블런더

체스에서 블런더(Blunder)는 선수의 포지션을 심각하게 악화시키는 치명적인 실수로 기물 손실, 체크메이트 또는 이와 유사한 상황으로 들어가는 수를 의미한다. 이는 보통 시간에 쫓기거나 과신 또는 부주의로 인한 전술적 실수 때문에 발생한다. 블런더는 초보자 게임에서 가장 흔하지만, 세계 선수권 수준에서도 모든 인간 플레이어가 간혹 블런더를 저지른다. 상대방이 블런더할 기회를 만드는 것은 오프라인 체스에서 중요한 기술이다.

일반적인 실수와 블런더를 구별하는 기준은 다소 주관적이다. 초보자의 약한 수는 선수의 실력 부족으로 설명될 수 있지만, 마스터의 같은 수는 블런더로 불릴 수 있다. 체스 표기에서 블런더는 보통 수 표기 뒤에 두 개의 물음표("??")로 표시된다.

특히 아마추어 및 초보 플레이어 사이에서 블런더는 플레이어가 상대방의 강제수를 고려하지 않는 잘못된 사고 과정으로 인해 자주 발생한다. 특히, 체크, 기물 잡기, 위협은 매 수마다 고려되어야 한다. 이러한 가능성을 무시하면 플레이어는 간단한 전술적 오류에 취약해진다.The principle of looking for checks, captures, and threats is repeated often by Dan Heisman, see e.g.  and 

블런더를 피하기 위해 이전에 권장되던 한 가지 기술은 기보 용지에 계획된 수를 적은 다음, 두기 전에 마지막으로 한 번 더 확인하는 것이었다."When you have finished analyzing all the variations and gone along all the branches of the tree of analysis you must first of all write the move down on your score sheet, before you play it." Alexander Kotov, Think Like a Grandmaster, Chess Digest, 1971, pp. 73–74.사이먼 웹, Chess for Tigers (3rd ed. 2005), pp. 121–22. 이러한 관행은 심지어 그랜드마스터 수준에서도 드물지 않았다.Webb wrote of the practice, "You've seen other players doing it". Webb 2005, p. 121. 그러나 2005년에 국제 체스 연맹(FIDE)은 이를 금지하고, 대신 수를 둔 후에 적도록 요구했다.FIDE Laws of Chess, see article 8.1 on recording of the movesThe editors of Chess for Tigers noted that after author Webb had submitted his manuscript, "FIDE ... passed new laws forbidding a player to write moves down in advance and also insisting that a player's scoresheet be visible to the arbiter throughout the game". Webb 2005, p. 6. 미국 체스 연맹 또한 2007년 1월 1일부로 이 규칙을 시행했으며 (규칙 15A 변경), 보편적으로 강제되는 것은 아니다.

 예시 
강한 선수, 심지어 그랜드마스터조차도 때때로 치명적인 블런더를 저지른다.

 미하일 치고린 대 빌헬름 슈타이니츠 

이 포지션은 쿠바 아바나에서 열린 1892년 세계 선수권 23번째 게임에서 발생했다. 백을 잡은 치고린은 기물 하나가 더 많지만(슈타이니츠는 게임 초반에 나이트를 폰과 교환하여 기물을 잃었다), 그의 비숍은 e7의 룩과 h2의 폰을 모두 보호하기 위해 d6에 머물러야 한다. 만약 이겼다면, 치고린은 경기를 동점으로 만들고 타이브레이커 게임으로 갈 수 있었다. 31...Rcd2 이후, 그는 32.Bb4??를 두었다. 슈타이니츠는 32...Rxh2+로 응수했고 치고린은 즉시 기권하며(블라인드 스와인 메이트인 33.Kg1 Rdg2# 수로 이어진다) 경기에서 패배했다.

