プラットフォームビジネス

プラットフォームビジネス（）、もしくは、プラットフォーム経済（）、とは、デジタルプラットフォームによって促進される経済的・社会的活動である。

個人や企業などのプレイヤーが参加することではじめて価値を持ち、また参加者が増えれば増えるほど価値が増幅する、主にIT企業が展開するインターネットサービスのことである。代表例として、GAFAMと呼ばれるGoogle、Apple、Facebook、Microsoft、Amazon、あるいはBATと呼ばれる百度（Baidu）、アリババ（Alibaba）、テンセント（Tencent）、その他、Airbnb、Uberなどが挙げられる。

 概要 
2014年、ノーベル経済学賞受賞者ジャン・ティロールがプラットフォームの競争についてディスカッションペーパーを出し、プラットフォーム理論は発展してきた。それ以前も新聞・TV広告やゲーム、不動産仲介、金融マーケットなど、プラットフォーム型のマッチングビジネスは多数存在していたが、デジタル化の進展とともにプラットフォームが担う産業範囲・規模・ステークホルダーが拡大してきており、顧客の意思決定に及ぼす影響がかつてないほどに大きくなっている。また経済界のトップに君臨するプラットフォームは増加の一途を辿っており、フォーブス誌によると、2015年に最も価値の高かったブランドの3社、さらには上位20社ブランドのうち11がプラットフォーム企業である。

プラットフォームビジネスの特徴は、従来型産業の主流であるバリューチェーン構造と比較するとより明確になる。

プラットフォーム
補完製品の製造を他社に任せる
補完製品の品質管理が必要
補完製品を作るプレイヤーの参加促進
バリューチェーン
補完製品を他社に頼らない
取引業者の選抜を行い、自社への貢献を求める
自社と取引業者で完結する体制
例えば、ゲーム機を作る任天堂は、ソフトもすべて自前で作るという選択も可能である。しかし実際は、他社を補完プレイヤーとして巻き込み、プラットフォームとして成長する選択肢を取っている。

大規模なデジタルプラットフォームが普及し、公共圏における経済的・社会的相互作用のインフラとして機能する現象を「プラットフォーム化（Platformization）」という。プラットフォーム企業は、APIなどを通じてサードパーティを自社エコシステムに統合し、データ収集を分散化させつつ、データ処理とガバナンスを中央集権化させる特徴を持つ。これは鉄道や公共事業のような伝統的なインフラと同様の役割を果たし始めている。

 歴史 
経済的・社会的な交換を促進するプラットフォームの概念は、デジタル時代よりも数世紀前から存在していた。初期の例としては、紀元前1100年頃の中国における人材仲介サービスや、古代ギリシャの穀物取引所、中世の定期市などが挙げられる。

1990年代にインターネットが普及すると、クレイグズリストやeBayといったオンライン・プラットフォームが登場し、接続性とコミュニケーションコストを劇的に変化させた。その後、2000年代初頭にはMyspaceやFacebookなどのソーシャルメディアが台頭した。特に2008年の金融危機以降は、スマートフォンアプリの登場により、資産を持たずにアクセスを提供するAirbnbのようなシェアリングエコノミーや、Uberのような労働市場プラットフォームが急速に拡大し、現在のプラットフォーム経済の基盤が形成された。

 4類型 
プラットフォームビジネスは自社と顧客の2者間で完結するビジネスではなく、プラットフォームとしての自社、需要者、供給者といった3者以上が関係者として存在することが大きな特徴である。プラットフォーマーの主なカテゴリーとして、4つのタイプが存在する。どのタイプのプラットフォームにおいても重要となるのは供給者・需要者による「ネットワーク効果」であり、プラットフォーマーはいかにして利用者を増やすかに注力する。

 仲介型 
商品やサービスの提供を受けたい顧客と、提供を行いたいサプライヤーをそれぞれネットワーク化してつなぐ「仲介者の役割」を担う。収益源はマッチングの手数料となるケースが多い。代表例は移動したい乗客と自動車を有効活用したい運転者・保有者をマッチングするライドシェアサービスのウーバーや、宿泊したい顧客と遊休施設・住宅など宿泊場所の提供者をマッチングする民泊のエアビーアンドビーなどである。

 オープンOS型 
多様なサービスのOSとして機能し、他社アプリケーションを含むサービスを提供するプラットフォーム。収益源は個別アプリケーション収益からのレベニューシェア（収益手数料）や、利用者からのOS使用料などが挙げられる。代表例はアプリ内課金に対する販売手数料を徴収するApple「App Store」や、クラウドサービスについて従量制料金をとるアマゾン「AWS」などである。

 ソリューション提供型 
特定分野に特化し、他社（供給者）の需要者に対するビジネス活動をデジタルツール提供により支援するプラットフォーム。収益源は個別サービス提供に対する対価や、月額契約などでの定額課金などが挙げられる。店舗の決済機能を担う決済プラットフォームや、ファナック・トヨタなど多くの日本企業が展開している車両や生産設備を介したIoTプラットフォームがその代表例である。

