컴퓨터 디스플레이 표준

다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다.

2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), HD(고화질) 방송을 볼 수 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용)

이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.

 표준 
+컴퓨터 디스플레이 표준 표비디오 표준정식 이름디스플레이 해상도 (화소)가로세로비색 깊이 (2^bpp 색)MDA모노크롬 디스플레이 어댑터720×350 (텍스트)72:351 bppCGA컬러 그래픽스 어댑터640×200 (128k)320×200 (64k)160×200 (32k)16:516:104:51 bpp2 bpp4 bpp허큘리스720×348 (250.5k)60:291 bppEGA강화 그래픽스 어댑터640×350 (224k)64:354 bpp프로페셔널 그래픽스 컨트롤러640×480 (307k)4:38 bppMCGA멀티컬러 그래픽스 어댑터320×200 (64k)640×480 (307k)16:104:38 bpp1 bpp85141024×768 (786k)4:38 bppVGA비디오 그래픽스 어레이640×480 (307k)640×350 (224k)320×200 (64k)720×400 (text)4:364:3516:109:54 bpp4 bpp4/8 bpp4 bppSVGA슈퍼 VGA800×600 (480k)4:34 bppXGA확장 그래픽스 어레이1024×768 (786k)640×480 (307k)4:34:38 bpp16 bppXGA+확장 그래픽스 어레이 플러스1152×864 (786k)640×480 (307k)4:34:38 bpp16 bppQVGA쿼터 VGA320×240 (75k)4:3qqHD쿼터 쿼터 HD480×270 (126k)16:9HQVGA하프 QVGA240×160 (38k)3:2QQVGA쿼터 QVGA160×120 (19k)4:3WXGA와이드스크린 확장 그래픽스 어레이1280×720 (922k)1280×800 (1024k)1440×900 (1296k)16:9 또는 16:1032 bppSXGA슈퍼 XGA1280×1024 (1310k)5:432 bppWXGA+,또는 WXGA,(또는 WSXGA)와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스1440×900 (1296k)16:1032 bppWSXGA+와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스1680×1050 (1764k)16:1032 bppUXGA울트라 XGA1600×1200 (1920k)4:332 bppWUXGA와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이1920×1200 (2304k)16:1032 bpp2KDLP 시네마 기술2048×1080 (2212k)1.948 bpp - 24 FPSQXGA쿼드 확장 그래픽스 어레이2048×1536 (3146k)4:332 bppWQXGA와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이2560×1600 (4096k)16:1032 bppQSXGA쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이2560×2048 (5243k)5:432 bppWQSXGA와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이3200×2048 (6554k)25:1632 bppQUXGA쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이3200×2400 (7680k)4:332 bppWQUXGA와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이3840×2400 (9216k)16:1032 bpp4KDLP 시네마 기술4096×1716 (7029k)2.3948 bpp - 24 FPSHXGAHexadecatuple 확장 그래픽스 어레이4096×3072 (12583k)4:332 bppWHXGA와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이5120×3200 (16384k)16:1032 bppHSXGAHexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이5120×4096 (20972k)5:432 bppWHSXGA와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이6400×4096 (26214k)25:1632 bppHUXGAHexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이6400×4800 (30720k)4:332 bppWHUXGA와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이7680×4800 (36864k)16:1032 bpp

 화면 해상도 접두사 
슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 몇 가지는 이를 가리킨다.:
쿼터 (Q)
기본 해상도의 쿼터. 이를테면 QVGA는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA 해상도에서 가로 및 세로가 절반 크기이다.
와이드 (W)
기본 해상도에서 가로가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다.
풀 (F)
이 문자가 들어가있는 FWVGA는 WVGA이지만 해상도가 다르므로 F를 붙여 표현한다, 이를테면 FWVGA는 854x480 해상도를 가리키는 용어이다.
쿼드러플(Quadruple) (Q)
기본 해상도의 4배 많은 화소.
헥사데카터플(Hexadecatuple) (H)
기본 해상도의 16배 많은 화소.
울트라 (U)
확장 (X)
이러한 두문자들은 WQXGA, WHUXGA와 같은 곳에서 쓰인다.

 같이 보기 
 컴퓨터 모니터
 화면 해상도
 액정 디스플레이
 플라스마 디스플레이
 애플 매킨토시
 IBM PC


분류:그래픽 표준
분류:디스플레이 기술
분류:VESA