ゲームエンジンの一覧

本項は、ゲームエンジンの一覧である。

 凡例 
Havocなどの「物理エンジン」は 物理演算エンジンを参照

 一覧  

 名称 主要プログラミング言語 初出年 スクリプト言語 クロスプラットフォーム 2D/3D  プラットフォーム ライセンス 備考 4A Engine C++ 2010なし（ネイティブC++開発)  3D  4A Gamesによるゲームエンジンで、メトロシリーズなどで使われた。 A-Frame JavaScript 2015 JavaScript  3D クロスプラットフォーム  主にVRの分野で使われる。 Entity component system WebVRフレームワーク向けのオープンソースエンジンある Adventure Game Interpreter C言語 1984 C言語  2D DOS, Apple SOS, ProDOS, Classic Mac OS, Atari TOS  初期のシエラ・オンライン製アドベンチャーゲームでよく使われていた。 Adventure Game Studio C++ 1997 AGSScript  2D Windows, Linux  三人称視点のグラフィック・アドベンチャーゲームでよく使われる。使用例としてはChzo Mythos, Blackwellが該当する
|-
! Aleph One
| C++
| 1999
| Lua,Marathon マークアップ言語
| 
| 2.5D
| Windows, Linux, macOS
| 
| FPS向けのゲームエンジンで、『Marathon 2: Durandal』のソースコードを基に開発された。
|-
! Amazon Lumberyard
| C++
| 2015
| Lua
| 
| 3D
| PlayStation 4, Xbox One, Windows
| 
| Amazonがゲーム事業に参入するため、CryEngineをもとに開発したゲームエンジンであり、自社サービスとの連携を特徴としていた。のちに「Open 3D Engine」に移行した。
|-
! Anvil
| C++, C#
| 2009
|Custom proprietary scripting system
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
| 
|『アサシンクリード』のために開発されたゲームエンジンで、主にユービーアイソフト製ゲームソフトで使われている。
|-
! AppGameKit
| C++, BASIC
| 2016
| C#, C++, AGK BASIC
| 
| 2D, 3D
| Windows, Mac, iOS, Android, HTML5, Raspberry Pi
| 
|ゲーム開発の初心者やインディーゲームの開発者をターゲットにしている
|-
! Ardor3D
| Java 
| 2008
|なし(Java Development Kitネイティブ )
| 
| 3D
| クロスプラットフォーム
| 
| jMonkeyEngine 2.0の派生版で、使用例の多くは学術的なものである。
|-
! Aurora toolset
| C++
| 2002
| NWScript
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| BioWareが開発したゲームエンジンで、『ネヴァーウィンター・ナイツ』にて採用された。
|-
! Babylon.js
| JavaScript, TypeScript
| 2013
| JavaScript, TypeScript
| 
| 3D
| クロスプラットフォーム
| 
|ブラウザ向け3Dコンテンツ用ゲームエンジン。
|-
! Blend4Web
| JavaScript, Python, C言語, C++
| 2018
| JavaScript
| 
| 3D
| WebGL, Windows, Linux, macOS, iOS, Android
| GPLv3/商用
| 各種コンテンツの作成には Blenderを使用。使用例として Experience Curiosityが該当する。
|-
! Blender Game Engine
| C言語, C++
|2000
| Python
| 
| 2D, 3D
| Windows, Linux, macOS, Solaris
| 
|Bulletの物理ライブラリを統合した3Dモデラーが同梱されている。Blender Studio初のゲーム作品であるYo Frankie!にて採用された。
|-
! Build engine
| C言語
| 1995
|
| 
| 2.5D
| Windows, Linux, macOS, DOS
| 
| ファーストパーソン・シューティングゲーム向けのゲームエンジンであり、『Duke Nukem 3D』や『Shadow Warrior』などで使われた。
|-
! Buildbox
| C++
| 2014
|オプション(JavaScript)
| 
| 2D, 3D
| Windows, macOS, iOS, Android
| 
|ドラッグ&ドロップによる操作が主体で、コーディングはオプション扱い。
|-
! C4 Engine
| C++
| 2015
| C++, ビジュアルプログラミング言語
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One
| 
|
|-
! Chrome Engine
| C++
| 2002
|
| 
| 3D
| Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One
| 
| ポーランドのゲーム開発会社・Techlandが開発・運用している。
|-
! ClanLib
| C言語
| 1999
|
| 
| 2.5D
| Windows, Linux, macOS
| 
|
|-
! Clausewitz
| C++
| 2007
|
| 
| 3D
| Windows, macOS, Linux
| 
| 2007年以降のパラドックスデベロップメントスタジオ作品に採用されている。
|-
! Clickteam Fusion
|(イベント駆動型プログラミング 、C++サポートあり)
