타임 스트레칭 
섬네일|441px|center| X로 표시된 프레임은 별도로 만들어야 한다.
두 번째 유형의 슬로 모션은 후반 작업 중에 구현된다. 이를 타임 스트레칭(time-streching) 또는 디지털 슬로 모션(digital slow motion)이라고 한다. 이러한 유형의 슬로 모션은 실제로 촬영된 프레임 사이에 새로운 프레임을 삽입하여 구현된다. 실제 동작이 더 오랜 시간에 걸쳐 발생하므로 이 효과는 오버크랭킹과 유사하다.

필요한 프레임을 촬영한 적이 없기 때문에 새 프레임을 제작해야 한다. 새 프레임이 단순히 이전 프레임의 반복인 경우도 있지만 프레임 간 보간을 통해 생성되는 경우가 더 많다. (종종 이 모션 보간은 사실상 스틸 프레임 사이의 짧은 디졸브이다.) 프레임 간의 동작을 추적하고 해당 장면 내에서 중간 프레임을 생성할 수 있는 복잡한 알고리즘이 많이 존재한다. 이는 절반 속도와 유사하며 진정한 슬로 모션이 아니라 단순히 각 프레임을 더 길게 표시하는 것이다.

 액션 영화에서 
섬네일|스피드 램핑 120 fps
슬로 모션은 액션 영화에서 극적인 효과를 위해 널리 사용되며, 《매트릭스》에 의해 대중화된 유명한 총알 피하기 효과가 대표적이다. 형식적으로 이 효과는 스피드 램핑(speed ramping)이라고 불리며, 카메라의 촬영 프레임 레이트가 시간에 따라 변하는 과정을 말한다. 예를 들어, 10초간의 촬영 과정에서 촬영 프레임 레이트가 초당 60프레임에서 초당 24프레임으로 조정된다면, 표준 영화 재생 속도인 초당 24프레임으로 재생했을 때 독특한 시간 조작 효과를 얻게 된다. 예를 들어, 누군가 문을 밀어 열고 거리로 걸어 나오는 모습이 처음에는 슬로 모션으로 시작되지만, 몇 초 후 같은 샷 안에서 그 사람이 "실시간"(일상적인 속도)으로 걷는 것처럼 보일 수 있다. 반대 방식의 스피드 램핑은 《매트릭스》에서 네오가 오라클을 만나기 위해 처음으로 매트릭스에 재진입할 때 수행된다. 그가 창고 "로드 포인트"에서 나올 때 카메라가 정상 속도로 네오를 줌인하지만, 네오의 얼굴에 가까워질수록 시간이 느려지는 것처럼 보이며, 이는 아마도 네오가 잠시 멈춰서 생각에 잠기는 것을 시각적으로 강조하거나, 영화 후반부에서 매트릭스 내의 시간 자체를 조작하게 될 미래를 암시하는 것일 수 있다.

 방송에서 

슬로 모션은 스포츠 중계에서 널리 사용되며, 이 분야에서의 기원은 텔레비전의 초기 시절까지 거슬러 올라간다. 한 예로 1939년 유럽 헤비급 타이틀전에서 막스 슈멜링이 아돌프 호이저를 71초 만에 KO시킨 경기가 있다.

섬네일|DC 비디오의 HS-100
즉시 재생에서 슬로 모션 검토는 이제 특정 동작(사진 판정, 골 등)을 상세히 보여주기 위해 흔히 사용된다. 일반적으로 영상 서버와 특수 컨트롤러를 사용하여 제작된다. 최초의 TV 슬로 모션은 Ampex HS-100 디스크 레코더였다. HS-100 이후에는 슬로 모션 옵션이 있는 C형 비디오테이프 VTR이 사용되었다. TV용으로 더 높은 품질의 슬로 모션을 제공하기 위해 만들어진 몇몇 특수 고프레임 레이트 TV 시스템(300 fps)이 있었다. 300 fps는 큰 문제 없이 50 및 60 fps 전송 포맷으로 변환될 수 있다.

 과학적 용도 
섬네일|thumbtime=58|Great Valley gumplant에서 날아오르는 가위벌. 왼쪽 날개 한 쌍이 서로 걸리지 않아 뒷날개가 양력을 내지 못하고 벌이 다리를 오른쪽으로 뻗고 있다.

과학 및 기술 응용 분야에서는 핵폭발의 세부 사항을 조사하는 등 매우 큰 비율로 동작을 늦춰야 할 때가 많다. 예를 들어 풍선을 터뜨리는 총알을 보여주는 사례들이 때때로 발표되기도 한다.

