塩崎剛三

塩崎 剛三（しおざき ごうぞう、1957年9月13日 - ）は、日本のゲーム開発者、雑誌編集者、ライター。

ペンネームは東府屋ファミ坊（とうふやファミぼう）。パソコン雑誌「月刊ログイン」内にファミリーコンピュータ専門のコーナーを作ることになった1985年2月、兄貴分「ビデオゲーム通信」の主幹「雷門ビデ坊」（野々村文宏）のようなコーナー担当者名が必要となったため、急遽伊豆をドライブした際に湯ヶ島にある旅館名を取って名付けたという逸話がある『198Xのファミコン狂騒曲』（塩崎剛三著、SBクリエイティブ、2024刊）40ページ『199Xのウッドボール通信』p.368。

 経歴 
東京都立大泉高等学校を経て『199Xのウッドボール通信』p.641983年（昭和58年）、早稲田大学教育学部卒業後、アスキーに入社。ログイン編集部に配属される。入社前からアスキーでアルバイトをしていて、同誌の編集長である小島文隆は「アルバイト時代からプログラムもできるし原稿も書けた」日本経済新聞1996年7月24日付夕刊「ひと News」として塩崎を評価し、雑誌作りだけでなくゲームソフトの開発にも力を発揮する「プログラムオリンピック2 バカが付くほど陽気で明るい月刊ログイン編集部の『YANM』で遊んでね」『ログイン』1985年10月号、p.119。

1986年（昭和61年）6月には同誌の一コーナーであった「ファミコン通信」を、完全隔週誌として独立雑誌化させる。ただし、ファミコン雑誌の創刊ラッシュに乗り遅れて、最下位4番手からの苦しい船出となった『198Xのファミコン狂騒曲』（塩崎剛三著、SBクリエイティブ、2024刊）106ページ。1987年（昭和62年）に副編集長（1987-1989）に就任、1989年（平成元年）には初代編集長の小島の後任として二代目編集長（1989-1992）に就任する。実際にはログインの編集長を兼務していた小島がファミコン通信編集部内で指揮することは創刊時から少なく、塩崎が事実上の編集長として采配を振るっていたという 田原誠司『1989年のファミコン通信』エンターブレイン、2013年、pp.54、74-76。小島と塩崎の結束は固く、社内では「小島組」と呼ばれていた。

1991年（平成3年）のファミ通が週刊化の際には「ゲーム誌はファミコン通信でウッドボール（木毬＝きまり）だな」というキャッチコピーを考えた【注・巨大画像】ウッドボール触接地雷魚信管。そのことからファミ通誌面では「ウッド尊師」の名で呼ばれることもあった。

編集業務の傍ら、ゲーム開発も積極的にこなすようになる。

1983年（昭和58年）、ログイン10月号の取材記事、「スターゲームデザイナー登場」で堀井雄二と知り合い、北海道へのシナリオハンティングを経てアドベンチャーゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』（1985年アスキー）を開発スタート堀井雄二『虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト』アスキー、1990年、pp.4-6。以降、ログイン同年12月号以降でロケハン記事を複数回特集し、堀井雄二の新連載コラム「ゆう坊の虹色ディップスイッチ」でも、積極的にオホーツクのネタを展開、雑誌連動型ゲーム企画開発の新しい形を提示していった。

以降、堀井雄二とは「いただきストリート～私のお店によってって」（1991年）『いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜』（1994年）などでも、開発を共にする。

ボードゲームの開発にも積極的に取り組んでおり、「メタルマックス」のデザイナーである宮岡寛などとともに、「タワードリーム」（アスキー）、「天空のレストラン 」（メディアファクトリー）などの複数のボードゲームを完成させた。

1985年（昭和60年）からの攻略本ブームの先駆けとなった「ドルアーガの塔のすべてがわかる本」での編集経験を活かした、自分が携わったゲームの攻略本を自分で編集して創り上げるという図式は、塩崎独特のものである『198Xのファミコン狂騒曲』（塩崎剛三著、SBクリエイティブ、2024刊）222ページ。

ファミ通のクロスレビュー担当時の近況コメントは毎回食べ物に関する話であり、2025年（令和7年）に刊行した自著では大半の章が自身の通った飲食店名をタイトルとしている等、食通を思わせるエピソードを残している。

競馬好きであり、1995年（平成7年）には競馬雑誌『サラブレ』の創刊に携わる黒川文雄のエンタメ偉人伝。

1992年（平成4年）4月にファミ通の編集長職を浜村弘一に譲ってからはアスキー内でゲーム雑誌担当の部長職、次いで取締役となっていたが「またも役員に逃げられたアスキー・西和彦の『人徳』」『経済界』1996年6月25日号、pp.40-43『198Xのファミコン狂騒曲』（塩崎剛三著、SBクリエイティブ、2024刊）320ページ、経営方針で社内対立により1996年（平成8年）6月に退任、新会社アクセラ(1996-2000)を7月に設立し、同社の副社長を務めた。アクセラでは「クリゲ」、「週刊TV Gamer」等の創刊に携わる。

アクセラ倒産後は沈黙を保っていたが、2024年（令和6年）に「オホーツクに消ゆ」のリメイク版発表、及び自著の刊行を機にゲーム・出版業界に本格的に復帰し、以後は業界の歴史を振り返る活動を主に展開している元「ファミコン通信」編集長で『オホーツクに消ゆ』プロデューサーの塩崎剛三氏の自伝『198Xのファミコン狂騒曲』が発売開始。Amazonでは書籍版のほかkindle版も展開電ファミニコゲーマーファミ通VS.ファミマガの歴史。塩崎剛三氏と山本直人氏，レジェンド編集者がマイコン誌時代からファミコンブームまでを語る4Gamer.net元「ファミコン通信」編集長 塩崎剛三氏が語る自伝「198Xのファミコン狂騒曲」が本日8月31日に発売GAME Watch。

 主な編集 
(アスキー時代　1983-1996)
ログイン (雑誌)
ドルアーガの塔のすべてがわかる本
隔週刊ファミコン通信
オホーツクに消ゆのすべてがわかる本
いただきストリートのすべてがわかる本
週刊ファミコン通信
PCエンジン通信
MSXマガジン
いただきストリート2バイブル
アスキーコミックなど多数
サラブレ

(アクセラ時代　1996-2000)
クリゲ
週刊TV Gamer
ぐりぐり◎(にじゅうまる)
タワードリーム2パーフェクトガイド

 ゲーム 
 ゲームデザイン・プログラミング 
『フライトシミュレータ・アルカディア』PC-8001 ― アニメ映画『わが青春のアルカディア』とタイアップしたゲーム製作の企画記事「コンピュータでゲームをつくるには、どのようなテクニックが必要なのか?」『ASCII別冊ログイン』NO.2、1982年、pp.188-195。

 プロデュース 
 『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』堀井雄二『虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト』アスキー、1990年、p.118PC-8801版、PC-6001版　ファミリーコンピュータ版
 『いただきストリート 〜私のお店によってって〜』『いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜』
 『タワードリーム』『タワードリーム2』
 『天空のレストラン 』『天空のレストラン  Hello! Project Ver.』
 『From TV animation ONE PIECE めざせ! キング オブ ベリー 』
 『ダービースタリオン04』『ダービースタリオンP』

 監修・QC（クオリティ・コントロール） 
『北海道連鎖殺人　オホーツクに消ゆ　～追憶の流氷・涙のニポポ人形～』（switch、steam)

 著書 



 脚注 

 外部リンク 


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