| 1994
|
| 
| 2D, 2.5D, 3D
| 
| 
| 『Five Nights at Freddy's』、『Baba Is You』にて採用
|-
!Cobra Engine
|C++, C#
|1988
|Lua
|
|3D
|
|
|Elite Dangerousほかにて採用
|-
! Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos2d-html5
| C++, Python, Objective-C, JavaScript
| 2010
| C++, JavaScript, Java , Lua
| 
| 2D, 2.5D, 3D
| , BlackBerry, Tizen
| 
| 2Dのゲーム制作に特化したフレームワークとして登場した。
|-
!Cocos Creator
|
|
|
|
|
|
|
|2022年にはNintendo Switchに対応した。
|-
! Codea
| Lua
| 2011
|
| 
| 2D, 3D
| iOS
| 
|
|-
! CraftStudio
|C#
| 2015
| Lua
| 
| 2D, 3D
| Windows, macOS, Linux
| 
| おもにボクセル調のゲーム制作に使われる。
|-
! Construct
| C++
| 2007
| JavaScript,イベント駆動型プログラミング
| 
| 2D, 2.5D, 3D
|
| , GPL（クラシックバージョン）
|ビジュアルスクリプトシステムを採用しており、ゲーム開発の初心者向けのゲームエンジンとして位置づけられている Hypnospace Outlawにて使用された。
|-
!Coretech
|C++
|2009
|Lua
| 
|3D
|クロスプラットフォーム
| 
|NeocoreGamesが開発した。主な使用例として、Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, King Arthur: Knight's Taleが挙げられる。
|-
! Creation Engine
| C++
| 2011
| Papyrus
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4
| 
| 『The Elder Scrolls V: Skyrim』 ほか複数作品にて使用。
|-
! CryEngine
| C++
| 2002
| C++, C#
| 
| 3D
| 
| 
| 『CRYSIS』ほか複数作品にて使用。
|-
! Crystal Tools
| C++
| 2007
|
| 
| 3D
| PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii
| 
| スクウェア・エニックスが開発したゲームエンジン。
|-
! Crystal Space
| C++
| 1997
| Java , Perl, Python
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
|使用例としてKeepsake, Yo Frankie!が挙げられる。
|-
! Cube Engine
| C++
| 2001
| CubeScript
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| AssaultCubeと Cubeにて使用
|-
! Cube 2 Engine
| C++
| 2004
| CubeScript
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| Cube 2: Sauerbratenで採用された。
|-
! Dagor Engine
| C++
|2017 
|
| 
| 3D
|
| 
|元々は『War Thunder』をはじめとするGaijin Entertainment作品で用いられてきたゲームエンジンであり、2023年にオープンソース化された。
|-
! Dark Engine
| C++
| 1995
|
| 
| 3D
| Windows
| 
|編集ツールとして DromEdが存在する。 Thief: The Dark Project, System Shock 2, Thief II: The Metal Ageにて使用。
|-
! デシマ
| C++
| 2013
|
| 
| 3D
| PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
| 
|『DEATH STRANDING』ほか複数作品にて使用。
|-
! Defold
| C++
|2016
| Lua
| 
| 2D, 3D
|
|Defold License 1.0
|キング・デジタル・エンターテインメントが開発・提供
|-
! Delta3D
| C++
|2004
| Python
| 
| 2.5D
| クロスプラットフォーム
| 
|
|-
! Dim3
| C++
| 2014
| JavaScript
| 
| 3D
| クロスプラットフォーム
| 
|
|-
! DimensioneX Multiplayer Engine
| Java 
|2001
| Java , VBScript
| 
| 2.5D
| クロスプラットフォーム
| 
| 疑似3DCGを採用したブラウザゲーム向けに開発されており、ゲーム開発の初心者をターゲットにしている。開発したゲームはFacebook Appsとして配信することもできる
|-
!Disrupt
|
|
|
|
|
|
|
|ウォッチドッグスシリーズなどで使われた。
|-
!ドラゴンエンジン
|
|
|
|
|
|
|
|『龍が如く6 命の詩。』以降、龍が如くスタジオの作品で使われてきた。
|-
! Dunia Engine
| C++
|2007
|
| 
| 3D
| 
| 
| CryEngineをベースとしたエンジンで、Far Cryシリーズなどで使われた。
|-
! DX Studio
| C++
|2008
| JavaScript
| 
| 3D
| Windows
|Proprietary/フリーウェア
| 
|-
! EGO
| C++
|2008
|
| 
| 3D