 비디오 파일 기록 방식 
일반적으로 디지털 캠코더(하이엔드 카메라, DSLM, 고급형 소형 카메라 및 휴대전화 카메라 포함)는 역사적으로 슬로 모션 비디오(또는 고프레임 레이트 비디오)를 비디오 파일에 저장하는 두 가지 방식인 실시간 방식과 수동 방식이 있었다.

 실시간 방식 
실시간 방식은 비디오를 인코딩하는 동안 일반 비디오와 동일하게 취급한다. 출력 비디오 파일은 이미지 센서 출력 프레임 레이트와 동일한 프레임 레이트를 포함한다. 출력 파일의 비디오 재생 시간도 실제 녹화 시간과 일치한다. 그리고 출력 비디오에는 일반 비디오와 마찬가지로 오디오 트랙이 포함된다.

이 방식은 모든 GoPro 카메라, 소니 RX10/RX100 시리즈 카메라(시간 제한이 있는 "슈퍼 슬로 모션" HFR 모드 제외), 고프레임 레이트(슬로 모션) 비디오 녹화 기능이 있는 애플 아이폰(2013년 하반기 아이폰 5s부터), 2014년 이후의 소니 엑스페리아 플래그십(엑스페리아 Z2, 120fps 비디오 녹화가 차단된 첫 소니 플래그십), LG V 시리즈 휴대전화, 그리고 2015년(갤럭시 S6) 이후의 모든 삼성 갤럭시 플래그십 폰에서 120 fps 이상의 비디오에 사용된다.

60 fps로 녹화할 수 있는 모든 비디오 카메라(예: Asus PadFone 2(2012년 하반기: 720p@60 fpsAsus PadFone 2 on GSMarena), 그리고 삼성 갤럭시 노트 3(2013년 하반기)부터 1080p 60 fps로 시작된 삼성 모바일 기기Specifications of the Samsung Galaxy Note 3 at GSMArena., "부드러운 모션"으로 표시됨)는 실시간 방식을 사용하여 녹화되었다.

장점
 영상 편집 소프트웨어(예: 소니 베가스, Kdenlive 및 휴대전화 내장 소프트웨어)와 비디오 재생 소프트웨어(예: VLC 미디어 플레이어)에서 이러한 비디오를 일반 비디오와 슬로 모션 비디오로 모두 취급할 수 있다.
 영상 편집 및 재생 중에 표시되는 재생 속도가 실제 시간과 일치한다.
 메타데이터 확인 소프트웨어(예: MediaInfo)에서 비디오 녹화 진행 중의 실제 조건과 일치하는 프레임 레이트와 시간을 보여준다.
 비디오 프레임 레이트와 재생 시간이 실제와 일치한다.
 일반 프레임 레이트 비디오처럼 오디오 트랙이 포함된다.

이러한 장점 덕분에 실시간 방식은 파워 유저들에게 더 유용한 방식이 된다.

 수동 방식 
수동 방식은 녹화된 비디오 파일을 늘어난 방식으로 저장하며, 오디오 트랙도 포함하지 않는다. 출력 파일의 프레임 레이트는 원래의 센서 출력 프레임 레이트와 일치하지 않고 더 낮다. 카메라를 들고 녹화한 실제 시간 범위는 출력 파일의 비디오 길이와 일치하지 않으며, 결과물이 더 길다. 저속 촬영 비디오의 경우는 그 반대로, 실제로 저장된 프레임 레이트가 일반 비디오보다 낮다.

이는 표시된 재생 속도가 ×1임에도 불구하고 비디오 내부의 동작이 실제보다 느린 속도로 실행됨을 의미한다.

