スケッチ認識

スケッチ認識（スケッチにんしき、）は、コンピューターによるダイヤグラムの自動認識Hammond, T. and Davis, R. (2005), "LADDER, a sketching language for user interface developers", Computers & Graphics, 2005, 29(4), pp. 518-532.Hammond, T., Logsdon, D., Peschel, J., Johnston, J., Taele, P., Wolin, A., and Paulson, B. A sketch recognition interface that recognizes hundreds of shapes in course-of-action diagrams. In Proceedings of the 28th of the international conference extended abstracts on Human factors in computing systems (CHI EA '10), 2010, pp. 4213-4218. Jorge, J. and Samavati, F. (2011), Sketch-Based Interfaces and Modeling, Springer。スケッチ認識の研究は、人工知能とヒューマンコンピュータインタラクションの分岐点に位置する。認識アルゴリズムは通常、ジェスチャーベース、外観ベース、ジオメトリベース、またはそれらの組み合わせ。

 関連項目 

 手書き認識
 人間とコンピューターの相互作用
 マルチタッチジェスチャ
 ペンコンピューティング
 タブレットコンピューター


 参考文献 

 外部リンク 
 ペンベースコンピューティングの歴史に関するメモ（Youtube）
 タブレット、ジェスチャおよび手書き認識、およびペンコンピューティングにおける注釈付き参考文献

Category:人間とコンピュータの相互作用
Category:ダイアグラム