|
| 
| コードマスターズが開発したゲームエンジン。
|-
! Electron toolset
| C#
|2013
| NWScript
| 
| 3D
| Windows
| 
| Obsidian Entertainmentがを制作するため、2006年に開発したゲームエンジンであり、使用例としてNeverwinter Nights 2が挙げられる。
|-
! Enforce
| C#
| 1999
|
| 
| 3D
| Windows
| 
|Bohemia Intaractiveが自社開発したゲームエンジンで、にEnfusion Engineへ移行
|-
!Enfusion Engine
| 
| 
|
| 
| 
| Windows
| 
|EnforceとReal Virtuality Engineの後継エンジン。使用例としては"Arma Reforger"が該当。
|-
! Enigma Engine
| C++
|
|
| 
| 3D
| Windows, macOS,
| 
| Blitzkrieg, Blitzkrieg 2にて使用。|-
! Essence Engine
| C++
|
|
| 
| 3D
| Windows
| 
| Relic Entertainmentが開発したゲームエンジン。
|-
! Exult
| C++
|
|
| 
| 2D
| Windows, Linux, macOS, BSD
| 
|  Ultima VIIFree software re-implemented Ultima VII game engine
|-
! Flame
| Dart
| 2016
| Dart
| 
| 2D
| Android, iOS, Web, Windows, macOS, Linux
| 
| 
|-
! Flare3D
| ActionScript 3
|
|
| 
| 3D
| Web, Windows, iOS, Android, BlackBerry
| 
| 
|-
! Flixel
| ActionScript
|
|
| 
| 2D
|
| 
| ボイラープレートコードを用いたFlashゲーム用エンジンで、作品でよく使われる。
|-
! ForgeLight
| C++
| 2009
|
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 4, Xbox One
| 
| 使用例として、EverQuest Nextなどが挙げられる。
|-
! Fox Engine
| C++
| 2013
|
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
| 
|小島プロダクションが開発したゲームエンジン。
|-
! Freescape
| C言語
|1987
| Freescape Command Language
| 
| 3D
|
| 
| 
|-
! FreeSpace 2 Source Code Project
| C++
|2002
|
| 
| 3D
| Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD
|非営利に限りフリーウェア として扱われる
|
|-
! Frostbite
| C++
| 2008
|
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
| 
|大規模な破壊表現を特徴としたゲームエンジンで、『バトルフィールド：バッドカンパニー』で初めて採用された。
|-
! Future Pinball
| 
|
|
| 
| 3D
| Windows
|フリーウェア
|デジタルピンボール作成に特化したツール。
|-
! Gamebryo
| C++
|1997
|
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
| 
| 「NetImmerse」エンジンをベースとしたゲームエンジン。
|-
! Game Editor
| C++
| 2003
| Custom (C言語 styled)
| 
| 2D
| iPhone, iPad, macOS, Windows (95-Windows 7、およびスマートフォン), Linux,GP2X, Pocket PCs, Handheld PCs
| , Proprietary
| 
|-
! GameMaker Studio
| Game Maker Language
| 1999
| Game Maker Language, JavaScript, C++, GLSL, HLSL
| 
| 2D
| 
| 
| 主な使用例としては、Undertaleなどが該当する。一部3Dにも対応している。
|-
! GameSalad
| Lang
|
| Script
| 
| 2D
| iOS, Android
| 
| アメリカのGameSaladが開発したスマートフォン向けアプリ開発ツール。
|-
! Gamestudio
|C++
|
| CScript, Lite-C
| 
| 3D
| Windows
| 
|成果物はロイヤリティフリーとして販売(配信)することもできる
|-
! GDevelop
| C++, JavaScript
| 2008
| Events editor, JavaScript (オプション)
| 
| 2D, 3D
| 
| 
| GUI主体のゲームエンジンで、ドラッグ&ドロップを中心とした操作体系をとる。
|-
! Genie Engine
|C++
|
|
| 
| 2D
|
| 
|Age of Empiresほか複数作品にて使用。
|-
! Godot
| GDScript
| 2014
| GDScript , C#, ビジュアルプログラミング言語, GDNative
| 
| 2D, 2.5D, 3D
| 
| 
| 主な使用例として Cruelty SquadやBrotatoなどが該当する。
|-
! Gold Box
| Assembly, Pascal, C言語, C++
|
|
| 
| 2D
| Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64/128, DOS, Macintosh, Nintendo Entertainment System, PC-9801, Sega Genesis
