GDDR3 SDRAM

섬네일|삼성 GDDR3 256MBit 패키지 내부
GDDR3, 그래픽스 더블 데이터 레이트 3(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 처리 장치(GPU)를 위해 특화된 DDR SDRAM의 한 종류로, 동세대의 DDR2 SDRAM과 비교하여 더 적은 액세스 지연 시간과 더 큰 장치 대역폭을 제공한다. 이 규격은 ATI 테크놀로지스가 엘피다 메모리, 하이닉스반도체, 인피니온(이후 키몬다), 마이크론을 포함한 DRAM 벤더들과 협력하여 개발하였다. 이후 JEDEC 표준으로 채택되었다.

 개요 

DDR2와 거의 동일한 기술적 기반을 가지고 있으나, 전력 소모 및 발산 요구 사항이 다소 줄어들어 더 높은 성능의 메모리 모듈과 단순화된 냉각 시스템을 사용할 수 있게 되었다. GDDR3는 JEDEC의 DDR3 규격과는 관련이 없다. 이 메모리는 내부 터미네이터를 사용하여 특정 그래픽 요구 사항을 더 잘 처리할 수 있다. 처리량을 개선하기 위해 GDDR3 메모리는 2 클럭 사이클 동안 핀당 4비트의 데이터를 전송한다.

GDDR3 인터페이스는 I/O 핀에서 클럭 사이클당 2개의 32비트 폭 데이터 워드를 전송한다. 4n 프리패치에 대응하여 단일 쓰기 또는 읽기 액세스는 내부 메모리 코어에서의 128비트 폭, 1클럭 사이클 데이터 전송과 I/O 핀에서의 이에 대응하는 4개의 32비트 폭, 0.5클럭 사이클 데이터 전송으로 구성된다. 단일 종단(Single-ended) 단방향 읽기 및 쓰기 데이터 스트로브는 그래픽 SDRAM과 컨트롤러 양쪽의 수신기에서 데이터를 적절히 캡처하기 위해 각각 읽기 및 쓰기 데이터와 동시에 전송된다. 데이터 스트로브는 32비트 폭 인터페이스의 바이트 단위로 구성된다.

 상업적 구현 
ATI에 의해 설계되었음에도 불구하고, 이 기술을 사용한 최초의 카드는 2004년 초에 출시된 엔비디아의 지포스 FX 5700 Ultra였으며, 당시까지 사용되던 GDDR2 칩을 대체하였다. GDDR3를 사용한 다음 카드는 엔비디아의 지포스 6800 Ultra였으며, 이전 모델인 지포스 5950 Ultra에 비해 합리적인 전력 요구 사항을 유지하는 데 핵심적인 역할을 했다. ATI는 라데온 X800 카드부터 이 메모리를 사용하기 시작했다. GDDR3는 소니의 플레이스테이션 3 게임 콘솔의 그래픽 메모리로 선택되었는데, 엔비디아 기반의 GPU는 램버스가 설계한 XDR DRAM으로 구성된 메인 시스템 메모리에도 접근할 수 있다 (유사한 기술이 PC 플랫폼 GPU에서는 엔비디아에 의해 터보캐시라는 이름으로 마케팅된다). 마이크로소프트의 엑스박스 360은 512MB의 GDDR3 메모리를 탑재하고 있다. 닌텐도의 Wii 또한 64MB의 GDDR3 메모리를 포함하고 있다.

 DDR2 대비 GDDR3의 장점 

 GDDR3의 스트로브 신호는 DDR2 SDRAM과 달리 단방향 및 단일 종단(RDQS, WDQS) 방식이다. 이는 별도의 읽기 및 쓰기 데이터 스트로브가 존재함을 의미하며, DDR2보다 더 빠른 읽기/쓰기 전환 비율을 가능하게 한다.
 GDDR3는 메모리의 모든 데이터를 비우고 다시 시작할 수 있는 하드웨어 리셋 기능을 갖추고 있다.
 낮은 전압 요구 사항으로 인해 전력 소모가 적고 발열량이 적다.
 낮은 발열 덕분에 더 높은 클럭 주파수를 가질 수 있으며, 이는 처리량 증가와 더 정밀한 타이밍에 유리하다.

 같이 보기 
 비디오 메모리
 장치 대역폭 목록

 참고 



 각주 

분류:SDRAM