주변기기

주변기기()는 컴퓨터가 정보를 외부로 전달하기 위해 사용하는 보조 하드웨어 장치이다. 주변기기는 컴퓨터가 접근하고 제어할 수 있는 하드웨어 구성 요소이지만, 컴퓨터의 핵심 구성 요소는 아니다. 유선 또는 무선 통신 연결을 통해 컴퓨터와 통신할 수 있다. 인터넷 연결이 가능한 디지털 시계, 비디오 게임 콘솔, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터와 같은 많은 현대 전자 기기들은 주변기기로 사용하기 위한 인터페이스를 갖추고 있다.

마우스와 키보드는 1970년대에 컴퓨터 주변 입력 장치의 표준이 되었으며, 메모리 저장 장치는 새로운 방식으로 계속 발전해 왔다. 모니터와 같은 출력 장치는 음극선으로 시작하여 1980년대에 LCD 모니터로 전환되었다.

 종류 
주변기기는 컴퓨터를 기준으로 정보가 흐르는 방향에 따라 분류할 수 있으며, 보통 입력, 출력, 저장의 세 가지 방식 중 하나로 분류된다.

 입력 장치 

넓은 의미에서 입력 장치는 들어오는 데이터를 컴퓨터가 이해할 수 있는 전기 신호로 표현된 이진 코드로 변환한다. 여기에는 사용자가 입력한 지시 사항과 같은 정보뿐만 아니라 온도나 압력과 같은 환경에 대한 잠재적 정보도 포함된다. 입력 장치는 다시 다음과 같은 기준으로 분류될 수 있다.

 출력의 양상(예: 기계적 움직임, 오디오, 시각 등)
 출력이 이산적인지(예: 키 누르기) 또는 연속적인지(예: 마우스의 위치는 이산적인 양으로 디지털화되지만 연속적인 것으로 간주될 만큼 충분히 빠름)의 여부
 관련된 자유도의 수(예: 전통적인 2차원 마우스, 또는 CAD 응용 프로그램을 위해 설계된 3차원 네비게이터)

예시로는 마우스, 키보드, 스캐너, 게임 컨트롤러, 마이크로폰, 웹캠 등이 있다.

 출력 장치 

출력 장치는 입력 장치의 과정을 역으로 수행하여, 기계를 위한 이진 코드를 사용자가 이해할 수 있는 입력으로 바꾼다. 디스플레이 장치는 컴퓨터 화면에 시각적으로 출력을 제시하는 가장 일반적인 형태의 출력 장치이다. 출력은 화면에 일시적으로 나타나며 쉽게 변경하거나 지울 수 있다. 올인원 PC, 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 PC 및 기타 장치에서는 디스플레이 장치라는 용어 대신 디스플레이 화면이라는 용어가 사용된다. 디스플레이 장치는 홈 엔터테인먼트 시스템, 모바일 시스템, 카메라 및 비디오 게임 시스템에서도 사용된다.

디스플레이 장치는 원하는 구성을 조명하여 이미지를 형성한다. 래스터 디스플레이 장치는 행과 열이 있는 2차원 매트릭스 형태로 구성된다. 이는 1초 내에 여러 번 수행되며, 소비자용 장치에서는 일반적으로 60, 75, 120 또는 144 Hz이다.

다른 예시로는 모니터, 프린터, 헤드폰, 스피커 등이 있다.

 저장 장치 
많은 외부 저장 장치는 정보를 저장하는 것 외에도 메모리에 정보를 로드(입력)하고 저장된 내용을 사용자에게 보여주는(출력) 기능이 필요하기 때문에 입력/출력 장치의 역할을 겸한다.

예시로는 기억 장치(디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, USB 플래시 드라이브, 메모리 카드, 테이프 드라이브 등), 모뎀, 라우터, 게이트웨이, 네트워크 어댑터 등이 있다.

 역사 
가장 초기 컴퓨터 주변기기 중 하나로 알려진 것은 천공 카드로, 1880년대 후반 미국의 엔지니어 허먼 홀러리스에 의해 컴퓨팅에 처음 도입되었다. 그 결과, 천공 카드를 읽을 수 있는 천공 카드 제표기가 발명되었다. 또한 이는 대량 생산된 최초의 컴퓨터 주변기기였다. 1901년, 천공 카드의 도입은 컴퓨터 키보드의 기초가 된 홀러리스 001형 기계식 카드 천공기(Hollerith Type 001 Mechanical Card Punch)의 제작으로 이어졌다. 키펀치를 통해 운영자는 사용자가 해당 카드 코드에 대한 사전 지식 없이도 0-9 숫자를 천공할 수 있었다.

나중에 저렴한 비용과 높은 저장 용량 때문에 천공 카드 대신 천공 테이프가 컴퓨터 주변기기로 사용되었다. 기존의 전신타자기를 사용하여 천공 테이프에 프로그램을 작성한 다음, 컴퓨터가 프로그램을 로드할 수 있도록 판독기로 전송했다. 천공 테이프를 저장 장치로 사용한 최초의 기록된 컴퓨터는 1938년 독일 발명가 콘라트 추제가 발표한 Z1이었으며, 이 기계는 천공 테이프의 소스 코드를 읽을 수 있었다.

1950년대 초, 유니박 I 컴퓨터를 위해 제작된 UNISERVO I은 최초의 상용 자기 테이프 드라이브가 되었다. 자기 테이프 드라이브는 자기 테이프를 읽고 쓰는 능력을 모두 갖추고 있다. 자기 테이프는 다른 저장 매체에 비해 비용 효율성이 높고, 자기 테이프를 동시에 읽고 쓰는 것이 불가능하기 때문에 장기간 디지털 데이터를 백업하거나 보관하는 데 자주 사용된다.

1956년, IBM 305 RAMAC은 하드 디스크인 IBM 모델 350을 탑재하여 출하된 최초의 상용 컴퓨터였다. IBM 모델 350은 최초의 하드 디스크였으며, 언제든지 무작위로 읽고 쓸 수 있는 기능이 있었다. 이 하드 드라이브는 5 MB의 저장 공간을 가질 수 있었다. 이를 위해 1200 RPM으로 회전하는 직경 24인치의 양면 자기 디스크 50개를 사용했다.

1960년대 초, 미국 전자 산업 협회에 의해 RS-232 표준이 개발되었다. 이 표준은 신뢰할 수 있는 연결을 제공하고 서로 다른 제조업체에서 만든 장치 간의 상호 연결을 허용한다는 믿음 하에 설계되었다. 이 표준은 D25 커넥터를 사용하여 직렬 연결을 통해 장치들이 통신할 수 있게 했다.

개인용 컴퓨터는 1970년대부터 널리 보급되기 시작했으며, 키보드와 마우스와 같은 기존 주변기기가 표준이 되는 한편, 스캐너와 웹캠과 같은 새로운 주변기기도 개발되기 시작했다.

IBM은 1970년에 자기코어 메모리보다 두 배나 많은 데이터를 저장할 수 있는 반도체 메모리를 사용하기 시작했다. 플래시 메모리는 1984년에 발명되었다.

 같이 보기 
 PC 카드

 각주 

 외부 링크 


  List of Input Devices, Output Devices and Both Input Output devices related to computer.