ケヴィン・クラウド

ケヴィン・クラウド（Kevin Cloud、1965年 - ）は、アメリカのコンピュータゲームアーティスト。

彼は1965年にルイジアナ州シュリーブポートで教師と電気技師の両親の間に生まれ、1987年に政治学の学位を取得してルイジアナ州立大学シュリーブポート校を卒業し、ロースクールに進学するつもりであったが、その後すぐに結婚した。彼は1985年にSoftdiskでコンピューターアーティストとして初のフルタイムの仕事に就いた。彼は1992年3月10日にid Softwareに採用され、リードアーティストのエイドリアン・カーマックのアシスタントアーティストとして勤務し、その後も同社で『Wolfenstein 3D』『Doom』および『Quake』などの人気コンピュータゲームの制作に携わり、出世していった。idでのキャリア以前はSoftdiskで論説員として雇われており、同社では他のid創設メンバー達も勤務していた。その間、彼はSoftdiskのCommodore 64のディスクマガジン『Loadstar』のイラストレーターも務めた。2009年にゼニマックス・メディアに買収されるまでidのアーティスト兼共同オーナーであったクラウドは、現在は現行のDoomゲームのエグゼクティブ・プロデューサーを務めている。 

 作品 
 年  作品名  クレジット  発売機種  注記  1992  Wolfenstein 3D  ドキュメンテーション  MS-DOS  id Software開発  1993  Doom  グラフィックスとアートワーク  MS-DOS  id Software開発  1994  Doom II  グラフィックスとアートワーク  MS-DOS  id Software開発  1996  Quake  グラフィックス  MS-DOS  id Software開発  1997年 Quake II アートとプロジェクトディレクター  Windows  id Software開発  1999年  Quake III Arena  グラフィックスと3Dプログラマー  Windows  id Software開発  2003年  Wolfenstein：Enemy Territory  エグゼクティブ・プロデューサー  WindowsMacintoshLinux  Splash Damage開発  2004年  Doom 3  アーティスト  Windows  id Software開発  2007年  Enemy Territory: Quake Wars  エグゼクティブ・プロデューサー  WindowsLinuxMac OS XPlayStation 3Xbox 360  Splash Damage開発  2009年  Wolfenstein  エグゼクティブ・プロデューサー  WindowsPlayStation 3Xbox 360  Raven Software開発  2016年  Doom  SnapMapリードプロデューサー  WindowsPlayStation 4Xbox One  id Software開発 

 脚注 
 本記事では、GFDLのDoom Wikiの記事「Kevin Cloud」のコンテンツを利用している。

 外部リンク 
 PlanetQuakeWars.netによるケヴィン・クラウドへのインタビュー 
 MobyGamesに掲載されているケヴィン・クラウドのプロフィール 

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Category:ゲームのグラフィッカー・原画家