チェイスタグ

チェイスタグは、イギリス発祥の鬼ごっこ競技である。

発祥

起源
イギリスのクリスチャン・ダミアン兄弟が自宅にあるベンチやブロック、ゴミ箱などを障害物にした鬼ごっこをして楽しみ、「競技化できるのでは？」と考えたのが始まりとされている。

各国での普及
2017年、として世界大会にまで及ぶ。
日本では2018年大晦日放送のテレビ番組『元日決戦!フジヤマ～肉体派芸能人16人が集結!チェイスタグ予選大会SP～』が話題の口火を切ったとされている。

ルール

主なスタイル
チームチェイスオフ
2チームで行うチーム戦。1チームは最大で6名。
1ゲームは数セットで行われ、何チェイスで1セットとするかをゲーム開始前に合意する。(通常は10～16チェイスで行う。)
各チェイスの制限時間は20秒間、それぞれのチームから1人のチェイサーと1人のイヴェイダーが争う。
チェイスで勝利した選手がイヴェイターとして残り、次のチェイスも継続参戦する。
負けた選手はチームメイトと交代し、交代した選手がチェイサーとなる。
コートから出ると失格となり負け。
20秒間逃げ切ったイヴェイダー若しくは20秒以内にタグしたチェイサーがポイント獲得。
試合前に決めたチェイス数を終了した時点で得点の多いチームがそのセットの勝利となる。

マルチプレーヤー
4名の選手が40秒間×4ラウンドを争う。
各ラウンドは異なる選手がチェイサーとなる。
累積タグタイムが最も少ない選手が勝者。
コートから出てしまうとタグされたとみなされる。
タッグバック(チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること)は禁止。

シングルチェイスオフ
2名の選手で争い、2点以上の差をつけて最初に10点獲得した方が勝者。
1ゲーム2ラウンド制、1ラウンドは2ピリオド。各ピリオドに一人ずつの選手がチェイサーとして最大20秒、あるいは相手をタグするまでプレーする。
タグを成功した選手が1ポイント獲得。ラウンドを勝った選手(つまり最短時間内にタグを成功した選手)も1ポイント獲得する。
タッグバック(チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること)は禁止。

ウィナーステイズオン
2名以上の選手が、事前に決められたチェイス数またはラウンド数で行う。
各ラウンドは1名のチェイサーと1名のイヴェイダーが20秒間またはタグが成立するまで続く。
チェイスでの勝者がイヴェイダーとして次のチェイスを行う。
1チェイスごとにタグされた選手は0ポイント、逃げ切った選手は1ポイントを獲得。
所定の時間またはラウンドで、最もポイントを獲得した選手が勝者。
タッグバック(チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること)は禁止。

主な用語
チェイス：一回のプレーのこと
チェイサー：追いかける人（鬼）のこと
イヴェイダー：逃げる側の人のこと
タグ：チェイサーが逃げる側の人をタッチして捕獲すること
タグコート：チェイスタグをするコート、サイズは縦横12ｍの正方形
クリーンゲーム™：1ゲームの間、一人の選手もタグされなかった試合のこと
カレントタグタイム：チェイサーの選手のプレーしている時間
ジャッキング：タグを避けるために体を前または後ろに反らす動作のこと
ジューキング：相手を異なる方向へ向かせるための「フェイント」のこと
タグバック™：チェイサーが前に自分をタグしたイヴェイダーをタグすること

鉄則
危険なプレーは禁止。
足でのタッチは禁止。

 外部リンク 


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