| 
|元々は Advanced Dungeons & Dragonsを原作としたコンピュータRPG向けにSSI's が開発した。使用例として『プール・オブ・レイディアンス』などが該当する。
|-
! GoldSrc
| C言語, C++, Assembly
| 1998
|
| 
| 3D
| Windows, macOS, Linux, PlayStation 2, Xbox, Dreamcast
| 
| Quake engineをベースとしたゲームエンジンで、主な使用例として『ハーフライフ (ゲーム)』が該当する。
|-
!HERMIT
|
|
|
|
|
|
|
|クエストが開発したゲームエンジンで、『タクティスオウガ』にて採用された。
|-
! HeroEngine
| C++, C#
|
| HeroScript Language
| 
| 3D
| Windows
| 
|  Star Wars: The Old Republicにて使用
|-
! Horde3D
| C++
|
|
| 
| 3D
| Windows, Linux
| 
|アニメーションのキャラクターによる大群の描写を可能としている主な使用例としてはOffroad Legends, Timelines: Assault on Americaが該当。
|-
! HPL Engine
| C++
|2007
| AngelScript
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| , GPL-3.0-or-later (version 1 and 2)
|Frictional Gamesが開発したゲームエンジンで、『Amnesia: Rebirth』などで使われている。
|-
! id Tech 0
| C言語
| 1992
|
| 
| 2.5D
| Windows, Linux, macOS
| 
| Wolfenstein 3Dで使われたことから Wolfenstein 3Dとも呼ばれている
|-
! id Tech 1
| C言語
| 1995
| ACS
| 
| 2.5D
| Windows, Linux, macOS
| 
| 『DOOM』ほか複数作品にて使用された。
|-
! id Tech 2
| C言語
| 1999
| QuakeC
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| 初採用作である『Quake』にちなんで、Quake engineと呼ばれており、 id Tech エンジンシリーズにおいては初の本格的な3DCGに対応したゲームエンジンとなった。
|-
! id Tech 2.5
| C言語
| 2001
| C言語
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| 初採用作である『 Quake II』にちなんで、Quake IIエンジンと呼ばれている。
|-
! id Tech 3
| C言語
| 2005
| C言語
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| 初採用作である『Quake III Arena』にちなんで、 Quake IIIエンジンとも呼ばれている。Quakeシリーズ以外では『アリス イン ナイトメア』や『コール オブ デューティー』などで採用された。
|-
! id Tech 3.5
| C言語
| 2005
| C言語
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| id Tech 3の改良版で、Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territoryで採用された。
|-
! id Tech 4
| C++
| 2011
| C++ via DLLs
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
|  初採用作である『 Doom 3』にちなんで Doom 3エンジンと呼ばれている。
|-
! id Tech 4.5
| C++
| 2011
| C++ via DLLs
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| id Tech 4 の改良版で、『Doom 3: BFG Edition』にて採用された。
|-
! id Tech 5
| C++, AMPL, Clipper, Python
| 2011
| Script
| 
| 3D
| Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
| 
|  id Tech シリーズとして初めてを導入しており、 初採用作はである。
|-
! id Tech 6
| C++
| 2016
|なし（C++ネイティブのみ)
| 
| 3D
| Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
| 
|  『Doom (2016年版)』, 『Wolfenstein II: The New Colossus』にて使用。
|-
! id Tech 7
| C++
| 2020
|None
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
| 
|初採用作は『Doom Eternal』であり、メガテクスチャが廃止された。
|-
! id Tech 8
| C++
| 2025
|
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
| 
