バーチャル考古学

バーチャル考古学（バーチャルこうこがく、）とは、1990年に考古学者で計算機科学者のが提唱した用語で、コンピュータを使った考古学的発掘調査のシミュレーションを指す。

 概要 
提唱以来、バーチャル考古学に関連する科学的成果は(CAA)などで毎年議論されてきた。 「可視化」という言葉に沿って、ロンドンチャーターイニシアチブにおけるバーチャル考古学の目的は下記のように定義された。

この用語の導入以来、その焦点は、考古学の可視性と利用可能性を向上させる方法を探求するために拡張されている。現在では、多くの3次元データセットを分析し、遺跡の予備的な復元を考慮したり、考古学的探査、歴史的調査や発掘など、さらなる調査を導いたりするための統合の模範として機能している。ただし、この反復的かつ段階的な過程において、結果の解釈と仮想的な表現は、重要ではあるが一つの結果に過ぎない4, Sideris A., 2008. "Re-contextualized Antiquity: Interpretative VR Visualisation of Ancient Art and Architecture" in Mikropoulos T. A. and Papachristos N. M. (eds.), Proceedings: International Symposium on “Information and Communication Technologies in Cultural Heritage” October 16–18, 2008, University of Ioannina 2008, , pp. 159-176.。また、3Dプリンティング技術を使用することで、物理的に作成することもできる。 このような展開は、2012年にサンクトペテルブルクで開催されたエルミタージュ美術館東欧・シベリア考古学部主催のバーチャル考古学に関する初の国際会議で議論された。 2015年にはエルミタージュ美術館で第2回会合が開催され、新たな編集版が作成された7, Virtual archaeology (methods and benefits). Proceedings of the Second International Conference held at the State Hermitage Museum 1–3 June 2015. Ed.by D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 290 p. 8, Virtual archaeology (from Air, on Earth, under Water and at Museum). Proceedings of the International Forum held at the State Hermitage Museum 28–30 May 2018. Ed.by D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 300 p. 。2021年に開催された「過去を明らかにし、現在を豊かにし、未来の言語を形作る("Revealing the Past, Enriching the Present and Shaping the Future Languages")」をモットーとする次回の会議は、クラスノヤルスクのシベリア連邦大学に移された。

 出典 

 関連項目 

 計算考古学

 外部リンク 

 London Charter - ロンドンチャーター

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