ヘッジホッグエンジン

ヘッジホッグエンジン（Hedgehog Engine）は、セガ ソニックチームが開発したゲームエンジン。

 概要 
2005年の中旬の頃から、ゲームエンジン開発テクニカルディレクターの橋本善久を含めた5人程の小規模チームでエンジン開発をスタートして、2006年末頃辺りから、ゲームコンテンツ側の『ソニック ワールドアドベンチャー』制作と並行しながら、ハイエンドゲーム開発環境『ヘッジホッグエンジン』の開発を行なった。

『ソニック ワールドアドベンチャー』以降の主にソニックシリーズでは『ヘッジホッグエンジン』を用いてゲームの制作を行なっているので、長年に渡ってセガ社のフラッグシップタイトルソニックシリーズの開発を支え続けている。

 ヘッジホッグエンジン2 

ヘッジホッグエンジン2（Hedgehog Engine 2）は、セガ ソニックチームが開発した『ヘッジホッグエンジン』のバージョンアップゲームエンジン。

初代『ヘッジホッグエンジン』から全く異なるゲームエンジンを0から開発し直したものではなく、『ヘッジホッグエンジン』の改良を積み重ねてステップアップしたゲームエンジンである。

 使用作品 
 2009年 - ソニック ワールドアドベンチャー
 2011年 - ソニック ジェネレーションズ
 2013年 - ソニック ロストワールド
 2017年 - ソニック フォース
 2019年 - 新サクラ大戦
 2022年 - ソニックフロンティア
 2024年 - ソニック × シャドウ ジェネレーションズ

 評価・受賞歴 
 CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境部門 ノミネート

 脚注 

 注釈 

 出典 

 関連項目 
 ソニック ワールドアドベンチャー

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