|Doom: The Dark Agesにて採用された。 iMUSE C++1991N/a   Integrated with other engines  『』ほか、ルーカスアーツ製のアドベンチャーゲームで使われた。 Infinity Engine C++1992なし (カスタムスクリプトは非公開)  2D Windows, Mac OS, macOS, AmigaOS 4  「バルダーズ・ゲート」ほか複数作品にて使用された Irrlicht C++2003 C++  3D Windows, Mac OS, Linux, Windows CE  ioquake3 C言語 2005なし  3D Windows, Linux, macOS 主な使用例として、Urban Terror, OpenArenaが挙げられる。 Iron Engine C++2008なし（native C++ integration)  3D Windows 主な使用例として、Sins of a Solar Empire, Sins of a Dark Ageが挙げられる。  C++2003 独自言語  3D Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii id Tech 3をベースとしたゲームエンジン。Call of Dutyシリーズにて使用されている Jade C++2003Custom proprietary scripting  3D クロスプラットフォーム   Jake2 Java  2006なし  3D クロスプラットフォーム  Java 移植版『Quake II』で用いられたゲームエンジンで、Googleによる『Quake II』のHTML5化実験にも用いられた。 Java 3D Java 1998Java  3D クロスプラットフォーム  コミュニティ主体のプロジェクト。 Jedi C言語  2.5D DOS, Windows  スター・ウォーズ ダークフォース, Outlawsにて使用。 jMonkeyEngine Java  2004  3D クロスプラットフォーム  コミュニティ主体のプロジェクトだが、商業作品の発表も行われている。Grappling Hook Kinetica   3D PlayStation 2   Kivy Python 2011 Kv  2.5D  開発しやすくするために、マルチタップを採用している  LayaAir  ActionScript 3, JavaScript, TypeScript  2D, 3D WebGL, Windows, Linux, macOS, iOS, AndroidGPL 商用 VRモードでは、 FBX ファイルまたはUnityシーンから、3Dアセット変換するための無料ツールがあるLEAD Engineスプリンターセルシリーズ後期作品にてよく使われていた。 Leadwerks C++ Lua  3D Windows, Linux   LibGDX Java , Kotlin2014  2D, 3D Linux, Windows, macOS, iOS, Android, Java applet, WebGL  Javaベースのゲーム開発フレームワーク。主な使用例としては『'Slay the Spire』などが挙げられる。 :en:LithTech   3D クロスプラットフォーム パソコン向け3Dゲームで使われることが多い。 Luminous Engine   3D PlayStation 4, Xbox One, Windows  『Final Fantasy XV』にて使用された。 LyN   3D クロスプラットフォーム 第7世代から第8世代までの過程用ゲーム機の機能を拡張するために開発された。 C++ 2008 Lua  2D iOS, Android, Windows, Linux, macOS, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD, Solarisほか 採用例としては『Mari0』、Journey to the Center of Hawkthorne, Move or Die,『Balatro』が挙げられる。 M.U.G.E.N C言語  2D Linux, DOS, Windows, macOSフリーウェア かつては Allegroを用いていたが、のちにSDLに移行した。 Marmalade C++, Lua, Objective-C, HTML5 Lua, 2DKit  2D, 3D   『Cut the Rope』他にて使用 Moai SDK C++ Lua  2D Windows, macOS, iOS, Android, Linux  Broken Ageにて採用 MT Framework C++  3D PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita 『デッドライジング』以降のカプコン作品で採用されてきた。のちにに移行した。 Monkey X     2D Windows, macOS, Linux  Crypt of the NecroDancerにて使用 MonoGame / XNA C# 2009 C#  2D, 3D Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, iOS, Android, Windows Store, Ouya, BSD 「XNA 4.x Framework」を基にしたオープンソースのフレームワーク。 Terrariaほか複数作品にて使用されてきた。Northlight C++, D言語 D言語  3D Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S レメディー・エンターテインメントが開発したゲームエンジン。D言語で実装されたビットを搭載した初めての商業AAA級作品としては、Quantum Breakが挙げられる。 NScripter   2D Windowsフリーウェア アドベンチャーゲームやノベルゲームで採用されてきた。後継製品としてNScripter2がある。 O3DE C++, Python 2021 Lua, Script Canvas  3D  3Dレンダリングエンジンで、 New World などに採用された。 Odyssey Engine   3D Windows, macOS  Star Wars: Knights of the Old Republicと Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lordsにて採用された。  OGRE C++ 2005 C++  3D  3Dレンダリングエンジンで、Torchlightや Kenshiなどに採用された。  