ტიმ კაენი

ტიმოთი კაენი ) — ვიდეო თამაშების დიზაინერი  და „Fallout“-ის ერთ-ერთი შემქმნელი (1997)Green, Jeff (ოქტომბერი 2005). «The Bard’s Tale», „Computer Gaming World“ (255): 76.. 2009 წელს საიტ IGN-მა კაენი შეიყვანა სიაში „ასი საუკეთესო გეიმდიზაინერი“..

ადრეული წლები
კალიფორნიაში დაამთავრა სკოლა. სწავლობდა ვირჯინიის უნივერსიტეტში. ამ წლების განმავლობაში მოღვაწეობდა, როგორც პროგრამისტი და მიიღო მონაწილეობა ვიდეო თამაშის „Grand Slam Bridge“-ის შექმნაში, რომელიც გამოვიდა 1986 წელს. 1989 წელს მიიღო ინფორმატიკის მაგისტრის ხარისხი კალიფორნიის უნივერსიტეტში.

Interplay Entertainment
1991 წლის აგვისტოში დაიწყო მუშაობა Interplay-ში პროგრამისტად. ამ პერიოდში იგი პირველად შეხვდა ლეონარდ ბოიარსკის, რომელიც შემოუერთდა, როგორც მხატვარი პროექტში „Rags to Riches: The Financial Market Simulation“. (1993).

1994 წელს რამდენიმე თვე დამოუკიდებლად მუშაობდა თამაშზე, რომელიც შემდგომში ცნობილი გახდა, როგორც „Fallout“. კაენმა შექმნა საბრძოლო კონცეფცია, დაფუძნებული როლურ სისტემა GURPS-ზე და შეუდგა იზომეტრიული თამაშის ძრავის დაპროგრამებას. ასევე საკუთარ თავზე აიღო პროდიუსერის მოვალეობა ტომას დეკერის რომელიც დაკავებული იყო სხვა პროექტებით. 3.5 წლის მუშაობის შემდეგ, 1997 წელს გაყიდვაში გამოვიდა „Fallout. კაენი ერთდროულად მონაწილეობდა „Stonekeep“-ისა (1995) და „Star Trek: Starfleet Academy“-ის შემუშავებაში (1997).

1998 წელს დაწერა სცენარი „Fallout 2“-თვის და იმავე წელს დატოვა Interplay.

მინი|ტიმ კაენი (შუაში) Troika Games თანადამუძნებლებთან, ჯეისონ ანდერსონთან და (მარცხნივ) ლეონარდ ბოიარსკისთან ერთად (მარჯვნივ)

Troika Games
1998 წლის აპრილიდან დაიწყო მოღვაწეობა კომპანია Troika Games-ში, სადაც მუშაობდა ლეონარდ ბოიარსკისა და ჯეისონ დ. ანდერსონთან ერთად. იკავებდა პროექტის ლიდერისა და მთავარი პროგრამისტის პოსტს „Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura“-ს შექმნისას, რომელიც გამოვიდა Sierra On-Line-ის მიერ 2011 წელს.

შემდეგ პროექტში ისევ მუშაობდა ტომას რ. დერეკთან ერთად, რომელიც თავდაპირველად იყო „Fallout“-ის პროდიუსერი. როგორც პროექტის ლიდერმა და წამყვანმა პროგრამისტმა 20 თვის განმავლობაში გამოუშვა როლური ვიდეო თამაში „The Temple of Elemental Evil“ დაფუძნებული „Dungeons & Dragons“-ის სისტემაზე. თამაში გამოუშვა კომპანია Atari-მ 2003 წელს. კაენის თქმით, მას მოსწონდა თამაშის შექმნის პროცესი, თუმცა შედეგმა იგი არ დააკმაყოფილა.

ის მონაწილეობდა კომპანიის უკანასკნელ თამაშში „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“, გამოშვებული კომპანია Activision-ის მიერ 2004 წელს. ასევე — პოსტაპოკალიფტური როლური თამაშის შექმნაზე, თუმცა ვერ შეძლო სპონსორის მოძიება. საბოლოოდ 2004 წლის ბოლოს იძულებული გახდა გაეთავისუფლებინა თანამშრომლების უმეტესობა, ხოლო 2005 წელს გამოაცხადა კომპანიის დახურვის შესახებ.

Carbine Studios
2005 წლის აგვისტოში შეუერთდა Carbine Studios პროგრამირების დირექტორის თანამდებობაზე. მუშაობდა ფენტეზის ელემენტების მქონე მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშის შექმნაზე კომპანია NCSoft-სთვის. დაწინაურებული იქნა 2008  წელს..

Obsidian Entertainment
2011 წლის აგვისტოში ტიმ კაენმა დატოვა Carbine Studios და შეუერთდა Obsidian Entertainment, როგორც მთავარი პროგრამისტი. მან შექმნა თამაში „Project Eternity“.

პირადი ცხოვრება
კაენი იტანჯება თანდაყოლილი დალტონიზმით, რის შესახებაც მისცა ინტერვიუ პორტალ „Gamasutra“-ს. უყვარს იაპონური და ჩინური სამზარეულო.

2011 წლის 14 ივლისს დაქორწინდა რობერტ ლენდომზე.

რესურსები ინტერნეტში
 ტიმ კაენი  MobyGames-ზე.


სქოლიო

კატეგორია:ამერიკელი ვიდეო თამაშების დიზაინერები
კატეგორია:ვიდეო თამაშების პროგრამისტები
კატეგორია:Fallout სერიის შემქმნელები
კატეგორია:Dungeons & Dragons-ის ვიდეო თამაშების დიზაინერები
კატეგორია:Obsidian Entertainment
კატეგორია:ვიდეო თამაშების დიზაინერები
კატეგორია:ცოცხალი ადამიანები