将軍 対決

『将軍 対決』この邦題はPC、PlayStation 4、PlayStation 5版のもので、Xbox OneとXbox Series X/S版は『Shogun Showdown』、Nintendo Switch版は『将軍 対決 Shogun Showdown』となっている。（しょうぐん たいけつ、原題：Shogun Showdown）は、インディーゲーム開発者のRoboatinoが開発したデッキ構築型ローグライクゲーム。

 システム 
封建制時代の日本のような世界観の小規模なステージを次々とクリアしていき、最終ボスの「ショウグン」を撃破することが本作の目的となる。ゲームクリアまでおよそ30分程度というシンプルな内容となっている。

戦場は主に横に並んだ7マス（ステージにより数が増減する）で、この中に操作キャラクターと敵キャラクターが配置され、プレイヤーのターンと敵のターンが交互に行われる。戦闘は基本的に複数のウェーブで構成されており、一定ターン数の経過か敵の全滅によって次のウェーブに移り新たな敵が出現、最終ウェーブで敵を全滅させればステージクリアとなる。一部ステージではボス戦が行われる。

操作キャラクターは、武器などが描かれたタイルを手札として保持している。1ターンを消費してタイルを1枚セットし、次のターン以降で使用できる。タイルは最大3枚までセット可能で、一度に使用してコンボ状態を作り出すこともできる。使用したタイルは手札に戻り、一定ターン数経過後に再び使用可能となる。一方、敵の次ターンの行動内容は操作キャラクターと同様にタイルとして画面上にあらかじめ表示されており、プレイヤーは先読みを意識した詰将棋的なプレイが求められる。

ステージの合間に訪れる施設では、手札のレベルアップや新たな手札の購入などを行うことができる。

 操作キャラクター 
以下のキャラクターから1人を選択する。ゲーム開始当初に選択できるのは風来人のみで、ゲームの進行により選択可能なキャラクターが追加される。各キャラクターは固有の能力を保持している。
 風来人 - 前方の敵と場所を入れ替える能力を持つ。
 浪人 - 前方の敵を押し出す能力を持つ。押した先のマスに敵がいる場合はダメージを与えられる。
 影 - 前方の敵をすり抜けて移動する能力を持つ。
 柔術家 - 後方の敵を前方に飛ばしてダメージを与える能力を持つ。
 鎖使い - 前方または後方の敵と場所を入れ替える能力を持つ。

 開発 
本作を開発したRoboatino（「Mirko」の別名義も用いている）は、2020年より続いていたコロナ禍のさなかに、プロのソフトウェア開発者として培ったスキルを用いてゲームを制作することを決意し、数か月をかけてUnityを学んでからいくつかのプロトタイプを作成したのちに、一般的なデッキビルダーゲームにたどり着いた。それから1年後に、1D（横方向のみ）の動きをベースにしたゲームを完成させ、これが本作へと発展した。その後、アルファ版をitch.ioで公開し、好意的なフィードバックはあったものの注目度は低かったが、インディーゲームを扱うYouTubeチャンネルの「Retromation」が本作を取り上げてレビューをしたことで飛躍的に注目が集まった。

本作の今後の展開を模索していたRoboatinoのもとにパブリッシャーのGoblinz Studioの代表から連絡があり、契約を結んだことでRoboatinoはフルタイムでの開発へと移行することができた。また、契約で得た資金の一部を使ってドット絵作家のPenusbmicとCamille Unknownに協力を依頼し、Penusbmicはキャラクターデザインとアニメーションを、Camille Unknownは背景画像を担当した。

開発当初は3Dの表現を用いていたが、開発が進むにつれてドット絵ベースのゲームへと変化した。Roboatinoは元々ドット絵の愛好家だったためドット絵を用いるのは自然な流れで決まった。一方、戦闘の核となるメカニクスを改良していくうちに攻撃の流れが武術の振り付けに似てきたことに気づき、日本の文化や美学に強い憧れを抱いていたこともあって侍の時代をモチーフにした設定になった。

 脚注 

 注釈 

 出典 

 外部リンク 
 Goblinz Studio公式サイト（英語）
 Justdan公式サイト

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