FBX

FBX (Filmbox) は、Kaydaraによって開発され、2006年よりAutodeskが所有するプロプライエタリなファイル形式 (.fbx) である。 この形式は、デジタルコンテンツ作成 (DCC) アプリケーション間の相互運用性を提供するために使用されている。FBXは、ビデオゲームのミドルウェアシリーズである、の一部にもなっている。

歴史

FBXは、カナダ企業であるKaydaraの、モーションキャプチャーデバイスからのデータを記録するソフトウェアのためのファイル形式を起源とする。1996年より以前は、Filmbox 1.0はFLMと呼ばれるファイル形式を使用していた。この形式はモーションデータ、ユーザー設定およびモーションデータのキャプチャデバイスリストのみをサポートしていた。このデータは、read/writeのメモリデータを含む、ライブラリのシリアル化バージョン (バイナリダンプ) であった。このデータ保存方法は、異なるバージョンのFilmboxではうまく動作しなかった。また、Filmboxの早期導入者からの要望として、3Dビューでディスプレイマーカーと一緒にデータの可視化を可能にするために、シーン内でモーションキャプチャーデータと共にターゲットキャラクターを実装することを求められていた。

1996年、Kaydaraは、2D、3D、音声、動画データとモーションの保存を可能にした、オブジェクトベースモデルのFBXと呼ばれる新たなネイティブファイル形式を、Filmbox 1.5と共にリリースした。この形式は、Cinema 4D、Softimage、PowerAnimator、LightWave 3Dおよび3D Studio MAXのような他の3Dソフトウェアパッケージからの広範なサポートを受けた。

2002年、バージョン4.0のリリースと共に、FilmboxはMotionBuilderに改名され、KaydaraはAppleのQuickTime Viewer用のFBXを立ち上げた。

2004年8月8日、はKaydaraを買収する意向を発表し、9月に合意に達した。2005年、オブジェクトモデルを標準化し、他のソフトウェア開発者が、彼ら自身のプラグインを提供することを可能にするため、ソフトウェア開発キット (SDK) が開発された。

2006年1月10日、AliasはAutodeskに買収された。その後2006年に、プロパティ機能のためのサポートがFBXに追加された。

 SDK 
AutodeskはFBXファイルの読み書きおよび相互変換のためのプロプライエタリなC++専用ソフトウェア開発キットとして「FBX SDK」を提供しているFBX | Adaptable File Formats for 3D Animation Software | Autodesk。2022年12月現在の最新版は2020.3.2であるFBX Software Developer Kit 2020.3.2 | Autodesk Developer NetworkFBX Software Developer Kit Archives | Autodesk Developer Network。プラットフォームとしてMicrosoft Windows、macOS、iOS、Linuxがサポートされている。

FBXファイル形式はプロプライエタリであるものの、フォーマットの説明は、FBXリーダー/ライター用のヘッダーファイルを提供するFBX拡張SDKにて公開されている。

その他、FBX SDKのPython用バインディングがAutodeskにより公式提供されている。Blenderは、FBX SDKを使わずに書かれた、FBX用のインポート/エクスポートスクリプトを含んでいるExtensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX - BlenderWikiReference/Release Notes/2.81/Add-ons - Blender Developer Wikiほか、のFieldは、FBXファイルを読み込み展開するためのJavaベースのライブラリを含んでいる。

FBX SDK 2020.0およびそれ以前のバージョンにはバッファオーバーフローによるセキュリティ脆弱性が存在することが判明しているため、新しいバージョンへの移行が推奨されているSecurity Advisories | Autodesk Trust CenterAutodesk社の「FBX-SDK」に任意コード実行の脆弱性、「Office」「Paint 3D」にも影響 - 窓の杜。

ファイル形式
FBXは、バイナリまたはASCIIデータのどちらでも表現でき、FBX SDKを利用して読み書きが可能である。

どちらの形式も仕様はドキュメント化されていないものの、Autodesk FBX SDKのヘルプに参考資料が存在しているFBX SDK Help: What is Autodesk FBX technology。

FBXのバイナリ形式に関しては、Blender Foundationが独自解析した結果として不完全な非公式仕様FBX binary file format specification — Blender Developers Blogを公開しており、FBX (ASCIIまたはバイナリ形式に依存しない) に実際のデータをどうレイアウトするかを示すための高水準非公式仕様 (作業中) も公開している。

FBX SDKは内部文字列表現にUTF-8を使用する。Windows環境向けに変換APIが用意されているAutodesk FBX SDK Documentation: Supported String Formats。

外部リンク
 Autodesk FBX Overview
 FBX binary file format specification — Blender Developers Blog
 http://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Foundation/FBX_File_Structure 

 脚注 

関連項目
 dotXSI
 COLLADA
 glTF
 VRML
 X3D
 Autodesk Gameware

Category:3DCG
Category:3DCGソフトウェア