OpenXR

OpenXR（オープンエックスアール）は、バーチャルリアリティおよび拡張現実プラットフォームおよびデバイスへのアクセスに関するオープンでロイヤリティフリーの規格である。クロノス・グループ コンソーシアムによって管理されているワーキンググループによって開発されている。OpenXRは2017年2月27日のGame Developers Conference 2017にて発表された。規格の暫定版は2019年3月18日にリリースされ、開発者と実装者がそれに関するフィードバックを送ることができる。

 構成 
この規格は、最終的に2つのコンポーネントを提供することを目的としている。アプリケーション開発者を対象としたAPIと、 仮想現実または拡張現実ハードウェアを対象としたデバイス層です。 0.90暫定リリースにはAPIのみが含まれていて、デバイス層は1.0以降のリリースのプラグインインタフェースとして計画されていた。 

 ロードマップ 
2017年3月に、APIの最初のバージョンを2018年後半にリリースする計画が暫定的に発表された。2019年3月にAPI層が暫定版としてリリースされた。デバイスプラグインインターフェース層は2019年後半にリリースが予定されている1.0以降で計画されている。

 対応ソフトウェア 

 Unity 2021.3以降

 Unreal Engine 4.24以降Unreal Engine 4.24 offers OpenXR Support and glTF fixes Khronos Group 2019年12月10日10 key features for CG artists from Unreal Engine 4.24 CG Channel 2019年12月15日
 Google Chrome/Chromium/Microsoft Edge 81以降Khronos OpenXR’s Momentum Shows Open Cross-Platform And 5G Potential Forbes 2020年7月30日
 Blender 2.83以降Blender Foundation releases Blender 2.83 LTS CG Channel 2020年6月4日

 対応ハードウェア 
 Windows Mixed RealityOpenXR Microsoft 2019年7月29日
 Oculus Rift
 SteamVR (開発プレビュー版)Valve Releases OpenXR Developer Preview For SteamVR UVR Media 2020年6月11日

またオープンソースのOpenXR実装のMonadoはOpenHMDの対応する様々なハードウェアに(部分的に)対応している。

脚注

 関連項目 
バーチャルリアリティ
拡張現実
 WebVR 

外部サイト
OpenXR

Category:仮想世界
Category:コンピュータゲーム制作ソフト
Category:API