IMAGICA GEEQ

株式会社IMAGICA GEEQ（イマジカ ジーク、）は、東京都千代田区一番町に本社を置く日本の企業。株式会社IMAGICA GROUPの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

ゲーム関連事業をグループ成長事業の柱の一つとすることを主な目的とし、2023年4月よりゲーム関連事業を担う会社として事業を開始。ゲーム関連事業のEnd to End（川上から川下まで）のサービスを国内外の数多く企業へ提供している。

 概要 
1995年10月、デジタルクリエイターに特化した人材ビジネスを主軸に、東京都千代田区に設立されたデジタルスケープに起源をもつ。現在のIMAGICA GEEQの主なサービスはゲーム制作支援で、プロデュース、企画、開発、アート制作（3DCG、2DCG、アニメーション）、ローカライズ（字幕制作、吹替）、デバッグ・検証、プロモーション、人材派遣・紹介に至るまで幅広くサービスを提供。ゲーム業界以外の企業へも、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画分析等も提供している。

同社のQAサポート部門は、2023年11月にソフトウェアテストに関する国際的な技術者資格認定組織 ISTQB（International Software Testing Qualifications Board）のパートナープログラムにおいて、「Gold Partner」に認定された。

2024年1月、3DCG・2DCG制作、QAサービス等の各サービスにおけるブランド名称をIMAGICA GEEQに統一IMAGICA GEEQサービスブランド統一。同月、グローバルなゲーム市場においてローカライズ、品質管理（QA）を中心にサービスを提供するUniversally Speaking社と業務提携を発表Universally Speaking社と業務提携を締結。同年2月には、株式会社IMAGICA GROUPがゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ株式会社の全株式を取得、グループ参画したことによりゲーム開発領域にも参入アプシィがグループに参画。

2025年1月、アプシィを吸収合併し同社事業を承継。

 沿革 
 1995年10月 - デジタルクリエイターに特化した人材ビジネスを主軸に、資本金60百万円にて東京都千代田区に設立。
 1996年1月 - デジタルクリエイターの人材派遣業を開始。
 1999年
  2月 - 東京本社にて人材紹介業を開始。
 10月 - 大阪支店にて人材紹介業を開始。
 2005年
  2月 - 大阪証券取引所ヘラクレス市場に上場。
  3月 -  プライバシーマークを取得。
 11月 -  カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社の資本参加により同グループの一員となる。
 2006年
  3月 - 子会社クラフテックスを組織変更し株式会社バウハウス・エンタテインメントに商号を変更。
 10月 - 株式会社マルチビッツを子会社化（株式会社ミスミグループ本社より株式取得）。
 2009年
  5月 - 親会社および筆頭株主の異動により株式会社イマジカ・ロボット ホールディングスの連結子会社となる。
  6月 - 株式の非上場化。
  7月 - 株式交換によりイマジカ・ロボット ホールディングスの完全子会社となる。
 10月 - 子会社バウハウス・エンタテインメントを合併。
 2010年11月 - 子会社マルチビッツの株式を100％取得し完全子会社化。
 2011年
  4月 - IMAGICA PDと合併、株式会社イマジカデジタルスケープに商号を変更。
  6月 - コンシューマゲーム等のデバッグサービス事業を開始。
 2016年3月 -「職業紹介優良事業者」および「優良派遣事業者」に認定。
 2020年
  3月 - 新潟市中央区に「新潟テストスタジオ」（デバッグ業務）開設。
  7月 - バウハウス大阪スタジオ 開設。
 2021年4月 - 株式会社IMAGICA Lab.のゲーム・グラフィック関連事業を移管・統合し、イメージワークス事業部を設立。
 2023年
 4月 - ゲーム関連事業をグループ成長事業の柱の一つとすることを主な目的とし、ゲーム関連事業を担う株式会社IMAGICA GEEQとして事業開始。本店所在地を東京都千代田区に移転。バウハウス東京スタジオを千代田区半蔵門に移転。
 10月 - 東京テストスタジオを新宿区新小川町に移転。
 2024年1月 - 3DCG・2DCG制作、QAサービス等の各サービスにおけるブランド名称をIMAGICA GEEQに統一。2DCGイラスト制作を千代田区半蔵門に移転。撮影・動画制作・動画分析、ビジネスプロデュース、人材紹介・派遣 東京事業所を新宿区新小川町に移転。
 2025年1月 - アプシィを吸収合併。

 サービス 
 ゲーム制作支援事業（ゲーム業界向け） 
 プロデュース
 企画
 開発
 アート制作（3DCG、2DCG、アニメーション）
 ローカライズ（字幕制作、吹替）
 デバッグ・検証
 プロモーション
 人材派遣・紹介

 ソリューション事業（ゲーム業界以外） 
 ソフトウェアテスト
 撮影・動画制作・動画分析
 人材紹介・派遣

 拠点 
 本社 - 東京都千代田区一番町21 一番町東急ビル3F 
 3DCG制作（旧・バウハウス・エンタテインメント）（アート制作） 
 東京スタジオ - 東京都千代田区一番町21 一番町東急ビル3F
 大阪スタジオ - 大阪府大阪市中央区今橋3-3-13　ニッセイ淀屋橋イースト13F
 QAサポート（デバッグ・検証）  
 東京テストスタジオ - 東京都新宿区新小川町6-29　アクロポリス東京5F
 大阪テストスタジオ - 大阪府大阪市中央区南本町2-3-8　KDX南本町ビル9F
 新潟テストスタジオ - 新潟県新潟市中央区万代2-3-6　新潟東京海上日動ビルディング2
 2DCGイラスト制作（旧・Creative Studio）- 東京都千代田区一番町21　一番町東急ビル3F
 人材派遣・紹介 
 東京事業所 - 東京都新宿区新小川町6-29　アクロポリス東京2F
 大阪事業所 - 大阪府大阪市中央区南本町2-3-8　KDX南本町ビル9F
 撮影・動画制作・動画分析（旧・マルチビッツ）（撮影・動画制作・動画分析） - 東京都新宿区新小川町6-29　アクロポリス東京2F
 ビジネスプロデュース - 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京2F

 グル－プ会社 
前述のとおり、IMAGICA GEEQは、IMAGICA GROUPのグループ会社である。同グル－プ会社には、ゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ株式会社、CM・ミュージックビデオ・OOH（プロジェクションマッピングなど）をはじめとした映像コンテンツの企画・制作を行う株式会社ピクスや、主に映画・ドラマ・アニメーション作品などを対象としてローカライズサービスを含む映像技術サービスを提供する株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス、マーケティング（広告、プロモーション）サービスを展開する株式会社IMAGICA IRISなどが所属する。

 脚注 

 外部リンク 
  - 公式ウェブサイト

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