 에른스트 그륀펠트 대 알렉산드르 알레힌 

이 경기는 에른스트 그륀펠트와 알렉산드르 알레힌 사이의 경기로 1923년 칼스바트 토너먼트 2라운드에서 진행되었다. 오른쪽 그림의 포지션에서 백은 30번째 수를 두어야 한다. 그륀펠트는 30.f3??를 두었고, 이는 즉시 30...Rxd4에 패배하는데, 그 이유는 31.exd4가 불가능하기 때문이다. 31...Bxd4+ 32.Kf1 Nf4 33.Qxe4 Qc4+ 35.Ke1 Nxg2+ 36.Kd2 Be3+ 이후 백은 최소한 퀸을 잃게 된다. 경기는 곧 다음과 같이 종료되었다. 31.fxe4 Nf4 32.exf4 Qc4 33.Qxc4 Rxd1+ 34.Qf1 Bd4+ 이후 그륀펠트는 피할 수 없는 백랭크 메이트 35.Kh1 Rxf1#로 인해 기권했다.

 티그란 페트로샨 대 데이비드 브론스타인 

이 포지션은 1956년 암스테르담 도전자 결정전에서 발생했다. 페트로샨 (백)은 강한 나이트, 활동적인 룩과 뛰어난 기동성을 가지고 있어 분명한 우위를 점하고 있는 반면, 흑의 포지션은 혼잡하다. 브론스타인 (흑)은 지난 7턴 동안 목적 없는 나이트 이동(Nc6–d4–c6–d4)을 했으며, 그동안 백은 자신의 포지션을 계속 강화했다. 이제 그는 Nd4–f5를 두어 백의 퀸을 위협했다. 백은 36.Qc7과 같은 수로 우위를 유지할 수 있었다. 그러나 그는 퀸이 공격받는다는 것을 간과하고 36.Ng5??를 두었고, 36...Nxd6 이후 기권했다.

 미겔 나이도르프 대 보비 피셔 

미겔 나이도르프와 보비 피셔의 1966년 피아티고르스키 컵 경기는 좋지 않은 포지션에 있는 선수가 압박감에 무너지는 예시이다. 메드니스에 따르면 피셔의 결정적인 실수는 게임 초반에 나왔으며, 이 포지션에서 흑의 f4 폰은 곧 먹힐 위기였다. 피셔는 30...Nd6??라는 블런더를 두어 게임을 끝내버렸다. 31.Nxd6 이후 피셔는 기권했는데 그 이유는 31...Qxd6 32.Nxb7로 기물을 잡기 때문이었다 (32...Rxb7 33.Qc8+은 b7의 룩에 포크를 건다).

나이도르프는 흑의 29...Rb8에 대해 이렇게 말했다: "만족스러운 방어는 없다. 만약 29...Ba8이라면 30.Nb6 또는 30.Qf5가 승리할 것이다. ... 나는 사소한 기물(f4 폰)을 잡아야 했지만 이것[30...Nd6]이 즉시 결정한다. 피셔는 나쁜 포지션 때문에 사기가 꺾여서 간단한 요점을 놓쳤다."

 빅토르 코르치노이 대 아나톨리 카르포프 

이 포지션은 1978년 세계 선수권 17번째 게임에서 도전자 빅토르 코르치노이와 세계 챔피언 아나톨리 카르포프 사이에서 발생했다. 흑을 잡은 카르포프는 39...Rc1#으로 백랭크 메이트를 위협하고 있다. 코르치노이는 g폰을 움직여 (h폰은 안 된다. 39.h3 또는 h4는 39...Rc1+ 40.Kh2 Nf1+ 41.Kg1 Nfg3+ 42.Kh2 Rh1#으로 이어진다) 킹에게 탈출할 칸을 제공함으로써 이를 막을 수 있었다. 심각한 시간 문제에 시달리던 코르치노이는 39.Ra1??를 두었고, 39...Nf3+ 이후 기권했다. 40.gxf3 Rg6+ 41.Kh1 Nf2# 또는 40.Kh1 Nf2#으로 강제 체크메이트가 뒤따랐기 때문이다. 카르포프는 이 경기를 이기고, 나중에 1981년 "메라노의 학살"에서 코르치노이를 다시 물리쳤다.Daniel King's Chess: From first move to checkmate

 아브라함 슈테른 대 롤프 룬드퀴스트 

이 포지션에서 흑은 무승부를 제안했다. 백은 흑에게 먼저 수를 두라고 요청했다. 체스 규칙에 따르면(합의 무승부 참조) 흑은 이 요청에 응하여 수를 두어야 하며, 무승부 제안은 철회할 수 없다. 흑은 28...Qxb2+!를 두어 즉시 승리했다 (29.Kxb2 Rb3+ 30.Ka1 Ra8+ 31.Ba6 Rxa6#). 백은 너무 충격을 받아 무승부 제안을 여전히 받아들일 수 있다는 사실을 잊고 기권했다.

