ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿ

ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿ ಅಥವಾ ಚೆಸ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಚದುರಂಗದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುವ ಆಟದ ಕಾಯಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ರಾಜ, ರಾಣಿ, ಆನೆ(ರೂಕ್), ಕುದುರೆ(ನೈಟ್), ಒಂಟೆ(ಬಿಷಪ್), ಅಥವಾ ಪದಾತಿ(ಪಾವ್ನ್) ಎಂಬ ಆರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು.https://www.britannica.com/topic/chessmenhttps://www.chess.com/terms/chess-pieces#whatarechesspieces

ಚೆಸ್ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಹದಿನಾರು ಕಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.https://royalchessmall.com/blogs/blog/chess-piece-names-and-their-moves?srsltid=AfmBOoptE9O00-LFXQCZBLN5OEuv4PAkEPJLnjqxWGb76xnhXJyL1Ops ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಯಿಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ(ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ) ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ರಾಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಒದಗಿಸಬಹುದು.

ಕಾಯಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹದಿನಾರು ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು "ಬಿಳಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಬಿಳಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಕಾಯಿಗಳು "ಕಪ್ಪು" ಆಗಿದ್ದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಕಪ್ಪು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹದಿನಾರು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆಃ
 ೧ ರಾಜ
 ೧ ರಾಣಿ
 ೨ ಆನೆಗಳು(ರೂಕ್)
 ೨ ಒಂಟೆಗಳು(ಬಿಷಪ್)
 ೨ ಕುದುರೆಗಳು(ನೈಟ್)
 ೮ ಪದಾತಿಗಳು(ಪಾವ್ನ್)

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು
"ಕಾಯಿ/ತುಂಡು" ಎಂಬ ಪದವು ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮೂರು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

೧. ಇದು ಪದಾತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಗುಂಪಿನ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ತುಣುಕು/ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು. ಈ ರೀತಿ ಬಳಸಿದಾಗ, "ಕಾಯಿ" ಎಂಬುದು "ಚೆಸ್‌ಮ್ಯಾನ್(ಚೆಸ್‌ಮನುಷ್ಯ)" ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ "ಮನುಷ್ಯ" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿದೆ. ಚೆಸ್ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟದ ಬದಲು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಥವಾ ಕಲಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಸ್ಟೌಂಟನ್ ಚೆಸ್ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ.

೨. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಯಾದೆ/ಪದಾತಿಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಣಿ, ಆನೆಗಳು, ಕುದುರೆ, ಒಂಟೆ ಅಥವಾ ರಾಜನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು: ಪ್ರಮುಖ ಕಾಯಿಗಳು(ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಆನೆ(ರೂಕ್ಸ್)), ಸಣ್ಣ ಕಾಯಿಗಳು (ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆ), ಮತ್ತು ರಾಜ.

೩. "ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು", "ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಅಥವಾ "ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದು" ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಕಾಯಿ/ತುಣುಕುಗಳನ್ನು(ಕುದುರೆ ಅಥವಾ ಒಂಟೆ) ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಾಣಿ, ಆನೆ ಮತ್ತು ಪದಾತಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ರಾಣಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು", "ಆನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಅಥವಾ "ಪದಾತಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದು".

