ウサギと猟犬

ウサギと猟犬（ウサギとりょうけん、）は、2人のプレイヤーがウサギ側と猟犬側に分かれて勝敗を競うアブストラクトゲームである。中世の北欧で流行した。

 遊び方 
以下は、ウサギと猟犬のルールである。便宜上、駒が置ける場所のことを「点」と呼称する。

 ゲームは2人のプレイヤーによって、専用の盤上で行われる。
 まず、プレイヤーはウサギ側と猟犬側に分かれる。先手は猟犬側である。
 ウサギ側は駒を1つ、猟犬側は3つ持つ。
 プレイヤーが自身の手番になった場合、自身の駒を1回動かして手番を終了する。
 ウサギ側の場合、駒を隣接している点に移動させる。
 猟犬側の場合、動かしたい駒を1つ選び、その駒を隣接している点に移動させる。ただし、後ろ（進行方向と逆の方向）へ動くことはできない。
 既に他の駒がある点に駒を移動させることはできない。
 以下の条件を満たした場合、勝敗が決する。
 ウサギが全ての猟犬より後ろ（進行方向と逆）の点に移動した場合、ウサギ側の勝利となる。
 ウサギが移動できる全ての頂点を猟犬によって塞がれ、ウサギが移動できなくなった場合、猟犬側の勝利となる。
 千日手（一般的なゲームにおいては20手で勝敗が決しなかった状態）になった場合、ウサギ側の勝利となる。

また、ウサギと猟犬にはルールが少し異なる亜種も存在する。以下はその一例である。
 ウサギ側の駒は盤上に置かず、ゲーム開始時にウサギ側のプレイヤーが好きな場所に駒を置く。
 ウサギ側の駒は盤の端ではなく、中央からスタートする。
 ウサギ側が繰り返し3回同じ位置に移動すると、猟犬側の勝利となる。

 歴史 
このゲームはヨーロッパの伝統的なゲームであり、中世の北欧で流行したが、今日ではほとんど忘れ去られている。ラトビアでは1300年ごろに作成された小さな盤が2つ発見されており、そのうちの1つは先に説明した盤と同じ形状であった。

形式は様々あるが、3つの駒と1つの駒を使用するという点はほぼ全てに共通している。

駒の種類は様々であり、必ずしもウサギと猟犬の駒を使用するわけではなく、また名称も多い。以下に、ウサギと猟犬の呼称の例を示す。括弧内はその参考日本語訳やその名称が用いられている国である。
 （ウサギゲーム）
 （ウサギと猟犬、イギリス）
 （ドワーフのゲーム、イギリス）
 （仕立て屋の中の悪魔、イギリス）
 （巨人を捕らえろ）
 （ウサギのボードゲーム、デンマーク）
 （ウサギと子犬、スウェーデン）
 （スウェーデン）
 （スウェーデン）

普仏戦争中から終結後のフランスでは、軍事関係者の間で（兵士のゲーム）という名称で人気を博した。

 数学的な分析 
ウサギと猟犬はチェッカー、チェス、将棋などと同じくで研究されているゲームのひとつである。通常のウサギと猟犬の場合、猟犬が必勝であることがエルウィン・バーレカンプ、ジョン・ホートン・コンウェイ、リチャード・ケネス・ガイの3人によって証明されている。

 関連項目 
 世界のアソビ大全51 - Nintendo Switch用ゲームソフト。ウサギと猟犬が収録されている。

 脚注 

 参考文献 


Category:抽象戦略ゲーム
Category:ボードゲーム
Category:北欧の文化
Category:ウサギに関する文化
Category:猟犬
Category:犬に関する文化