이 블런더는 1984년 GM 머리 챈들러가 주최한 단발성 《Not the British Chess Magazine》에 실렸으며, 심사위원단에서 올해의 블런더로 선정되었다.

 머리 챈들러 대 수잔 폴가르 

이 예시는 1987년 빌 토너먼트에서 나온 것으로, 블런더를 한 선수가 패배하지는 않았지만 영국 GM 머리 챈들러에게는 당혹스러운 무승부로 이어졌다. 오른쪽 그림의 포지션에서 챈들러는 완전히 이기고 있다. 상대 수잔 폴가르는 교활한 트랩인 53...Ng8–h6를 두었다. 챈들러는 54.gxh6+ Kxh6 이후 자신이 과 비숍 대 베어 킹이라는 상당한 기물 우위를 갖게 될 것이라는 것을 깨달았다. 그러나 비숍이 프로모션 칸 h8을 제어할 수 없으므로, 흑이 나쁜 룩 폰 포트리스로 인해 킹을 h8로 가져갈 수 있다면 무승부가 된다. 하지만 챈들러는 더 계산하여 55.Kf6 이후 자신이 h8 칸을 제어하게 되어 게임에서 이길 것이라는 것을 깨달았다.Andrew Soltis, Chess to Enjoy in September 1997 Chess Life

따라서 챈들러는 54.gxh6+??를 두었지만, 예상했던 54...Kxh6 대신 폴가르는 54...Kh8을 두었다. 이는 챈들러가 피하려던 킹, 비숍, 룩 폰 대 베어 킹 상황과 거의 동일하게 이어졌고, 백이 룩 폰이 하나가 아닌 두 개라는 작은 차이는 결과에 아무런 영향을 미치지 않았다. 흑은 h8 칸을 제어하며 그곳에서 쫓겨나거나 갇힐 수 없으므로, 백은 폰을 승진시킬 수 없다. 55.Bd5 Kh7 56.Kf7 Kh8 이후 선수들은 무승부에 동의했다.

챈들러는 그의 승리 포지션을 유지할 수 있는 수많은 수를 가지고 있었다. Shredder 테이블베이스에 따르면 가장 빠른 승리 방법은 54.h4와 54.Bf5였다.

 알렉산드르 벨랴프스키 대 레이프 에를렌 요한네센 

2002년 리나레스에서 진행된 이 예시는, 그랜드마스터가 가능한 최악의 수를 두어 다음 수에 체크메이트를 허용하는 매우 드문 상황 중 하나이다. 이 퀸 엔드게임에서 백은 69.fxg6+ fxg6 70.Kf4 이후 흑의 약한 c6 폰으로 인해 약간의 우위를 가지고 있다. 그러나 벨랴프스키는 69.Kf4??를 두었고, 69...Qb8#라는 응수를 간과했다. 요한네센에 따르면, 두 선수 모두 체크메이트라는 것을 깨닫는 데 몇 초가 걸렸고, 벨랴프스키는 이 불운에 대해 너그러운 태도를 보였다.

 딥 프리츠 대 블라디미르 크람니크 

2006년 11월, 현 세계 체스 챔피언 블라디미르 크람니크는 독일 본에서 딥 프리츠 체스 컴퓨터를 상대로 6경기 매치인 "월드 체스 챌린지: 인간 대 기계"에 참가했다. 첫 게임이 무승부로 끝난 후, 흑을 잡은 크람니크는 29...Qa7에서 잠재적인 동형반복을 피하며 무승부를 거부했듯이, 2차전에서는 편안한 포지션에 있다고 일반적으로 여겨졌다. 크람니크의 문제는 승리를 위해 a-폰을 31...a4로 밀어붙였을 때 시작되었다. 미국 그랜드마스터 야세르 세이러완을 포함한 해설자는 크람니크의 의도에 우려를 표했으며, 32.Nxe6 Bxe3+ 33.Kh1 Bxc1 34.Nxf8로 게임이 진행되면서 상황은 더욱 불확실해졌고, 무승부로 끝날 가능성이 높아졌다. 이 게임은 34...Kg8 35.Ng6 Bxb2 36.Qd5+ Kh7 37.Nf8+ Kh8 38.Ng6+으로 끝날 수도 있었다.