ಕಾಯಿಗಳ ಚಲನೆಗಳು

ಚದುರಂಗದ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

 ಆನೆ(ರೂಕ್) ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೆಗೆಯದೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ರಾಜನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್‌‌ನಲ್ಲೂ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ.
 ಒಂಟೆ(ಬಿಷಪ್)ಯು ಜಿಗಿತವಿಲ್ಲದೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂಟೆಯು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.
 ರಾಣಿಯು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯದೆ ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.
 ರಾಜ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚೆಸ್ ತಂತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ರಾಜನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧವಾದ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. ಎದುರು ರಾಜನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು "ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್‌" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.https://chessklub.com/chess-pieces/ ರಾಜನು ಪಕ್ಕದ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ರಾಜನನ್ನು ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಅಥವಾ ಬಿಡುವಂತಹ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಾಜನು ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್‌ ಎನ್ನುವುದು ರಾಜನು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಆನೆ(ರೂಕ್)ಯತ್ತ ಎರಡು ಚೌಕ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ರಾಜನು ದಾಟಿದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಆನೆ(ರೂಕ್) ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ರಾಜ ಮತ್ತು ಆನೆ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರಾಜನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರಾಜನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇಚ್ಛಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆನೆ(ರೂಕ್)ಯ ಮತ್ತು ರಾಜನ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಕಾಯಿಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು.
 ಕುದುರೆ(ನೈಟ್)ಯು ಯಾವುದೇ ಎರಡು-ಮೂರು ಆಯತದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೈಟ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದರ ಚದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
 ಪದಾತಿಯು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ತನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಫಲಕ(ಬೋರ್ಡ್‌)ದ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಶತ್ರುವಿನ ಕಾಯಿಯು ಒಂದು ಪದಾತಿಯ ಮುಂದೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದು ಚದರ ಮುಂದಿರುವಾಗ, ಪದಾತಿಯು ಆ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಒಂದು ಪದಾತಿಯು "ಎನ್ ಪಸಾಂಟ್" ("ಹಾದು ಹೋಗುವಾಗ(ಇನ್ ಪಾಸಿಂಗ್)") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶತ್ರು ಪದಾತಿಯ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರಲ್ಲಿ ಪದಾತಿಯು ಸಮತಲವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಶತ್ರು ಪದಾತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಪದಾತಿಯು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ, ನಮ್ಮ ಪದಾತಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮುಂದಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ರೀತಿಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಪದಾತಿಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಚೌಕವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅದು ಎದುರಾಳಿಯು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರನ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ರಾಣಿ, ರೂಕ್, ಬಿಷಪ್ ಅಥವಾ ಕುದುರೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪದಾತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇತರ ಕಾಯಿಗಳು ಅವು ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕಾಯಿಯು ತನ್ನ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪದಾತಿಯಿಂದ ಎನ್ ಪಸ್ಸಂಟ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಾಯಿ/ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚೌಕವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಕಾಯಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಯಿಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವಂತಿಲ್ಲ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯ
ಒಂದು ತುಣುಕುಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ತುಣುಕಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಂತೆ, ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೆರೆದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಂಟೆ(ಬಿಷಪ್‌)ಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾದ, ತೆರೆದ ಕರ್ಣೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇರಿಸಬಹುದು. ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪದಾತಿಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಚ್ಚಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕುದುರೆ(ನೈಟ್ಸ್) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರೂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ, ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ನೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಪದಾತಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕ, ನೈಟ್ ಅಥವಾ ಬಿಷಪ್‌ಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳು, ರೂಕ್‌ಗೆ ಐದು ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ರಾಣಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆಟದ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು (ಆರಂಭಿಕ, ಮಧ್ಯಮ ಆಟ, ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಒಂಟೆ ಜೋಡಿಯು, ಸರಾಸರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅರ್ಧ-ಪದಾತಿಯ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದುಃ ಕೆಲವು ಮುಚ್ಚಿದ ಸಂಗಾತಿಗಳಂತಹ ಸಂಯೋಗದ ದಾಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನವು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕುದುರೆಯು ರಾಣಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ರಾಣಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆಯಲು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ವಿನಮ್ರ ಪದಾತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತಿಹಾಸ
ಚದುರಂಗವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಭಾರತ ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹರಡುವ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಚೆಸ್‌ನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆ ವಿಝಿರ್(ಅಥವಾ ಫಿರ್ಜ್) ರಾಣಿಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಆನೆಯು ಒಂಟೆ(ಬಿಷಪ್)ಯಾಗುವುದಾಗಿದೆ. ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಂಟೆಗಳ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಸಹ ಬದಲಾದವು: ಆರಂಭಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಆನೆಗಳನ್ನು ಕರ್ಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು "ಜಿಗಿಯಲು" ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು(ಅಲ್ಫಿಲ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚದುರಂಗದ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ); ಮತ್ತು ರಾಣಿಯರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಲ್ಲವು(ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚೆಸ್‌ ಕಾಯಿ ಫೆರ್ಜ್). ಆಧುನಿಕ ಬಿಷಪ್‌ನ ಆಂದೋಲನವು ೧೪ ಮತ್ತು ೧೫ ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ರಾಣಿಯು ಹಳೆಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಣ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರಾಣಿಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ೧೫ ಮತ್ತು ೧೬ ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು.

ಕಾಯಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳು
ತುಣುಕು/ಕಾಯಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಭಾಷೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಂಗ್ಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ನೈಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತುಣುಕು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಕುದುರೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಬಿಷಪ್‌ನ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಭಾಷಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಗ್ಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಬಿಷಪ್" ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಆನೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಹೊಸ ಹೆಸರಲ್ಲ.https://web.archive.org/web/20091021040447/http://geocities.com/TimesSquare/Metro/9154/nap-pieces.htm

ರೂಪಾಂತರಗಳು
link=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Illustration_of_Chess_Piece_Man_by_Gustav_Selenus_%281616%29.jpg/220px-Illustration_of_Chess_Piece_Man_by_Gustav_Selenus_%281616%29.jpg|right|thumb|ಕೊರಿಯರ್ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚೆಸ್ ತುಣುಕಾದ ಮನ್‌ನ ೧೬೧೬ ರ ವಿವರಣೆ; ಮನ್ ರಾಜನಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬೆದರಿಸುವುದರಿಂದ ಚೆಕ್ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.
ಚದುರಂಗದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಸ, ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ೧೨ ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಚದುರಂಗದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾಗಿದ್ದ ಕೊರಿಯರ್ ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ೮×೧೨ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಆಧುನಿಕ ಚದುರಂಗ ಕಾಯಿಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜೊತೆಗೆ ಕೊರಿಯರ್, ಮನ್ (ಅಥವಾ ರಥ ಅಥವಾ ಋಷಿ) ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೀತಿಯ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತಿತ್ತು. "ಹಳೆಯ" ಚದುರಂಗದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಬಿಷಪ್‌ಗಳು/ಆನೆಗಳಿಗೆ ಹಳೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಲ್ಫಿಲ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ರಾಣಿಗೆ ಹಳೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಫೆರ್ಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾಯಿ/ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೆರೋಲಿನಾ ಚೆಸ್, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪದಾತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ
 ಚದುರಂಗ (ಆಟ)
 ಚದುರಂಗದ ನಿಯಮಗಳು

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು
 ಚೆಸ್ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ FIDE
 ಸ್ಟೌಂಟನ್ ಚೆಸ್ ಪೀಸಸ್ ಇತಿಹಾಸ
 ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳು
 ಅನೇಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ "ಚೆಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ"
 ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
 DIY: ಮರದ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು 

ವರ್ಗ:ಕನ್ನಡ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಸುಧಾರಣೆ
ವರ್ಗ:ಆಟಗಳು
ವರ್ಗ:ಚದುರಂಗ