FreeBASIC HamsterSpeak  2D Windows, macOS, Linux, Android  。 ONScripter NScripter NScripter  2D Studio O.G.A.による「NScripter」の互換エンジンで、Windows以外の環境でも動作させられる。のちにPNaCL版である「PNaCL ONScripter」が公開された。Open 3D 2021Amazonの「Lumberyard」をオープンソース化したゲームエンジン。 OpenClonk C++ C4Script  2.5D Windows, Linux, macOS OpenClonkにて使用 Engine for 2D action/strategy platformers with 3D graphics OpenMW C++ mwscript, Lua  3D Windows, Linux, macOS 『The Elder Scrolls III: Morrowind』をオープンソースのゲームエンジン上で動作させるために開発された。 OpenSimulator C# LSL  3D Windows, Linux, macOS, FreeBSD  一部プラットフォームでは仮想空間に対応しており、Second Lifeクライアントとの互換性がある ORX C言語/C++ 2009 Custom  2.5D   Panda3D C++, Python 2002 Python  3D  ディズニーが開発したゲームエンジン。    3D PlayStation 4, Xbox One, Windows MT Frameworkの後継製品で、 Deep Downで採用されたものの発売には至っていない。その後REエンジンに移行した。 Phaser JavaScript JavaScript  2D クロスプラットフォーム  Vampire Survivors（旧バージョン）で採用された。 PhyreEngine C++  3D PC, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4 Proprietary,フリーウェア Pico-8 Lua 2015  2D Windows, macOS, Linux, HTML5  ドット絵による小規模なゲームを開発できるゲームエンジン。『Celeste』（オリジナル版）などでの採用で知られている。 Pie in the Sky C言語  2.5D DOS, Windows, macOS   アクションゲームツクール MV JavaScript JavaScript, CoffeeScript  2D Windows, Nintendo Switch   PlayCanvas JavaScript JavaScript  3D Windows, Linux, macOS, iOS, HTML5, Android  Web向けゲームエンジン PlayN Java   2D  Pygame Python 2000 Python  2D Python言語を用いたライブラリ Pyrogenesis C++ JavaScript  3D Windows, Linux, macOS  0 A.D.にて使用   2008  3D Windows, macOS, Linux, PS2, PS3, Wii   Qfusion C言語/C++ AngelScript  3D Windows, Linux, macOS, Android Quake系のゲームエンジンで、主な使用例としてはWarsowなどが該当。 REDengine C++  3D Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5  CD Projekt REDの作品にて使用されていた。REエンジン「」エンジン開発プロジェクトの仕切り直しであり、もともとは『バイオハザード7 レジデント イービル』向けに開発された。 Ren'Py Python Pygame  2D   ビジュアルノベルや一人称視点のアドベンチャーゲームに加え、インタラクティブ性のある電子書籍にも使用されている。Real Virtuality Engine     Windows Bohemia Interactiveの作品群のうち、『ARMA』シリーズや『Day Z』で使われたゲームエンジンであり、のちにEnfusion Engineへ移行。 RenderWare C++ 1993 RWX  3D   RenderWare スクリプトはバージョン2のみ使用可能。主な使用例としてGrand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreasなどが該当する。なお、このゲームエンジンの開発元であるCriterion Gamesがエレクトロニック・アーツに買収されたため、Rockstar Gamesは自社エンジンであるロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジンに移行した。
|-
! Roblox Studio
| C++
|
| Lua
| 
| 3D
| Windows, macOS, iOS, Android, Xbox, PlayStation 4
| 
| オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」専用のゲームエンジンで、主な使用例として"Adopt Me!"が該当する。
|-
! ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン (RAGE)
| C++
| 2006
|
| 
| 3D
| Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Xbox 360, Xbox One
| 
|RenderWare開発元がエレクトロニック・アーツに買収されたことに伴い、開発されたエンジン。 使用例はロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン#RAGEが使用されているゲームを参照
|-
! RPGツクール
| 
| 1992年 (『RPGツクールDANTE98』として)
|Ruby, JavaScript
| 
| 2D
| 
| 