그러나 크람니크의 다음 수 34...Qe3??(체스베이스에서 크람니크의 블런더에 대한 기사에서 원래 "???"로, 수잔 폴가르는 심지어 "???????"로 평가했다)는 큰 놀라움이었고, 수잔 폴가르에 의해 "세기의 블런더"이자 "역대 최악의 블런더"로 지칭되었다. 크람니크가 한 수 체크메이트를 간과했기 때문이다.Blunder of the century, blog by Susan Polgar, 27 November 2006 딥 프리츠는 즉시 35.Qh7#으로 게임을 끝냈다. 세이러완은 나중에 크람니크의 수를 "비극"이라고 불렀다.

체스베이스에서 "크람니크는 34...Qe3 수를 침착하게 두고, 일어나서 컵을 들고 휴게실로 가려던 참이었다. 적어도 한 명의 오디오 해설자도 아무것도 눈치채지 못했고, 프리츠 운영자 마티아스 파이스트는 보드와 화면을 번갈아 보며 자신이 정확한 수를 입력했는지 거의 믿을 수 없다는 표정이었다. 프리츠는 한 수 체크메이트를 표시하고 있었고, 마티아스가 보드에 그 수를 실행하자 크람니크는 잠시 이마를 짚고 앉아서 기보 용지에 서명한 뒤 기자회견장으로 향했다." 기자회견에서 그는 29...Qa7을 둘 때부터 이미 승리할 것이라고 생각한 34...Qe3 수를 계획했고, 이후 각 수마다 그 라인을 다시 확인했다고 밝혔다. 퀸 교환 후 흑은 먼 폰으로 쉽게 이겼을 것이며, 35.Qxb4 Qe2 또는 35.Ng6+ Kh7 36.Nf8+ Kg8 이후에도 흑은 결국 승리한다.

체스 저널리스트 알렉산드르 로샬은 h7의 퀸이 f8의 나이트로 보호되는 메이트 패턴이 극히 드물고 그랜드마스터에게 자동으로 나오는 레퍼토리에는 포함되어 있지 않다는 말로 블런더를 설명하려고 시도했다.How could Kramnik overlook the mate?, ChessBase News, 29 November 2006

 에티엔 바크로 대 에르네스토 이나르키예프 

이 경기는 2008년 5월 바쿠 그랑프리 FIDE 그랑프리 2008-2010에서 진행되었다. 11라운드에서 에티엔 바크로는 백을 잡고 에르네스토 이나르키예프를 상대로 경기했다. 23수째에 그는 23.Qe7+??로 흑킹을 체크했다. 두 선수 모두 침착하게 수를 적었다. 바크로는 그 후에 상대 퀸이 흑 나이트에게 공격받고 있다는 것을 깨닫고 기권했다.Baku R11: Wang Yue beats Svidler to join Grischuk, ChessBase News, 3 May 2008

 알리레자 피로우자 대 망누스 칼센 

이 폰 엔딩(2020년 게임)에서 백은 폰이 하나 적지만, 무승부를 유지하기 위해서는 마지막 폰을 보존하거나 (흑이 Ke6 이후 f5를 두기로 결정할 경우) 킹을 e파일에 충분히 가깝게 가져가 킹이 어떤 핵심 칸에도 도달하는 것을 막아야 한다. 무승부를 위한 올바른 수는 69.Kd2!이다. 이때 69...Kc5 70.Kc3는 오포지션을 유지하고 흑이 침투하는 것을 막으며, 69...Ke6 70.Ke3 f5 71.exf5+ Kxf5 72.Kf3는 킹이 더 이상 전진하여 핵심 칸에 도달하는 것을 막는다. 대신 백은 69.Kc3??로 블런더를 저질렀고, 69...Kc5 이후 백은 기권했다. 마지막 폰을 잃게 되기 때문이다. 이후 수순은 70.Kb3 Kd4 또는 70.Kd3 Kb4 71.Ke3 Kc4 72.Kf3 Kd4 73.Kg3 Kxe4로 흘러간다. 따라서 69.Kc3?? Kc5 이후의 포지션은 상호 주크츠방이다. 만약 흑이 움직여야 한다면 무승부가 되고, 백이 움직여야 한다면 흑이 이긴다.

