パラレルワールドSF

パラレルワールドSFは、並行世界、並行宇宙、並行時空などとも呼ばれるパラレルワールドを扱った、サイエンス・フィクションのサブジャンル。別の宇宙と共存する仮想の宇宙という概念を用いて、現実とは異なる物語を可能にするためなどに使われる。現実を構成するすべての潜在的並行宇宙をまとめて、「多元宇宙」とも呼ばれる。

例えば、自然法則に反する物語を紡ぐために、このプロット・デバイスが用いられる。登場人物が自分や知り合いの分身と出会い、交流することでキャラクターアーク（変容）を可能にしてきた。また、スペキュレイティブ・フィクション、特に歴史改変SFの出発点としても用いられる。

 歴史 

 初期の例 
パラレルワールドを描いた最初の例ではないものの、概念を広めた功績が認められているSF作品として、1934 年に出版されたマレイ・ラインスターの短編小説「Sidewise in Time」が挙げられる。

スーパーヒーロー・フィクションにおけるパラレルワールドは、1961年にコミック『フラッシュ』の第123巻「2つの世界のフラッシュ」が出版されたことで普及した。この巻では、アース・ワンとアース・ツーのフラッシュであるバリー・アレンとジェイ・ギャリックが出会い、DCコミックスにおいてマルチバースの概念を確立した。

 現代の例 
マルチバース（多元宇宙）は、2010年代後半から2020年代初頭にかけて、特にマーベル・シネマティック・ユニバース（MCU）やアニメ「スパイダーバース」シリーズなどのスーパーヒーロー映画、そして2022年の映画「エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス」など、人気メディアで頻繁に使用されるようになった'。MCUの監督ジョー・ルッソを含む一部の映画製作者や批評家は、映画スタジオが既存のキャラクターや知的財産の人気を他の作品でも活用するために、多元宇宙を使い過ぎており、最終的には映画製作の独創性・創造性を損なう可能性があると懸念を表明している。

 関連ジャンル 

 異世界 
異世界とは、日本のファンタジー小説・漫画・アニメ・ビデオゲームのサブジャンルの一つで、普通の人がパラレルワールドに転生したり閉じ込められたりする物語。主人公の元世界が劇中劇として存在していることも多いが、主人公自身がその存在に気づいていない場合がある。

 二次創作 
二次創作（ファン・フィクション）では、その作品の元となる原作（カノン）の世界から逸脱した物語の舞台としてパラレルワールドがよく用いられる。英語圏では、このような作品は通常「オルタナティブ・ユニバース（alternate universe）」作品と呼ばれ、しばしば「AU」と略される。このような物語を書く一般的な動機は、原作では描かれていない 別の物語の可能性を探ること、またはファンダムに嫌われた部分の「修正」。

 関連項目 
 パラレルワールド
 歴史改変SF - ディストピア
 クロスオーバー作品
 List of fictional works featuring parallel universes

 多世界解釈
 多元宇宙論
 可能世界論
 反地球
 次元 - 異次元

 出典 

 外部リンク 



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