ობიექტი (პროგრამირება)

ობიექტი — რაიმე არსი ვირტუალურ სივრცეში, რომელსაც აქვს მდგომარეობა, თვისებები და მოქმედებების უნარიიანდექსის ლექსიკონი. ობიექტი ეკუთვნის ერთ-ერთ კლასს რომელიც მას დანიშნულებას აძლევს და არის მისი მოდელი.

 მაგალითი 

ობიექტის შექმნის მაგალითი პროგრამულ ენა ჯავაში:

  // კლასის ეგზემპლარის შექმნა — [[ArrayList]] რომელსაც ერქმევა list
  ArrayList list = new ArrayList();

  // კლას Integer-ის დამატება ობიექტ list-ში
  list.add(new Integer(1));
  list.add(new Integer(2));
  list.add(new Integer(3));

აქედან გამომდინარე ვხვდებით რომ კლასი "ArrayList" უკვე არსებობს, და ის აღწერილია კოდში.

 სქოლიო 

 რესურსები ინტერნეტში 
ინფორმაცია ობიექტების და კლასების შესახებ  

კატეგორია:პროგრამირება
კატეგორია:მონაცემთა ტიპები