 얀 네폼냐시 대 망누스 칼센 

2021년 세계 체스 선수권 대회에서 얀 네폼냐시와 망누스 칼센 사이의 9번째 게임에서, 네폼냐시가 27.c5??를 둘 때까지 게임은 동등했다. 이 수는 칼센에게 우위를 넘겨주었는데, 27...c6 이후 b7의 백 비숍이 갇히고 b3의 나이트는 이를 방어하기 위해 c5로 이동할 수 없기 때문이다. 게임은 28.f3 Nh6 29.Re4 Ra7 30.Rb4 Rb8 31.a4 Raxb7로 이어져 칼센이 비숍 하나를 더 가지게 되었다. 네폼냐시는 8수 후에 기권했다.

네폼냐시는 8번째 게임에서도 블런더를 저질렀고, 11번째 게임에서도 다시 블런더를 저질렀다. 두 번 모두 폰을 잃고 칼센에게 승리 포지션을 내주어 칼센이 경기를 이길 수 있었다. 체스 선수들과 해설자들은 네폼냐시의 정신 상태가 거의 8시간 동안 진행된 6차전으로 인해 크게 영향을 받았다고 널리 믿었으며, 11차전에서의 블런더는 경기를 끝내기 위해 그가 포기한 것일 수 있다고 보았다.

 딩리런 대 구케시 디 

2024년 세계 체스 선수권 대회는 백을 잡은 딩리런의 블런더로 인해 14번째이자 마지막 경기에서 극적으로 결정되었다. 흑을 잡은 구케시 디는 폰이 하나 더 많지만, 구케시가 돌파할 수 없고 룩과 폰 또는 룩과 비숍 대 룩으로 단순화되면 무승부가 되므로 포지션은 동등하다. 그러나 55수째에 딩은 55.Rf2??로 룩 교환을 제안했는데, 이는 즉시 패배로 이어졌다. 55...Rxf2 56.Kxf2 Bd5!는 비숍 교환을 강제하고 포지션을 흑에게 승리하는 킹과 폰 대 킹 엔드게임으로 단순화한다. 57.Bxd5 Kxd5 58.Ke3 Ke5 이후 딩은 기권했다.

 이중 블런더 
블런더가 발생한 후, 상대방은 그 수가 두어질 것을 예상하지 못하고 이를 간과하여, 자신도 블런더를 저지를 수 있으며 첫 블런더의 핵심적인 약점을 놓칠 수도 있다.

 아르킬 에브랄리제 대 비아체슬라프 라호진 

소련 체스 선수권 대회 1937년 트빌리시에서 열린 이 게임은 이중 블런더가 특징이다.

라호진은 40...Rc7 41.Rxc7 Bd6+로 룩을 교환할 계획이었는데, 이는 흑에게 유리한 비숍 대 나이트 엔드게임으로 게임을 전환할 것이었다. 따라서 라호진은 40...Rc7??를 두었지만, 41.Rxc7 이후 비숍이 킹에게 핀이 걸려 룩을 완전히 블런더하는 것이 될 것이라는 사실을 깨닫지 못했다.

에브랄리제는 패배한 엔드게임에 빠지고 싶지 않아 계산하기 시작했다. 그 역시 41.Rxc7 이후 비숍이 핀이 걸릴 것이라는 사실을 깨닫지 못했다. 아드리안 미할치신에 따르면, 에브랄리제가 약 15분 동안 생각한 후 "관중들은 문자 그대로 미쳐갔다."

관중 중 한 명이 "아르킬, 룩을 잡아!"라고 외쳤다. 이어서 관중들로부터 더 많은 외침이 터져 나왔다. 결국 에브랄리제는 "나도 알아, 이 멍청이들아!"라고 소리쳤다. 에브랄리제는 41.Rd5??를 두어 공짜 룩을 완전히 놓쳤다.

