Tyl

Scratch (оқылуы  «скрэтч»)-  визуальды  объектілі-бағдарлы  программалау ортасы.  
Scratch – бұл кодты жазу процесін жеңілдететін бағдарламалаудың визуальді тілі. Оны әралуан көңілді және қызықты бағдарламалар жазу үшін қолдануға болады.  Scratch – бұл бағдарламалау бастамасының өте жақсы әдісі. 
 Scratch – бұл қандай бағдарлама?  
Scratch арқылы  ең алғашқы бағдарлама жазу тәжірибесін жасай аламыз. 
«Циклдің» не екенін түсінуге оңай тапсырмалар бар, әртүрлі циклдік операторлар бар. 
Солардың көмегімен интерактивті түрде үйрететін кішігірім бағдарлама жазуға болады.
 Scratch тарихы    
Scratch бағдарламалау ортасының атауы ерекше, осы бағдарламаның эмблемасы – кішкентай Scratch (орысша-царапка, қазақша- тырнауыш) деп аталатын мысықтың баласы. 

Бағдарлама оны басып, жазып шығарудың орнына кодтың блоктарын біріктіру жолымен жасалады. Scratchті қолдану оңай және жеңіл, сонымен қатар басқа бағдарламалау тілдерінің қолданысқа қажетті негізгі идеяларын сізге үйретеді. Бұл көпплатформалы өнім, яғни оны  Windows, Linux және тағы басқа  да операциялық жүйелерде орната беруге болады. 
Массачусет  технологиялық  институтының   «Lifelong Kindergarten Group» зерттеушілер  командасы Scratch  программалау  ортасын  Лего конструкторы мен Лого тілі   идеясының  жалғасы ретінде     2007  жылы құрған болатын. 2.	Еремин Е.А.  «Информатика»  газеті. Среда Scratch – первое знакомство. – М.: Первое сентября, 2008 – №20 (573) – С. 16–28.
Scratch -мультимедиялық  жүйе. Тілдің операторларының  көп бөлігі  анимациялық және бейне эффектілер құруға, дыбыс  пен графикамен  жұмыс жасауға  бағытталған. Ол бас кезінде   8-16 жас  аралығындағы    оқушылар үшін  ойластырылған болатын, бірақ  қазіргі таңда  программалау ортасы   әртүрлі  жас аралығындағы  пайдаланушылар  үшін қолжетімді  әрі  қызықты.  Жобадағы кейіпкерлердің суретін салу, оны қозғалысқа  келтіру, дыбыс қосу  тіпті   кішкентай бүлдіршіндер мен ата-аналардың өзін еліктірері  сөзсіз. Көптеген жоғары оқу орындарының  студенттері  Scratch программалау ортасын компьютерлік сыныптарда қандай да бір объектінің моделін жасау барысында дәрісте қолдану үстінде.  Бұл   программалау ортасын   http://info.scratch.mit.edu    сайтынан   жылдам  әрі тегін  жүктеп  алуға мүмкіндік бар.1.	Еремин Е.А.  «Информатика»  газеті. Среда Scratch – первое знакомство. – М.: Первое сентября, 2008 – №20 (573) – С. 17–24.
Миллиондаған пайдаланушылар Scratch жобаларды әртүрлі жағдайларда -үйде, офисте, мұражайлар мен  кітапханаларда жасайды.	 Ол әлемнің 150  мемлекетінде қолданылып, 40 тілге  аударылған. Программалау ортасы  барлық  деңгейде (бастауыш буыннан  жоғары буын  оқушылары)  және  кез келген   оқу пәндерінде (математика,информатика, тілдер, қоғамдық   т.б.) ұтымды  пайдаланылуда. Пайдаланушылар мен мұғалімдер   http://scratch.mit.edu  сайтында  бір-бірімен   тығыз байланыс  жасап, әртүрлі мысалдармен, ресурстармен және жобалармен алмаса  алады. 
       Скретч-анимацияланған ертегілер, мультфильмдер, ойындар  мен модельдерді  құрастыруға  арналған  жаңа программалау ортасы. Программада объектілермен бірнеше әрекеттер жасауға болады: жылжыту, түрін  өзгерту, басқа  объектілермен  байланыстыру  және т.б. Объектілі- бағдарлы  программалау ортасына  негізделген сценарий түрлі-түсті  және әртүрлі пішіндегі блоктардан құралған  командалардан құрастырылады.
	Программаның жасалуын тереңірек   ұғындыру үшін   қазіргі өмірден мысал   келтірген жөн. Оған айқын мысал ретінде әр түрлі кубиктерден фигуралар мен конструкциялар  жиналатын  Лего конструкторын  алуға  болады. Кубиктерді дұрыс қиюластырмаса  қажетті фигура немесе  конструкциямызды ала алмаймыз.  Сол сияқты Scratch  программалау  ортасында да программаның  алгоритмі  дұрыс  құралмаса  қажетті анимациялық  эффектіге қол жеткізе алмаймыз.Айта кететіні Лего  конструкторын құру барысында фигуралар жоғары қарай көтеріліп өссе, ал 
Scratch-те скриптілер жинау арқылы  төмен түседі.
 Лего   және Scratch  ұқсастығы 

