ჰიდეტაკა მიაზაკი

მინი
ჰიდეტაკა მიაზაკი (. დ. 19 სექტემბერი, 1974) — იაპონელი ვიდეო თამაშების რეჟისორი, დიზაინერი, სცენარისტი და თამაშების დეველოპერი FromSoftware-ის პრეზიდენტი. შეუერთდა კომპანიას 2004 წელს და იყო Armored Core სერიის დიზაინერი, სანამ უფრო ფართო აღიარებას მიიღებდა Dark Souls სერიის შექმნით. მიაზაკი დაწინაურდა კომპანიის პრეზიდენტად 2014 წელს და ასევე მისი წარმომადგენელი დირექტორიცაა.მიაზაკის ეკუთვნის სხვა მსგავსი თამაშების რეჟისურაც, ეს თამაშებია: Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro და Elden Ring-ს.

მიაზაკის გავლენები მოიცავს სხვადასხვა რომანისტების, მანგას ავტორებისა და თამაშების დიზაინერების, როგორიცაა Fumito Ueda და Yuji Horii, ნამუშევრებს. ჰიდეტაკას თამაშები ხშირად იყენებენ მაღალ სირთულეს და ნარატივებს, რომლებიც წარმოდგენილია ძირითადად flavor text-ისა და გარემოს მინიშნებების საშუალებით, დიალოგის საწინააღმდეგოდ. მიაზაკის ნამუშევრები, რომელიც განიხილება როგორც ვიდეო თამაშების ავტორი, მოხსენიებულია როგორც ამ მედიუმის ერთ-ერთი უდიდესი, რამაც გამოიწვია Soulslike ქვეჟანრის შექმნა.

კარიერა
მიაზაკი დაიბადა 1974 წლის 19 სექტემბერს, და გაიზარდა შიზუოკაში, იაპონია. მოგვიანებით სწავლობდა Keio University-ში და დაამთავრა სოციალური მეცნიერების ხარისხით, შემდეგ მიიღო სამსახური ანგარიშის მენეჯერად აშშ-ში დაფუძნებულ Oracle Corporation-ში, რათა გადაეხადა დის კოლეჯის სწავლის საფასური.  მეგობრის რეკომენდაციით, მიაზაკიმ ითამაშა 2001 წლის ვიდეო თამაში Ico, რამაც გამოიწვია მისი სურვილი კარიერის შეცვლაზე, თამაშების დიზაინერად. მიაზაკიმ აღმოაჩინა, რომ თამაშების კომპანიების დიდი ნაწილი არ დაიქირავებდა მას 29 წლის ასაკში, ინდუსტრიაში მუშაობის გამოცდილების გარეშე, რომელთაგან ერთ-ერთი იყო FromSoftware.  დაიწყო იქ მუშაობა როგორც დამგეგმარებელმა Armored Core: Last Raven-ზე 2004 წელს, შეუერთდა თამაშის დეველოპმენტს შუა პერიოდში. მოგვიანებით გააკეთა რეჟისურა Armored Core 4-სა და მის პირდაპირ გაგრძელებაზე, Armored Core: For Answer-ზე.

როდესაც გაიგო იმის შესახებ, რაც მოგვიანებით გახდა Demon's Souls, მიაზაკი აღელვებული გახდა ფენტეზი action role-playing თამაშის პერსპექტივით და შესთავაზა დახმარება. მიაზაკისთის მინიჭებამდე,პროექტი კომპანიის მიერ მიჩნეული იყო წარუმატებლად. მიაზაკი მიიჩნევდა, რომ კომპანიის შეხედულება თამაშზე საშუალებას აძლევდა მას მთლიანად აეღო პროექტის კონტროლი, რადგან ნებისმიერი შემდგომი წარუმატებელი იდეა ზიანის მომტანი არ იყო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უარყოფითად იქნა მიღებული 2009 წლის Tokyo Game Show-ზე და გაიყიდა მოლოდინზე ბევრად ნაკლები გამოშვებისთანავე, მან დაიწყო ზრდა რამდენიმე თვის შემდეგ და მალე იპოვა გამომცემლები, რომლებიც მზად იყვნენ თამაშის გამოშვებისთვის იაპონიის გარეთ. თამაშის სულიერი მემკვიდრის Dark Souls-ის წარმატების შემდეგ, რომელიც გამოვიდა 2011 წელს, მიაზაკი დაწინაურდა კომპანიის პრეზიდენტის პოზიციაზე 2014 წლის მაისში. იაპონიაში უპრეცედენტოდ იყო მიჩნეული, რომ ადამიანს შეეცვალა კარიერა და გამხდარიყო კომპანიის პრეზიდენტი 10 წლის განმავლობაში.