게임은 41...Bf6 42.Nb5 Rc2+ 43.Kg3 a6 44.Rd7+ Ke8 45.Rc7??로 이어졌다. 에브랄리제는 비숍 포크 45...Be5+에 룩을 잃고 기권했다.

 망누스 칼센 대 레본 아로니안 

2012년 상파울루와 빌바오에서 열린 그랜드 슬램 마스터스 결승전(이 게임은 상파울루에서 진행됨)에서 세계 최고 레이팅 선수 두 명 간의 경기는 이중 블런더를 보여주었다. 백을 잡은 칼센은 전술적 블런더인 27.Bf4??를 두었고, 거의 즉시 이 수가 27...R8xf4!에 패배한다는 것을 알았다. 이는 룩을 잡으면 흑이 강제 체크메이트를 가하기 때문에 사실상 기물 하나를 따내는 것이었다. 이후 수순은 28.gxf4 Nxf4 (Qg2# 위협) 29.Rg1 Qxh2+ 30.Kxh2 Rh3#이다.

칼센은 아로니안이 수를 둘 때까지 기다렸고, 아로니안은 결국 다른 의미로는 견고한 수인 27...Bc3??를 두어 백에게 다시 게임을 잡을 기회를 주었다. 아로니안은 27...R8xf4를 보았지만, 시간 문제를 피하기 위해 빠르게 두면서, 백이 28.gxf4 Nxf4 29.Ra8+로 반격할 수 있다고 생각했다. 29...Kf7과 29...Kh7 모두 나이트 포크 30.Ng5+에 패배하기 때문이었다. 그러나 그는 29...Bf8!로 후퇴하면 백의 짧은 반격이 끝나고 백이 메이트 위협에 무방비 상태가 된다는 것을 놓쳤다.

경기는 결국 48수에서 무한 체크로 무승부가 되었다.

 망누스 칼센 대 비스와나탄 아난드 

소치에서 열린 2014년 세계 체스 선수권 대회의 6번째 게임에서도 망누스 칼센과 비스와나탄 아난드 사이에 이중 블런더가 발생했다. 칼센은 시실리안 디펜스 칸 변형에 대해 공간을 확보하는 마로치 바인드 구성을 채택했고, 활동적인 플레이를 위해 일련의 고립된 더블 폰을 받아들였다. 초기 퀸 교환 후 그는 곧 지배적인 포지션을 취했고 우수한 승리 기회를 가진 것으로 보였다. 26수째에 칼센은 26.Kd2??를 두었고, 수를 둔 직후 26...Nxe5! (g4 룩에 대한 디스커버드 어택) 27.Rxg8 Nxc4+ (중간 수) 28.Kd3 Nb2+ 29.Ke2 Rxg8가 흑이 폰 두 개를 더 얻고 우수한 승리 기회를 얻는다는 것을 깨달았다. 블런더를 예상하지 못한 아난드는 1분도 안 되어 26...a4??로 응수했다. 그 역시 수를 둔 직후 놓친 전술을 알아차렸다. 칼센은 더 이상 실수를 하지 않았고 그의 우위를 승리로 전환했다.

 승리한 포지션에서 기권 
때때로 강한 그랜드마스터를 포함한 선수들은 패배한 포지션 대신 승리한 포지션에서 기권하기도 한다. 체스 역사가 팀 크라베는 이러한 종류의 실수를 "궁극의 블런더"라고 부른다.

 이그나츠 폰 포피엘 대 게오르그 마르코 

1902년 이그나츠 폰 포피엘과 게오르그 마르코의 이 게임에서, d4의 흑 비숍은 d7의 룩에 핀이 걸려 있고, 이를 방어할 다른 아군 기물이 없다. 비숍을 구할 방법이 없다고 본 흑은 36...Bg1!을 놓치고 기권했다. 36...Bg1!은 ...Qxh2#를 위협하며 백이 체크메이트를 막으면서 퀸과 룩을 모두 구할 방법이 없게 만든다. 팀 크라베는 이를 승리 포지션에서 기권한 "가장 초기이자 가장 유명하고 가장 명확한 예시"라고 불렀다.

