ウルトラワイド・フォーマット

ウルトラワイド・フォーマット（）とは、アスペクト比が2を超える（横幅の広さ）大きい写真、ビデオA History of Widescreen and Wide-Film Projection Processes 、ディスプレイAll About Ultrawide Monitors, the Latest Trend in Gaming and Productivityを指す。歴史上、ディズニーによるものを含む、より幅広いフォーマットへの動きが複数ありp20, Sherlock, Daniel J. "Wide Screen Movies" Corrections, 1994–2004 、それらのいくつかは他よりも成功している。

カメラは通常、アナモルフィックフォーマットレンズを使用して超広角の写真やビデオをキャプチャする。アナモルフィックフォーマットレンズは、フィルムやディスクに保存しながら、拡張水平視野 (FOV) を縮小するRed Camera: Anamorphic lens intro。

 歴史 
コンピュータモニターが別の製品ラインになる前は、テレビは、Timex Sinclair1000などのモニターUniversity of Virginia's Computer Museumとして使用されていた。

 4：3 
4:3は、35mm無声フィルムで使用されるアスペクト比であった。テレビをこのアスペクト比に一致させることにより、元々4：3で撮影された映画は、標準画質テレビ  (SDTV) で十分に視聴できた。2000年の変わり目頃のモニターは、640x480、800x600、1024x768、1200x900などの解像度を4：3のアスペクト比で使用していた。

 NTSC（480i） 
National Television System Committee (NTSC) の放送はアナログであり、アナログNTSCディスプレイを対象としていた。この規格は、1954年に米国のNTSCによって開発および実装された。また、米国の貿易相手国による国際的な採用も広まっていた。デジタルビデオ形式に変換すると、DV NTSCのアスペクト比は3：2、解像度は720x480i、リフレッシュレートは60Hzになっていた。

 PAL（576i） 
Phase Alternating Line (PAL) 放送は、PALアナログディスプレイ向けのアナログ放送。この規格は1967年にイギリスとドイツによって開発され、ヨーロッパ、ASEAN、中東諸国で実装された。デジタルビデオ形式に変換すると、DV PALは5：4で解像度720×576i、50Hzで動作する。

 32:27 
32:27は元々、カメラの圧縮ビデオストレージ用に開発されたもので、アナモルフィックx1.5で16：9として表示されることを目的としていた。解像度は640×540iは、50Hzと100Hzで動作する32:27のカメラ用であった。

パナソニックのDVCPRO HDApple Final Cut Pro: DV Pro HD Format, Archived1280×1080iの解像度を持つには、カメラの32:27ビデオフォーマットのラインで最新であった。日立のP50T501の42"および50" 1280×1080iテレビは、32：27の民生用ディスプレイの最後のラインであったHitachi P50T501。

32:27は、4：3のアスペクト比から導出される。

 ウルトラワイドシネマの歴史 
歴史的にウルトラワイドシネマフォーマットは、〜2.35：1（1678：715）、〜2.39：1（1024：429）、2.4：1の間で変化した。さらに複雑なことに、フィルムも2.55：1、2.76：1、4：1で制作された。ロウ・カーニーとトム・スミスによって開発されたSmith-CarneySystemは、4.6  ：1（1737：370）の比率の3カメラシステムを使用して180°で映画を投影したSmith-Carney System。ディズニーは、200°を表示するために5台のプロジェクターを使用して6.85：1フォーマットを作成し、6.85：1フォーマットで撮影された唯一の映画は、「」であったp20, Sherlock, Daniel J. "Wide Screen Movies" Corrections, 1994–2004。

 モダンディスプレイ 

 ワイドスクリーン革命 

 ヨーロッパのワイドスクリーン 
ヨーロッパのワイドスクリーンフォーマットは、プログレッシブスキャンで800x480および1280x768の5：3（15：9）解像度であった。 1969年にルーン・エリクソンによって開発されたスーパー16mmは、16：9に移行する前に、ヨーロッパで広く使用されていた。

 8:5 
 16：9 
米国のDr.Kerns H. Powers of SMPTEによって提案された。16：9のアスペクト比は、他のすべてのアスペクト比を統合するために開発され、16：9は米国で最初に採用された。

16:9のアスペクト比は4：3の2乗である。

2007年頃、カメラと画面が15：9と16:10から16：9の解像度に切り替わり始め、アスペクト比16：9は、現在、「ワイドスクリーン」および高解像度テレビの世界標準である。

