ხელოვნური ინტელექტი (ვიდეო თამაშები)

ხელოვნური ინტელექტი — ვიდეო თამაშებში, ძირითადად, გამოიყენება არა მოთამაშე პერსონაჟის ინტელქეტუალური ქცევის გენერირებისთვის და წარმოადგენს ადამიანის ინტელექტის სიმულაციას. სათამაშო ხელოვნური ინტელექტი, გარდა ტრადიციული ხელოვნური ინტელექტისა, თავის თავში მოიცავს მართვის თეორიის, რობოტოტექნიკის, კომპიუტერული გრაფიკისა და ინფორმატიკის ალგორითმებს. 

ხელოვნური ინტელექტის შედეგად მართულ ვიდეო თამაშების პერსონაჟებს ჰყოფენ სამ ნაწილად:

არ მოთამაშე პერსონაჟები  () —  როგორც წესი, ეს პერსონაჟები არინ მეგობრულად განწყობილნი ან ნეიტრალურები ადამიანის მიერ მართვადი პერსონჟის მიმართ.

ბოტები () —  მოთამაშის მიმართ მტრულად განწყობილი პერსონაჟები, რომელებიც შესაძლებლობებით მიახლოებული არიან მოთამაშის პერსონაჟთან. ბოტები გაცილებით რთულად პროგრამირებულები არიან.

მობები  —  მტრულად გნწყობილი დაბალი ინტელექტის მქონე პერსონჟები. მობებს მოთამაშე ჰკლავს დიდი ოდენობით გმოცდილების ქულის ასამაღლებად, არტეფაქტების მისაღებად ან ტერიტორიის გასასვლელად.

რესურსები ინტერნეტში
 Advanced game AI simulator 
 Special Interest Group on Artificial Intelligence @IGDA 
 AI Game Programming Wisdom — aiwisdom.com
 Game AI for Developers  — AiGameDev.com
 AI section  — GameDev.net
 The General Video Game AI Competition 

ბიბლიოგრაფია
 Bourg; Seemann (2004). AI for Game Developers. O'Reilly & Associates. ISBN 0-596-00555-5.
 Buckland (2002). AI Techniques for Game Programming. Muska & Lipman. ISBN 1-931841-08-X.
 Buckland (2004). Programming Game AI By Example. Wordware Publishing. ISBN 1-55622-078-2.
 Champandard (2003). AI Game Development. New Riders. ISBN 1-59273-004-3.
 Funge (1999). AI for Animation and Games: A Cognitive Modeling Approach.  A K Peters. ISBN 1-56881-103-9.
 Funge (2004). Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction. A K Peters. ISBN 1-56881-208-6.
 Millington (2005). Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-497782-0.
 Schwab (2004). AI Game Engine Programming. Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
 Smed and Hakonen (2006). Algorithms and Networking for Computer Games . John Wiley & Sons. ISBN 0-470-01812-7.

კატეგორია:თამაშების ხელოვნური ინტელექტი
კატეგორია:ვიდეო თამაშების შექმნა