| 使用例については:Category:ツクール製ゲームおよびその下位カテゴリを参照
|- 
! S&box
| C++
| 2021
| C#
| 
| 2D, 2.5D, 3D
| Windows,
| 
|Source 2をもとにしたゲームエンジンで、『Garry's Mod』の精神的後継作とみなされており、2025年にオープンソース化された。
|-
!SAGE
| 
|
|
| 
| 3D
| Windows, Macintosh, Xbox 360, PlayStation 3
| 
|リアルタイムストラテジー作品によく使われる。
|-
! SCUMM（Script Creation Utility for Maniac Mansion）
| 
|
|
| 
| 2D
|
| 
|ルーカスアーツ作品のうち、ロン・ギルバートによるアドベンチャーゲームに用いられた。 iMUSEやINSANEのベースとなった。また、エミュレータとして ScummVMがある。
|-
! Scratch
|
| 2007
|
| 
| 2D
| クロスプラットフォーム
| 
|
|-
! Serious Engine
| 
|
|
| 
| 3D
| 
| 
|Serious Samシリーズにて使用されている なお、2016年にはシリーズ15周年を記念してSerious Engine 1.10のソースコードがGitHub経由で配布された。
|-
! Shark 3D
| C++
|
| Python
| 
| 3D
| Windows, Xbox, Xbox 360 
| 
| Dreamfall: The Longest Journeyにて使用
|-
! Silent Storm engine
| 
|
|
| 
| 3D
| Windows
| 
| ターン制戦略シミュレーション向けのエンジンであり、主な使用例としてはSilent Storm, Night Watch, Hammer & Sickle, Day Watchが挙げられる
|-
! 
| C++
|
|
| 
| 3D
| Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One
| 
|ユービーアイソフトが開発したゲームエンジンで、『ディビジョン』にて初めて使われた。
|-
! Solar2D
| Lua
|
|
| 
| 2D
| iOS, Android, Kindle, Windows Phone 8, Apple TV, Android TV, macOS, Windows, Linux
| 
| 
|-
! Source
| C++
| 2004
| Squirrel, Lua, Python
| 
| 3D
| Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android
| 
|使用例はSource_Engine#Sourceエンジンで制作されたゲームを参照
|-
! Source 2
| C++
| 2015
| Lua
| 
| 3D
| Windows, macOS, Linux, Android, iOS
| 
|再開発版『Dota 2』にて初めて採用された。
|-
! Starling Framework
| ActionScript
|
|
| 
| 2D
| Windows, macOS, Linux, iOS, Android
| 
| グラフィックハードウェア上に Flashディスプレイリストアーキテクチャを再現できる。主な使用例としては Angry Birds Friends, Incredipedeが該当。
|-
! Stencyl
| Haxe
|
| Haxe, VPL
| 
| 2D
|
| 
| Flashおよび HTML5向けゲームとしての公開は無償で可能。デスクトップおよびモバイルアプリとして公開する場合は有償となる。主な使用例としては Cat Birdが該当。
|-
! Autodesk Stingray (Bitsquid)
| Lua
|
|
| 
| 3D
| Windows, Mac, Linux, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360
| 
|2015年に発売され、2018年1月に開発終了。なお、使用例のうち『Helldivers 2』はサポートが切れた後も開発を継続していた。
|-
! StepMania
| C++
|
| Lua
| 
| 3D
| クロスプラットフォーム
| 
| コナミのアーケードゲーム『Dance Dance Revolution』のシミュレーターだったが、のちにゲームエンジン化し、, Pump It Up Pro, Pump It Up Infinityなどが世に送りだされた。
|-
! Stratagus
| C++
| 1998
| Lua
| 
| 2D
| Linux
| 
| リアルタイムストラテジーゲーム向けに開発された。主な使用例としてはBos Warsが該当。
|-
! 
| C#
|
| C#
| 
| 2D, 3D
| 
| 
|当初はParadoxという名前だったが、のちにXenkoに改名し、さらにStrideに改名した。
|-
! Three.js
| JavaScript
| 2010
| JavaScript
| 
| 2D, 3D
| HTML5, Windows, Linux, macOS, iOS, Android
| 
| 
|-
! TIC-80
| Lua, JavaScript,Rubyほか
| 2017
| 
| 
| 2D
| 
| 
|240x136のディスプレイや4チャンネルサウンドなど、あえてレトロゲームのような仕様となっている。
|-
! TOSHI
| 
|
|
| 
| 3D
| 
| 
| 採用例としては『バーンヤード 主役はオレ、牛』などが挙げられる。
|-
! Torque3D
| C++
| 2012
| TorqueScript
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS
| 
| マルチプレイヤーネットワークコードなどの実装や、ドラッグ&ドロップによるGUIを特徴としている採用例としては Marble Blast Gold, Tribes 2, Blocklandが該当
|-
! 