 ユニビシウム革命 
は、他のすべてのアスペクト比を統一するために、米国のASCのヴィットリオ・ストラーロによって作成された2：1のアスペクト比。スマートフォンや安価なVRで表示される。VRは、画面の半分を各目に1つずつ、2つに表示。2：1VR画面は2つの1：1画面に半分になる。

 ウルトラワイドシネマ 
7：3は、1080ラインの倍数で64:27（2.370：1）= 1024：432の超ワイドスクリーンアスペクト比を表す家電 (CE) マーケティング用語。

これは、複数のために使用されるアナモルフィックフォーマットと 1024：429（21.:9）に使用されるが、720ラインと12：5（213⁄5）に基づく解像度の43:18（211⁄2：9）を含む超ワイドコンピューターモニターにも使用される。幅960ピクセルまたは高さ900行のいずれかに基づく解像度の超ワイドバリアント用。

64:27のアスペクト比は、既存のビデオのアスペクト比4：3と16：9を論理的に拡張したものである。これは4：3の3乗で、ワイドスクリーンHDTVの16：9は4：3の2乗。これにより、電子スケーラーと光学アナモルフィックレンズは、簡単に実装できる4：3（1.3  ：1）の倍率を使用できる。

21：9の映画は通常、1024：429≈2.387：1を指す。これは、デジタルウルトラワイドシネマフォーマットのアスペクト比であり、2.39：1または2.4：1に切り上げられることがよくある。

 ウルトラワイドモニター 
ウルトラワイドモニターとは、一般的にアスペクト比が4:3や16:9のモニターよりも横幅が広いモニターを指す。アスペクト比が7:3と水平方向のスペースが広く、より多くの情報をウィンドウに並べて開くことができるなどオフィスでの作業効率の向上を提供する。また、視野角が広いので迫力のある映像の動画鑑賞やゲーマー向けの高性能パソコンモニターとしても人気がある。
+ウルトラワイド「7：3」モニター解像度のリスト一般名技術名称アスペクト比解像度 WFHD ウルトラワイド1080 64∶27 21  2.  2560×1080 WQHDウルトラワイド1440 43∶18 21   2.3  3440×1440 UW4K（WQHD +）ウルトラワイド1600 12∶5 21  2.4 3840×1600 UW5K（WUHD）ウルトラワイド2160 64∶27 21  2.  5120×2160 UW6Kウルトラワイド2400 12∶5 21  2.4 5760×2400  UW8Kウルトラワイド3200 12∶5 21  2.4 7680×3200 UW9Kウルトラワイド3600 12∶5 21  2.4 8640×3600 UW10K ウルトラワイド4320 64∶27 21  2.  10240×4320

 ウルトラ・ワイドスクリーン3.6 
2016年、IMAXは「Ultra-WideScreen3.6」形式の映画のリリースを発表した。アスペクト比18：5（36:10）。1年後、サムスンとフィリップスは、「iMaxスタイルの映画鑑賞」用にアスペクト比32：9の「スーパーウルトラワイドディスプレイ」を発表したsuper ultra-wide -Samsung News。Panacastは、180°のビューを提供する3つの統合カメラと、今後の5K 32：9モニター、5120x1440に一致する解像度を備えた32：9Webカメラを開発したPanacast。2018年第4四半期に、デルは解像度5120x1440の5K 32：9モニターであるU4919DWをリリースし、フィリップスは同じ解像度の499P9Hを発表した。

32：9ウルトラワイドモニターは、デュアル16：9モニターのセットの代わりとして、またビデオゲームのプレイ中のより没入感のある体験のために販売される。多くは同時に2つの16：9入力に対応している。

32：9のアスペクト比は、16：9が2倍の大きさであることに由来する。

スーパーワイドレゾリューションとは、アスペクト比が3より大きい解像度を指す。
+スーパーワイドモニター解像度のリスト一般名技術名称アスペクト比解像度DWXGA +スーパーワイド16：5 900 16：5 3.2 2880×900 DFHDスーパーワイド32：9 1080 32：9 3.  3840×1080 DFHD +スーパーワイド16：5 1200 16：5 3.2 3840×1200 SWFHD +スーパーワイド18：5 1200 18：5 3.6 4320×1200 DQHDスーパーワイド32：9 1440 32：9 3.  5120×1440 DQHD +スーパーワイド16：5 1600 16：5 3.2 5120×1600 SWQHD +スーパーワイド18：5 1600 18：5 3.6 5760×1600 16：5 5Kスーパーワイド16：5 1800 16：5 3.2 5760×1800 32：9 6Kスーパーワイド32：9 1800 32：9 3.  6400×1800 18：5 6Kスーパーワイド18：5 1800 18：5 3.6 6480×1800 DUHDスーパーワイド32：9 2160 32：9 3.  7680×2160 DUHD +スーパーワイド16：5 2400 16：5 3.2 7680×2400 18：5 8Kスーパーワイド18：5 2400 18：5 3.6 8640×2400
さらにワイドなScreenX270°フォーマットの映画館がリリースされたため、Ultra-WideScreen3.6ビデオは広まらなかったIntroducing Screen X, Cinema in 270 Degrees。

