킹 (체스)

킹(King, ♔, ♚)은 체스의 기물들 중 하나로, 킹이 잡히기 직전의 상황(체크메이트)이 되면 게임이 끝난다. 양편에 각각 단 하나의 킹만이 존재할 수 있으며, 폰의 프로모션에서도 킹으로는 바꿀 수 없다. 장기의 초(또는 한)에 해당되는 기물이다.

킹의 특징
바로 인접한 여덟 방향들 중 한 곳으로 한 칸 이동할 수 있으며, 캐슬링의 경우에는 예외로 두 칸 이동할 수 있다. 다른 대부분의 말들과 마찬가지로 다른 말을 뛰어넘는 것이 허용되지 않는다.

이동 거리가 가장 짧은 말이지만, 어떤 상황에도 잡히면 지게 되므로 가치를 따지는 것 자체가 무의미하다. 다만, 킹과 동일한 행마법을 가진 변형 체스 기물에서는 의외로 그 가치가 비숍과 나이트보다 더 높은 4점으로 책정된다. 특히 체스에서는 장기의 궁과는 달리, 킹이 사방팔방으로 자유롭게 돌아다닐 수 있는데. 이는 많은 기물들이 포지션 싸움을 하는 초반, 중반이 아닌 후반에 킹이 강력한 영향력을 갖게 된다. 이는 상대적으로 후반(엔드 게임)에 기물이 없기도 하지만, 킹과 킹이 서로 1칸 이내로 접근할 수 없다는 체스 규칙 때문이기도 하다. 적은 기물이 남은 상황에서 상대의 킹을 자신의 킹으로 구석으로 몬 후, 룩이나 퀸과 같은 기물을 이용해서 체크메이트를 할 수도 있고, 특히 폰이 프로모션을 위해 이동하는 경로를 보호하는 역할을 할 수 있다.

 초기배치 

 백 킹은 체스보드의 e1, 흑 킹은 e8의 칸에 배치한다.
 킹은 기보상에는 K 로 나타낸다.
 체스의 최종적인 목적은 상대의 킹을 체크메이트 하는 것이다.

 기본적인 기물의 이동 
 종・횡・사선(대각선)의 모든 방향으로 1칸만 이동 할 수 있다.
 아군의 기물이 있는 칸으로는 이동 할 수 없다.
 적의 기물의 공격 포지션으로는 이동할 수 없다.

 이동 할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 뺏고 그 칸에 이동 할 수 있다. 단, 그 기물이 다른 기물에 의해 방어를 받는 포지션이 아닐 경우에만 그렇다.

 예외적인 기물의 이동 

캐슬링이란 킹과 룩을 한번에 동시에 움직 이는 수를 가리킨다. 캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중 1번만 사용할 수 있다. 매우 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안되는 조건(제약)도 많다.
킹 사이드 캐슬링
숏・캐슬링(short castling)이라고도 불린다.
아무것도 붙이지 않고 단순히「캐슬링」이라는 경우는 통상적으로 이것을 가리킨다.

 기호 : 0-0(숫자 0), 또는 O-O(알파벳 O)
 일반적으로「0 (숫자 0)」를 사용한다.「O (알파벳 O)」의 경우는 PGN등에서 사용된다.

퀸 사이드 캐슬링
롱・캐슬링(long castling)이라고도 불린다.

 기호： 0-0-0 (숫자 0), 또는 O-O-O(알파벳 O)

 킹의 가치 
 체스에 있어서 킹은 사실 정해진 점수가 없으나,  기물의 움직임이나 능력만으로 생각한다면 4점 정도를 부여할 수 있다.
+　 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰기물의 가치 4（없음） 9 5  3 3 1
 통상 기물의 가치는 국면에 따라 변화하지만 킹은 유일하게 예외이다. 어떠한 전력차가 있어도 자신의 킹을 상대에게 체크메이트 당하는 게임은 지고 만다.
 킹 이외의 모든 기물이 잡힌 경우에도 어떻게든 무승부를 할 수 있는 케이스도 존재하지만, 이것은 그 국면의 상황과 플레이어의 레벨 등에 좌우 된다. 일반적으로 어느 정도 전력의 차가 없는 경우를 전제로 한다.

 체크와 체크메이트 

체크

킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를「체크」라고 한다.
기호는「+」이다.
체크된 상태에는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다.

적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다.
 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.
 아군의 기물로 방어한다.
 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.

체크메이트

다양한「체크」중에서 절대로 피할 수 없는 형태가 있다. 이를 「체크메이트」 또는 「메이트」라고 부른다.
기호는「#」이다. (예 : Qb3#, 퀸이 b3로 이동하여 상대를 체크메이트했음을 뜻한다.)
체크메이트된 시점에서 대국은 종료된다. 실제로 킹을 뺏는 행위는 할 수 없으며, 금지되어 있다.
체크메이트의 형태는 다양하며 복잡한 것도 많이 존재한다.
아군의 기물뿐만 아니라 적의 기물도 체크메이트의 형태에 관계하는 경우가 많다.

 체크메이트와 스테일메이트 

 체스의 룰에는 킹을 직접 움직여 다음 차례에 상대가 킹을 잡을 수 있도록 하는 기권의 수는 금지되어 있다. 그 때문에 킹은 적의 기물이 공격할 수 있는 칸으로 이동하는 것이 불가능하다.
 자신의 킹뿐만 아니라 적의 킹을 자살시키는 것도 금지되어 있다. 자살의 위험에 빠지면 스테일메이트가 되어 어떤 전력차가 있어도 비기게 된다.

 공격받고 있는 측에서 생각한 체크메이트
 자신의 순서이다.
 현재 체크되어 있다.
 다음에 움직일 수 있는 기물이 하나도 없다.

 공격받고 있는 측에서 생각한 스테일메이트
 자신의 순서이다.
 현재 체크가 되어 있지 않다.
 다음에 움직일 수 있는 기물이 하나도 없다.

 같이 보기 
 체스 기물

분류:체스의 기물
분류:체스