チャトラジ

チャトラジ（chaturaji、別名: チョーパート choupat）は、4人制のボードゲーム（チェス類）である。チャトラジは「4人の王」を意味する。1030年頃に、ビールーニーの著作で初めて詳細に記述されたMurray。元々これは運が左右するゲームだった。移動する駒はサイコロを振ることで決定していた。サイコロを使わない変種は19世紀の終わり頃までインドで行われていた。

歴史
古代インドの叙事詩『マハーバーラタ』にはチャトラジと思われるゲームについて言及があるMahabharata, Book 4, Section 1。しかしながら、言及されているゲームが本当にチャトラジのようなチェスと類似したゲームだったか、パチーシのようなレースゲームであったかは定かではない。

18世紀の終わり、ハイラム・コックスは、チャトラジはチャトランガに先行したゲームであり、したがって現代チェスの祖先である、とする説（後にコックス＝フォーブス説として知られた）を提示した。19世紀末にダンカン・フォーブスがこの説を発展させ、さらにスチュワート・キューリンによって支持されたFour-Handed Chaturanga by Jean-Louis Cazaux。しかしながら、この説は1913年にH・J・R・マレーによって否定され、現代の学者はマレーを支持している。フォーブスによれば、このゲームは正確には2人制と同じく「チャトランガ」と呼ばれる。「チャトラジ」という用語はチェスのチェックメイトに相当するゲームにおける配置を指すForbes, p. 18。フォーブスは、北と南（黒と緑）のプレーヤーが味方となり、東と西（赤と黄色）のプレーヤーと対戦すると考えていたForbes, pp. 21–22。

ルール

駒の動き

このゲームは図に示すように4つの異なる色の駒を使って行われる。それぞれのプレーヤーは後列に4つの駒とその前に4つの歩兵を持っている。後列の駒は「王」、「象」、「馬」、「小舟」（一部の文献では「船」）である。王はチェスのキング、象はチェスのルーク、馬はチェスのナイトの動きと同じである。小舟はシャトランジのアルフィルと同じ動きであり、間のマスを飛び越えて斜めに2マス移動することができる。これは、古代のチェスのほとんどにおいて象（現代チェスのビショップの祖先）がこの動きを担当しているのとは異なっている。手番は盤上時計回りに渡る。

「歩兵」はチェスのポーンと同じように動くが、最初に2マス移動することはできない。4人のプレーヤーのポーンのそれぞれは、各プレーヤーの初期配置から予想される方向に盤上を移動し、敵の駒を捕まえる。例えば、g列からスタートする赤の歩兵は盤を左側に進み、a列で成る。また、歩兵の成りルールも異なっている。成るマスに到着した歩兵は同じ横列（あるいは縦列）から出発する駒（王も含む）に成らなければならず、また自分の同種の駒が捕えられた後にのみ成ることができる。

ボート・トライアンフ

小舟（ボート）が、上図に示すような状況で2×2マスを埋めたその他3つの小舟を飛び越えた時、それら全ての小舟を捕えることができる。このルール英語で「ボート・トライアンフ」と呼ばれる。

サイコロ
それぞれの番が回って来た時に2個のサイコロを振る。通常は長方形の（4面）サイコロを使う。プレーヤーは空中にサイコロを投げてそれを捕まえて、結果に影響を及ぼすことが許されていた。動かす駒はサイコロの目によって決定される（棒サイコロには1と6はない）。

 サイコロの目 駒2  小舟3  馬4  象5  歩兵または王

それぞれの番にそれぞれのサイコロに付き1回ずつ、計2回駒を動かすことができる。同じ駒を2回動かしてもよいし、異なる駒を動かしてもよい。また、動かすのは1回でもよく、全く動かさなくてもよい。

得点
チェック（王手）あるいはチェックメイトはない。王は他の駒と同じように捕えられる。ゲームの目的はできるだけ多くの点を集めることである。点は以下の表に示すように相手の駒を捕えることで得られる。

 駒  点数 歩兵  1 小舟  2 馬  3 象  4 王  5

自分の王が生きたまま、その他3人のプレーヤーの王を全て捕えたプレーヤーには54点が与えられる。この値は3つの軍の全ての駒の点数の合計に等しい。

脚注

参考文献
Duncan Forbes (1860), The History of Chess, W. H. Allen & Company.

推薦文献

関連項目
 サイコロチェス

外部リンク
 Chaturanga for four players by Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages

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Category:インドのゲーム