 4：1 
アベル・ガンスは、4：1でフィルムを作成するなど、ウルトラワイドフォーマットを実験した。彼は、『ナポレオン (1927年の映画)』で並べて投影された3つの35 mm 1.3：1画像であるをまれに使用していた。

ソニーはNAB2019で、幅64フィート×高さ18フィートの商用16Kディスプレイを発表した 。576モジュール（360x360p）で構成され、48x12モジュールで構成され、アスペクト比4：1の17280x4320p画面を形成する。

 スクリーンX 

開発されたCJ CGV 、ScreenXは、270°のコンテンツを表示するために、3つ（またはそれ以上）のプロジェクタを使用するIntroducing Screen X, Cinema in 270 Degrees。4：1を超える未知のアスペクト比で270°のコンテンツを表示し、スクリーンXシアターの両側の壁はプロジェクタースクリーンとして使用される。

 比較 
10進値アスペクト比フォーマット名解像度レンズ＆フィルム1.  32:27 DVCPRO HD 640×540、1280×1080 1倍1.25 5：4 DV PAL 720×576、1280×1024、1500×1200 1倍1.  4：3ビデオグラフィックスアレイ640×480、960×720、1440×1080、1600×1200 SDTV 1.5 3：2 DV NTSC /ラップトップ720×480、1920×1280、2160×1440、2256×1504、2400×1600、3000×2000 1倍1.6 8：5 16:10ワイドスクリーン（PCのみ） 1280×800、1440×900、1680×1050、1920×1200、2560×1600、2880×1800、3072×1920、3840×2400 - 1.  5：3ヨーロッパのワイドスクリーン800×480、1280×768スーパー16mm 1.  16：9ワイドスクリーン1920×1080、2560×1440、3840×2160、7680×4320 32：27のアナモルフィック1.5倍、HDTV 1.85 37:20 「フラット」 DCI 1998×1080、3996×2160 1倍1.896  256∶135 「フル」 DCI 2048×1080、4096×2160 1倍2.0 2：1ビスタビジョン/ユニビシウム2160×1080、2400×1200、2880×1440、3200×1600、3600×1800、3840×1920、4320×2160、4800×2400、5760×2880 VRカメラ（ほとんど） 2.3  1678：715 シネマスコープ（1950〜1970年代）アナログ35mmでアナモルフィック2倍、光学オーディオ付き2.  64:27 「21：9」ウルトラワイド2560×1080、5120×2160、7680×3240、10240×4320 Dashcam、アナモルフィック1.33倍16上：9、上の1.25倍DCI 32:27に256:135、2倍2.  1024：429 「スコープ」 DCIシネマフォーマット2048×858、4096×1716、8192×3432 1倍2.3  43:18 「21：9」ウルトラワイド（PCのみ） 3440×1440、5160×2160、6880×2880 - 2.4 12：5 24:10ウルトラワイド2880×1200、3840×1600、4320×1800、5760×2400、7680×3200 - 2.55 51:20シネマスコープ55アナログ光オーディオなしの35mmでのアナモルフィック2倍2.  8：3シネラマ/ 24：9ウルトラワイド（PCのみ） 2880×1080、3840×1440、5120×1920、5760×2160、7680×2880、10240×3840 - 2.76 69:25ウルトラパナビジョンアナログ70mmでアナモルフィック1.25x 3.2 16：5 32:10スーパーワイド（PCのみ） 2880×900、3840×1200、5120×1600、5760×1800、7680×2400、10240×3200 - 3.  32：9 32：9スーパーワイド（PCのみ） 3840×1080、5120×1440、7680×2160、10240×2880 - 3.6 18：5 36:10スーパーワイド（ウルトラワイドスクリーン3.6） 4320×1200、5760×1600、6480×1800、8640×2400 1倍4.0 4.0 4：1ポリビジョンアナログ/ 3枚の画像4：3を並べて投影3倍

 関連項目 
 16:9のアスペクト比
 ディスプレイ解像度



 画角

 脚注 

Category:コンピュータゲームの周辺機器
Category:テレビ技術
Category:メディアフォーマット
Category:比
Category:映像技術