2012 წელს, Sony Computer Entertainment-მა მიმართა FromSoftware-ს ახალ თამაშზე თანამშრომლობითი დეველოპმენტის შესახებ. მიაზაკიმ იკითხა მერვე თაობის კონსოლებისთვის თამაშის დეველოპმენტის შესაძლებლობის შესახებ, და Bloodborne-ის კონცეფცია იქიდან განვითარდა. მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო სიუჟეტური ან სეტინგის კავშირები FromSoftware-ის წინა თამაშებთან, მიაზაკიმ თქვა, რომ ატარებდა Demon's Souls-ის და მისი სპეციფიკური დონის დიზაინის "დნმ"-ს. დეველოპმენტი პარალელურად მიმდინარეობდა Dark Souls II-თან, რომელსაც მიაზაკი მხოლოდ ზედამხედველობდა, რადგან ვერ ახერხებდა ორივე თამაშის ერთდროულად რეჟისურას. მიაზაკი დაბრუნდა Dark Souls სერიაში როგორც მთავარი რეჟისორი Dark Souls III-ზე, რომელიც გამოვიდა შემდეგი წლის დასაწყისში. თამაშის გამოშვების შემდეგ, მიაზაკიმ გამოაცხადა თავისი განზრახვები, პირადად შეეჩერებინა Dark Souls სერიის დეველოპმენტი. შემდეგი პროექტი იყო 2018 წლის ვირტუალური რეალობის თამაში Déraciné და 2019 წლის action-adventure თამაში Sekiro: Shadows Die Twice, რომელმაც რამდენიმე ჯილდო მოიგო. მიაზაკიმ გაუკეთა რეჟისურა  2022 წლის გამოშვებას Elden Ring, მიუახლოვდა ამერიკელ ფენტეზის მწერალ George R. R. Martin-ს მისი worldbuilding-ის უზრუნველსაყოფად. თამაშმა გაყიდა 25 მილიონზე მეტი ასლი და მოხსენიებულია როგორც ყველა დროის ერთ-ერთი უდიდესი ვიდეო თამაში. მიაზაკი მოგვიანებით მსახურობდა როგორც Armored Core VI: Fires of Rubicon-ის (2023) საწყისი რეჟისორი, სანამ Masaru Yamamura-მ ეს როლი არ მიიღო.

გავლენები და დიზაინის ფილოსოფია
მინი
მინი
მიაზაკი იყო მხურვალე მკითხველი ბავშვობაში, მიუხედავად იმისა, რომ  მშობლებს არ შეეძლოთ ბევრი წიგნის ყიდვა.  ხშირად სესხულობდა თავის ადგილობრივ ბიბლიოთეკაში, მათ შორის ინგლისურენოვან ფენტეზის და სამეცნიერო ფანტასტიკას, რომელსაც მთლიანად ვერ იგებდა, რაც საშუალებას აძლევდა წარმოსახვას შეევსო ხარვეზები თანმხლები ილუსტრაციების გამოყენებით.  მოგვიანებით მოიხსენია ეს როგორც მთავარი გავლენა დიზაინის ფილოსოფიაზე. მიაზაკი ასევე თამაშობდა gamebooks-ებსა და tabletop თამაშებს, როგორიცაა Steve Jackson-ის Sorcery!, Dungeons & Dragons და RuneQuest, რადგან მშობლები უკრძალავდნენ ვიდეო თამაშების თამაშს, სანამ არ გახდებოდა საკმარისად ასაკოვანი უნივერსიტეტში სასწავლებლად.

როგორც კი გაეცნო ვიდეო თამაშებს, მიაზაკი გახდა Ico-ს გულშემატკივარი, ადრეული Dragon Quest თამაშების, The Legend of Zelda-ს, და King's Field სერიის, რომელთა ყველას იხსენიებდა როგორც გავლენებს. მიაზაკი ასევე არის მანგას მოყვარული, როგორიცაა Berserk, Saint Seiya, JoJo's Bizarre Adventure, და Devilman, ისევე როგორც H. P. Lovecraft-ის, Bram Stoker-ისა და George R. R. Martin-ის ლიტერატურის. მიაზაკი ასევე შთაგონებულია არქიტექტურით, განსაკუთრებით ევროპული წარმოშობის, და ხშირად იყენებს მას თავის თამაშებში როგორც გარემოს storytelling-ის საშუალებას. ფსიქოლოგიამ და სოციოლოგიამ ასევე იქონია გავლენა მის დიზაინის არჩევანზე.

