캐슬링

캐슬링(castling)은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.

 목적 
 초기배치에서 중앙에 있는 킹은 적의 공격을 받기 쉽다. 특히 많은 기물이 어지럽게 움직이는 초반전에는 킹은 가능한 한 체스보드의 끝에 있는 쪽이 안전하다.
 역으로 양 끝의 룩은 가능한 한 빨리 중앙으로 나와 활약시키는 쪽이 좋다.
 캐슬링을 하면 이 2가지를 한 번에 해결하는 것이 가능하다. 이 규칙은 체스를 보다 빠르고 재밌게 하기 위해 14~15세기때 법적으로 허용되었다.

 기초 
캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.

 킹 사이드와 퀸 사이드 

 백에서 본 체스보드의 좌측은 퀸 사이드, 우측은 킹 사이드라고 불리고 있다.
 오른쪽 그림에서는 검정 동그라미가 퀸 사이드, 하얀 동그라미가 킹 사이드가 된다.
 캐슬링이 이루어지는 장소는 양측 끝 열이다. 백은 1열, 흑은 8열이다.

 킹 사이드 캐슬링 
프레임|오른쪽|Kingside castling: O-O
 '숏 캐슬링'이라고도 한다.
 전개에 필요한 기물은 2개로 캐슬링 후의 킹이 보드의 끝에 가깝다.
 거의 모든 체스의 오프닝에서는 이것을 채용하고 있다.
 그 때문에 아무것도 붙이지 않는 단순히 '캐슬링'이라는 경우는 통상 이쪽을 가리킨다.

 기호： 0-0（아라비아 숫자 0), 또는 O-O（로마자 O)
 일반적으로 '0 (아라비아 숫자 0)'을 사용한다. 'O (로마자 O)'는 포터블 게임 노테이션 등에서 사용된다.

 퀸 사이드 캐슬링 
프레임|오른쪽|Queenside castling: O-O-O
 '롱 캐슬링'이라고도 한다.
 전개에 필요한 기물은 3개로 캐슬링 후의 킹의 위치가 중앙에 가깝다.
 그 때문에 킹 사이드 캐슬링보다 덜 채용되고 있다.
 이동 후의 룩의 위치가 중앙에 가깝고 기물들의 대형이 매우 효율적이라는 장점이 있다.

 기호 : 0-0-0（아라비아 숫자 0), 또는 O-O-O（로마자 O)

 필요 조건 
체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 백/흑 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.

1. 킹과 캐슬링하는 측의 룩이 같이 초기배치에서 움직이면 안 된다.
한 번이라도 움직이면 가령 원래의 장소로 돌아가도 캐슬링할 수 없다.
특히 킹을 움직이면 그 게임 중에는 양측(퀸 사이드/킹 사이드) 모두 캐슬링할 수 없다.
캐슬링의 관계 없는 룩(킹 사이드 캐슬링일 경우 퀸 사이드의 룩)은 어떻게 움직여도 캐슬링은 가능.

2. 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
다른 기물이란 비숍・나이트・퀸을 가리킨다.
어느 쪽의 캐슬링도 기물을 뛰어넘을 수 없다.
방해하고 있는 열에서 이동시키면 캐슬링은 가능하다.

3. 현재 킹이 체크되어 있으면 안 된다.
캐슬링으로 체크로부터 벗어나는 것은 금지되어 있다.
이 경우 일단 체크를 막으면(막고 있는 사이에) 캐슬링할 수 있다.
또 체크의 제약은 킹뿐이다. 룩은 공격받고 있어도 문제는 없다.

4. 현재 킹이 통과 하는 칸에 적의 기물이 공격/이동이 가능해서는 안 된다.
킹이 통과하는 칸도 캐슬링 직후의 칸도 안전하지 않으면 안 된다.
(백의 경우 킹 사이드는 f1과 g1, 퀸 사이드는 c1과 d1의 칸이 해당된다.）
이 경우도 적의 기물의 공격범위로부터 막으면 그 사이에 캐슬링은 가능하다.
룩이 통과하는 칸은 대상이 되지 않는다.

(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)

5.그 외의 주의점
(1) 2개의 기물을 움직일 때에 양손을 사용하면 안 된다. 사용하는 손은 '한 손'으로 정해져 있다.
(2) 캐슬링은 킹의 움직임의 하나로 되어있다. 반드시 킹이 먼저이며 룩은 다음에 움직이지 않으면 안 된다.
이 2개는 공식적인 룰이다.

또 (통상은 신경쓸 필요가 없지만), 킹과 룩이 같은 열에 존재할 필요도 있다.

이 제약은 1972년에 FIDE에서 채용되었다. 이 제약이 없으면 파일e의 폰이 프로모션으로 룩이 된 경우 보드의 양 끝의 킹과 룩으로 수직으로 긴 캐슬링이 가능해진다.（그림）이것은 Max Pam에 의해 "발견"되어 제약이 있기 전에 Tim Krabbe에 의해 그의 Joke chess problem에서 사용되었다.

 캐슬링에 관한 오해 
 킹이 캐슬링의 몇 수 전에 체크를 받았어도 캐슬링은 가능하다. 캐슬링할 시에 체크를 받지 않는 상태이면 문제 없다.
 캐슬링하지 않는 측의 룩도 물론 캐슬링하는 측의 룩도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 룩이 공격을 받고 있어도 캐슬링은 가능하다.
 캐슬링하는 측의 룩이 통과하는 칸(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 적 기물의 공격/이동이 가능하더라도 캐슬링은 가능하다.

 캐슬링의 실전 예 
실전에서 캐슬링은 다음과 같은 형태가 된다. 이것들은 어디까지나 일례이며 이외의 다양한 형태가 있다.

백의 킹 사이드 캐슬링의 예

백의 퀸 사이드 캐슬링의 예

흑의 킹 사이드 캐슬링의 예

흑의 퀸 사이드 캐슬링의 예

 관련 용어 
 Opposite Castling 

 백/흑 상호의 플레이어가 반대측의 캐슬링을 하는 것
 「백：킹 사이드, 흑：퀸 사이드」, 또는「백：퀸 사이드, 흑：킹 사이드」중 한쪽에 해당한다.
 시실리언 디펜스의 드래곤 배리에이션 등 잘 알려진 오프닝도 다수 존재한다.
 Opposite Castling을 한 후에 상대의 킹의 머리에 폰을 계속 내보내는 공격도 있다. 이것은「Pawn storm」이라고 불리고 있다.

 같이 보기 
 킹
 룩

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