PSOLA

は「ピッチに基づいた音声の分割・変換・再合成」という音声処理の枠組みである。ピッチ同期波形重畳とも。

 概要 
PSOLAを採用した音声処理ではスペクトル包絡/フォルマントを保ったまま音高や持続時間(テンポ)を変更できる。

PSOLAは次の3つの段階からなる。

 分析: 信号を短い区間の集合へ変換。区間長は可変、短時間でのピッチに同期（Pitch-Synchronous）
 変換: 区間ごとあるいは区間単位で操作
 再合成: 重畳加算（OverLap-Add）

分析では、対象の音声波形がもつ周期(ピッチ)と同期した分析窓を用い、互いにオーバーラップした短い断片/区間（基本周期の2倍程度）に分割する。

変換例として、信号のピッチを下げるには断片を互いに遠ざけ、ピッチを上げるには互いに近付けて断片を再配置する。断片を離す/重ねる結果として信号長/持続時間が変化するため、次の補正を行う。信号の持続時間を長くするには 引き続き同じ断片を複数回繰り返し、短くするには いずれかの断片を間引きする。

変換された断片は重畳加算で結合され信号が再合成される。

PSOLAを採用しかつ操作が時間領域でおこなわれるアルゴリズムはTD-PSOLAと総称され、また周波数領域でおこなわれるアルゴリズムはFD-PSOLAと総称される。 

 利用 
PSOLAは様々な目的で利用される。以下はその一例である：

 音声合成
 音高操作
 波形接続型音声合成における素片音高の調整

 脚注 

 注釈 

 出典 

 参考文献 


 関連項目 
 タイムストレッチ/ピッチシフト
 波形接続型音声合成
フェーズボコーダ
重畳加算 (音響信号処理)
 外部リンク 
Changing Pitch with PSOLA for Voice Conversion (英語)
A thesis that discusses PSOLA with diagrams (PDF, 英語); 35ページ参照(PDF上の44ページ目)

Category:音声合成