룩 (체스)

룩(Rook, , ♖, ♜)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 퀸보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기의 차와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다. 특히 퀸과 함께 메이저 피스로 평가된다. 퀸과 마찬가지로 킹과 단독 기물로 체크메이트가 가능하다.

 초기배치 

백 룩은 a1과 h1, 흑 룩은 a8과 h8에 배치한다.
 기보상에는 R로 나타낸다.
 캐슬링에 관해서는 룩의 이동이 아니라 킹의 움직임으로 되어 있다.

 기본적인 기물의 움직임 
{| style="float:right"
|-
|
{{체스의 위치 |=
| tright
|룩의 움직임(기본)
|= 
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|oo|oo|oo|rl|oo|oo|oo|oo|=
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|  |  |  |oo|  |  |  |  |=
|
}}
|}
움직임의 기본
종・횡의 방향의 임의의 칸으로 얼마든지 이동할 수 있다.

 룩의 가치 
+　 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰기물의 가치 4（없음） 9 5  3 3 1

 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.
 상황에 따라 다르지만, 대체로 2개의 룩은 퀸 하나보다 더 높게 평가된다. 특히 엔드게임에서 이러한 강점이 두드러지게 나타나는데, 2개의 룩이 같은 행렬에 서서 서로를 지키면서 난공불락의 전술을 형성 할 수 있고, 킹의 개입 없이 체크메이트를 강제할 수 있다. 반면에 퀸은 다른 기물의 도움 없이 혼자서 체크메이트를 강제 할 수는 없다.
 종,횡을 이동하는 룩의 특성상 초반에는 힘을 발휘를 못해 제 가치를 다하지 못하지만 폰이 줄어드는 후반에 가면 상당히 위협적인 기물로 변한다. 따라서 룩의 포지션에 따른 힘을 극대화 하기 위해 캐슬링을 하기도 한다

 룩의 특징 
 룩은 체스의 초반전에는 통상적으로 그다지 활약 할 수 없다. 하지만 중반전 및 종반전에는 그 존재감을 늘려간다. 특히 종반전에는 (킹을 제외한 기물 중에서) 폰과 룩이 남을 확률이 매우 높다.
 룩은 때때로 단독으로 적의 킹을 체크메이트 할 수 있다. 이것은 「백-랭크 체크메이트」라고 부르며, 실전에서도 자주 볼 수 있다.
 폰이 프로모션할 때 퀸으로 프로모션할 경우 스테일메이트가 된다면 대부분 룩으로 프로모션해서 스테일메이트를 회피할 수 있다.
 룩은 체스의 기물 중에서 유일하게 거꾸로 세워 놓을 수 있다. 그래서 폰이 퀸으로 프로모션할 때 여분의 퀸이 없고 자신의 룩이 잡힌 상태라면 거꾸로 뒤집어서 퀸을 대신하기도 한다.

 Seventh Rank Rook 
 룩을 적진의 7열에 침입시키면 중반전과 종반전에서 상당한 우위에 설 수 있다. 이것은「seventh rank rook」이라고 불리고 있다. 특히 룩 2개를 7열로 올린 형태는 이상적인 공격형태의 하나이다.
 흑측일 경우 룩을 2열에 침입시키는 형태가 된다.

 캐슬링 
 룩은 킹과 같이 움직일 수 있다. 둘의 위치를 바꾸는 것이며 이를 캐슬링이라 한다. 조건이 3개 있는데 킹과 룩의 이동 경로를 적이 공격받지 않아야 하며 체크 당한 상태가 아니여야 하고, 킹과 룩 중 하나라도 움직인 적이 없어야 한다.

 루키 

「신인」을 가리키는 영어의 루키''' (rookie)는 룩에서 유래한다. 이것은 룩이 체스의 기물 중 가장 늦게 전개하기 때문에 다른 기물에 의해 「나중에 발휘하는 존재」(신참)이 되기 때문이다. 마이너 리그에서는 싱글 A보다 낮은 등급이 루키이다.

분류:체스의 기물