クリークシュピール (チェス)

クリークシュピール（Kriegspiel）は、1899年にヘンリー・マイケル・テンプルによって考案された変則チェスであり、1812年にゲオルク・フォン・ライスヴィッツによって開発されたオリジナルのクリークシュピール（ドイツ語で「戦争ゲーム」の意）に基づいています。 このゲームでは、各プレイヤーは自分の駒は見ることができますが、相手の駒を見ることはできません。このため、ゲームの進行に関する完全な情報を持つ第三者（またはコンピュータ）が審判を務める必要があります。プレイヤーは自分の手番に指し手を試み、審判はその試みが「合法」か「不当」かを宣言します。指し手が不当な場合、プレイヤーは別の手を試みます。合法であれば、その手が確定します。各プレイヤーには、チェックとキャプチャに関する情報が与えられます。また、プレイヤーは審判に対し、ポーンによる合法的な駒取りがあるかどうかを尋ねることができます。相手の駒の位置が不明であるため、クリークシュピールは不完全情報ゲームです。

インターネット・チェス・クラブでは、クリークシュピールは「Wild 16」と呼ばれています。コンピュータ・オリンピアードのクリークシュピール大会ルール 

 ルール 
クリークシュピールにはいくつかの異なるルールが存在します。「チェス・バリアント・ページ」で紹介されているルールは以下の通りです。

ゲームは各プレイヤー用に1枚ずつ、そして審判（および観戦者）用に1枚の、計3枚のボードを使用して行われます。対局者は自分の駒の正確な位置だけを知っており、相手の駒がどこにあるかは知りません（ただし、残りの数は把握できます）。審判のみがゲームの全貌を把握しています。ゲームは次のように進行します。

審判は以下の情報をアナウンスします。

 「白（または黒）の手番です」。
 「ポーン消失（Pawn gone）」：ポーンが取られた時。取られたマスがアナウンスされます（例：「d4でポーン消失」）。（アンパッサンによる駒取りは、その旨が具体的にアナウンスされます。例：「黒がf3でアンパッサンしました」。）
 「駒消失（Piece gone）」：駒が取られた時。取られたマスがアナウンスされます。
 「ノー（No）」：相手の配置上、試みた指し手が不当である場合。例：キングをチェックの場所に動かす、相手の駒があるマスを飛び越えてクイーン、ルーク、ビショップ、ポーンを動かす、相手の駒があるマスにポーンを進める、絶対的なピンの状態にある駒を動かす、など。
 「ヘル・ノー（Hell no）」（または「不可能」「ナンセンス」）：相手の駒の配置に関わらず、常に不当な指し手である場合。例：ビショップをナイトのように動かす、など。
 「垂直方向のチェック」。
 「水平方向のチェック」。
 「長い対角線のチェック」（キングから見て2つの対角線のうち長い方）。
 「短い対角線のチェック」。
 「ナイトによるチェック」。
 「チェックメイト」、「ステイルメイト」、「千日手」、「ドロー」、「50手ルールによる引き分け」。

ポーンの昇格はアナウンスされません。チェックをかけている駒の正確な位置はアナウンスされません（ただし、推論できる場合はあります）。

不当なポーンの駒取り試行で時間を浪費するのを避けるため、プレイヤーは審判に「ポーンで取れる駒はありますか？」あるいは単に「エニィ（Any）？」と尋ねることができます。合法的なポーンの駒取りがない場合、審判は「ノー」と答えます。ある場合は「トライ（Try）！」と答えます。「エニィ？」と尋ねて肯定的な回答を得た場合、そのプレイヤーは必ずポーンでの駒取りを試みなければなりません。その試みが失敗した場合、そのプレイヤーはポーンの駒取りかどうかにかかわらず、他の任意の指し手を試みることができます。アンパッサンの試みはアナウンスされますが、それがアンパッサンであるという事実は伏せられます。ポーンが1つも残っていない時に「エニィ？」と尋ねることは不当な手とみなされ、「ヘル・ノー」（または「不可能」、「ナンセンス」）と回答されます。

不当な指し手の試みは相手にはアナウンスされません。

 クリークシュピール問題 
クリークシュピールは時折チェス・プロブレムに用いられます。これらにおいて、通常の黒の指し手によって生じる変化は、審判のアナウンスの違いによって生じる変化に置き換えられます。

クリークシュピールの問題の例を示します。白は、黒のビショップが最初にどこにあっても（黒マスのどこかにあります）、また黒がどのように指しても、8手以内に黒をチェックメイトしなければなりません。（実際のクリークシュピールの対局では、黒は白の指し手が見えませんが、白が勝利を強制する問題においては、黒が毎手正しく推測する最悪のシナリオを想定する必要があります。）例えば、もし黒のビショップが最初にa1にあった場合、1.Ra1はステイルメイトによるドローとなります。1.Nf2 Bxf2 2.Kxf2（またはRxf2）もステイルメイトになります。したがって、白はナイトもビショップも動かすべきではありません。どちらかが偶然黒のビショップを取ってしまう可能性があるからです。同じ理由で、白のルークは白マスだけを移動すべきですが、途中で黒マスを通らずに到達できる白マスは半分しかありません。さらに、白はa7–g1の対角線に駒を早々に置くのを避けるべきです。見えない黒のビショップがその対角線を守っていて、白の駒が侵入した際に取られてしまい、ドローになる可能性があるからです。e1–h4の対角線についても同様です。