 죄르지 네지에시 대 카로이 혼피 

1955년 부다페스트에서 죄르지 네지에시와 카로이 혼피 사이에 진행된 이 게임에서, 흑은 백의 c3 나이트가 ...Rd1#를 막고 있다는 것을 알아차렸다. 따라서 흑은 19...Qxa2+??를 두어 나이트를 유인했다. 백은 이에 동의하고 기권했다. 두 선수 모두 20.Nxa2 Rd1+ 이후에도 유인된 나이트가 21.Nc1로 메이트를 막을 수 있다는 사실을 간과했다.

 라울 산기네티 대 미겔 나이도르프 

산기네티는 1956년 마르 델 플라타 토너먼트에서 백을 잡고 이 게임에서 승리했다. 흑을 잡은 나이도르프는 상당한 기물 우위를 가지고 있었지만, 흑의 킹 안전이 좋지 않아 백이 강제수로 승리를 거둘 수 있었다. 올바른 수는 58.Qg8+로 비숍을 따내는 것이었다 (58...Bf7은 킹의 7번째 행 탈출 칸을 막아 59.Qd8을 허용하며, 이는 두 가지 메이트 위협인 60.Qd7#과 60.Qd6#을 발생시키는데, 이 둘을 동시에 막을 수 없다. 59...Rxd4 60.Qd6#; 59...Rxg4 Qd7#). 대신 백은 58.Kd8??를 두어 즉시 이긴다고 생각했다 (59.Qe7# 위협). 미겔은 동의하고 기권했다. 두 선수 모두 58...Rxg4라는 방어를 간과했는데, 이는 더 많은 기물을 따내고 흑 킹이 f5로 탈출할 수 있게 한다. 킹이 d8에 있을 때 백은 Qc8+를 둘 수 없었는데, 이 수는 룩을 잡을 수 있었을 것이다.

 빅토르 코르치노이 대 게르트 판 데르 스트리흐트 

2003년 유럽 팀 선수권에서 빅토르 코르치노이와 게르트 판 데르 스트리흐트의 게임에서 흑은 백의 킹사이드 위협에 속수무책인 듯 보였다. 이 생각에 동의한 흑은 기권했다. 아마도 36...Nxe5! 37.Rxe6 Nxd3 (38...Nf4+와 38...fxe6 위협) 38.Rxh6+ gxh6 39.Qxh6#를 보았을 것이다. 그러나 그는 백 킹이 흑의 룩과 일직선상에 있었으므로 38...gxh6+가 디스커버드 체크였고 39.Qxh6#는 할 수 없는 수라는 사실을 놓쳤다."In the actual game, Black resigned against one of the strongest players of all time, probably missing that 38...gxh6 was check." -- Todd Bardwick, Chess Tactics and Combinations Workbook, The Chess Detective, 2019, pp. 30. 39.Kf1 Rg6 이후, 흑은 h6 폰을 방어하고 결정적인 기물 우위를 가진다.

 같이 보기 
 백-랭크 체크메이트
 초크 (스포츠)
 코토프 증후군
 스와인들 (체스)

 각주 

 외부 링크 
예시의 완전한 게임 기록
미하일 치고린 대 빌헬름 슈타이니츠, 하바나 1892
에른스트 그륀펠트 대 알렉산드르 알레힌, 칼스바트 1923
티그란 페트로샨 대 데이비드 브론스타인, 암스테르담 1956
미겔 나이도르프 대 보비 피셔, 1966
빅토르 코르치노이 대 아나톨리 카르포프, 1978
머리 챈들러 대 수잔 폴가르, 빌 1987
알렉산드르 벨랴프스키 대 레이프 에를렌 요한네센, 리나레스 2002
딥 프리츠 대 블라디미르 크람니크, 본 2006 (chessbase.com)
에티엔 바크로 대 에르네스토 이나르키예프, 2008
망누스 칼센 대 레본 아로니안, 2012
망누스 칼센 대 비스와나탄 아난드, 2014
알리레자 피로우자 대 망누스 칼센, 2020
얀 네폼냐시 대 망누스 칼센, 두바이 2021
이그나츠 폰 포피엘 대 게오르그 마르코, 1902
죄르지 네지에시 대 카로이 혼피, 부다페스트 1955
라울 산기네티 대 미겔 나이도르프, 마르 델 플라타 1956
빅토르 코르치노이 대 게르트 판 데르 스트리흐트, 플로브디프 2003

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