ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション

なお、本用語はビジネス用語としては一般的に「GDX」と表記される。

 経済産業省におけるGDX 
2022年8月、経済産業省は、ゲーミフィケーション（ゲームに使われているメカニクスや手法をゲーム以外のビジネスに応用）の手法を用いて企業や地方自治体のDX施策を担う人材育成の手法（GDX：Gamification for Digital Transformation）が、DX人材育成にどのように寄与するのかについて、課題等も含めた調査及び検討会を開始することを発表「ゲーミフィケーションをコアナレッジにしたDXに資する人材育成に係る調査及び検討会」を開始します | 経済産業省。

その後「令和４年度地域デジタル人材育成・確保推進事業（ゲーミフィケーションをコアナレッジにしたDXに資する人材育成）」に関する報告書を公表「「令和４年度地域デジタル人材育成・確保推進事業（ゲーミフィケーションをコアナレッジにしたDXに資する人材育成）」に関する報告書を公表しました | 経済産業省。ゲームクリエイター等のスキルを活用した社会課題解決を目指すGDX（Gamification for Digital Transformation）を推進させていくことを目的として、有識者による検討会とGDX人材育成等を推進するための研修会を実施し、報告書にとりまとめ公表をおこなった。

 課題 
GDX（Gamification for Digital Transformation）という用語の一般化と概念の拡大においては、「ゲーミフィケーション」の用語と概念が世の中に普及し一般化していく必要がある。また、経済産業省のGDXに関する定義は「DX施策を担う人材育成手法」としており、まだ「GDX」に対する概念の揺らぎが存在している為、今後の「ゲーミフィケーション」の動向が鍵になる。

 企業関連 
 株式会社セガ エックスディー
 CESA：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
 経済産業省

 専門メディア 
 GDX News

 関連項目 
 ゲーミフィケーション
 GDX
 デジタルトランスフォーメーション
 行動経済学

 外部リンク 
 「ゲーミフィケーションをコアナレッジにしたDXに資する人材育成に係る調査及び検討会」を開始します（経済産業省）

 脚注 

 出典 

*
Category:ユーザインタフェース技術
Category:長大な項目名