 コミュニケーション・コンテンツ型 
コンテンツの蓄積により利用ユーザーが集まり、利用価値が高まっていくプラットフォーム。コンテンツはネットフリックスにおけるテレビ局などのようにプロ製作者が提供するケースもあれば、SNS・動画投稿サイトのようにユーザー自身のコミュニケーションや投稿によるものもある。収益源は、広告収入や有料版の月額課金などである。

 収益設計 
プラットフォームビジネスは、需要者、供給者、その他パートナーといった複数のステークホルダーの相互関係のもとで展開されるビジネスである。必ずしも需要者から収益を得るモデルとは限らず、戦略的な収益源の設計が重要となる。プラットフォーマーの主な収益スキームとして、5つのタイプが存在する。プラットフォームビジネスは必ずしもサービスのユーザー（需要者）から収益を得る必要はない。収益設計する際には、誰が最も資金を持っていて、プラットフォーマーから得られる便益に対価を支払う財力があるかを見極めることが重要である。

 手数料課金モデル 
プラットフォームの収益源として最も一般的な方法。自社マーケットプレイス上で提供される他社アプリケーションの売上手数料や、自社プラットフォーム上で成立したマッチング手数料など様々な形態が存在する。

 月額課金モデル 
サービスの利用により定額課金する形態。

 従量課金モデル 
サービスの利用状況に応じて課金する形態。

 付帯事業売上モデル 
プラットフォームビジネスはデータの蓄積、ビジネスエコシステムの形成などを含め、マネタイズまでに時間を要することが多い。事業を継続するためには、マネタイズまでの収益源を確保する必要があり、プラットフォームに付随する周辺領域でのマネタイズが必要不可欠。

 フリーミアムモデル 
必要なハードウェア・機器などを無料で提供し、プラットフォームサービスもしくは、生産物を通じて回収するモデル。導入ハードルを下げて広く浸透させることにより、プラットフォームとしてのエコシステムを強固にするとともに、別途設計する収益源で回収する形態。

 社会的影響と課題 
プラットフォーム経済の拡大は、利便性や生産性の向上をもたらすと評価される一方で、労働環境や市場競争において新たな課題も生み出している。

 不安定なギグ・ワーカーの増大 
プラットフォームを介して単発の仕事を請け負うギグ・ワーカーの増加は、労働市場に柔軟性をもたらした。しかし、多くの労働者は独立した請負業者として扱われるため、最低賃金や傷病手当といった伝統的な労働保護が適用されないケースが多い。雇用の不安定さや低賃金、所得格差の拡大といった「プレカリアート（不安定な労働者階級）」化の問題が指摘されている。中国においては、フードデリバリー労働者の労働実態が問題となっている。

 市場支配と規制 
ネットワーク効果により、プラットフォームビジネスは「勝者総取り」になりやすく、市場の寡占化が進みやすい。支配的なプラットフォームによる排他的な契約や、競合他社の排除などが問題視されている。 これに対し各国政府は監視を強めており、特に欧州連合（EU）は、デジタルサービス法（DSA）やデジタル市場法（DMA）を提案・施行し、プラットフォームの説明責任や公正な競争環境の確保に向けた規制強化に動いている。

 プレイヤーの不祥事がプラットフォーマーの不祥事になる 
プラットフォームに参加したプレイヤーが不祥事を起こした場合、プラットフォームを提供したプラットフォーマーに問題があったとして悪評が拡がる可能性がある。たとえば、ライドシェア運転手による暴行事件が起こってしまうと安心・安全を求めるユーザーの離反を招く。そのため事業者は成長段階において、むやみに量を追うのではなく、サプライヤーの質の担保が重要である。実例として、シンガポールのグラブはドライバーと直接面談を行うなど、サプライヤーの質の担保に気を配っている。

 生活を左右するほどの影響力を持つ 
2010年に北アフリカのチェニジアで起きた「ジャスミン革命」や、2014年に香港で起きた「雨傘革命」は、若者を中心としSNSやメッセージアプリを通じて広がったとされる。こうした政権を揺るがすような革命も、スマートフォンが普及しユーザー同士のメッセージや写真交換などが簡単に行えるコミュニケーションプラットフォームがなければ起こることはなかったと考えられる。

 政府の規制が入る可能性がある 
行政指導や独占禁止法の適用などの規制により、一人勝ちメカニズムが抑制される場合がある。

 出典 

 関連項目 

 循環型経済
 C to C
 BAT
 GAFAM
 ギグエコノミー
 プラットフォーム資本主義
 ウーバー化 
 デジタルサービス法（DSA）
 デジタル市場法（DMA）

 外部リンク 
  - ジャン・ティロールのディスカッションペーパー

 参考文献 
 尾原和啓『ザ・プラットフォーム IT企業はなぜ世界を変えるのか？』NHK出版新書、2015年。
根来龍之『プラットフォームの教科書 超速成長ネットワーク効果の基本と応用』日経BP社、2017年。
 小宮昌人『日本型プラットフォームビジネス』日本経済新聞出版、2020年。

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