 SCRATCH  ортасының   интерфейсімен  танысу 
Scraсth ортасын алғаш іске қосқанда экранда  төмендегідей терезе  интерфейсі  пайда  болады:

Бұл бағдарламалау ортасында    өз кейіпкерлерімізді қозғалысқа келтіріп,  сурет салып,  түрлі дыбыстармен жұмыс жасап, өз ойынымызды да жасай аламыз.
 Scratch терезесін  визуальды түрде  үш бөлікке бөлуге  болады:

 - бөлік: Скриптілерді таңдау бөлігі,
 - бөлік: Скриптілер облысы,
 - бөлік: Негізгі жұмыс алаңы 
Әр бөлік  екі ұяшықтан : жоғарғы және  төменгі бөлімдерден тұрады.
Бірінші бағанның  жоғарғы ұяшығы түрлі-түсті 8 скрипт таңдау батырмаларынан тұрады:движение, контроль,внешность, сенсоры, звук, операторы, переменные. 
Бір батырманы белсенді   еткенде, қалған батырмалары өшіріледі. Қосулы батырма сәйкес түске боялады. Осы кезде  бағанның төменгі ұяшығында  батырмаға байланысты командалар  көрінеді.

 Scratch бағдарламасының терезесі бірнеше блоктардан тұрады. 

 Командалар блогы. 
 Терезенің тура ортасында орналасқан. Арнайы ұяшықтарда командалар бар. Командалар блогында әр команданың түсі әр түрлі. Мысалы   <қозғалыс>(движение) команда батырмасының түсі көк, ол кезде командалар  блогындағы операторлар көк түсте көрінеді. 
 Бағдарлама блогы. 
 Бұл блокта бағдарламаның коды жазылады.Ол жиі қолданылады.

 Іске қосу/ажырату блогы. 
  Дайын болған жобаны іске қосады немесе тоқтатады.
 Іс-әрекет блогы немесе сахна. 
 Онда бағдарламада жазылған іс-әрекеттер көрінеді.
 Атқарушылар блогы. 
 Онда кейіпкерлер орналасқан. Бағдарламада қатысатын қандай кейіпкерлер бар екенін көруге болады. 
 Спрайттар. 
 Спрайттар Scratch-тің негiзгi құраушылары болып табылады. Scratch бағдарламасы оларды басқаратын әрбір спрайттар мен скриптерден тұрады.  
 Спрайттар не істей алады? 

Спрайттар – бұл сахнадағы бейнелер. Скриптер оларды бірнәрсені жасату мақсатымен жазылады. Басқа спрайттарға және бағдарламаны қолданушыға әсер ету туралы спрайттарға нұсқаулар беріледі. 
Спрайттар: 	
 сахнада қозғалады; 
 олар бірнәрсеге тиіп кеткен кезде әрекет етеді; 
 қолданушымен басқарылады;
 келбетін өзгертеді;
 мәтiндiк бұлттар арқылы сөйлейді; 
 дыбыстар шығарады және музыка ойнатып береді;''

Әрбір жобада бірнеше спрайттар бар және әрқайсысының өз скриптері болуы мүмкін. Скриптерді дұрыс спрайттармен біріктіру өте маңызды және оларды өзара ауыстырып жүктеудің тәртібін білу қажет
 Спрайттарды құру және өзгерту  
Оларда спрайттар көп болса, бір-біріне соғылып, жалтарып және сахнада бірін-бірі қуатын ойындар әлдеқайда қызықты болады. Спрайттарды құру, көшірмесін жасау және оны жою өте жеңіл. 
 Спрайтты құрастыру  
Сіздің бағдарламаңызға спрайтты жүктеу немесе құрастыру үшін спрайттар тізімін пайдаланыңыз. 
 Спрайтты көшіру және жою 

Спрайттың және оның скриптерінің көшірмесін алу үшін спрайттар тізіміне барып, тышқанның оң жақ батырмасын басып, «duplicate/түпнұсқаны қосарлау»-ды таңдаңыз

 Спрайттың аталуы  
Сіз Scratch-те жаңа бағдарламаны жаза бастағанда мысық-спрайттың аталымы “Спрайт1” болсын. Егер сіз өз спрайттарыңызға түсінікті аталым берсеңіз, бағдарламаларды жазу әлдеқайда жеңіл болады. Бұл сондай-ақ скриптерді түсінуді және басқаруды жеңілдетеді. 
 Спрайтты таңдау  
Спрайттар тізімінен спрайтты таңдаңыз, сонан соң бұрыштағы “i” көгілдір батырманы басыңыз. 
 Аталуын өзгерту  
Ақпараттық тақта ашылғанда мәтiндiк алаңға басыңыз және спрайттың аталымын өзгерту үшiн пернетақтаны пайдаланыңыз. 
 Спрайттың атын өзгерту  
Ақпараттық тақтаны жабу үшін спрайттың сол жағындағы көгілдір батырманы басыңыз, спрайттың жаңа аталымын осында жазыңыз 

 Дереккөздер 

Санат:Ақпараттану
Санат:Компьютерлік техника