როგორც მთავარი კრეატიული დირექტორი პროექტზე, მიაზაკი ჩვეულებრივ წერს სიუჟეტის, დიალოგისა და ტექსტის უმეტესობას, ხოლო ფლობს საბოლოო გადაწყვეტილებას პერსონაჟების, მონსტრებისა და დონეების დიზაინებზე. Souls სერიის მულტიპლეიერ მექანიკები იყო ინსპირირებული მისი პირადი გამოცდილებით, როდესაც დაბრძანებულა თოვლიან გზაზე, რადგან წინ მანქანები იწყებდნენ უკან სრიალს და აწევდნენ მაღლა სხვა ადამიანებს გარშემო ტერიტორიიდან. რადგან მიაზაკიმ ვერ შეძლო მადლობის გადახდა სანამ ისინი ტერიტორიას დატოვებდნენ, გაუჩნდა აზრი, ხაზში ბოლო ადამიანმა თავის დანიშნულების ადგილს მიაღწია თუ არა, რადგან ნაკლებად სავარაუდო იყო, რომ კიდევ ოდესმე შეხვედროდა მათ. ამან დაბადა სერიის მულტიპლეიერ სისტემები, რომელიც ცდილობს გააბაძოს ჩუმი თანამშრომლობის იგივე განცდა.

მიაზაკიმ განაცხადა, რომ მისი თამაშების სირთულე არ არის განზრახ ისეთი, რომ სხვებთან შედარებით რთული იყოს. უფრო სწორად, სირთულე პროცესის ნაწილი იყო, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს მიღწევის განცდას- როცა ისინი „უზარმაზარ სირთულეებს გადალახავენ“, ასევე წაახალისებს მოთამაშეებს უფრო მეტად ექსპერიმენტები ჩაუტარონ  პერსონაჟის builds-ებსა და იარაღებს. მიაზაკიმ განაცხადა, რომ სიკვდილი მის თამაშებში გამოიყენება როგორც trial and error სასწავლო ინსტრუმენტი, დაამატა, რომ იდეა მიიღეს საზოგადოებამ Demon's Souls-ის წარმატების შემდეგ. მიაზაკიმ განაცხადა, რომ არ აქვს წინააღმდეგობა პირდაპირი storytelling-ისადმი, მაგრამ ურჩევნია მოთამაშეებმა თავად გააანალიზონ ის, რადგან მეტ მნიშვნელობას იღებენ, როდესაც სიუჟეტის მინიშნებებს აღმოაჩენენ ნივთებიდან ან მეორეხარისხოვანი პერსონაჟებიდან. ბევრმა ჟურნალისტმა და კრიტიკოსმა მოიხსენია ის როგორც ვიდეო თამაშების ავტორი, აღნიშნა მისი გავლენიანი სამუშაო Dark Souls-სა და მისთან დაკავშირებულ თამაშებში.

ჯილდოები და პატივსაცემები
მიაზაკის მიენიჭა Lifetime Achievement Award 2018 წლის Golden Joystick Awards-ზე. ჯილდო გადაეცა Ian Livingstone-ისა და Steve Jackson-ის მიერ, მისი ორი ინსპირაციისგან. 2022 წელს, ის იყო Special Award-ის მიმღები CEDEC Awards-ზე და Minister of Economy, Trade, and Industry Award-ის Japan Game Awards-ზე. 2023 წელს, Time-მა ჩამოთვალა მიაზაკი როგორც წლის 100 ყველაზე გავლენიან ადამიანთა შორის ერთ-ერთი, რითაც გახდა მეორე თამაშების დეველოპერი, რომელიც გამოჩნდა სიაში Shigeru Miyamoto-ს შემდეგ 2007 წელს.

პირადი ცხოვრება
მიაზაკიმ 2019 წელს გაამხილა, რომ შეეძინა ვაჟი. 2024 წელს კი განაცხადა, რომ ჰყავდა ქალიშვილი.

სქოლიო

კატეგორია:დაბადებული 19 სექტემბერი
კატეგორია:დაბადებული 1974
კატეგორია:იაპონელი სცენარისტები
კატეგორია:იაპონელი დიზაინერები
კატეგორია:იაპონელი ვიდეო თამაშების რეჟისორები
კატეგორია:იაპონელი ვიდეო თამაშების დეველოპერები