森川幸人

森川 幸人（もりかわ ゆきひと、1959年 - ）は日本のグラフィック・クリエイター、ゲームAI設計者、スマートフォン・アプリ／ゲーム開発者。モリカトロン株式会社 代表取締役社長（2017年設立）、筑波大学非常勤講師。岐阜県立本巣高等学校卒、筑波大学芸術専門学群（視覚伝達デザイン）卒。

 経歴 
筑波大学芸術専門学群を卒業後、グラフィックデザイン、CG制作の分野に入る。「アインシュタイン」、「ウゴウゴルーガ」といったテレビ番組向けCGや映像制作を行う。1990年、有限会社ウルトラを設立、取締役社長に就任。1995年、有限会社ムームーを設立、代表取締役社長に就任。ゲーム業界に参入。1997年発売の家庭用ゲームソフト『がんばれ森川君2号』（PlayStation）は、ニューラルネットワークなどのAI技術を用いた“ゲームAI”を活用した商業製品の先駆け的作品として知られる。

2017年、モリカトロン株式会社を設立、代表取締役を務める。ゲーム／エンターテインメント領域に特化したAI研究・開発を行う。

“ゲームAIソムリエ”という立場で、ゲーム業界・エンターテインメント産業向けにAI導入・開発を支援。講演・著作活動も活発。水墨画の個展開催など、CG・アート領域での活動も行う。

 主な作品 
 コンシューマ／PCゲーム 
 ジャンピングフラッシュ!シリーズ（PlayStation, 1995–） — エグザクト共同、発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
 がんばれ森川君2号（PlayStation, 1997）発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  アストロノーカ （PlayStation, 1998） システムサコム共同、発売　エニックス
 ここ掘れ!プッカ（PlayStation, 2000） 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
 コスモぐらし（Win, 2003）— マイクロビジョン／コミュニティーエンジン共同、発売 エニックス
 くまうた （PlayStation 2, 2003） 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント、文化庁メディア芸術祭「審査委員会推薦作品」
 福福の島（PlayStation Portable, 2005） 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
 ガラクテイル（ニンテンドーDS, 2006） 発売コーエー
 タシテン +たして10にする物語+（ニンテンドーDS, 2007） 発売 任天堂
 つくってうたう さるバンド （ニンテンドーDSiウェア, 2007） 発売 任天堂

 著書
 マッチ箱の脳：使える人工知能のお話（新紀元社, 初版2000／電子版あり）ISBN 4-88317-080-2
 テロメアの帽子：不思議な遺伝子の物語（新紀元社, 2002年）ISBN 978-4775300732
 ヌカカの結婚（iOS用電子絵本アプリとして展開、2011年「ダ・ヴィンチ電子書籍大賞」大賞）
 絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68（サイエンス・アイ新書／SBクリエイティブ）
 「メンマンガ」（ドコノコ,2017年-）
 イラストで読むAI入門（ちくまプリマー新書, 2019年）
 僕らのAI論：9名の識者が語る人工知能と「こころ」（SBクリエイティブ,2019年）
 絵でわかる10才からのAI入門 (ときめき×サイエンス) （ジャムハウス,2022年）

 受賞・講演・メディア出演 
 受賞 
 文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門「くまうた」審査委員会推薦作品（第7回.2004年）
 第1回「ダ・ヴィンチ電子書籍大賞」大賞『ヌカカの結婚』（2011）

 講演・登壇 
 CEDEC 2002「モンスターは遺伝的進化をとげられるか？」
 CEDEC 2019「AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか？」（モリカAI／北尾まどか女流二段との対戦デモ）
 筑波大学 特別講義（2025年、「ジェネレーティブAIとクリエイティブ」）
 JOGAオンラインセミナー（2025年）
 インタビュー 
「動物はみんな、他にはないものを持っている。」（ほぼ日刊イトイ新聞）
 脚注 

 注釈 

 出典 

 外部リンク 
 モリカトロン株式会社

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