| TypeScript
|
| JavaScript
| 
| 2D, 3D
| HTML5, iOS, Android
| 
|無料ゲーム『翠星のガルガンティア～キミと届けるメッセージ～』にて採用された。
|-
! Twine
| CSS/JavaScript
| 2009
| JavaScript
| 
| 2D
| Windows, macOS, Linux, Web application
| 
| サーバなしでHTML出力可能。テキストゲームやビジュアルノベルで使われており、主な使用例としては Depression Questや The Temple of Noが該当。
|-
! UbiArt Framework
| C++
|
|
| 
| 2.5D
| クロスプラットフォーム
| 
|  Rayman Legendsほか一部のユービーアイソフト作品で採用された
|-
! Unigine
| C++
| 2005
| C#, UnigineScript, GLSL, HLSL, UUSL
| 
| 3D
| Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, Android, iOS
| 
| 大規模なオープンシーンを得意とするゲームエンジン。 シミュレーター向けに設計されている。
|-
! Unity
| C++
|2005
| C#, Visual scripting (Bolt)
| 
| 2D, 2.5D, 3D
|
| 
| 使用例は:Category:Unity製ゲームを参照
|-
! Unreal Engine
| C++
| 1998
| C++, Blueprints
| 
| 3D
| クロスプラットフォーム
| 
|使用例はUnreal Engineを採用したゲームソフト一覧を参照。バージョン3まではUnrealScript が使用されていた。
|-
! V-Play Game Engine
| C++
|
| QML, JavaScript
| 
| 2D
| iOS, Android, Windows, macOS
| 
|  Qtで開発されたゲームエンジン
|-
! Vengeance Engine
| C++
|
|
| 
| 3D
| Windows
| 
| Unreal Engine のバージョン 2/2.5を基にしており、Tribes: Vengeance,『SWAT 4』で採用された。
|-
! Vicarious Visions Alchemy
| Lang
| 2002
| Script
| 
| 3D
|
| 
|
|-
! Virtools
| C++
| 1999
| VSL, Visual Scripting
| 
| 3D
|
| 
| プロトタイピングの効率化に特化した総合ゲーム開発環境。
|-
! Vision
| Lang
|
| Script
| 
| 3D
| 
| 
| ドイツのTrinigyが開発したゲームエンジン
|-
! Visual3D Game Engine
| C#/.NET
|
|
| 
| 3D
| Windows, Xbox 360
| 
| オープンソースのRealmForgeを商用化したゲームエンジン。
|-
! Visual Pinball
| C++
|
| VBScript
| 
| 3D
| Windows
| 注釈参照
| 
|-
! VRAGE
| C#
|
|
| 
| 3D
| Windows, Xbox One
| 
| 商業ライセンス扱いでソースコードが公開されている。使用例としては Miner Wars 2081, Space Engineers,Medieval Engineersが該当。
|-
! Wintermute Engine
| C++
| 2010
| C言語-like syntax
| 
| 2.5D
| Windows
| 注釈参照
| 3Dアクション機能を除外したLiteバージョンもある。使用例としてはThe White Chamber, Ghost in the Sheet, Dark Fall: Lost Souls, Face Noirが該当。
|-
! World Builder
| 
| 1986
|
| 
| 2D
| System 3
|フリーウェア
| の二次創作であるLost Crystal''で採用された WorldForge C++ 1998 Lua (クライアント) Python (サーバ)  3Dクロスプラットフォーム  ライブラリ、サーバ、クライアント、メディアで構成されたMMORPGフレームワーク XnGine   3D DOS The Elder Scrolls II: Daggerfallほか複数作品にて使用。 Zillions of Games  1998Zillions Rules  2D Windows   Zero 1999  3D 

 関連項目 
 Game engine recreation

 List of open-source game software
 List of WebGL frameworks

 脚注 
 注釈 

 出典 

*
けえむえんしん