解答は以下の通りです：白はまず1.Rg2を試みます。

 もしこの手が不可能であれば（審判がNoと言う）、黒のビショップはb2、d2、f2のいずれかにあります。この場合、白は代わりに1.N(x)f2を指すことができます。
 もし移動が可能であれば、その手が指され、次に黒がビショップを動かします。白は依然としてビショップがどこにあるか知りません。

白は2.Rg8と続けます。

 もし不可能であれば、黒のビショップはg3、g5、g7のいずれかにあります。白は2.Be5を指します。ここで黒が2...Bxe5と指せば3.Nf2#。それ以外（黒の任意の手）なら3.Nf2+ Bxf2 4.Rxh2#となります。
 2.Rg8が可能だった場合、白は3.Rh8と続けます。（これは安全です。前のターンでg7にいなかったため、黒のビショップがh8にいて取られてしまうことはありません。）次に4.Rh5、そして5.Rb5と進めます。
 5.Rb5が可能だった場合、白は6.Rb1 7.Nf2+ Bxf2 8.Kxf2#と続けます。
 5.Rb5が不可能だった場合、5.Rh3を指します（この時点で黒のビショップはc5、e5、g5のいずれかにあるはずです）。次に6.Be5（6.Be5の前に黒のビショップはc5、e5、g5のいずれかから動かなければならなかったため、この瞬間にe5にいることはなく安全です）、7.Nf2+ Bxf2 8.Rxh2#となります。
 もし4.Rh5や（5.Rb5の後の）6.Rb1がブロックされた場合（審判がこれらの手にNoと言った場合）、その特定の瞬間に黒のビショップはf2を守っていないことになるため、白は直ちにNf2#を指すことができます。

 ルールのバリエーション 

 エドワード・ネイサン・フランケンシュタインは1903年、一方のプレイヤーは盤面が見え、もう一方がクリークシュピール形式で指すというバリエーションを提案しました。ゲームを公平にするため、「視認」側のプレイヤーは少ない駒で開始します。フランケンシュタインは2つのバリアントを提案しました：
 Pickle pot：盤面が見えるプレイヤーは、キング、クイーン、ビショップ1枚、およびポーン（計11枚）で戦います。
 One-eye：盤面が見えるプレイヤーは、キング、ルーク2枚、ビショップ1枚、およびポーン（計12枚）で戦います。

 両方のバージョンにおいて、どちらのビショップ（c列かf列か）を使用するかをアナウンスする必要があります。

 セミ・クリークシュピール：これらのバリエーションに似たゲームです。「視認」側はキングとクイーンのみを持ち、ゲーム開始前にそれらを任意の合法的なマスに配置できます。デヴィッド・シルバーマン（1971年）によって提案されました。
 モダン・クリークシュピール：各手の後、プレイヤーは7つのマスを指定し、審判はそのマスを公開しなければなりません。それ以外のルールは通常のクリークシュピールと同じです。ブルース・トローン（1986年）による。
 クレイジーハウスとクリークシュピールを組み合わせたものはクレイジーハウス・クリークシュピールクレイジーハウス・クリークシュピール（略してCrazyKrieg）と呼ばれます。
 将棋において、クリークシュピールに相当するゲームは衝立将棋と呼ばれます。
 ランド研究所でのクリークシュピール：数年前、ランド研究所のスタッフの間でクリークシュピール・チェスの一種が熱心に遊ばれていました。2つの独立したボードがセットアップされ、その間に仕切りを置いて相手のボードが見えないようにしました。審判は仕切りの間に座り、不当な手、駒取り、チェックのみをアナウンスしました。プレイを迅速に進めるため、審判はポーンの試みや、各プレイヤーの最初の手をアナウンスすることもありました。

 脚注 

 関連項目 
 ダーク・チェス
 戦場の霧

 外部リンク 
 クリークシュピール - ハンス・L・ボドレンダー、チェス・バリアント・ページ
 SchemingMind.com クリークシュピールをプレイできるインターネットサーバー
 バークレー・クリークシュピール・ホーム 人工知能研究におけるクリークシュピール
 ボローニャ・クリークシュピール・ホーム クリークシュピール研究に関するページ
 メリーランド大学クリークシュピール・ホーム クリークシュピール研究に関するページ
 フリーウェアのWindows用クリークシュピール・ゲーム（SearchAndDestroyChessと呼ばれます） 
 衝立将棋をプレイできるインターネットサーバー

Category:チェス