이 인코딩 방식은 다음 장치들의 카메라 소프트웨어에서 사용된다(불완전한 목록):
 Panasonic Lumix DMC-FZ1000 (2014; 1080p@120fps; 1/4×)
 Samsung Omnia 2 GT-i8000 (2009; QVGA 320×240@120fps;Samsung GT-i8000 Omnia II review: "A surprising experience" – Page 1: Introduction.PhoneArena review: Samsung Omnia 2 GT-i8000 – Page 3: "Camera, multimedia and software". 1/4×)
 소니 FDR-AX100 (2014; 720p@120fps; 1/4×소니 FDR-AX100 사용 설명서 (도움말 가이드) 93쪽: "이 제품은 약 3초 길이의 빠른 동작이나 움직임을 약 12초 길이의 슬로 모션 동영상으로 녹화합니다.")
 소니 RX100 IV, V, VI 및 VII: HFR(High Frame Rate) 모드는 240 fps에서 최대 1,000 fps로 3~7초 동안 녹화한다. 이는 24 - 60 fps로 저장되며, 즉 1/4배에서 1/40배 속도까지 낮아진다.
 2012년 하반기부터 2014년 하반기까지의 모든 삼성 갤럭시 플래그십 장치:
 2012: 삼성 갤럭시 노트 2: 720×480@120fps
 2013 상반기: 삼성 갤럭시 S4 (800×450@120fps)
 2013 상반기: S4 줌 (720×480@120fps)
 2013 하반기: 삼성 갤럭시 노트 3 (1280×720@120fps)
 2014 상반기: 삼성 갤럭시 S5, 삼성 갤럭시 K 줌, 하반기: 삼성 갤럭시 노트 4 (1280×720@120fps)
 이전의 원플러스 기함 장치들 (1280×720@120fps).
 OnePlus OneGSMArena: "OnePlus One review: When opportunity strikes" – Page 8: "Camera and video": "마지막으로 여기 120 fps의 720p 비디오 - 슬로 모션이 있습니다. 전화기는 120 fps로 푸티지를 캡처하지만 내부적으로 30 fps로 렌더링합니다 […]."

장점
 출력 비디오 파일은 재생 속도 조절을 지원하지 않는 비디오 플레이어(예: 삼성 갤럭시 S3 미니)에서 직접 슬로 모션으로 재생 가능하다.
 출력 비디오 파일은 제한된 프레임 레이트만 처리할 수 있는 비디오 플레이어 또는 장치(예: 삼성 갤럭시 S3 미니)에서 직접 재생 가능하다.

 비교 

예시
실제 녹화 시간이 00시간 00분 10초인 120FPS 비디오는 삼성 갤럭시 노트 2, S4, 노트 3, S5 및 노트 4(120fps 비디오 녹화에 수동 방식을 사용하는 대표적인 장치들)에서 표에 제시된 방식으로 인코딩될 수 있다.

이 예시에서 실시간 방식 녹화 장치는 아이폰 5s, 삼성 갤럭시 S6(변종 모델 포함), 삼성 갤럭시 노트 5, 소니 엑스페리아 Z2, 소니 엑스페리아 Z3 또는 소니 엑스페리아 Z5가 될 수 있다.

이 표에는 초보자의 이해를 돕기 위해 다른 비디오 녹화 유형(일반, 저프레임 레이트, 저속 촬영)의 참조 데이터도 포함되어 있다.
 🎬 인코딩 모드  실시간 준수?  📹 예시적 이미지 센서 출력 프레임 레이트  실제 시간 대비 실질적으로 저장된 프레임 레이트  🎞️📝 출력 비디오 파일 프레임 레이트  🕒🎥 예시적 실제 녹화 시간  🕒📽️ 출력 비디오 재생 시간  녹화된 총 프레임 수  🎤 오디오 녹음 여부? 🎞️ 슬로 모션  (수동 ×1/2)  ✗  120fps     60fps (절반이 잘려나갔기 때문)     30fps (프레임 손실이 없을 경우 60fps)  00: 00: 10  00: 00: 20  600 (프레임 손실이 없을 경우 1200)   🔇 🎞️ 슬로 모션  (수동 ×1/4)  ✗  120fps  120fps     30fps  00: 00: 10  00: 00: 40  1200   🔇 🎞️ 슬로 모션  (수동 ×1/8)  ✗  120fps  120fps     15fps  00: 00: 10  00: 01: 20 (80초)  1200   🔇 🎞️ 실시간 슬로 모션 (HFR)  ✓  120fps  120fps  120fps  00: 00: 10  00: 00: 10  1200   🔊 🎞️ 일반 비디오 (참조용)  ✓  30fps  30fps  30fps  00: 00: 10  00: 00: 10  300   🔊 🎞️ 저프레임 레이트 (참조용)  ✓  10fps  10fps  10fps  00: 00: 10  00: 00: 10  100   🔊 🎞️ 타임랩스 (×4) (반대 사례 참조)  ✗ (수동)  30fps (디지털 뷰파인더 미리보기용)  7.5 fps  30fps  00: 00: 10  00: 00: 02.500ms  75   🔇 🎞️ 타임랩스 (×8) (반대 사례 참조)  ✗ (수동)  30fps (디지털 뷰파인더 미리보기용)  3.75 fps  30fps  00: 00: 10  00: 00: 01.250ms  37.5   🔇

 같이 보기 
 저속 촬영
 고속 카메라
 불릿 타임

 각주 

 내용주

분류:영화 기법
분류:영상 기술
분류:오스트리아의 발명품