ソッタ

ソッタは、韓国で行われている花札の遊戯である。おいちょかぶと同系のゲームであるが、特殊役が非常に多く、ポーカーに似た賭けのしかたをするのが特徴である。

概要

朝鮮では日本の花札がはいってくる以前から、中国の牌九の牌と同じ構成の「コルペ（骨牌）」や、独特なスート構成を持つ「トゥジョン（闘牋）」（朝鮮語版記事）という紙牌があった。トゥジョンの由来は明らかでないが、18世紀以降流行していた80枚の細長いカードで、動物の名前のついた8つのスートがあり、各スートは1から9までと「将」の10のランクよりなっていた。トゥジョンでもっとも人気があった賭博はカードのランクの合計の1の位がもっとも大きいものが勝つというものであった。1900年ごろに花札が朝鮮に流入すると、これらのゲームは徐々に花札に駆逐されていった。

トゥジョンを使った「トッリョデギ（돌려대기）」金欑根(1926)『[ 朝鮮賭博要覧]』p.16 では「チクテンイ」と呼んでいる。ただし役については記述されていないというゲームは、中国の牌九を使ったゲーム「闘牛」と似ており、5枚の手札から3枚を10の倍数にして捨て、のこり2枚でペアを作る（ペアがなければ2枚の合計の1の位を比較する）ゲームであった。これをそのまま花札で行うようにしたのが「トリジッコテン（도리짓고땡）」で、日本では「五枚株」と呼ばれている。ソッタはトリジッコテンに似ているが、より簡易化されており、役などに日本の同系のゲームである「おいちょかぶ」の影響がみられる。

「ソッタ（섰다）」という名前は賭けに出る時の「ソッタ（섰다、立った）」という掛け声に由来する『朝鮮語辞典』1993 小学館。よく「섯다」と呼ばれるが、正しい名称は同音の「섰다」である国立国語院標準国語大辞典。

日本では「かちかち」（せった・じゅんじゅん・とっと等とも呼ぶ）という名前で同じ系統のゲームが行われている。

ルール
2人から10人までで遊ぶことができる。

おいちょかぶのような親と子の勝負ではなく、ポーカーのように降りていないメンバー全員のうちでもっとも強い札を持つものが勝つ。

使用する道具
花札のうち、柳と桐およびカス札を除いた20枚。

ほかにチップを用意する。

カードを配る
カードはひとりあたり2枚くばる。おいちょかぶのような3枚めはない。

賭け
各自は手札を見て、親から順に反時計回りに賭けを行う。賭けのやりかたはポーカーに似ており、以下の方法がある。賭け金をひきあげる（レイズ）するとき、その額は現在の賭け金の額以上にしなければならない。
 ダイ：降りる。ポーカーのフォールドにあたる。
 チェック：オープニングビッドが行われる前に、賭けずに次の人にパスする。
 ピン（삥）ソッタで「ピン」とは数字の1を意味する（日本語からの借用）。：最小額の賭け金をかける
 コール：前の人と賭け金を同じにする
 タダン（따당）：賭け金を倍額にひきあげる
 ハーフ：前の人と同額を賭けた上で、ポットに出ている賭け金の半額を上乗せする。たとえば2人が100ずつ賭けている時に、次の人が「ハーフ」をする場合は、(100×3)×0.5 = 150 を上乗せするので、250を賭けることになる。ほかに、1/4を上乗せする「クォーター」や、全額を上乗せする「フル」もある。
以上を、降りていない全員の賭け金の額が等しくなるまでおこなう。

勝負
2枚の札の組み合わせによって勝負をつける。もっとも強い手のものがポットの賭け金を総取りする。

役のことを「チョクポ（족보）」という。多くの役があるが、強い順に羅列する。

クァンテン
2枚がともに光札のときの役を「クァンテン（グァンテン、광땡）」という。柳と桐を除いているので、光札は全部で3枚しかない。
 組み合わせ  役名  説明  サムパルグァンテン()  桜に幕と芒に月の組み合わせで、最強である。  イルパルグァンテン()  松に鶴と芒に月の組み合わせ イルサムグァンテン()  松に鶴と桜に幕の組み合わせ
クァンテンの高低は、3・8>1・8=1・3の順であり、1・3、1・8クァンテンは「暗行御史」に負ける。

テン
2枚が同じ月であった場合を「テン（땡）」といい、クァンテンの次に強い役である。テンどうしでは、月数の大きいほうが強い。最強は紅葉（10月）のペアで、これを「チャンテン（장땡）」という。「チャン」とはトゥジョンの「将」のこと。1月のテンは「ピンテン（삥땡）」という。
ピンテンから9テンまではテンジャビに敗れ、チャンテンは敗れない。
 組み合わせ  役名 チャンテン() クテン() パルテン() チルテン() ユクテン() オテン() サテン() サムテン() イテン()  ピンテン()またはイルテン()

それ以外の役
以下の役はテンの次に強い。強いほうから順に記す。
 組み合わせ  役名  説明 (1例) アッリ()  松（1月）+梅（2月） (1例) トクサ()  松（1月）+藤（4月）。日本でいうシッピンにあたる。 (1例) クッピン()  松（1月）+菊（9月） (1例) チャンピン()  松（1月）+紅葉（10月） (1例) チャンサ()  藤（4月）+紅葉（10月） (1例) セリュク()  藤（4月）+牡丹（6月）

クッ
役がない場合は、2枚の月の合計の1の位で比較する。これを「クッ（끗）」という。合計の1の位が9の場合を「カボ（가보）日本語の「かぶ」に似ているが、上記キューリンの著書にもこの名が見え、キューリンが引用しているリデルらによる1880年刊の韓仏辞典p.132でもカボを偶然のゲーム（Jeu de hasard）としている」といって、もっとも強い。0の場合は「マントン（망통）」という。

特殊役
どの特殊役を認めるかで地域差がある。
組み合わせ 役名  説明 テンジャビ()  桜に幕と萩に猪の組み合わせ。ピン(1)テンから9テンまでに勝つが、勝つことができるテンが出ていない場合は勝利していない。チャンテンとクァンテンには負ける。 暗行御史(アメンオサ、)  藤に時鳥と萩に猪の組み合わせ。1・8クァンテンと1・3クァンテンに勝つが、そのいずれも出ていない場合は勝利していない。3・8クァンテンには負ける。 (1例) クサ()またはサグ()  藤（4月）と菊（9月）の組み合わせ。テン以上の役を持つ人がいないときに、その回の勝負を流すことができる。その回に出たチップは次回の勝者のものになる。テン以上の役を持つ人があれば、負ける。  モントングリクサ()  藤に不如帰と菊に盃の組み合わせ。クァンテンの役を持つ人がいないときに、その回の勝負を流すことができる。クァンテン以上の役を持つ人があれば、負ける。

脚注・出典

 文献 
 竹村一・著 - 『花札ゲーム28種』 〈大泉書店〉 ISBN 4-2780-4524-7 「そった」表記で158 - 161ページにて記載されている。

外部リンク
  韓国花札・花闘（Hwatu）「ソッタ」（世界遊戯博物館）

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